Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-30 08:23:08 +00:00
parent 158dc617e4
commit cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions

View file

@ -7,9 +7,9 @@ _Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello._
L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario:
- Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta.
- Nutrire un pesce affamato, per 5 XP.
- Vendere pesci cresciuti.
- Pulire il vetro sporco.
- Nutrire a mano un pesce affamato. Rende di più quanto più alto è il tuo livello, e un pasto che lo sazia rende più di una semplice aggiunta.
- Vendere pesci adulti, e ogni ciotola che ritiri dal banco del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop).
- Pulire il vetro sporco, fare manutenzione a un filtro e dare un Rimedio. La cura rende di più quanto più alto è il tuo livello, e una pulizia rende di più con un vetro più grande e più verde.
- Completare [missioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements).
## La scala
@ -26,8 +26,20 @@ Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment
Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello.
Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Laboratorio e i Banchi, sono nella barra e nell’angolo fin dall’inizio, con un lucchetto e la scritta BLOCCATO. Premili per vedere a quale livello si aprono e quanto ti manca; il lucchetto sparisce quando ci arrivi, e la schermata di salita di livello nomina ciò che hai aperto.
## Ogni dieci livelli
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti nella scala, che ti aspetta nel Magazzino, e un Buono potenziamento stanza.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa del Magazzino, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dalla scheda Via del Custode della sala dei livelli.
## La sala dei livelli
Tocca l'anello del livello per aprire la sala dei livelli. Il Sentiero è un percorso dipinto: in basso i livelli già superati, al centro dove sei con gli XP che mancano al prossimo livello, in alto i prossimi dieci livelli con tutto ciò che ciascuno sblocca. La scheda del percorso del custode raccoglie le tue scelte e i tuoi buoni, la scheda Maestria mostra le tue stelle.
---
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.11
This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.