Fishies 0.8.11
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# Peuple de la mer
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_Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby et Pip vivent en Haute Mer. Parle-leur, lie amitié et écoute leurs histoires._
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_Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur, lie amitié et écoute leurs histoires._
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## Qui vit là-bas
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Quatre créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte.
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Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon.
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## Parler
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Touche l’un d’eux pour parler. Une carte s’ouvre en bas de l’écran avec son visage, ses paroles et jusqu’à trois réponses au choix, pendant que le monde continue au-dessus. Touche la carte pour voir toute une phrase d’un coup ou pour continuer.
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Touche l’un d’eux pour parler. Une carte s’ouvre en bas de l’écran avec son visage et ses paroles, pendant que le monde continue au-dessus. Ollie, Marlo et Pip proposent jusqu’à trois réponses au choix. Le Capitaine Shelby n’a pas de réponses à choisir : il se contente de parler, chaque ligne reste affichée assez longtemps pour être lue, et un toucher passe à la suite. Touche la carte pour voir toute une ligne d’un coup.
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Chacun a plusieurs conversations : une première rencontre, des discussions quotidiennes qui changent d’un jour à l’autre, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages près d’eux, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont à proximité.
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## Amitié et cœurs
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Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant, et bien écouter, poser des questions sur eux et répondre aux leurs le remplit encore un peu plus, une fois par réponse.
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Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
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À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ta Réserve, tandis que l’écharpe tricotée d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même.
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À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ta Réserve, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ta Réserve.
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## Les quatre
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Ollie est occupée, gentille et fait huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
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[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
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Marlo est bourru, pince-sans-rire et secrètement doux. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes poliment, il te dira peut-être où se trouve le coffre de la semaine.
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[Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.
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Le Capitaine Shelby est vieux, lent et plein d’histoires : la baleine qui chantait, la glace qui tinte et le récif lointain. Ce qu’il dit dépend de l’endroit où il se trouve cette semaine.
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[Capitaine Shelby](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/shelby) est vieux, lent et plein d’histoires, sur la baleine qui chantait, la glace qui tinte et le récif lointain. Ce qu’il dit dépend de l’endroit où il se trouve cette semaine.
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Pip parle plus qu’il ne vend. Il marchande des galets pour le plaisir, collectionne les coquillages et cherche toujours une plus grande maison.
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[Pip](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/pip) parle plus qu’il ne vend. Il marchande des galets pour le plaisir, collectionne les coquillages et cherche toujours une plus grande maison.
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[Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
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