Fishies 0.8.11
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# Gente di mare
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_Ollie, Marlo, il Capitano Shelby e Pip vivono nel Mare Aperto. Parla con loro, fai amicizia e ascolta le loro storie._
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_Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con loro, fai amicizia e ascolta le loro storie._
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## Chi vive là fuori
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Quattro creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
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Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
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Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa.
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Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna.
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## Parlare
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Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto, le sue parole e fino a tre risposte tra cui scegliere, mentre il mondo continua sopra. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo o per proseguire.
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Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto e le sue parole, mentre il mondo continua sopra. Ollie, Marlo e Pip offrono fino a tre risposte tra cui scegliere. Il Capitano Shelby non ha risposte da scegliere: parla e basta, ogni frase resta abbastanza a lungo da poterla leggere e un tocco fa proseguire. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo.
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Ognuno ha diverse conversazioni: un primo incontro, chiacchiere quotidiane che cambiano di giorno in giorno, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli che sono intorno.
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## Amicizia e cuori
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Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo, e ascoltare bene, chiedere di loro e rispondere alle loro domande ne riempie ancora un po', una volta per risposta.
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Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo. Parlare di più ne riempie ancora un po': rispondere alle domande di Ollie, Marlo o Pip, oppure ascoltare fino in fondo i racconti del Capitano Shelby e la sua storia fino alla fine. Ognuna di queste conta una volta.
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A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nel tuo Magazzino, mentre la sciarpa a maglia di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa.
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A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nel tuo Magazzino, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nel tuo Magazzino.
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## I quattro
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Ollie è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
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[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
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Marlo è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
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[Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
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Il Capitano Shelby è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.
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[Il Capitano Shelby](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/shelby) è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.
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Pip parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.
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[Pip](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/pip) parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.
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[Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
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