Fishies 0.8.11

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@ -1,27 +0,0 @@
# 어항 스튜디오
_어항을 꾸며 보세요. 테마, 방, 바닥재, 장비를 내 어항에 미리 적용해 보고, 마음에 드는 것을 한 번에 살 수 있어요._
## 하나씩 들어가는 칸
어항 스튜디오는 독립된 방이에요. [상점](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 어항 스튜디오 버튼, 지도 옆의 어항 버튼, 또는 내 어항의 변경 버튼으로 열 수 있어요. 어항이 갖추는 것마다 칸이 있어요. 테마와 방([방과 테마](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), 바닥재, 필터와 급식기([필터와 급식기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), 히터([수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)), 그리고 컨디셔닝 박스. 칸마다 하나만 고를 수 있고, 옆의 레일에 지금 들어 있는 것이 보여요.
## 미리 적용해 보기
아이템을 누르면 라이브 미리보기에 그것을 갖춘 내 어항이 헤엄치는 물고기와 함께 보여요. 아무것도 구매되지 않아요. 여러 칸의 아이템을 섞어 보고, 비교를 길게 누르면 지금 어항을 볼 수 있고, 초기화를 누르면 적용해 본 것이 모두 빠져요.
잠긴 아이템도 미리 적용해 볼 수 있어요. 카드는 색 그대로이고, 무엇으로 열리는지(레벨이나 업적) 알려 주는 리본이 붙어요. 미리보기 아래에는 고른 장비가 어떻게 되는지 보여요. 물이 몇 마리까지 맑게 유지되는지, 내 물고기 중 몇 마리가 편안한지, 급식기가 얼마나 가는지.
## 한 번에 구매하기
적용해 본 것은 모두 미리보기 아래 트레이에 가격과 함께 나와요. 버튼 하나로 모두 구매하고 적용해요. 이미 가진 것은 무료로 적용되고, 잠긴 것은 제외되며, 가격과 보상은 하나씩 살 때와 같아요.
## 내 어항
위쪽 바에 내 어항이 이름과 물고기 수와 함께 나와요. 누르면 그 어항으로 가고, 연필을 누르면 지금 어항의 이름을 바꾸고, 다음 어항을 누르면 가격을 볼 수 있어요([새 어항](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums)). 자세히를 누르면 어항의 화면이 열려요.
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@ -1,20 +1,20 @@
# 더 많은 어항
_어항 스튜디오: 두 번째, 세 번째 어항을 사고 물고기를 그 사이로 옮기기._
_짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히고, 물고기를 그 사이로 옮기기._
## 어항 스튜디오
## 어항 사기
레벨 25부터 [어항 스튜디오](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquarium-studio)에서 어항을 더 살 수 있어요. 두 번째는 50,000코인, 세 번째는 100,000코인으로, 모두 합쳐 3개예요. 스튜디오에는 다음 것까지 얼마나 모았는지가 표시돼요.
레벨 25부터 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 어항을 더 살 수 있어요. 두 번째는 50,000코인, 세 번째는 100,000코인으로, 모두 합쳐 3개예요. 다음 것까지 얼마나 모았는지도 표시돼요.
게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해야 해요.
지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 어항 스튜디오나 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
## 내 어항
어항 버튼의 자세히를 누르면 어항 자체의 화면인 내 어항이 열려요. 맨 위에는 어항 그림과 내 레벨, 이름(연필로 바꿔요), 주소가 있고, 어항 링크 복사와 스냅샷 찍기도 있어요.
게임 위쪽의 내 이름을 누르면 내 어항이 열려요. 어항 버튼의 자세히로도 열 수 있어요. 맨 위에는 레벨 링(레벨을 열어요), 내 이름과 칭호, 어항 이름(연필로 바꿔요), 어항 그림, 팔로워·별·방문 수가 있어요. 그 아래에 어항 스튜디오(모든 강화를 모은 곳: 어항, 외관, 장비, 도구, 연구가 각자 탭에 있어요), 내 물고기, 스냅샷 찍기, 어항 링크 복사 버튼 네 개가 있어요.
그 아래는 모두 너비를 꽉 채우는 격자 속 타일이에요. 지금 상태: 물고기와 장식 수와 한도, 종 수, 다 자란 물고기의 판매가, 물과 수온, 그리고 관리하기가 있는 필터, 채우기가 있는 급식기(창고의 병이나 코인으로 채우고, 안 될 때는 이유를 알려 줘요), 유리, 물고기들의 상태. 구성: 칸마다 고른 것과 변경 버튼이 있고, 변경은 [어항 스튜디오](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquarium-studio)를 열어요. 그다음 장식, 방문자, 다른 어항이 각자의 그림과 함께 나와요.
나머지는 탭 세 개에 있어요. 구성은 각 슬롯의 선택을 카드로 보여 주고, 변경을 누르면 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)에서 어항의 그 부분이 열려요. 내 수족관은 모든 어항을 그림과 이동 버튼과 함께 보여 주고, 지금 있는 어항에서는 방문자가 들어올 수 있는지, 처음 도착하는 곳인지 정해요. 기록에는 최고의 물고기, 업적, 전시회, 자리를 비운 동안 있었던 일, 배지가 있어요. 물, 수온, 여과기, 급이기는 게임 위쪽 막대에 있고, 모든 물고기는 내 물고기에 있어요.
## 공유되는 것
@ -22,13 +22,13 @@ _어항 스튜디오: 두 번째, 세 번째 어항을 사고 물고기를 그
## 어항 확장
레벨 25부터, 어항에 물고기 24마리가 들어갈 자리가 생기면 [어항 스튜디오](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquarium-studio)에서 어항 옆의 확장 칩으로 화면의 어항을 200,000 코인에 넓힐 수 있어요. 어항마다 한 번 확장할 수 있고, 확장하면 물고기 30마리와 장식 60개를 둘 수 있어요.
레벨 25부터, 어항에 물고기 24마리가 들어갈 자리가 생기면 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 어항 옆의 확장 칩으로 화면의 어항을 200,000 코인에 넓힐 수 있어요. 어항마다 한 번 확장할 수 있고, 확장하면 물고기 30마리와 장식 60개를 둘 수 있어요.
확장한 어항은 화면 2개 너비의 파노라마예요. 물고기는 너비 전체를 헤엄치고 장식은 어디에나 둘 수 있어요. 둘러보려면 빈 물 위를 드래그하거나, 옆으로 스크롤하거나 스와이프하거나, 화살표 키나 가장자리의 화살표를 쓰세요. 아래의 막대가 지금 위치를 보여 줘요. 방문자도 같은 넓은 어항을 봐요. 위쪽으로도 커져서 물의 높이가 화면 2개 분량이 되고, 모래는 그대로 아래에 있어요. 위아래로 드래그하거나, Alt를 누른 채 스크롤하거나, 위아래 화살표 키로 나머지를 볼 수 있어요. 핀치하거나 스크롤해 축소하면 수족관 전체가 한 화면에 들어옵니다. 열면 수족관 전체가 보이도록 축소된 상태로 시작하며, 방문자에게도 똑같이 보입니다.
## 물고기 옮기기
어항 화면에서 물고기 옮기기를 고르고, 물고기와 갈 곳을 고르세요. 옮기기는 무료이고 물고기는 건강과 품질을 유지해요. 다른 어항에는 빈 물고기 자리가 필요하고, 어항당 한 마리인 물고기도 여전히 자리로 계산되며, [전설 물고기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary)는 결코 옮겨지지 않아요.
물고기 카드를 열고 옮기기…를 고르거나, 물고기를 오른쪽 클릭하거나, 내 물고기에서 물고기를 고른 뒤 옮길 어항을 누르세요. 물고기는 바로 옮겨지고 옮기는 데 비용은 들지 않으며, 체력과 품질도 그대로예요. 옮길 어항에는 물고기마다 빈자리가 있어야 하고 입양한 물고기는 어항 하나에 세 마리까지예요. 컨디셔닝 박스에서 쉬는 물고기, 알, [전설 물고기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary)는 옮길 수 없어요.
## 공개, 비공개, 그리고 맞이하는 곳
@ -36,6 +36,6 @@ _어항 스튜디오: 두 번째, 세 번째 어항을 사고 물고기를 그
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@ -20,6 +20,6 @@ _물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지._
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@ -4,7 +4,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
## 장식 놓기
상점이나 [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에서 수초나 장식을 고른 뒤 놓고 싶은 어항 바닥을 탭하세요.
[짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)나 [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에서 수초나 장식을 고른 뒤 놓고 싶은 어항 바닥을 탭하세요. 짓기 & 구매에서는 카드를 물속으로 바로 끌어다 놓을 수도 있어요.
수초는 물살에 기울며 흔들리고, 장식은 가만히 있어요. 둘 다 [이끼](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/cleaning)를 늦추며, 수초가 가장 효과적이에요.
@ -12,7 +12,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
## 자리 옮기기
장식은 언제든 드래그해서 새 자리로 옮길 수 있어요. 여러 개를 옮기려면 어항 메뉴(오른쪽 클릭하거나 물을 길게 누르기)나 상점에서 재배치를 고르거나 R 키를 누르세요. 완료를 누를 때까지 물고기들이 비켜 줘요.
장식은 언제든 드래그해서 새 자리로 옮길 수 있어요. 여러 개를 옮기려면 어항 메뉴(오른쪽 클릭하거나 물을 길게 누르기)에서 재배치를 고르거나 R 키를 누르세요. 완료를 누를 때까지 물고기들이 비켜 줘요. 재배치하는 동안에는 화면의 다른 것들이 비켜 서서 드래그가 버튼에 걸리지 않고, 재배치 도구는 받침대 위의 막대 하나에 모여 있어요.
재배치 중에는 조각을 탭해서 들고 모래를 탭해서 내려놓거나, 드래그하면 돼요. 실행 취소(또는 Ctrl+Z)는 마지막 단계를 되돌려요. 모두 넣기는 새로 꾸밀 수 있게 모든 장식과 수초를 한 번에 [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 넣고, 실행 취소하면 모두 원래 자리로 돌아와요.
@ -34,12 +34,20 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
물고기는 장식 사이를 헤엄쳐요. 앞으로, 뒤로, 잎 사이로, 꼭대기 위로 지나가며, 넓힌 수족관에서도 똑같아요. 뒤로 물고기가 지나가는 장식은 물고기가 빠져나갈 때까지 반투명해져서 물고기가 언제나 보여요.
## 완성 세트
모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 3개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 5% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.
물고기 카드의 품질 탭에는 적용되는 동안 세트 이름과 함께 ‘세트 완성’ 줄이 나타나요.
## 마음이 바뀌었나요?
장식은 가격의 절반에 되팔 수 있어요. [물고기와 장식 팔기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy)를 참고하세요.
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@ -16,13 +16,15 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
## 자동 급식기
자동 급식기는 어항 테두리에 걸려 물고기가 배고파지는 순간 저장통의 먹이를 줘요. 3가지가 있고 레벨 22부터 레벨 48까지 해금되며, 각각 식사 저장통이 있어요. 한 끼는 같은 먹이를 손으로 줄 때만큼 물고기 한 마리를 배부르게 해요. 게이지는 지금 있는 물고기 기준으로 먹이가 몇 시간 갈지 알려 줘요.
자동 급식기는 어항 테두리에 걸려 물고기가 배고파지는 순간 저장통의 먹이를 줘요. 4가지가 있고 레벨 22부터 레벨 48까지 해금되며, 각각 식사 저장통이 있어요. 한 끼는 같은 먹이를 손으로 줄 때만큼 물고기 한 마리를 배부르게 해요. 게이지는 지금 있는 물고기 기준으로 먹이가 몇 시간 갈지 알려 줘요.
급식기의 식사는 손으로 준 같은 식사처럼 품질에 반영되지만, XP도 코인도 주지 않아서 [손으로 먹이 주기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding)가 여전히 더 이득이에요. 급식기는 튜토리얼 물고기나 전설 물고기에게는 절대 먹이를 주지 않고, 저장통이 비면 그냥 멈춰요. 플레이크로 채우는 건 무료예요. 다 자란 물고기는 자라는 물고기보다 훨씬 덜 자주 배고파지니, 다 자란 물고기의 어항에서는 저장통이 훨씬 오래가요.
급식기의 식사는 손으로 준 같은 식사처럼 품질에 반영되지만, XP도 코인도 주지 않아서 [손으로 먹이 주기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding)가 여전히 더 이득이에요. 급식기는 튜토리얼 물고기나 전설 물고기에게는 절대 먹이를 주지 않고, 저장통이 비면 그냥 멈춰요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)로 채우는 건 무료예요. 다 자란 물고기는 자라는 물고기보다 훨씬 덜 자주 배고파지니, 다 자란 물고기의 어항에서는 저장통이 훨씬 오래가요.
회전 급식기(연구, 레벨 35)에는 160끼짜리 병 세 개와 40끼짜리 플레이크 허브가 있어요. 물고기는 좋아하는 병, 괜찮은 병, 플레이크 순으로 먹고, 싫어하는 먹이는 절대 먹지 않아요. 각 병은 자기 카드에서 창고의 먹이로 채우세요. 회전 급식기를 연구한 뒤 구매하세요. 돔 급식기는 반값에 보상받아요.
## 저장통의 먹이
급식기를 채울 때 무엇을 넣을지 골라요. 늘 그렇듯 무료인 플레이크, 또는 창고 병에 있는 어떤 먹이든 돼요. 저장통은 병에서 그램 단위로 식사를 가져가요. 한 끼는 어항 물고기들의 평균 식욕이에요. 병이 모자라면 거절하지 않는 한 모자란 끼니를 같은 채우기 때 평소 가격으로 사요. 지렁이는 자기 병에서만 나와요. 플레이크는 절대 거절되지 않아요.
급식기를 채울 때 무엇을 넣을지 골라요. 늘 그렇듯 무료인 플레이크, 또는 창고 병에 있는 어떤 먹이든 돼요. 저장통은 병에서 그램 단위로 식사를 가져가요. 한 끼는 어항 물고기들의 평균 식욕이에요. 급식기는 병에 있는 만큼만 넣어요. 병이 모자라면 있는 끼니만 넣고 아무것도 사지 않아요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 플레이크는 절대 거절되지 않아요.
저장통에는 한 번에 한 가지 먹이만 들어가요. 먹이를 바꾸면 먼저 저장통을 비워요. 남은 먹이는 그램으로 병에 돌아가 절대 사라지지 않고, 남은 플레이크는 버려져요. 급식기에서 나온 한 끼는 손으로 줄 때와 똑같이 작용해요. 좋아하는 먹이, 싫어하는 먹이, 신선하지 않은 지렁이도 마찬가지예요. 그래도 XP나 코인은 주지 않아요.
@ -32,7 +34,9 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
급식기마다 카드와 관리 화면에 급식 시점 설정이 있어요. 기본값인 배고플 때는 물고기가 배고파지는 순간 먹이를 줘요. 25%, 50%, 75%로 하면 [물고기 카드](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/fish-card)의 먹이가 그만큼 줄었을 때 먹이를 주고, 더 배부른 물고기에게는 주지 않아요. 설정은 채우거나 업그레이드해도 그대로이고, 바꾸는 데 비용이 들지 않아요.
일찍 먹이면 먹이가 더 들어요. 50%에서는 물고기마다 두 배, 75%에서는 네 배 자주 먹으니 저장통이 그만큼 빨리 비고 펠릿이나 브라인 슈림프는 하루에 그만큼 더 들어요. 각 선택지에 그 설정으로 먹이가 얼마나 가는지 나와요. 품질은 끼니 수가 아니라 물고기가 배부른 시간만큼 오르므로, 일찍 먹인다고 품질이 저절로 오르지는 않아요. 대신 타이밍이 좋아져요. 돌봄이 더 빨리 반영되고, 다 자란 뒤 금이 더 빨리 오며(특히 펠릿이나 브라인 슈림프를 먹는 천천히 자라는 물고기), 브라인 슈림프는 아픈 물고기를 더 빨리 낫게 해요. 급식기 끼니는 여전히 XP도 코인도 주지 않아요.
일찍 먹이면 먹이가 더 들어요. 50%에서는 물고기마다 두 배, 75%에서는 네 배 자주 먹으니 저장통이 그만큼 빨리 비고 펠릿이나 [브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/brine)는 하루에 그만큼 더 들어요. 각 선택지에 그 설정으로 먹이가 얼마나 가는지 나와요. 품질은 끼니 수가 아니라 물고기가 배부른 시간만큼 오르므로, 일찍 먹인다고 품질이 저절로 오르지는 않아요. 대신 타이밍이 좋아져요. 돌봄이 더 빨리 반영되고, 다 자란 뒤 금이 더 빨리 오며(특히 펠릿이나 브라인 슈림프를 먹는 천천히 자라는 물고기), 브라인 슈림프는 아픈 물고기를 더 빨리 낫게 해요. 급식기 끼니는 여전히 XP도 코인도 주지 않아요.
싫어하는 먹이는 예외입니다. 50%나 75%로 설정해도 그 물고기에게는 '먹이' 수치가 25%까지 내려갈 때까지 주지 않으며, 물고기 카드에 급식기의 먹이를 먹지 않는다고 표시됩니다. 그래도 병에 걸리기 전에 먹이를 받습니다. 좋아하거나 상관없는 먹이는 고른 단계대로 나오고, 직접 준 먹이는 언제나 바로 먹습니다.
## 문제 전에 경고
@ -44,8 +48,14 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
모든 어항에는 필터 하나, 급식기 하나를 위한 자리가 있고, 각자 자기 것을 가져요. 더 좋은 걸 사면 예전 것을 대체하고 예전 것 가격의 절반을 돌려받아서 새 가격에 더해져요. 낮은 등급은 높은 등급을 대체할 수 없어요.
## 더 좋은 도구, 더 큰 용량
도구는 장비도 키워 줍니다. [먹이 스쿱](https://fishies.lol/ko/wiki/items/scoop)의 등급이 호퍼에 들어가는 식사 수를 정합니다: 2등급은 25% 더, 3등급은 50% 더. [스펀지](https://fishies.lol/ko/wiki/items/sponge)의 등급이 카트리지가 버티는 기간을 정합니다: 2등급은 20% 더 길게, 3등급은 40% 더 길게(웨이브 와이퍼는 3등급으로 칩니다). 등급만 계산되고 마모는 계산되지 않습니다.
도구를 올려도 아무것도 초기화되지 않습니다. 호퍼에 이미 있는 식사는 그대로 남고, 더 커진 호퍼는 다음 채우기 때 가득 찹니다. 카트리지는 상태를 유지하고 다음 정산부터 더 긴 속도로 닳습니다. 게이지와 장비 카드에 새 수치가 표시됩니다.
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@ -0,0 +1,49 @@
# 연구
_노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 숙련._
## 연구란
연구는 어항이 돌아가는 방식을 바꾸는 레버의 나무예요. 메뉴(연구 앱)나 모든 강화가 모인 어항 스튜디오의 연구 탭에서 열어요. 가지마다 뿌리에서 숙련까지 자라고, 노드를 누르면 하는 일, 비용, 시간을 읽을 수 있어요. 물고기를 돌보는 데 필요한 것은 하나도 없고, 노드마다 선택 사항이 더해져요. 아직 만드는 중인 노드는 곧 공개로 표시돼요.
알 교환(레벨 15)은 서로 팔로우하는 두 아쿠아리스트가 아직 부화하지 않은 알을 하나씩 맞바꾸는 기능이에요. 알 카드에서 제안하면 알이 내 어항을 떠나 3일 동안 제안 안에서 기다리므로, 그동안은 팔거나 옮길 수 없어요. 친구가 친구 화면에서 자기 알로 수락하면 두 알이 바로 주인을 바꿔요. 거절하거나 취소하거나 기간이 끝난 제안은 알을 집으로 돌려보내요. 교환한 알은 색과 혈통을 간직한 채 1세대로 부화해요.
번식을 위한 컨디셔닝(번식 가지의 첫 노드)은 다 자란 물고기를 컨디셔닝 박스에서 3일간 좋아하는 먹이로 쉬게 해요. 잡식 물고기는 싫어하지 않는 먹이면 무엇이든 먹어요. 3끼 분량은 시작할 때 식료품 창고에서 나가요. 그 물고기의 다음 알은 더 높은 단계가 될 확률이 +10% 올라가고, 그 알이 효과를 다 써요. 단계가 오를 수 있는 금 이상의 부모에게만 의미가 있어요.
물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 공중제비나 돌진 같은 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항는 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요.
살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 숙련의 혜택인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 보관함에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요.
## 노트
노트는 내 어항에서 배우는 것이에요. 종마다 5단계 연구가 있어요: 한 마리 부화시키기, 한 마리를 성체까지 키우기, 한 마리를 금빛까지 키우기, 한 마리 번식시키기, 그리고 한 마리를 먹이를 준 성체 상태로 30일 동안 키우기예요. 단계마다 노트를 1, 1, 2, 3, 3개 주고, 종의 별 수를 곱해요. 업적은 하나당 5, 처음 찾은 레시피 페이지 열 장은 장당 10, 희귀도별 첫 번째 병은 5, 10, 20 또는 40이에요.
키운 성체는 필드 노트도 남겨요. 같은 종이 늘수록 작아지는 노트 조각이라서, 같은 종을 계속 키우는 것보다 여러 종을 키우는 게 더 많이 배워요. 노트는 계정에 속하며 교환하거나 선물할 수 없어요. 연구 앱을 열면 지난 방문 이후 어항이 보여 준 모든 것이 집계돼요.
## 연구하기
연구에는 노트와 코인이 들고, 시작할 때 지불하며, 한 시간에서 하루까지 실제 시간이 걸려요. 한 번에 하나의 연구만 진행되고 빠르게 하는 방법은 없으며, 자리를 비워도 계속돼요. 끝나면 받기를 눌러 사용을 시작하세요. 노드마다 레벨이 필요하고, 2단계부터는 같은 가지의 앞선 노드도 필요해요.
## 가지
다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 창고와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
## 가지가 여는 것
주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 숙련의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
## 세 번째 줄
레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(작업실 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더).
## 숙련
가지마다 숙련으로 끝나요. 3단계 노드 뒤에 있는 이틀짜리 연구로, 두 특전 중 하나를 줘요. 첫 번째 숙련 슬롯은 레벨 40, 두 번째는 레벨 70에 열려요. 숙련의 두 특전 사이를 바꾸는 건 무료이고 즉시 이루어져요. 숙련을 다른 숙련으로 바꾸는 건 처음은 무료이고, 그 뒤로는 몇 주에 걸쳐 내려가는 코인이 들어요.
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@ -6,21 +6,21 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
어항을 방에 놓을 수 있어요. 유리 위와 양옆으로 방이 보이고, 어항 아래 받침대도 방에 맞춰 바뀌어요. 방은 4개이고, 어항마다 따로 고를 수 있어요. 기본값인 방 없음에서는 어항이 창 전체를 채워요.
방은 어항 스튜디오에서 바꿀 수 있어요. 카드마다 그 방에 놓인 내 어항이 보여요.
방은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 바꿀 수 있어요. 카드마다 그 방에 놓인 내 어항이 보여요.
## 테마
테마는 물과 그 뒤에 그려진 풍경을 바꿔요. 햇살 가득한 라군부터 어두운 화산 분출구까지요. 테마는 7개이고, 각각 장식 세트와 짝을 이뤄요.
테마는 물과 그 뒤에 그려진 풍경을 바꿔요. 햇살 가득한 라군부터 어두운 [화산 분출구](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/theme-volcanic)까지요. 테마는 7개이고, 각각 장식 세트와 짝을 이뤄요.
테마는 바닥이나 장식을 바꾸지 않고, 물고기나 코인, XP에도 아무 영향이 없어요.
## 여는 방법
펫숍 카운터, 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요.
[펫숍 카운터](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요.
- 서재는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
- 정원 창고는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- 펜트하우스는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요.
- [정원 창고](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- [펜트하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요.
## 방문자에게 보이는 것
@ -28,6 +28,6 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
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@ -4,11 +4,11 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
## 안에 있는 것
창고는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8, 상점의 보유 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 문이 열려 있어요:
창고는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 창고 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
- 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. 플레이크 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.
- 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.
- 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.
- 가운데 선반에는 장식과 수초가 놓여 있고, 같은 것은 쌓여 있어요. [장바구니](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)로 산 것은 모두 여기 도착해요.
- 가운데 선반에는 장식과 수초가 놓여 있고, 같은 것은 쌓여 있어요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)에서 사고 바로 놓지 않은 것은 여기서 기다려요.
- 다른 사육사의 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요.
- 문 옆의 배달 상자. 새것이 들어 있는 동안 꼬리표가 붙어요.
@ -24,12 +24,14 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
창고에서는 아무것도 제한이 없어요. 병에는 얼마든지 담기고, 새 병은 항상 자리가 있으며, 선반에 자리가 없는 것은 서랍에서 기다려요. 병 크기와 추가 선반은 2026년 10월에 없어졌고 들어간 비용은 환불됐어요. 창고에서 무언가를 팔면 가격의 절반을 돌려받아요.
냉동고를 연구하면 살아 있는 먹이 병을 카드에서 냉동고에 넣을 수 있어요. 신선도 시계가 최대 14일 멈추고, 병은 네 개까지 들어가요. 해동은 10분 걸리고, 그다음 꺼내기를 누르면 먹이가 병으로 돌아가요.
## 탐험 수확물
재료와 하트는 창고에 보관돼요. 재료는 그램 단위로 쌓이고 희귀도가 없으며, 하트는 발견됐을 때의 희귀도를 그대로 지녀요. 지금은 앞으로 생길 제작을 위해 안전하게 보관해 둬요.
- 해구: 랜턴 이끼, 심연의 소금, 그리고 하트 심연 발광석.
- 열수구: 불씨 다시마, 분출구 광물, 그리고 하트 불씨 오팔.
- [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench): 랜턴 이끼, 심연의 소금, 그리고 하트 심연 발광석.
- [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents): 불씨 다시마, 분출구 광물, 그리고 하트 불씨 오팔.
## 대기 어항
@ -39,6 +41,6 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
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@ -8,30 +8,42 @@ _수족관 수납장 안의 작업대예요: 재료, 배양 서랍, 레시피
## 재료
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남아요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
## 레시피 섞기
레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 레벨 8, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 숙련 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.
## 배양 서랍
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 붉은 지렁이 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
## 더 큰 작업대
작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
## 정밀 도구와 장식
레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 창고에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
## 도구
작업대의 도구 버튼을 누르면 다섯 가지 손도구가 보여요: 스펀지, 뜰채, 먹이 스쿱, 진주 잡기 그물, 그리고 채집 물기. 각 도구의 첫 단계는 상점에서 팔고, 더 높은 등급은 작업대가 채집한 재료로 만들며 설계도는 각자의 레벨에서 열려요. 좋은 도구는 빠를 뿐, 물고기에게 더 순하거나 가혹하지 않아요.
작업대의 타공판을 누르면 다섯 가지 손도구가 열립니다. 스펀지, 뜰채, [사료 스쿱](https://fishies.lol/ko/wiki/items/scoop), 진주 잡기 뜰채, 그리고 [채집 한 입](https://fishies.lol/ko/wiki/items/bite)입니다. 하나를 고르면 지금 단계와 다음 단계가 나란히 보이고, 모든 단계의 사다리, 다음 단계가 바꾸는 것, 필요한 것(레벨, 코인, 작업대에서 만드는 단계라면 재료별 보유량)이 보입니다. 상점은 각 도구의 첫 강화를 팔고, 더 높은 단계는 채집한 재료로 작업대에서 만듭니다. 설계도는 해당 레벨에 열리며, 설계도를 그릇에 올리기를 누르면 그릇이 채워집니다. 타공판의 초록 불은 지금 바로 할 수 있는 강화를 뜻합니다. 더 좋은 도구는 더 빠를 뿐, 물고기에게 더 순하거나 가혹하지 않습니다. 타공판을 누르면 다른 모든 강화와 나란히 어항 스튜디오의 도구 탭이 열립니다.
도구는 쓰면 조금씩 닳지만 등급이 더해 주는 효과의 절반은 늘 남아요. 작업대에서 싸게 수리하면 새것이 돼요. 최고의 스펀지인 웨이브 와이퍼는 길게 한 번 밀어 유리 전체를 닦아요. 몇 번이든 가능해요.
도구는 쓰면 조금씩 닳지만 등급이 더해 주는 효과의 절반은 늘 남아요. 작업대에서 싸게 수리하면 새것이 돼요. 최고의 스펀지인 [웨이브 와이퍼](https://fishies.lol/ko/wiki/recipes/wave-wiper)는 길게 한 번 밀어 유리 전체를 닦아요. 몇 번이든 가능해요.
작업대는 채집한 재료와 약간의 코인으로 탐험 장비 II~IV도 만들어요. 만든 장비는 바로 쓰이기 때문에, 작업대는 지금 장비보다 좋은 것만 한 번에 하나씩 만들어요.
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