Fishies 0.8.11
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# Studio d'aquarium
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_Habille ton aquarium : essaie thèmes, pièces, sols et équipements sur ton propre aquarium, puis achète d'un coup tout ce qui te plaît._
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## Un emplacement pour chaque chose
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Le Studio d'aquarium est une pièce à part : ouvre-le depuis le bouton Studio d'aquarium de la [boutique](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop), le bouton aquarium à côté de la Carte, ou un bouton Changer dans Mon aquarium. Il a un emplacement pour tout ce qu'un aquarium porte : Thème et Pièce ([pièces et thèmes](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Sol, Filtre et Distributeur ([filtres et distributeurs](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Chauffage ([température](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature)) et la Boîte de conditionnement. Chaque emplacement contient un seul choix, et la barre montre ce qui s'y trouve.
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## Essayer
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Touche n'importe quel objet et l'aperçu en direct montre ton propre aquarium qui le porte, avec tes poissons qui y nagent. Rien n'est acheté. Mélange des objets de différents emplacements, maintiens Comparer pour voir ton aquarium tel qu'il est, et touche Réinitialiser pour retirer tout ce que tu as essayé.
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Les objets verrouillés s'essaient aussi. Leurs cartes restent en couleurs, avec un ruban qui dit ce qui les débloque : un niveau ou un succès. Sous l'aperçu, des indicateurs disent ce que ferait l'équipement choisi : pour combien de poissons l'eau reste claire, combien de tes poissons sont à l'aise et combien de temps dure le distributeur.
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## Tout acheter en une fois
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Tout ce que tu essaies est listé dans le plateau sous l'aperçu, avec son prix. Un seul bouton achète et applique le tout. Ce que tu possèdes déjà s'applique gratuitement, les objets verrouillés sont laissés de côté, et chaque prix et chaque reprise sont les mêmes qu'à l'achat séparé.
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## Tes aquariums
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La barre du haut liste tes aquariums avec leur nom et leur nombre de poissons. Touche-en un pour y aller, touche le crayon pour renommer celui où tu es, et touche le prochain aquarium pour voir son prix ([plus d'aquariums](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums)). Détails ouvre l'écran propre à l'aquarium.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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@ -1,20 +1,20 @@
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# Plus d'aquariums
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_Studio d'aquarium : acheter un deuxième et un troisième aquarium, et déplacer des poissons entre eux._
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_Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en agrandir un, et déplacer des poissons entre eux._
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## Studio d'aquarium
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## Acheter un aquarium
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À partir du niveau 25, le [Studio d'aquarium](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquarium-studio) vend d'autres aquariums : un deuxième pour 50 000 pièces, puis un troisième pour 100 000, pour 3 en tout. Le Studio montre combien tu as économisé pour le prochain.
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À partir du niveau 25, l'onglet Pièce de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) vend d'autres aquariums : un deuxième pour 50 000 pièces, puis un troisième pour 100 000, pour 3 en tout. Il montre combien tu as économisé pour le prochain.
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Un invité doit [sauvegarder sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un.
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Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en ouvrir un dans le Studio d'aquarium ou sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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## Mon aquarium
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Détails, sur le bouton Aquariums, ouvre Mon aquarium, l’écran propre à l’aquarium. En haut : son image avec ton niveau, son nom (le crayon le renomme) et son adresse, avec Copier le lien de l’aquarium et Prendre une capture.
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Ton nom en haut du jeu ouvre Mon aquarium, tout comme Détails sur le bouton Aquariums. En haut : ton anneau de niveau (il ouvre ton niveau), ton nom et ton titre, le nom de l’aquarium (le crayon le renomme), son image et ses abonnés, étoiles et visites. Dessous, quatre boutons : Studio d'aquarium (le lieu de toutes les améliorations : vos aquariums, leur apparence, l'équipement, les outils et la recherche, chacun dans son onglet), Mes poissons, Prendre une capture et Copier le lien de l’aquarium.
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En dessous, tout est une tuile dans une grille qui remplit la largeur. En ce moment : ses poissons et décorations face à la place qu’il a, ses espèces, ce que rapportent ses poissons adultes, l’eau et la température, puis le filtre avec Entretenir, le distributeur avec Remplir (depuis les bocaux de la Réserve ou contre des pièces, et pourquoi pas quand c’est impossible), la vitre et l’état de tes poissons. Installation : le choix de chaque emplacement avec Changer, qui ouvre le [Studio d'aquarium](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquarium-studio). Ensuite ses décorations, Visiteurs et tes autres aquariums, chacun avec son image.
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Trois onglets rangent le reste. Installation montre le choix de chaque emplacement sous forme de carte avec Changer, qui ouvre [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) sur cette partie de l'aquarium. Tes aquariums liste chaque aquarium avec son image et le chemin pour y aller, et pour celui où tu es, si les visiteurs peuvent entrer et s’ils y arrivent en premier. Palmarès réunit ton meilleur poisson, tes succès, l’Exposition, ce qui s’est passé pendant ton absence et tes badges. L’eau, la température, le filtre et le distributeur sont sur la barre en haut du jeu, et chaque poisson est dans Mes poissons.
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## Ce qu'ils partagent
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@ -22,13 +22,13 @@ Tes pièces, ton niveau et ta réserve sont partagés par tous tes aquariums. Ch
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## Agrandir un aquarium
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Dès le niveau 25, quand tes aquariums ont de la place pour 24 poissons, la puce Agrandir à côté d'eux dans le [Studio d'aquarium](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquarium-studio) agrandit l'aquarium à l'écran pour 200 000 pièces. Chaque aquarium peut être agrandi une fois, et accueille ensuite 30 poissons et 60 décorations.
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Dès le niveau 25, quand tes aquariums ont de la place pour 24 poissons, la puce Agrandir à côté d'eux, dans l'onglet Pièce de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop), agrandit l'aquarium à l'écran pour 200 000 pièces. Chaque aquarium peut être agrandi une fois, et accueille ensuite 30 poissons et 60 décorations.
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Un aquarium agrandi fait 2 écrans de large : un panorama à décorer. Tes poissons nagent sur toute la largeur et les décorations vont partout. Pour le parcourir, fais glisser sur un coin d'eau vide, fais défiler ou balaie sur le côté, utilise les flèches du clavier ou touche les flèches sur ses bords ; la bande en bas montre où tu es. Les visiteurs voient le même grand aquarium. Il grandit aussi vers le haut : l'eau fait 2 écrans de haut, le sable restant en bas. Fais glisser vers le haut et le bas, maintiens Alt en faisant défiler ou utilise les flèches haut et bas pour voir le reste. Pince ou fais défiler pour dézoomer : tout l’aquarium tient alors sur un seul écran. Il s’ouvre dézoomé sur tout l’aquarium, pour toi comme pour tes visiteurs.
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## Déplacer un poisson
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Choisis Déplacer un poisson sur l'écran de ton aquarium, puis le poisson et sa destination. Le déplacement est gratuit, et le poisson garde sa santé et sa qualité. L'autre aquarium a besoin d'une place de poisson libre, les poissons limités à un par aquarium comptent toujours, et les [poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) ne se déplacent jamais.
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Ouvre la fiche d’un poisson et choisis Déplacer vers…, fais un clic droit sur le poisson ou choisis des poissons dans Mes poissons, puis touche l’aquarium où il va. Le poisson part tout de suite et le déplacement est gratuit ; il garde sa santé et sa qualité. L’autre aquarium doit avoir une place libre par poisson et garde au plus trois poissons adoptés, et les poissons au repos dans la Boîte de conditionnement, les œufs et les [poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) ne bougent jamais.
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## Public, privé et d'accueil
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@ -36,6 +36,6 @@ Chaque aquarium peut être ouvert aux visiteurs ou privé. Ton adresse, fishies.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.10
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@ -20,6 +20,6 @@ Vends un poisson adulte avec l’[épuisette](https://fishies.lol/fr/wiki/mechan
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@ -4,7 +4,7 @@ _Placer et déplacer plantes et ornements, et choisir un sol._
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## Placer des décorations
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Choisis une plante ou une décoration dans la boutique, ou dans ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), puis touche le fond de l’aquarium là où elle doit aller.
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Choisis une plante ou une décoration dans [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop), ou dans ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), puis touche le fond de l’aquarium là où elle doit aller. Dans Construire et acheter, tu peux aussi faire glisser sa carte directement dans l'eau.
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Les plantes s’inclinent et ondulent avec le courant, les ornements restent immobiles. Les deux ralentissent les [algues](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning), et les plantes le font le mieux.
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@ -12,7 +12,7 @@ Chaque pièce a besoin d'un peu de sable libre autour de sa racine ; feuilles et
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## Tout réarranger
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Fais glisser une décoration vers un nouvel endroit quand tu veux. Pour en déplacer davantage, choisis Agencer dans le menu de l’aquarium (clic droit ou appui long sur l’eau), dans la boutique, ou appuie sur R : tes poissons s’écartent jusqu’à ce que tu appuies sur Terminé.
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Fais glisser une décoration vers un nouvel endroit quand tu veux. Pour en déplacer davantage, choisis Agencer dans le menu de l’aquarium (clic droit ou appui long sur l’eau) ou appuie sur R : tes poissons s’écartent jusqu’à ce que tu appuies sur Terminé. Pendant que tu agences, le reste de l’écran s’efface pour qu’un glissement ne tombe jamais sur un bouton, et les outils d’agencement tiennent dans une seule barre sur le meuble.
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Pendant l’agencement, touche une pièce pour la prendre et touche le sable pour la poser, ou fais-la glisser. Annuler l’action (ou Ctrl+Z) revient sur la dernière étape. Tout ranger met d’un coup chaque décoration et plante à la [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) pour repartir de zéro, et Annuler l’action remet tout là où c’était.
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@ -34,12 +34,20 @@ Choisis l’un des 12 sols pour ton aquarium. Un sol est purement esthétique :
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Les poissons nagent parmi tes décorations : devant, derrière, entre leurs feuilles et par-dessus, dans un aquarium agrandi comme dans les autres. Une pièce derrière laquelle passe un poisson devient translucide jusqu’à ce qu’il en sorte, pour que tu voies toujours tes poissons.
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## Ensembles assortis
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Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Ruines, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.
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Place 3 pièces différentes d’un même ensemble dans un aquarium et chaque poisson qui y vit gagne de la qualité 5 % plus vite. Cela ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ensembles assortis, plusieurs exemplaires d’une même pièce ne comptent pas, et cela ne relève aucun plafond, n’enlève jamais la qualité déjà acquise et ne rapporte ni pièces ni expérience.
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L’onglet Qualité de la carte d’un poisson affiche la ligne « Ensemble assorti » avec le nom de l’ensemble tant qu’il s’applique.
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## Tu as changé d’avis ?
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Une décoration se revend pour la moitié de son prix. Voir [Vendre poissons et décorations](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy).
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.10
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@ -16,13 +16,15 @@ Entretiens-le depuis la jauge d'eau. Tu ne paies que pour la part usée de la ca
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## Distributeurs automatiques
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Un distributeur automatique s'accroche au rebord et nourrit chaque poisson avec ce qu'il y a dans son réservoir dès qu'il a faim. Il en existe 3, débloqués du niveau 22 au niveau 48, et chacun contient un réservoir de repas : un repas garde un poisson nourri aussi longtemps que la même nourriture donnée à la main. La jauge indique en heures combien de temps la nourriture durera pour tes poissons actuels.
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Un distributeur automatique s'accroche au rebord et nourrit chaque poisson avec ce qu'il y a dans son réservoir dès qu'il a faim. Il en existe 4, débloqués du niveau 22 au niveau 48, et chacun contient un réservoir de repas : un repas garde un poisson nourri aussi longtemps que la même nourriture donnée à la main. La jauge indique en heures combien de temps la nourriture durera pour tes poissons actuels.
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Les repas du distributeur comptent pour la qualité comme le même repas donné à la main, mais ils ne rapportent ni XP ni pièces, donc [nourrir à la main](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding) rapporte toujours plus. Un distributeur ne nourrit jamais ton poisson de tutoriel ni un poisson légendaire, et quand le réservoir est vide, il s'arrête tout simplement. Le remplir de paillettes est gratuit. Les poissons adultes ont faim bien moins souvent que ceux en croissance, donc un réservoir dure bien plus longtemps dans un aquarium de poissons adultes.
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Le Distributeur carrousel (recherche, niveau 35) a trois bocaux de 160 repas chacun et un réservoir de paillettes de 40 repas. Chaque poisson prend le bocal qu'il adore, puis un qu'il tolère, puis les paillettes, et jamais une nourriture qu'il déteste. Charge chaque bocal depuis la Réserve sur sa propre carte. Achète-le une fois le carrousel recherché ; le Distributeur à dôme est repris à moitié prix.
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## La nourriture du réservoir
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Quand tu remplis un distributeur, tu choisis ce qui y va : des paillettes, gratuites comme toujours, ou n'importe quelle nourriture des bocaux de ta réserve. Le réservoir prend ses repas dans le bocal, en grammes, selon l'appétit moyen des poissons de l'aquarium. Si le bocal ne suffit pas, les repas manquants sont achetés à leur prix habituel lors du même remplissage, sauf si tu refuses ; les vers ne viennent jamais que de leur bocal. Les paillettes ne sont jamais refusées.
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Quand tu remplis un distributeur, tu choisis ce qui y va : des paillettes, gratuites comme toujours, ou n'importe quelle nourriture des bocaux de ta réserve. Le réservoir prend ses repas dans le bocal, en grammes, selon l'appétit moyen des poissons de l'aquarium. Le distributeur ne charge que ce que contient le bocal : si le bocal ne suffit pas, il charge les repas qu'il a et rien n'est acheté ; les paquets de nourriture s'achètent à la boutique. Les paillettes ne sont jamais refusées.
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Un réservoir ne contient qu'une nourriture à la fois. Changer de nourriture le vide d'abord : ce qui reste retourne dans son bocal en grammes, sans jamais être perdu, et les paillettes restantes sont jetées. Un repas du distributeur fait exactement ce qu'il ferait à la main, nourritures adorées et boudées et vers rassis compris. Il ne rapporte toujours ni XP ni pièces.
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@ -34,6 +36,8 @@ Chaque distributeur a un réglage Nourrir à, sur sa fiche et dans Gérer. Quand
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Manger plus tôt consomme plus : à 50 % chaque poisson mange deux fois plus souvent, à 75 % quatre fois plus, donc la réserve se vide d’autant plus vite et les granulés ou les artémias coûtent d’autant plus par jour. Chaque choix indique combien de temps la nourriture dure avec lui. La qualité grandit avec le temps passé nourri, pas avec le nombre de repas : manger plus tôt n’apporte pas de qualité à lui seul. Il apporte du rythme : les soins comptent plus tôt, l’Or arrive plus tôt une fois le poisson adulte (surtout pour les espèces lentes aux granulés ou aux artémias), et les artémias soignent plus vite un poisson malade. Les repas du distributeur ne rapportent toujours ni XP ni pièces.
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Un aliment que le poisson n’aime pas fait exception. À 50 % ou 75 %, le distributeur le retient pour ce poisson jusqu’à ce que sa jauge de Nourriture soit descendue à 25 %, et la fiche du poisson indique qu’il boude cet aliment au distributeur. Il est quand même nourri avant de pouvoir tomber malade. Un aliment qu’il aime ou qui lui est indifférent est servi au niveau choisi, et un repas donné à la main est toujours mangé tout de suite.
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## Des avertissements avant les problèmes
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La jauge t'avertit 12 heures avant qu'un filtre commence à perdre en puissance, et 12 heures avant qu'un distributeur serve son dernier repas, pour qu'il y ait toujours le temps d'agir.
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@ -44,8 +48,14 @@ Si tes rappels sont activés, ces mêmes alertes te parviennent pendant ton abse
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Chaque aquarium a de la place pour un filtre et un distributeur, et garde le sien. Acheter un meilleur modèle remplace l'ancien et rembourse la moitié de son prix, qui s'applique au nouveau prix. Un modèle de rang inférieur ne peut pas remplacer un modèle supérieur.
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## De meilleurs outils, plus de capacité
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Vos outils agrandissent aussi votre équipement. Le niveau de votre [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop) fixe le nombre de repas d'une réserve : 25 % de plus au niveau 2 et 50 % de plus au niveau 3. Le niveau de votre [éponge](https://fishies.lol/fr/wiki/items/sponge) fixe la durée d'une cartouche : 20 % de plus au niveau 2 et 40 % de plus au niveau 3 (l'Essuie-vague compte comme niveau 3). Seul le niveau compte, jamais l'usure.
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Rien n'est remis à zéro quand vous améliorez un outil. Les repas déjà dans une réserve restent, et la réserve plus grande se remplit au prochain remplissage. Une cartouche garde son état et s'use à l'allure plus longue à partir du prochain calcul. La jauge et les cartes d'équipement montrent les nouveaux chiffres.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.11
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field-guide/fr/aquarium/research.md
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field-guide/fr/aquarium/research.md
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# Recherche
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_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses maîtrises._
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## Ce qu'est la recherche
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La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa maîtrise ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
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L’échange d’œufs (niveau 15) permet à deux aquariophiles qui se suivent d’échanger chacun un œuf pas encore éclos. Propose un œuf depuis sa fiche : il quitte ton aquarium et attend trois jours dans l’offre, il ne peut donc ni être vendu ni déplacé. Ton ami accepte avec un œuf à lui depuis l’écran Amis et les deux changent de mains aussitôt ; une offre refusée, retirée ou expirée renvoie l’œuf chez lui. Un œuf échangé éclot en génération 1 avec sa couleur et sa lignée.
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Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (premier nœud de la branche d'élevage) met un poisson adulte au repos 3 jours dans la Boîte de conditionnement avec sa nourriture préférée ; un omnivore prend toute nourriture qu'il ne déteste pas. La ration de 3 repas sort du garde-manger au départ. Le prochain œuf du poisson gagne alors +10 % de chances d'un palier supérieur, et cet œuf consomme le bonus. Cela ne compte que pour des parents or ou mieux, les seuls couples qui peuvent monter d'un palier.
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Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour, un saut périlleux ou un élan, en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la maîtrise Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ta réserve, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix.
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## Notes
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Les Notes sont ce que tu apprends dans ton propre aquarium. Chaque espèce a une étude en cinq étapes : en faire éclore un, en élever un jusqu'à l'âge adulte, en élever un jusqu'à l'or, en reproduire un, et en garder un pendant 30 jours d'adulte nourri. Les étapes donnent 1, 1, 2, 3 et 3 Notes, multipliées par les Étoiles de l'espèce. Chaque succès donne 5, chacune des dix premières pages de recette trouvées donne 10, et le premier bocal de chaque rareté donne 5, 10, 20 ou 40.
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Chaque adulte que tu élèves écrit aussi des notes de terrain : une fraction de Note de plus en plus petite pour chaque poisson de la même espèce ; garder beaucoup d'espèces t'apprend donc plus qu'élever sans cesse la même. Les Notes appartiennent à ton compte et ne peuvent être ni échangées ni offertes. Ouvrir l'appli Recherche compte tout ce que ton aquarium a montré depuis ta dernière visite.
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## Étudier
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Une étude coûte des Notes et des pièces, payées au début, et prend du temps réel : d'une heure à une journée. Une seule étude à la fois, et rien ne l'accélère ; elle continue pendant ton absence. Quand elle se termine, appuie sur Récupérer pour la mettre en service. Chaque nœud demande aussi ton niveau et, à partir du palier 2, les nœuds qui le précèdent dans sa branche.
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## Branches
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Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Réserve et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
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## Ce que les branches ouvrent
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des maîtrises comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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## La troisième rangée
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Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus).
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## Maîtrises
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Chaque branche se termine par une maîtrise : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de maîtrise s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une maîtrise est gratuit et instantané ; échanger une maîtrise contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
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@ -6,7 +6,7 @@ _Choisis la pièce où se trouve ton aquarium et l'eau qu'il contient. Juste pou
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Ton aquarium peut se trouver dans une pièce : tu la vois au-dessus et de chaque côté de la vitre, et le meuble sous l'aquarium change avec elle. Il y a 4 pièces, et chaque aquarium a la sienne. Sans pièce, le réglage par défaut, l'aquarium remplit toute la fenêtre.
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Change de pièce dans le Studio d'aquarium. Chaque carte montre ton propre aquarium dans cette pièce.
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Change de pièce dans l'onglet Pièce de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Chaque carte montre ton propre aquarium dans cette pièce.
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## Thèmes
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@ -18,7 +18,7 @@ Un thème ne change jamais ton sol ni tes décorations, et n'a aucun effet sur l
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Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant :
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- Le bureau s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- [Le bureau](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- L'abri de jardin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur.
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- Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau 20, pour 12 000 pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums.
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@ -28,6 +28,6 @@ Les visiteurs voient chacun de tes aquariums dans la pièce et le thème que tu
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@ -4,11 +4,11 @@ _La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œuf
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## Ce qu'on y trouve
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La réserve est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-la avec 8, le bouton À moi de la boutique ou le menu de l'aquarium. Ses portes sont ouvertes :
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La réserve est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-la avec 8, le bouton Réserve du dock ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :
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- Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale.
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- Les vers sont fabriqués à l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop) sous ton aquarium, dans son tiroir d'élevage, et arrivent ici dans leur bocal.
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- Les étagères du milieu portent les décorations et les plantes, les exemplaires empilés. Tout ce que tu achètes depuis le [panier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) arrive ici.
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- Les étagères du milieu portent les décorations et les plantes, les exemplaires empilés. Tout ce que tu achètes dans [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) sans le placer tout de suite attend ici.
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- Les [cadeaux](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/gifts) d'autres aquariophiles arrivent ici aussi ; les œufs sont dans le plateau sur l'étagère peu profonde. Les tiroirs du bas rangent tes sols, tes pièces et les grandes décorations, et s'ouvrent pour montrer ce qu'ils contiennent.
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- La caisse de livraison près de la porte, avec une étiquette tant qu'elle contient quelque chose de nouveau.
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@ -24,12 +24,14 @@ La fiche d'un objet le montre en grand sur son étagère et, d'un coup d'œil,
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Rien dans la Réserve n'a de limite : les bocaux contiennent n'importe quelle quantité, un nouveau bocal a toujours une place, et ce qui ne tient pas sur les étagères attend dans un tiroir. Les tailles de bocal et les étagères supplémentaires ont été supprimées en octobre 2026 et leur coût a été remboursé. Vendre quelque chose de la Réserve te rend la moitié de son prix.
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Avec le Congélateur étudié, un bocal de nourriture vivante peut aller au congélateur depuis sa carte. Son horloge de fraîcheur s’arrête jusqu’à 14 jours, quatre bocaux au plus. La décongélation prend 10 minutes, puis Sortir remet la nourriture dans son bocal.
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## Biens d'expédition
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Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ta Réserve. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir.
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- Fosse : Mousse lanterne, Sel des abysses et le cœur Pierre-lumière abyssale.
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- Cheminées : Varech ardent, Minéraux de cheminée et le cœur Opale ardente.
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- [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) : Mousse lanterne, Sel des abysses et le cœur Pierre-lumière abyssale.
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- [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) : Varech ardent, Minéraux de cheminée et le cœur Opale ardente.
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## Aquariums d'attente
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@ -39,6 +41,6 @@ Un poisson au repos s'arrête : pas de faim, pas de croissance, pas de changemen
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.11
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@ -8,30 +8,42 @@ L'Atelier, c'est le meuble sur lequel repose ton aquarium. Touche le bord supér
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## Matériaux
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, et le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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## Mélanger une recette
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Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel matériau d'une classe. Fais glisser (ou touche) un matériau dans le bol : chaque dépôt remplit une ligne, donc aucune recette ne demande plus de six glissements. Déposer un matériau clé montre en silhouettes les recettes qu'il peut lancer ; une fois la recette faite, sa page du livre se remplit.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent au niveau 8 et celles de soin au niveau 10.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de maîtrise : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.
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## Le tiroir d'élevage
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de vers rouges en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures.
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## Un plus grand établi
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L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l'établi 3 (niveau 30, 18000) et l'établi 4 (niveau 50, 60000) ajoutent des tiroirs d'élevage, plus de bols en cuisson en même temps, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne.
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## Les Outils fins et les décorations
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À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ta réserve avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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## Outils
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Le bouton Outils de l’établi montre tes cinq outils : l’éponge, l’épuisette, la pelle à nourriture, le filet de pêche aux perles et ton coup de cueillette. La boutique vend le premier palier de chacun ; l’établi fabrique les paliers supérieurs avec les matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur pour tes poissons.
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Le panneau à crochets de l’établi ouvre tes cinq outils à main : l’éponge, l’épuisette, la [pelle à nourriture](https://fishies.lol/fr/wiki/items/scoop), l’épuisette de la Pêche aux perles et ta [morsure de cueillette](https://fishies.lol/fr/wiki/items/bite). Choisis-en un pour le voir à côté de son rang suivant, avec l’échelle de tous ses rangs, ce que change le rang suivant et ce qu’il faut : ton niveau, les pièces et, pour un rang fait à l’établi, chaque matériau avec ce que tu as. La boutique vend la première amélioration de chacun ; l’établi fabrique les rangs supérieurs avec des matériaux récoltés, chaque plan s’ouvrant à son niveau, et Poser le plan dans le bol remplit le bol pour toi. Une lumière verte sur le panneau signale une amélioration possible tout de suite. Un meilleur outil est plus rapide, jamais plus doux ni plus dur avec tes poissons. Le panneau ouvre les outils dans l'onglet Outils du Studio d'aquarium, à côté de toutes les autres améliorations.
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Les outils s’usent un peu et gardent toujours au moins la moitié de ce que leur palier apporte ; une réparation bon marché à l’établi les remet à neuf. La meilleure éponge, l’Essuie-vague, essuie toute la vitre d’un long geste, autant de fois que tu veux.
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L’établi fabrique aussi les équipements d’expédition II à IV avec des matériaux cueillis et quelques pièces. Un équipement fabriqué sert tout de suite, donc l’établi n’en fabrique qu’un meilleur que celui que tu portes, un seul à la fois.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
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