Fishies 0.8.11
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@ -24,12 +24,12 @@ L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume
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## Le Livre de quêtes
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Clique sur le ruban de quêtes pour ouvrir le Livre de quêtes. Ses pages courent en haut :
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Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour ouvrir le Livre de quêtes. La pastille du bouton compte toujours ce qui reste à faire : les quêtes en cours, les tâches du jour et les invitations à une quête en duo. Quand une quête ou une tâche est finie, le bouton sautille une fois et la pastille reste dorée jusqu'à ce que tu ouvres le livre. Ses pages courent en haut :
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- Aujourd'hui : le tableau d'Ollie dans le Jardin de varech affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau d'Ollie dans le Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. À trois cœurs, l'histoire d'un voisin commence, et celle de Marlo devient une quête qui te fait faire le tour de l'Épave.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. À trois cœurs, l'histoire d'un voisin commence et devient trois quêtes : écouter l'histoire, trouver un lieu qu'elle nomme, puis lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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## Parler, apporter et trouver
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@ -38,6 +38,6 @@ Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matér
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.11
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