Fishies 0.8.11
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@ -4,18 +4,24 @@ _Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo q
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## Peces de viaje
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La Fosa y las Fumarolas tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.
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La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.
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Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Si tu acuario está lleno, esperan hasta que hagas espacio.
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## Partir
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Lo más rápido es la pestaña Excursiones del Mapa: elige la Fosa o las Fumarolas y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
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Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina, junto al Mapa. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
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En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
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¿Enviaste un equipo por error? Llámalo de vuelta desde la lista de equipos fuera en la estación. En sus primeros dos minutos vuelve gratis y el viaje no cuenta. Después vuelve sin nada.
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## La postal y la ventana de observación
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Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que salió. Muestra las siluetas del equipo, el lugar y cuándo vuelve, y los amigos que te visitan también la ven. Tócala para abrir la expedición de ese equipo. Cuando el equipo vuelve, la postal se vuelve dorada y lo dice.
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En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
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## Elegir un equipo
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Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
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@ -28,7 +34,7 @@ Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una de
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Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.
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De la Fosa vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las Fumarolas vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
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De la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
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Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
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@ -38,23 +44,23 @@ Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un cora
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Un equipo de 3 peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.
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La Fosa tiene Piedra luminosa abisal y las Fumarolas tienen Ópalo ardiente. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar.
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La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) tiene Piedra luminosa abisal y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen Ópalo ardiente. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar.
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## El equipo de expedición
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El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas, y cada uno se desgasta tras 60 viajes.
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Compras un equipo en la estación. Cuando uno se desgasta, vuelve a usarse el gratuito hasta que compres otro. Un equipo parte con el equipo que tenías al salir.
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Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
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## En el depósito
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Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
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- Fosa: Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
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- Fumarolas: Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
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- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Pedir dulces en los acuarios de otros acuaristas mientras dura la fiesta de Hal
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## Dulce o truco
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Mientras dura la fiesta de Halloween de la Plataforma de Hielo, visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
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Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
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El primer acuario del día da 6 dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta 1. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine.
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@ -15,30 +15,32 @@ El primer acuario del día da 6 dulces, y cada acuario más que visites ese día
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## Las misiones de Halloween
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Mientras dura la fiesta, se abre sola una cadena de Halloween en tus misiones: tocar puertas, llenar tu bolsa de dulces, recoger la calabaza de la Plataforma de Hielo, colocarla en tu acuario, comprar algo en la tienda de la fiesta y visitar toda la calle. Cada paso da monedas y XP como cualquier misión; cuando la fiesta termina, los pasos que no terminaste se cierran con ella.
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Mientras dura la fiesta, se abre sola una cadena de Halloween en tus misiones: tocar puertas, llenar tu bolsa de dulces, recoger la calabaza de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), colocarla en tu acuario, comprar algo en la tienda de la fiesta y visitar toda la calle. Cada paso da monedas y XP como cualquier misión; cuando la fiesta termina, los pasos que no terminaste se cierran con ella.
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El último paso también da la máscara de calabaza para tu guardarropa.
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El último paso también da la [máscara de calabaza](https://fishies.lol/es/wiki/items/pumpkin-mask) para tu guardarropa.
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## La tienda de la fiesta
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Mientras dura la fiesta, la tienda tiene una pestaña de Halloween. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
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Mientras dura la fiesta, Construir y comprar tiene una pestaña Fiesta. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: Caldero burbujeante (20), Lápida musgosa (30), Sombrero de bruja (35), Calabazas farol (45), Alas de murciélago (50), Casita torcida (60). La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.
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El sombrero de bruja y las alas de murciélago son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use.
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El [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas de murciélago](https://fishies.lol/es/wiki/items/bat-wings) son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use.
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## La tabla de dulces
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Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los 10 primeros ganan la insignia Campeón de dulces, que reciben la próxima vez que juegan.
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Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los 10 primeros ganan la insignia [Campeón de dulces](https://fishies.lol/es/wiki/badges/party-halloween-treats), que reciben la próxima vez que juegan.
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## Una calabaza para todos
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Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la Plataforma de Hielo, y una no gasta la otra.
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Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el 2 de noviembre, invitados incluidos, encuentra una vez una Calabaza de fiesta en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), y una no gasta la otra.
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## La decoración de temporada
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Durante toda la fiesta el sitio se arregla: la página de inicio, la pantalla de carga y tu propio acuario se vuelven de noche e índigo, guirnaldas de faroles y calabazas brillantes iluminan el agua y los murciélagos revolotean. Se apaga solo cuando termina la fiesta.
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Cuando termina la fiesta llega el otoño, del 3 al 30 de noviembre. Es una estación, no una fiesta: algunas hojas caen sobre la página de inicio, la pantalla de carga y tu acuario y se posan en el agua o en la arena, y por la tarde la luz sobre el agua es un poco más cálida. No hay nada que reunir ni nada que perderse.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.11
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@ -1,37 +1,39 @@
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# Gente del mar
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_Ollie, Marlo, el Capitán Shelby y Pip viven en el Mar Abierto. Habla con ellos, haz amistad y escucha sus historias._
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_Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla con ellos, haz amistad y escucha sus historias._
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## Quién vive allá afuera
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Cuatro criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
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Cinco criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
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Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa.
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Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna.
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## Conversar
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Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro, sus palabras y hasta tres respuestas para elegir, mientras el mundo sigue arriba. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe o para continuar.
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Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro y sus palabras, mientras el mundo sigue arriba. Ollie, Marlo y Pip ofrecen hasta tres respuestas para elegir. El Capitán Shelby no tiene respuestas que elegir: solo habla, cada línea se queda el tiempo suficiente para leerla y un toque sigue adelante. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe.
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Cada uno tiene varias conversaciones: un primer encuentro, charlas de todos los días que cambian de un día a otro, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando te acercas nadando, a veces dicen algo para todos los que están cerca.
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## Amistad y corazones
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón, y escuchar bien, preguntar por ellos y responder a sus preguntas llena un poco más, una vez por respuesta.
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Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón. Hablar más llena un poco más: responder a las preguntas de Ollie, Marlo o Pip, o escuchar hasta el final los relatos del Capitán Shelby y su historia. Cada una de estas cosas cuenta una vez.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la bufanda tejida de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma.
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Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma. El farol de vidrio de Lumen va a tu Depósito.
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## Los cuatro
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Ollie es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día.
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[Ollie](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día.
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Marlo es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana.
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[Marlo](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/marlo) es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana.
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El Capitán Shelby es viejo, lento y lleno de historias: la ballena que cantaba, el hielo que tintinea y el arrecife lejano. Lo que dice depende de dónde esté esta semana.
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[El Capitán Shelby](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/shelby) es viejo, lento y lleno de historias: la ballena que cantaba, el hielo que tintinea y el arrecife lejano. Lo que dice depende de dónde esté esta semana.
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Pip habla más de lo que vende. Regatea por guijarros solo por diversión, colecciona conchas y siempre busca una casa más grande.
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[Pip](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/pip) habla más de lo que vende. Regatea por guijarros solo por diversión, colecciona conchas y siempre busca una casa más grande.
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[Lumen](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/lumen) es lenta, soñadora y amable. Cuida a las medusitas de Atrapa Perlas y, una vez al día, les pide que sean suaves contigo.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -4,7 +4,7 @@ _Únete al acuario de otro acuarista como uno de tus propios peces._
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## Unirse como pez
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Cuando visitas un acuario con la sesión iniciada, puedes unirte como pez. Uno de tus peces aparece en el agua y todos los que miran lo ven, incluido el acuarista. Hasta 3 visitantes pueden nadar a la vez en un mismo acuario.
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Cuando visitas un acuario con la sesión iniciada, puedes unirte como pez. Uno de tus peces aparece en el agua y todos los que miran lo ven, incluido el acuarista. Hasta 3 visitantes pueden nadar a la vez en un mismo acuario. Mientras tu pez esté ahí, la barra de emotes bajo Salir envía un saludo, un corazón o cualquier emote del Mar Abierto sobre él, para que lo vean todos.
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## Nadar por ahí
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@ -20,6 +20,6 @@ El bloqueo también funciona aquí, así que alguien a quien bloqueaste no puede
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.11
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