Fishies 0.8.11
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_Ce que devient un bon suivi, et d’où viennent les alevins._
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## La santé garde le poisson en vie
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Chaque poisson a une santé, affichée sur sa fiche et conservée sur le poisson lui-même. La faim la fait baisser, et une vitre verte la fait baisser plus vite. La nourriture et l’eau claire la ramènent, mais pas d’un coup : la santé revient au fil des heures qui suivent un repas, si bien qu’un poisson sorti d’une mauvaise passe reste affaibli un moment.
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Sous soixante pour cent, le poisson est malade et cela se voit. À zéro, il est perdu. Un poisson bien suivi se vide exactement au moment que l’ancienne échéance de famine annonçait : les soins ordinaires n’ont pas changé, ce qui est nouveau, c’est que la santé se souvient. Un poisson en mauvaise santé se vend aussi un peu moins cher et ne se reproduit pas.
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Un poisson malade (60 % de santé ou moins) peut prendre un remède : choisis Nourrir, prends Remède parmi la nourriture et touche l'eau. Seuls les poissons malades vont vers la capsule. Un remède le remet en pleine santé et coûte un quart du prix du poisson, payé seulement quand il l'avale ; une capsule que personne ne mange se dissout sans rien coûter. Un poisson au-dessus de 60 % le refuse. C'est un médicament, pas un repas : le poisson doit toujours être nourri, et sa qualité n'augmente pas.
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## Six paliers de qualité
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La qualité, c'est la somme de tes soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas la rapproche d'une note faite de cinq choses : le repas à l'heure (45%), une vitre propre (10%), une eau claire (15%), une température confortable (15%) et son habitat (15%), c'est-à-dire des éléments de son propre habitat et des congénères avec qui nager en banc. Le rythme est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme, et les artémias comptent toujours comme un repas à l'heure. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien. Les repas d'un [distributeur automatique](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders) comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent.
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Une fois un poisson adulte, sa qualité évolue lentement. Dans un bon environnement, elle se maintient ou monte vers l'or en quelques jours ; dans un environnement négligé, avec une vitre verte, une eau trouble ou froide et rien de son habitat, elle baisse, lentement : même là, un poisson en or garde son or environ une semaine. [L'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water) impose aussi un plafond : sous 70% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous 50% pas jusqu'à l'argent non plus. Le plafond lui-même ne retire jamais un palier.
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L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, herbier ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Deux éléments ou plus de son habitat et deux congénères rendent son habitat complet. Avec deux éléments ou plus, un poisson gagne aussi en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent plus lentement.
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L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, herbier ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Deux éléments ou plus de son habitat et deux congénères rendent son habitat complet. Avec deux éléments ou plus, un poisson gagne aussi en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent plus lentement. L’onglet Qualité de la fiche du poisson montre ce qui règle sa progression, à commencer par son dernier repas : l’allure de cet aliment, s’il l’adore ou ne l’aime pas, ou l’aliment qui l’accélérerait.
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Quand un poisson adulte est vendu, le temps depuis son dernier repas compte comme s’il venait de manger : le temps rassasié que ce repas lui a donné élève sa qualité, et la faim depuis la fait baisser. Sa fiche montre le rang auquel il se vendrait maintenant.
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Un ensemble de décoration assorti dans l’aquarium (3 pièces différentes d’un même ensemble, voir [Décorer](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/decorating)) ajoute 5 % à la vitesse à laquelle chaque poisson y gagne de la qualité.
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- Simple · là où commence chaque nouveau poisson.
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- Bronze · nourri assez régulièrement, ou bien nourri dans un environnement pauvre.
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@ -40,7 +36,7 @@ Quand un couple pond un œuf, des cœurs montent au-dessus des deux parents et l
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## Conditionnement
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Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis le Studio d'aquarium, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.
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Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis l'onglet Équipement de Construire et acheter, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.
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Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.
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@ -56,6 +52,6 @@ L'âge augmente le prix d'un poisson resté nourri après être devenu adulte, v
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.10
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