Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-30 08:23:08 +00:00
parent 158dc617e4
commit cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions

View file

@ -2,21 +2,17 @@
_ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。_
## 魚を生かしているのは健康
どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。エサときれいな水が戻してくれますが、すぐにではありません。健康は食事のあと数時間かけて戻るので、つらい時期を越えた魚はしばらく弱ったままです。
60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。
病気の魚(体力60%以下)にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは病気の魚だけです。お薬1つで体力満タンまで治り、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。体力60%を超える魚は食べません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。
## 6段階の品質
品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事(45%)、きれいなガラス(10%)、澄んだ水(15%)、快適な水温(15%)、そして住まい(15%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。ブラインシュリンプは常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もエサをあげても意味はありません。[自動給餌器](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。
品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事(45%)、きれいなガラス(10%)、澄んだ水(15%)、快適な水温(15%)、そして住まい(15%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。[ブラインシュリンプ](https://fishies.lol/ja/wiki/items/brine)は常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もエサをあげても意味はありません。[自動給餌器](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。
成魚になると、品質はゆっくり動きます。良い住まいでは保たれるか、数日かけて金へ上がっていきます。コケの生えたガラス、濁った水や冷たい水、住みかの品が1つもない放置された水槽では、ゆっくり下がります。それでも金の魚は1週間ほど金のままです。[水](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water)は上限も決めます。水が70%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、50%を下回ると銀にも届きません。上限そのものが段階を下げることはありません。
魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。
魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。魚カードの「品質」タブには伸びの速さを決めるものが並び、最初は前回の食事です。そのエサの速さ、好物か苦手か、あるいはどのエサなら速くなるかが分かります。
成魚を売るとき、最後の食事からの時間は今ちょうど食べたかのように数えられます。その食事でお腹が満ちていた時間は品質を上げ、そのあとの空腹は下げます。カードには今売ったときの品質が表示されます。
水槽にそろいの飾りセット(同じセットの異なる飾り3点、[飾り付け](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/decorating)を参照)があると、そこにいる魚すべての品質の上がる速さが5%増します。
- ノーマル · 新しい魚はみなここから。
- 銅 · そこそこ規則正しく食べているか、住まいはいまひとつでもよく食べている。
@ -40,7 +36,7 @@ _ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから
## コンディショニング
どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、水槽スタジオから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。
どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、作る&買うの「設備」タブから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。
「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。
@ -56,6 +52,6 @@ _ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから
---
In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.11
This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there.