Fishies 0.8.11

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@ -25,6 +25,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche
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@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g
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@ -34,6 +34,6 @@ Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](https://fishies.
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@ -10,6 +10,8 @@ Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.
I pesci che erano già nel tuo acquario quando sono arrivati i prezzi orari si vendono al prezzo che paga di più, il vecchio o il nuovo, così nessuno ha perso una moneta con il cambio.
Un pesce nutrito con cibo del Laboratorio o vivo è ben nutrito finché quel pasto lo tiene sazio: venduto allora, vale il 6% in più. La sua scheda porta il segno e il dettaglio del prezzo lo elenca. Il dettaglio del prezzo ha sempre una riga Cibo: il bonus finché dura il pasto, altrimenti il cibo mangiato e cosa darebbe il bonus.
## Il tuo livello alza il prezzo
Dal livello 11, ogni livello alza il guadagno dei tuoi pesci sopra il prezzo del loro uovo, fino al 168% in più in cima. Le specie più nuove guadagnano anche di più all'ora di quelle vecchie, quindi salendo i pesci appena sbloccati sono di solito i migliori da allevare. Ecco perché due acquariofili che vendono la stessa specie possono ottenere importi diversi.
@ -24,6 +26,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson
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@ -0,0 +1,63 @@
# Via del Custode
_Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, una maestria e la Firma._
## Cinque scelte
Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 la sala dei livelli ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.
Apri la sala dei livelli dall’anello in alto a sinistra e scegli la scheda Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e il momento del nuovo livello ti ci porta quando lo raggiungi. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.
## Livello 10 · la tua Vocazione
Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo:
- Guardiano: la cura rende il 10% di XP in più (pulizie, pasti a mano, manutenzioni del filtro e Rimedi).
- Allevatore: ogni coppia ha il 10% di probabilità in più di deporre un uovo.
- Mercante: i pesci che vendi rendono il 2% di monete in più.
- Esploratore: le partite di Caccia alle perle rendono il 5% di monete e XP in più.
## Livello 25 · la tua Specializzazione
Ogni Vocazione ha due Specializzazioni, e ne scegli una:
- Guardiano · Guaritore: un Rimedio costa il 20% in meno.
- Guardiano · Custode del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più.
- Allevatore · Nido Caldo: le uova allevate si schiudono 2 ore prima.
- Allevatore · Custode del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi.
- Mercante · Commerciante Onesto: le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 4% di monete in più.
- Mercante · Collezionista: una pagina del Diario completata rende il 10% di monete in più.
- Esploratore · Cercatore di Perle: le partite di Caccia alle perle rendono ancora il 7% in più.
- Esploratore · Armeggione: le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno.
## Livello 50 · una dotazione dell’acquario
Una dotazione duratura per ogni acquario che curi:
- Banco Operoso: un posto di miscelazione in più sul banco del Laboratorio.
- Vetrina: 6 posti per decorazioni in più in ogni acquario.
- Tramoggia Capiente: ogni distributore automatico contiene il 25% di pasti in più.
## Livello 75 · maestria
Padroneggia la tua Specializzazione. Approfondiscila e il suo effetto conta il doppio, oppure Amplia e prendi anche l’altra Specializzazione della tua Vocazione, a piena forza.
## Livello 100 · la tua Firma
Scegli la Fontana della Marea o la Corona della Barriera: una decorazione unica che va nel tuo Magazzino, un titolo tutto suo e la vendita dei pesci che rende l’1% in più.
## Cambiare una scelta
Ogni scelta si può cambiare dalla sua scheda. Il primo cambio è gratuito. Dopo, un cambio costa 2000 monete per (il tuo livello / 20) al quadrato, e quel passo attende 7 giorni prima di poter cambiare di nuovo. Cambiare la Vocazione azzera la Specializzazione e la sua maestria, quindi le scegli di nuovo.
## La Linea Leggendaria
Dal livello 30 la scheda Via del Custode mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto.
Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla sua scheda per tutta la vita. Il primo ti fa ottenere il titolo di Fondatore della Linea. La linea continua in un aggiornamento futuro.
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@ -18,10 +18,10 @@ Entrambi hanno la propria voce nel catalogo specie: [Lumi](https://fishies.lol/i
## Comprarne uno
Un pesce leggendario si compra da solo, non nel carrello, e ha bisogno di uno spazio libero per pesci come qualsiasi altro pesce. Vedi [Spazio nel tuo acquario](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity).
Un pesce leggendario si compra da solo, uno alla volta, e ha bisogno di uno spazio libero per pesci come qualsiasi altro pesce. Vedi [Spazio nel tuo acquario](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity).
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@ -7,9 +7,9 @@ _Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello._
L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario:
- Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta.
- Nutrire un pesce affamato, per 5 XP.
- Vendere pesci cresciuti.
- Pulire il vetro sporco.
- Nutrire a mano un pesce affamato. Rende di più quanto più alto è il tuo livello, e un pasto che lo sazia rende più di una semplice aggiunta.
- Vendere pesci adulti, e ogni ciotola che ritiri dal banco del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop).
- Pulire il vetro sporco, fare manutenzione a un filtro e dare un Rimedio. La cura rende di più quanto più alto è il tuo livello, e una pulizia rende di più con un vetro più grande e più verde.
- Completare [missioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements).
## La scala
@ -26,8 +26,20 @@ Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment
Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello.
Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Laboratorio e i Banchi, sono nella barra e nell’angolo fin dall’inizio, con un lucchetto e la scritta BLOCCATO. Premili per vedere a quale livello si aprono e quanto ti manca; il lucchetto sparisce quando ci arrivi, e la schermata di salita di livello nomina ciò che hai aperto.
## Ogni dieci livelli
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti nella scala, che ti aspetta nel Magazzino, e un Buono potenziamento stanza.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa del Magazzino, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dalla scheda Via del Custode della sala dei livelli.
## La sala dei livelli
Tocca l'anello del livello per aprire la sala dei livelli. Il Sentiero è un percorso dipinto: in basso i livelli già superati, al centro dove sei con gli XP che mancano al prossimo livello, in alto i prossimi dieci livelli con tutto ciò che ciascuno sblocca. La scheda del percorso del custode raccoglie le tue scelte e i tuoi buoni, la scheda Maestria mostra le tue stelle.
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@ -0,0 +1,29 @@
# Maestria ed espansioni
_Cosa succede in cima alla scala: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli._
## Stelle di Maestria
Il livello 100 è per ora la cima della scala, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni 250.000 XP che guadagni sono una stella di Maestria.
Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria della sala dei livelli mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.
## Titoli
Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100.
## Finiture dell’anello
Il tuo anello del livello cambia finitura man mano che le stelle aumentano: bronzo da 1 stella, argento da 5, oro da 10 e perla da 25.
## Nuovi livelli
I nuovi livelli arrivano dieci alla volta in aggiornamenti gratuiti. Portano nuovi contenuti, mai più potere: il bonus di vendita, i posti per i pesci e la capienza si fermano tutti al livello 100.
Il giorno in cui arriva un’espansione resti al livello che avevi. Gli XP guadagnati oltre la vecchia cima diventano Corrente accumulata, fino al valore di 3 livelli: ogni XP che guadagni dopo vale il 50% in più finché la Corrente non si esaurisce. Le stelle già ottenute non vengono mai tolte.
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@ -30,8 +30,10 @@ L’app I miei pesci nel Menu elenca ogni pesce che hai, in tutti gli acquari: i
Spunta i pesci da vendere o scegli tutti quelli vendibili, e in basso vedi quanti ne hai scelti, quanto rendono in monete e XP e quale specie rende di più. Vendi li mette nel Retino e apre Rivedi la cattura, quindi la vendita funziona esattamente come prenderli uno a uno. I pesci di un altro acquario si vendono lì: il pulsante ti ci porta prima. I pesci adottati e leggendari, le uova, i pesci persi e quelli nella Scatola di condizionamento non si vendono mai così.
I pesci sul punto di deporre restano fuori da Vendi tutto, e così il loro partner: un pesce in una coppia che potrebbe deporre alla prossima finestra di riproduzione. Una riga sopra la vendita dice sempre quanti ne sono stati esclusi, e toccandola li elenca. Se preferisci venderli comunque, attiva Includi i pesci sul punto di deporre in Vendi tutto nelle Impostazioni; la riga dirà allora che sono inclusi. Vendere un solo pesce dalla sua scheda non cambia mai.
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@ -28,6 +28,6 @@ Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non a
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@ -13,7 +13,7 @@ La storia stessa prosegue a capitoli fino al livello cento, un capitolo ogni dod
- Cura: pasti, il vetro, il termostato, il filtro, i rimedi e la Scatola di condizionamento. Si apre con il tuo primo pasto.
- Decorazioni e comfort: quanto c'è in acqua, quanti tipi, un fondale nuovo, una stanza o un tema nuovi. Si apre con la tua prima decorazione.
- Vicini: visitare, seguire e mandare regali. Si apre con la tua prima visita.
- Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 3.
- Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 5.
- Collezione: specie allevate fino all'età adulta, da quindici a tutte le cento. Si apre con la tua terza specie.
- Acquari: un acquario pieno, un secondo, un terzo e pesci distribuiti in tutti. Si apre al livello 19, o con il tuo secondo acquario.
- Qualità e allevamento: uova deposte, pesci d’argento e d’oro, e la lunga strada verso il diamante e il viola. Si apre con il primo uovo deposto nell’acquario.
@ -26,6 +26,6 @@ I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto do
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@ -24,12 +24,12 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis
## Il Libro delle missioni
Clicca sulla barra delle missioni per aprire il Libro delle missioni. Le sue pagine corrono in alto:
Clicca sul pulsante Missioni in basso a destra, o sulla barra delle missioni, per aprire il Libro delle missioni. Il bollino del pulsante conta sempre ciò che resta da fare: missioni in corso, i lavori del giorno e gli inviti a missioni in coppia. Quando completi una missione o un lavoro il pulsante fa un saltello e il bollino resta dorato finché non apri il libro. Le sue pagine corrono in alto:
- Oggi: la bacheca di Ollie nel Giardino di Kelp espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.
- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca di Ollie nel Giardino di Kelp mostra il conteggio.
- Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.
- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio.
- Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco.
- Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. A tre cuori inizia la storia di un vicino, e quella di Marlo diventa una missione che ti porta in giro per il Relitto.
- Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. A tre cuori inizia la storia di un vicino e diventa tre missioni: ascoltare la storia, trovare un luogo che nomina, poi portargli qualcosa dal mare.
- Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima.
## Parlare, portare e trovare
@ -38,6 +38,6 @@ Alcune missioni ti chiedono di parlare con un vicino, di portargli un materiale
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@ -16,7 +16,7 @@ Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti su
La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel [negozio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una [qualità](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality), che guadagni prendendotene cura.
I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il Muschio lanterna no.
I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il [Muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) no.
## Probabilità migliori
@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca
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@ -1,33 +1,41 @@
# Negozio e carrello
# Costruisci e acquista
_Comprare uova, piante e decorazioni, uno alla volta o tutti insieme._
_Un cassetto sopra il tuo acquario per tutto ciò che compri, possiedi e posizioni: pesci, decorazioni, piante, cibo, attrezzatura e l’aspetto dell’acquario._
## Trovare le cose
## Aprirlo
Il negozio ha pagine per Pesci, Piante, Decor e Cibo, dove le [confezioni di cibo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding) a grammi vanno dritte nel tuo magazzino. Accanto, il pulsante Studio Acquari apre lo [Studio Acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquarium-studio), per [filtri e distributori](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [più acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums), e il pulsante Posseduti apre il tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), dove aspetta tutto ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato. Tutto ciò che è in vendita è elencato nell'ordine in cui si sblocca, e puoi cercare e ordinare ogni pagina. Le cose sopra il tuo livello restano visibili e mostrano il livello a cui si sbloccano. Puoi anche ordinare i pesci per profitto per pesce o all'ora, per velocità di crescita e per stelle. Ogni scheda mostra il suo pesce che nuota in un piccolo acquario tutto suo, con quanto ci mette a crescere, quanto si vende e l'esperienza che dà; scegli una scheda per vederne tutti i dettagli accanto all'elenco, e la freccia in fondo all'elenco scorre alle schede successive. La scheda di un pesce mostra gli XP dell'acquisto del suo uovo e della vendita da adulto; una decorazione dà i suoi XP solo la prima volta che ne posizioni una. La scheda di una pianta dice anche per quanti pesci pulisce l'acqua (tutte le piante insieme fino a 6 pesci), e quella di ogni decorazione quanto più a lungo tiene pulito il vetro (tutte insieme fino a 4× di più).
Premi Costruisci e acquista nel dock (tasto 6, o 5 per Decor). Un cassetto si apre in fondo allo schermo e il tuo acquario scivola sopra, ancora vivo, così posi le cose sulla sabbia vera mentre i tuoi pesci nuotano intorno. Fatto o Esc lo chiude.
Tocca il cuore su una specie per aggiungerla ai tuoi preferiti, fino a 24, così è veloce da ritrovare.
Le sue schede sono Decor, Piante, Attrezzatura, Pesci, Cibo e Stanza, con i contatori Festa e Guardaroba finché sono aperti. Si apre sulla scheda che ti serve: le cose del Magazzino lo aprono su Posseduti, un pulsante Cambia in Il mio acquario su quella parte dell’acquario.
Ogni pagina si apre su una scena di mercato dipinta: la bancarella, una riga su cosa vende la pagina, le schede, le tue monete e i pulsanti Studio Acquari, Posseduti, carrello e regalo. Ogni scheda e il dettaglio accanto all’elenco mostrano il testo per intero, e il pulsante Compra ha una riga tutta sua sotto il dettaglio, così niente resta nascosto dietro.
## Posseduti e in vendita, fianco a fianco
## Comprare e posizionare
Quello che possiedi e quello che è in vendita stanno sullo stesso scaffale. Un pezzo che possiedi ha un’etichetta verde Posseduti con quanti ne aspettano nel tuo [Magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash); un pezzo che non possiedi mostra il suo prezzo dorato. Prima i pezzi che possiedi, poi quelli che puoi comprare, poi quelli ancora bloccati.
Scegli un uovo o una decorazione e resta in mano: tocca l'acqua per ogni uovo, o il fondo per ogni decorazione, finché non finisci lo spazio o le monete. Premi Esc quando hai finito.
I pezzi bloccati restano sullo scaffale a colori pieni, con un’etichetta che dice cosa li sblocca: un livello, oppure dove trovare un premio dell’Arena o un uovo selvatico. Nella scheda Attrezzatura, gli oggetti della Ricerca mostrano un lucchetto con il nome del loro nodo; toccalo per aprire quel nodo nell’app [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research).
Le decorazioni possono anche andare direttamente nel tuo [magazzino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) per essere posizionate più tardi.
Le etichette accanto alle schede mostrano Tutto, Posseduti, Acquistabili o Bloccati, e la lente cerca nella scheda in cui sei. Ogni carta dice anche quanti di quel pezzo sono già nel tuo acquario.
## Il carrello
## Posizionare
Aggiungi cose al carrello e comprale tutte insieme. Un carrello di 2 o più oggetti costa il 8% in meno rispetto a comprare le stesse cose una per una. Dopo l'acquisto, ogni uovo e ogni decorazione arriva a turno e lo posizioni toccando l'acqua; quello che salti, o per cui non c'è spazio, ti aspetta nel magazzino.
Trascina una carta nell’acqua e rilascia: un’ombra del pezzo segue il puntatore sulla sabbia e si posa dove rilasci. Se non lo possiedi ancora, viene acquistato mentre si posa, al prezzo della sua carta. Il server conferma in background; se mancano le monete o lo spazio, il pezzo torna indietro e una nota dice perché.
I pesci leggendari si comprano da soli, mai nel carrello.
Su telefono, tocca una carta e poi il punto. Una pila che possiedi resta in mano finché l’ultimo pezzo non è posato, così ne puoi mettere giù diversi di fila. Annulla o Esc lascia andare. Compra 5 o più pezzi prima di chiudere il cassetto e alla chiusura ti torna il 8% di quanto sono costati, lo stesso risparmio che dava il carrello.
La carta di un pesce dà l’XP dell’acquisto del suo uovo e della vendita da adulto; una decorazione dà la sua XP solo la prima volta che ne posizioni una del suo tipo. Una pianta mantiene pulita l’acqua per alcuni pesci (tutte le tue piante insieme fino a 6 pesci), e ogni decorazione tiene il vetro pulito più a lungo (tutte insieme fino a 4× più a lungo).
## L’aspetto e l’attrezzatura dell’acquario
La scheda Stanza veste l’acquario: il suo Tema (l’acqua e la parete di fondo), la Stanza in cui si trova e il suo Fondo, più Acquari, dove passi da un acquario all’altro, rinomini quello in cui sei, compri [un altro acquario](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums) o ingrandisci questo. La scheda Attrezzatura contiene Filtro, Riscaldatore e Distributore ([filtri e distributori automatici](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), la Scatola di condizionamento e ciò che la Ricerca sblocca.
Tocca una carta per metterla subito. Se costa monete, vengono pagate mentre entra; un filtro o un riscaldatore non sostituisce mai uno migliore che hai già. Le confezioni di cibo nella scheda Cibo vanno dritte nel tuo Magazzino, in grammi.
## Quando non puoi comprare qualcosa
Il negozio ti dice perché un pulsante è disattivato: non abbastanza monete, un livello che non hai ancora raggiunto, o nessuno spazio rimasto. Vedi [Spazio nel tuo acquario](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity).
Una carta dice perché non si può avere: monete insufficienti, un livello che non hai ancora raggiunto o niente più spazio. Vedi [Spazio nel tuo acquario](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity).
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