Fishies 0.8.11
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# Studio Acquari
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_Vesti il tuo acquario: prova temi, stanze, fondi e attrezzatura sul tuo acquario, poi compra in una volta tutto ciò che ti piace._
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## Uno spazio per ogni cosa
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Lo Studio Acquari è una stanza a sé: aprilo dal pulsante Studio Acquari del [negozio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop), dal pulsante acquario accanto alla Mappa o da un pulsante Cambia in Il mio acquario. Ha uno spazio per tutto ciò che un acquario indossa: Tema e Stanza ([stanze e temi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fondo, Filtro e Distributore ([filtri e distributori](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Riscaldatore ([temperatura](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature)) e la Scatola di condizionamento. Ogni spazio tiene una sola scelta, e la barra mostra cosa c'è adesso.
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## Provare
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Premi un oggetto qualsiasi e l'anteprima dal vivo mostra il tuo acquario con quell'oggetto, con i tuoi pesci che nuotano dentro. Non si compra nulla. Mescola oggetti di spazi diversi, tieni premuto Confronta per vedere l'acquario com'è adesso e premi Ripristina per togliere tutto ciò che hai provato.
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Anche gli oggetti bloccati si possono provare. Le loro schede restano a colori, con un nastro che dice cosa li sblocca: un livello o un obiettivo. Sotto l'anteprima, degli indicatori dicono cosa farebbe l'attrezzatura scelta: per quanti pesci l'acqua resta limpida, quanti dei tuoi pesci sono a loro agio e quanto dura il distributore.
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## Comprare tutto in una volta
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Tutto ciò che provi è elencato nel vassoio sotto l'anteprima, con il suo prezzo. Un solo pulsante compra e applica tutto. Ciò che possiedi già si applica gratis, gli oggetti bloccati restano fuori, e ogni prezzo e ogni permuta è lo stesso dell'acquisto singolo.
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## I tuoi acquari
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La barra in alto elenca i tuoi acquari con nome e numero di pesci. Premine uno per andarci, premi la matita per rinominare quello in cui sei e premi il prossimo acquario per vedere quanto costa ([più acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums)). Dettagli apre la schermata dell'acquario.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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# Più acquari
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_Studio Acquari: comprare un secondo e un terzo acquario, e spostare i pesci tra di loro._
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_Comprare un secondo e un terzo acquario in Costruisci e acquista, ingrandirne uno e spostare i pesci tra di loro._
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## Studio Acquari
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## Comprare un acquario
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Dal livello 25, lo [Studio Acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende altri acquari: un secondo per 50.000 monete, poi un terzo per 100.000, per 3 in totale. Lo Studio mostra quanto hai risparmiato per il prossimo.
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Dal livello 25, la scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) vende altri acquari: un secondo per 50.000 monete, poi un terzo per 100.000, per 3 in totale. Mostra quanto hai risparmiato per il prossimo.
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Un ospite deve [salvare i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.
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Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, aprirne uno nello Studio Acquari o nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
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Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
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## Il mio acquario
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Dettagli sul pulsante Acquari apre Il mio acquario, la schermata dell'acquario. In alto ci sono la sua immagine con il tuo livello, il suo nome (la matita lo rinomina) e il suo indirizzo, con Copia link dell'acquario e Scatta istantanea.
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Il tuo nome in alto nel gioco apre Il mio acquario, come Dettagli sul pulsante Acquari. In alto ci sono il tuo anello del livello (apre il tuo livello), il tuo nome e titolo, il nome dell'acquario (la matita lo rinomina), la sua immagine e i suoi follower, stelle e visite. Sotto ci sono quattro pulsanti: Studio Acquari (il posto di tutti i potenziamenti: i tuoi acquari, il loro aspetto, l'attrezzatura, gli attrezzi e la ricerca, ognuno nella sua scheda), I miei pesci, Scatta istantanea e Copia link dell'acquario.
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Sotto, tutto è un riquadro in una griglia che riempie la larghezza. Adesso: pesci e decorazioni rispetto allo spazio che ha, le specie, quanto rendono i pesci adulti, l'acqua e la temperatura, poi il filtro con Manutenzione, il distributore con Riempi (dai barattoli del magazzino o con monete, e perché no quando non si può), il vetro e come stanno i tuoi pesci. Allestimento: la scelta di ogni posto con Cambia, che apre lo [Studio Acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquarium-studio). Poi le sue decorazioni, Visitatori e gli altri tuoi acquari, ognuno con la sua immagine.
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Tre schede contengono il resto. Allestimento mostra la scelta di ogni spazio come una scheda con Cambia, che apre [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) su quella parte dell'acquario. I tuoi acquari elenca ogni acquario con la sua immagine e il modo di andarci, e in quello in cui sei, se i visitatori possono entrare e se arrivano lì per primo. Traguardi raccoglie il tuo pesce migliore, gli obiettivi, l'Esposizione, cosa è successo mentre eri via e i tuoi distintivi. Acqua, temperatura, filtro e mangiatoia sono sulla barra in alto nel gioco, e ogni pesce è in I miei pesci.
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## Cosa condividono
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@ -22,13 +22,13 @@ Le tue monete, il tuo livello e il tuo magazzino sono condivisi da ogni acquario
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## Ingrandire un acquario
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Dal livello 25, quando i tuoi acquari hanno posto per 24 pesci, il chip Ingrandisci accanto a loro nello [Studio Acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquarium-studio) rende più grande l'acquario sullo schermo per 200.000 monete. Ogni acquario si può ingrandire una volta, e poi ospita 30 pesci e 60 decorazioni.
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Dal livello 25, quando i tuoi acquari hanno posto per 24 pesci, il chip Ingrandisci accanto a loro nella scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) rende più grande l'acquario sullo schermo per 200.000 monete. Ogni acquario si può ingrandire una volta, e poi ospita 30 pesci e 60 decorazioni.
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Un acquario ingrandito è largo 2 schermi: un panorama da decorare. I tuoi pesci nuotano per tutta la larghezza e le decorazioni vanno ovunque. Per guardarlo tutto, trascina sull'acqua libera, scorri di lato, usa i tasti freccia o tocca le frecce ai suoi bordi; la striscia in basso mostra dove sei. I visitatori vedono lo stesso acquario ampio. Cresce anche verso l'alto: l'acqua è alta 2 schermi e la sabbia resta in basso. Trascina su e giù, tieni premuto Alt mentre scorri o usa le frecce su e giù per vedere il resto. Pizzica o scorri per rimpicciolire e l’intero acquario sta in un solo schermo. Si apre con lo zoom indietro su tutto l’acquario, per te e per chi ti visita.
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## Spostare un pesce
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Scegli Sposta un pesce nella schermata del tuo acquario, poi il pesce e la sua destinazione. Lo spostamento è gratis, e il pesce mantiene la sua salute e qualità. L'altro acquario ha bisogno di uno spazio pesce libero, i pesci limitati a uno per acquario continuano a contare, e i [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non si spostano mai.
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Apri la scheda di un pesce e scegli Sposta in…, clicca il pesce con il destro o scegli i pesci in I miei pesci, poi tocca l’acquario dove va. Il pesce parte subito e lo spostamento è gratis; conserva salute e qualità. L’altro acquario deve avere un posto libero per ogni pesce e tiene al massimo tre pesci adottati, e i pesci a riposo nella scatola di condizionamento, le uova e i [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non si spostano mai.
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## Pubblico, privato e di benvenuto
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@ -36,6 +36,6 @@ Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fish
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.11
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@ -20,6 +20,6 @@ Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/n
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Posizionare e spostare piante e ornamenti, e scegliere un fondo._
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## Posizionare decorazioni
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Scegli una pianta o decorazione nel negozio, o nel tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), poi tocca il fondo dell'acquario dove dovrebbe andare.
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Scegli una pianta o decorazione in [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop), o nel tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), poi tocca il fondo dell'acquario dove dovrebbe andare. In Costruisci e acquista puoi anche trascinare la sua scheda direttamente nell'acqua.
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Le piante si piegano e oscillano con la corrente, mentre gli ornamenti restano fermi. Entrambi rallentano le [alghe](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/cleaning), e le piante lo fanno meglio.
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@ -12,7 +12,7 @@ Ogni pezzo ha bisogno di un po' di sabbia libera intorno alla radice; foglie e r
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## Spostare le cose
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Trascina una decorazione in un nuovo punto quando vuoi. Per spostarne di più, scegli Riorganizza nel menu dell’acquario (clic destro o tieni premuto sull’acqua), nel negozio, oppure premi R: i tuoi pesci si fanno da parte finché non premi Fatto.
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Trascina una decorazione in un nuovo punto quando vuoi. Per spostarne di più, scegli Riorganizza nel menu dell’acquario (clic destro o tieni premuto sull’acqua) oppure premi R: i tuoi pesci si fanno da parte finché non premi Fatto. Mentre riorganizzi, il resto dello schermo si fa da parte, così un trascinamento non finisce mai su un pulsante, e gli strumenti per riorganizzare stanno in una sola barra sul mobile.
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Mentre riorganizzi, tocca un pezzo per prenderlo e tocca la sabbia per posarlo, oppure trascinalo. Annulla (o Ctrl+Z) torna indietro di un passo. Metti via tutto mette in una volta ogni decorazione e pianta nel [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) per ricominciare, e Annulla rimette tutto dov’era.
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@ -34,12 +34,20 @@ Scegli uno dei 12 fondi per il tuo acquario. Il fondo è solo estetico: non camb
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I pesci nuotano tra le tue decorazioni: davanti, dietro, tra le foglie e sopra la cima, in un acquario ingrandito come in ogni altro. Un pezzo con un pesce che gli passa dietro diventa trasparente finché il pesce non è uscito, così vedi sempre i tuoi pesci.
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## Set completi
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Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Rovine, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.
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Metti 3 pezzi diversi di un set in un acquario e ogni pesce che vi abita guadagna qualità il 5% più in fretta. Conta una volta sola, per quanti set tu completi; più copie dello stesso pezzo non contano, e non alza alcun tetto, non toglie mai la qualità già raggiunta e non dà monete né esperienza.
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La scheda Qualità di un pesce mostra la riga «Set completo» con il nome del set finché è attivo.
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## Hai cambiato idea?
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Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/economy).
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.11
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@ -16,13 +16,15 @@ Fai la sua manutenzione dal misuratore dell'acqua. Paghi solo la parte consumata
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## Distributori automatici
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Un distributore automatico si aggancia al bordo e nutre ogni pesce con ciò che c’è nel suo serbatoio nel momento in cui ha fame. Ce ne sono 3, che si sbloccano dal livello 22 al livello 48, e ognuno ha un serbatoio di pasti: un pasto mantiene un pesce nutrito quanto lo stesso cibo dato a mano. Il misuratore indica in ore per quanto durerà il cibo per i pesci che hai adesso.
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Un distributore automatico si aggancia al bordo e nutre ogni pesce con ciò che c’è nel suo serbatoio nel momento in cui ha fame. Ce ne sono 4, che si sbloccano dal livello 22 al livello 48, e ognuno ha un serbatoio di pasti: un pasto mantiene un pesce nutrito quanto lo stesso cibo dato a mano. Il misuratore indica in ore per quanto durerà il cibo per i pesci che hai adesso.
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I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi [nutrire a mano](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding) rende comunque di più. Un distributore non nutre mai il tuo pesce del tutorial né un pesce leggendario, e quando il serbatoio si svuota semplicemente si ferma. Ricaricarlo con le scaglie è gratis. I pesci cresciuti hanno fame molto meno spesso di quelli in crescita, quindi un serbatoio dura molto di più in un acquario di pesci cresciuti.
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Il Distributore a giostra (ricerca, livello 35) ha tre barattoli da 160 pasti ciascuno e una tramoggia di scaglie da 40 pasti. Ogni pesce prende il barattolo che adora, poi uno che non gli dispiace, poi le scaglie, e mai un cibo che detesta. Carica ogni barattolo dal Magazzino sulla sua scheda. Acquistalo una volta ricercata la giostra; il Distributore a cupola viene ritirato a metà prezzo.
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## Il cibo nel serbatoio
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Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure qualsiasi cibo dai barattoli del tuo magazzino. Il serbatoio prende i pasti dal barattolo in grammi, secondo l'appetito medio dei pesci dell'acquario. Se il barattolo non basta, i pasti mancanti vengono comprati al prezzo solito nella stessa ricarica, a meno che tu non dica di no; i vermi arrivano solo dal loro barattolo. Le scaglie non vengono mai rifiutate.
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Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure qualsiasi cibo dai barattoli del tuo magazzino. Il serbatoio prende i pasti dal barattolo in grammi, secondo l'appetito medio dei pesci dell'acquario. Il distributore carica solo ciò che contiene il barattolo: se non basta, carica i pasti che ci sono e non si compra nulla; le confezioni di cibo si comprano nel negozio. Le scaglie non vengono mai rifiutate.
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Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: ciò che resta torna nel suo barattolo in grammi, mai perso, e le scaglie avanzate vengono lasciate andare. Un pasto dal distributore fa esattamente ciò che fa a mano, compresi cibi adorati e sgraditi e vermi non freschi. Continua a non dare XP né monete.
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@ -34,6 +36,8 @@ Ogni distributore ha l’impostazione Nutri al, sulla sua scheda e in Gestisci.
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Mangiare prima consuma più cibo: al 50% ogni pesce mangia il doppio delle volte e al 75% quattro volte tanto, quindi la riserva finisce prima e pellet o artemia costano di più al giorno. Ogni scelta mostra quanto dura il cibo con essa. La qualità cresce con il tempo in cui il pesce resta sazio, non con il numero dei pasti, quindi mangiare prima da solo non dà qualità. Dà tempismo: le cure contano prima, l’Oro arriva prima dopo che il pesce è cresciuto (soprattutto per i pesci lenti nutriti a pellet o artemia) e l’artemia guarisce prima un pesce malato. I pasti del distributore continuano a non dare né XP né monete.
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Un cibo che il pesce non gradisce è l’eccezione. Al 50 % o al 75 % il distributore lo trattiene per quel pesce finché la sua lettura di Cibo non scende al 25 %, e la scheda del pesce dice che salta quel cibo dal distributore. Viene comunque nutrito prima di potersi ammalare. Un cibo che gradisce o che gli è indifferente viene servito al livello scelto, e un pasto dato a mano viene sempre mangiato subito.
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## Avvisi prima dei problemi
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Il misuratore ti avvisa 12 ore prima che un filtro inizi a perdere forza, e 12 ore prima che un distributore serva il suo ultimo pasto, così c'è sempre tempo per agire.
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@ -44,8 +48,14 @@ Con i promemoria attivi, gli stessi avvisi ti raggiungono mentre sei via: una vo
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Ogni acquario ha spazio per un filtro e un distributore, e mantiene il proprio. Comprarne uno migliore sostituisce il vecchio e restituisce metà di quanto costava, che va a scalare sul nuovo prezzo. Un livello più basso non può sostituire uno più alto.
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## Strumenti migliori, più capacità
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I tuoi strumenti allungano anche la tua attrezzatura. Il livello della tua [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop) decide quanti pasti contiene un serbatoio: 25% in più al livello 2 e 50% in più al livello 3. Il livello della tua [spugna](https://fishies.lol/it/wiki/items/sponge) decide quanto dura una cartuccia: 20% in più al livello 2 e 40% in più al livello 3 (lo Spazzaonde conta come livello 3). Conta solo il livello, mai l'usura.
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Niente si azzera quando migliori uno strumento. I pasti già nel serbatoio restano e il serbatoio più grande si riempie alla prossima ricarica. Una cartuccia conserva la sua salute e si consuma al ritmo più lungo dal prossimo aggiornamento. L'indicatore e le schede dell'attrezzatura mostrano i numeri nuovi.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.11
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field-guide/it/aquarium/research.md
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field-guide/it/aquarium/research.md
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# Ricerca
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_Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue maestrie._
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## Cos'è la ricerca
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La Ricerca è un albero di leve che cambiano come funziona il tuo acquario. Aprila dal Menu (l'app Ricerca) o dalla scheda Ricerca dello Studio Acquari, dove tutti i potenziamenti sono riuniti. Ogni ramo cresce dalla radice alla maestria; tocca un nodo per leggere cosa fa, il suo costo e il suo tempo. Niente qui serve mai per curare i tuoi pesci; ogni nodo aggiunge qualcosa di facoltativo, e i nodi ancora in costruzione mostrano In arrivo.
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Lo [Scambio di uova](https://fishies.lol/it/wiki/research/social-egg-swap) (livello 15) permette a due acquariofili che si seguono di scambiarsi un uovo non ancora schiuso a testa. Offri un uovo dalla sua scheda: lascia il tuo acquario e resta tre giorni nell'offerta, quindi nel frattempo non può essere venduto né spostato. Il tuo amico accetta con un uovo suo dalla schermata Amici e i due passano di mano subito; un'offerta rifiutata, ritirata o scaduta rimanda l'uovo a casa. Un uovo scambiato si schiude come generazione 1 con il suo colore e la sua linea.
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Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-conditioning) (primo nodo del ramo allevamento) fa riposare un pesce adulto 3 giorni nella Scatola di condizionamento con il suo cibo preferito; un onnivoro accetta qualunque cibo non sgradito. La razione di 3 pasti esce dalla dispensa all'avvio. Il prossimo uovo del pesce ottiene +10% di probabilità di un livello superiore, e quell'uovo consuma il bonus. Conta solo per genitori oro o migliori, le coppie che possono salire di livello.
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I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco, una capriola o uno scatto, con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della maestria Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua scorta, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta.
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## Appunti
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Gli Appunti sono ciò che impari nel tuo acquario. Ogni specie ha uno studio in cinque passi: far schiudere un esemplare, farne crescere uno fino all'età adulta, farne crescere uno fino all'oro, riprodurne uno e tenerne uno per 30 giorni da adulto nutrito. I passi danno 1, 1, 2, 3 e 3 Appunti, moltiplicati per le Stelle della specie. Ogni obiettivo ne dà 5, ciascuna delle prime dieci pagine di ricetta trovate ne dà 10, e il primo barattolo di ogni rarità ne dà 5, 10, 20 o 40.
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Ogni adulto che allevi scrive anche appunti sul campo: una frazione di Appunto che diventa più piccola per ogni esemplare della stessa specie; tenere molte specie insegna quindi più che allevare sempre la stessa. Gli Appunti appartengono al tuo account e non si possono scambiare né regalare. Aprire l'app Ricerca conta tutto ciò che il tuo acquario ha mostrato dalla tua ultima visita.
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## Studiare
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Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da un'ora a un giorno. Corre un solo studio alla volta e niente lo accelera; prosegue mentre sei via. Quando finisce, premi Ritira per metterlo al lavoro. Ogni nodo richiede anche il tuo livello e, dalla fascia 2, i nodi che lo precedono nel suo ramo.
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## Rami
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Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Magazzino e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
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## Cosa aprono i rami
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La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle maestrie: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
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La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
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## La terza riga
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Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più).
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## Maestrie
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Ogni ramo termina con una maestria: uno studio di due giorni dopo il suo nodo di fascia 3 che ti dà uno di due vantaggi. Il primo slot di maestria si apre al livello 40 e il secondo al 70. Passare da un vantaggio all'altro di una maestria è gratis e immediato; sostituire una maestria con un'altra è gratis la prima volta, poi costa monete che calano nel corso delle settimane.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.11
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@ -6,7 +6,7 @@ _Scegli la stanza in cui sta il tuo acquario e l'acqua al suo interno. Solo este
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Il tuo acquario può stare in una stanza: la vedi sopra e ai lati del vetro, e il mobile sotto l'acquario cambia con lei. Ci sono 4 stanze, e ogni acquario ha la sua. Senza stanza, l'impostazione predefinita, l'acquario riempie tutta la finestra.
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Cambia stanza nello Studio Acquari. Ogni carta mostra il tuo acquario in quella stanza.
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Cambia stanza nella scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Ogni carta mostra il tuo acquario in quella stanza.
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## Temi
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@ -18,7 +18,7 @@ Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, mon
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Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:
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- Lo studio si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
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- [Lo studio](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
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- Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni.
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- L'attico si compra una volta sola, dal livello 20, per 12.000 monete; poi è tuo in ogni acquario.
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@ -28,6 +28,6 @@ I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai sc
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.11
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@ -4,11 +4,11 @@ _La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a ri
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## Cosa c'è dentro
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Il magazzino è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Posseduti del negozio o dal menu dell'acquario. Le sue ante sono aperte:
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Il magazzino è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Magazzino del dock o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:
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- Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.
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- I vermi si preparano nel [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop) sotto il tuo acquario, nel suo cassetto di coltura, e arrivano qui nel loro barattolo.
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- Sugli scaffali centrali ci sono decorazioni e piante, i doppioni impilati. Tutto ciò che acquisti dal [carrello](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) arriva qui.
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- Sugli scaffali centrali ci sono decorazioni e piante, i doppioni impilati. Tutto ciò che acquisti in [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) e non posi subito aspetta qui.
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- Anche i [regali](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts) di altri acquariofili arrivano qui; le uova stanno nel vassoio sul ripiano poco profondo. I cassetti in basso contengono i tuoi fondi, le tue stanze e le decorazioni grandi, e si aprono per mostrare cosa c'è dentro.
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- La cassa delle consegne vicino alla porta, con un'etichetta finché contiene qualcosa di nuovo.
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@ -24,12 +24,14 @@ La scheda di un oggetto lo mostra grande sul suo scaffale e, a colpo d'occhio, q
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Niente nel magazzino ha un limite: i barattoli contengono qualsiasi quantità, un barattolo nuovo ha sempre un posto, e ciò che non entra negli scaffali aspetta in un cassetto. Le dimensioni dei barattoli e gli scaffali extra sono stati rimossi a ottobre 2026 e il loro costo è stato rimborsato. Vendere qualcosa dal magazzino ti restituisce metà del prezzo.
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Con il Congelatore studiato, un barattolo di cibo vivo può andare nel congelatore dalla sua scheda. Il suo orologio della freschezza si ferma fino a 14 giorni, per quattro barattoli al massimo. Lo scongelamento dura 10 minuti, poi Estrai rimette il cibo nel suo barattolo.
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## Beni di spedizione
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Materiali e cuori sono conservati nel tuo Magazzino. I materiali si accumulano a grammi e non hanno rarità, mentre un cuore mantiene la rarità con cui è stato trovato. Per ora restano al sicuro per l’artigianato in arrivo.
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- Fossa: Muschio lanterna, Sale degli abissi e il cuore Pietra luminosa abissale.
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- Camini: Kelp ardente, Minerali di sorgente e il cuore Opale ardente.
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- [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench): Muschio lanterna, Sale degli abissi e il cuore Pietra luminosa abissale.
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- [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents): Kelp ardente, Minerali di sorgente e il cuore Opale ardente.
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## Acquari d'attesa
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@ -39,6 +41,6 @@ Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di quali
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.11
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@ -8,30 +8,42 @@ Il Laboratorio è il mobile su cui poggia il tuo acquario. Tocca il bordo superi
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## Materiali
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Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, e il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
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Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
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## Mescolare una ricetta
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Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie.
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono al livello 8 e quelle di cura al livello 10.
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
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Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di maestria: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
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Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.
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## Il cassetto di coltura
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La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di vermi rossi, pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
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La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
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Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore.
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## Un banco più grande
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Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
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## Gli Attrezzi Fini e le decorazioni
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Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nel tuo Magazzino con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
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## Attrezzi
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Il pulsante Attrezzi del banco mostra i tuoi cinque attrezzi: la spugna, il retino, la paletta del cibo, la rete per la pesca di perle e il tuo morso di raccolta. Il negozio vende il primo gradino di ciascuno; il banco crea i livelli superiori con i materiali raccolti, e ogni progetto si apre al suo livello. Un attrezzo migliore è più veloce, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci.
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La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la [paletta del cibo](https://fishies.lol/it/wiki/items/scoop), il retino della Pesca di perle e il tuo [morso da raccolta](https://fishies.lol/it/wiki/items/bite). Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con la scala di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.
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Gli attrezzi si consumano un po’ con l’uso e conservano sempre almeno metà di ciò che aggiunge il loro livello; una riparazione economica al banco li rende nuovi. La spugna migliore, lo Spazzaonde, pulisce tutto il vetro con un lungo passaggio, quante volte vuoi.
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Il banco fa anche i kit di spedizione dal II al IV con materiali raccolti e qualche moneta. Un kit fatto entra subito in uso, quindi il banco fa solo un kit migliore di quello che porti, uno alla volta.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
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