Fishies 0.8.11
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@ -24,12 +24,12 @@ El interruptor Seguimiento de logros en la ventana de misiones apaga o enciende
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## El Libro de Misiones
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Haz clic en la barra de misiones para abrir el Libro de Misiones. Sus páginas van arriba:
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Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de misiones, para abrir el Libro de Misiones. La etiqueta del botón siempre cuenta lo que falta: misiones en curso, los trabajos del día e invitaciones a misiones en pareja. Cuando terminas una misión o un trabajo, el botón da un salto y la etiqueta queda dorada hasta que abras el libro. Sus páginas van arriba:
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- Hoy: el tablón de Ollie en el Jardín de Kelp publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
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- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El tablón de Ollie en el Jardín de Kelp también muestra la cuenta.
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- Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
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- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta.
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- Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.
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- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Con tres corazones empieza la historia de un vecino, y la de Marlo se vuelve una misión que te lleva por el Barco Hundido.
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- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Con tres corazones empieza la historia de un vecino y se vuelve tres misiones: escuchar la historia, encontrar un lugar que nombra y luego llevarle algo del mar.
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- Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes.
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## Hablar, traer y encontrar
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@ -38,6 +38,6 @@ Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Depó
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.11
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