Fishies 0.8.11
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@ -21,7 +21,9 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠
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실수로 보냈나요? 3초 안에 취소할 수 있어요.
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채팅 팁: # 다음에 이름(#lumi, #coral-clown)을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드를 연결할 수 있어요. 모두에게 자기 언어로 된 이름과 작은 그림으로 보이고, 탭하면 산호초 일지의 그 페이지가 열려요. @ 다음에 아쿠아리스트 이름을 쓰면 그 사람을 언급할 수 있고, 이름을 탭하면 그 사람의 카드가 열려요.
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채팅 팁: # 다음에 이름(#lumi, #coral-clown)을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드를 연결할 수 있어요. 모두에게 자기 언어로 된 이름과 작은 그림으로 보이고, 탭하면 산호초 일지의 그 페이지가 열려요. @ 다음에 아쿠아리스트 이름을 쓰면 그 사람을 언급할 수 있고, 이름을 탭하면 그 사람의 카드가 열려요. 가판대의 거래에 공유는 내 가판대를 칩(#stall:내이름)으로 거래 채널에 적어 주고, 누구나 눌러서 열 수 있어요.
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무리에 속한 사육사는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요.
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## 다정하게
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@ -35,6 +37,6 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.11
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@ -50,6 +50,8 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이
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Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드나 플레이어가 돼요.
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편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 플레이어의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요.
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## 둘러보는 법
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- 북마크는 주제나 답글을 저장해 줘요. 목록은 나만 볼 수 있어요.
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@ -57,7 +59,9 @@ Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드
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- 태그는 주제를 묶어 줘요. 누르면 같은 태그의 주제를 모두 볼 수 있어요.
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- 새 글 표시로 안 읽은 글을 알 수 있고, 처음 안 읽은 답글로 바로 갈 수 있어요.
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- 검색은 제목, 글, 답글을 훑고 카테고리, 태그, 작성자로 걸러 줘요.
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- 규칙을 어기는 글은 운영자에게 신고하세요.
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- 게시글 아래 더 보기 메뉴에서 신고, 링크 공유, 작성자 차단을 할 수 있어요.
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- 도움말과 버그에서는 주제를 연 사람이 문제를 해결한 답글을 해결책으로 표시할 수 있어요. 해결책은 질문 바로 아래에 보여서 다음 사람도 금방 찾아요.
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- 각 주제에는 마지막으로 답한 사람이 보여요. 이름을 누르면 그 답글로 바로 이동해요. 고정된 주제는 맨 위의 한 줄 띠에 모여 있고 접을 수 있어요.
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## 알림
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@ -73,6 +77,6 @@ Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.11
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field-guide/ko/social/egg-swap.md
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field-guide/ko/social/egg-swap.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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# 알 교환
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_번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요._
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## 무엇인가요
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알 교환은 연구 과제예요. 끝나면 아직 부화하지 않은 내 알 하나를 친구의 알 하나와 바꾸자고 제안해 내 계통에 새 피를 들일 수 있어요.
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둘 다 연구를 마쳤고 서로 팔로우해야 해요.
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## 제안하기
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알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 키퍼 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 키퍼는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요.
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## 답하기
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친구는 바로 알게 돼요: 게임 속 알림, 알림 목록의 한 줄, 켜 두었다면 푸시 알림. 친구 화면에서 두 알을 색과 함께 보고, 줄 내 알을 색과 등급으로 골라요.
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수락하면 두 알이 한 번에 맞바뀌어요. 거절하거나 기한이 지나면 내 알이 집으로 돌아오고 알림을 받아요.
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## 알아 두면 좋아요
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- 제안은 3일 동안 열려 있어요.
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- 한 번에 3건까지 제안을 기다리게 할 수 있어요.
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- 부화하지 않은 알만 교환할 수 있고, 태어난 물고기는 안 돼요.
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- 아무것도 사라지지 않아요: 알은 언제나 두 수족관 중 하나에 있어요.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.11
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@ -6,7 +6,7 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
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매주 쇼케이스 갤러리에서 세 부문으로 전시회가 열려요. 산호초, 색깔 퍼레이드, 직접 키운 물고기 같은 부문이 있어요. 부문은 매주 월요일에 바뀌고 모든 아쿠아리스트가 똑같아요.
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내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요.
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내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 정원의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요.
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## 출품하기
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@ -36,8 +36,8 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
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한 주가 바뀌면 전시회 결과 페이지에서 상품을 받으세요.
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- 금 리본은 90점, 은은 75점, 동은 60점부터예요. 기준선에 닿은 어항은 모두 리본을 받아요.
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- 리본마다 내 레벨에 맞는 코인이 나오고, 희귀 재료인 전시회 리본으로 작업실에 들어가요.
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- 부문별 상위 3개는 어항 트로피와, 그 주의 날짜가 적힌 전시회 시상대 배지를 받아요.
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- 리본마다 내 레벨에 맞는 코인이 나오고, 희귀 재료인 [전시회 리본](https://fishies.lol/ko/wiki/items/exhibition-ribbon)으로 작업실에 들어가요.
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- 부문별 상위 3개는 어항 트로피와, 그 주의 날짜가 적힌 [전시회 시상대](https://fishies.lol/ko/wiki/badges/exhibition-podium) 배지를 받아요.
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- 시상대가 서려면 한 부문에 출품이 3개 이상 있어야 해요.
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## 서버 전체 소식
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@ -48,7 +48,7 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
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## 칭호
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리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요.
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리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 키퍼의 친구 목록의 내 줄에도 보여요.
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## 무리 명성
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@ -56,6 +56,6 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.11
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@ -4,15 +4,15 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기
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## 어항 찾기
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방문할 만한 곳은 모두 지도에 있어요. 바다 지도에서 산호 마을을(를) 고르면 다른 아쿠아리스트의 어항이 집으로 보이고, Keeper OS의 친구에서는 아는 사람에게 바로 갈 수 있어요.
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방문할 만한 곳은 모두 지도에 있어요. 바다 지도에서 산호 마을을(를) 고르면 다른 아쿠아리스트의 어항이 집으로 보이고, 메뉴의 친구에서는 아는 사람에게 바로 갈 수 있어요.
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## 친구
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친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. Keeper OS에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요.
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친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요.
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방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.
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사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요.
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사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 키퍼 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 별, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요.
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## 사육사 고르기
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@ -34,7 +34,7 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기
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## 팔로우
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어항에서 아쿠아리스트를 팔로우하면 가까이 둘 수 있어요. Keeper OS의 친구와 산호 마을의 집들 사이에 나타나요. 팔로워 수는 어항 명판에 표시돼요.
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어항에서 아쿠아리스트를 팔로우하면 가까이 둘 수 있어요. 친구와 메뉴, 그리고 산호 마을의 집들 사이에 나타나요. 팔로워 수는 어항 명판에 표시돼요.
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산호 마을의 집 카드나 친구에 있는 아쿠아리스트 행에서도 바로 팔로우할 수 있어요. 팔로잉을 가리키면 팔로우 취소로 바뀌어서, 되돌리는 것도 한 번이면 돼요.
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@ -50,6 +50,6 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.11
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@ -4,14 +4,22 @@ _다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기._
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## 선물 보내기
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상점을 열고 선물 보내기를 고르면 친구가 먼저 보이는 사육사 선택 창이 열려요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.
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사육사에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 사육사 줄, 그 사육사의 카드, 또는 그 사육사의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.
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내가 해금한 것만 보낼 수 있지만, 상대가 그 레벨에 도달했을 필요는 없어요.
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최대 140자의 짧은 쪽지를 덧붙일 수 있습니다. 결제 전에 채팅과 같은 방식으로 검토되며, 선물이 도착하면 선물에 함께 표시됩니다.
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창고의 물건도 선물할 수 있어요. 타일의 하트를 누르고 받을 사람을 고르세요. 알이나 화분 식물은 먼저 3일 동안 적응해야 하며, 선물 사이 대기 시간과 하루 한도는 상점 선물과 같아요.
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## 선물 받기
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선물은 알까지 포함해 [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 도착하니, 자리를 비운 동안 부화하는 일은 없어요. 바로 놓거나 나중을 위해 두세요.
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선물에서 감사 인사를 누르면 보낸 사람의 알림에 감사 인사가 가요. 선물마다 한 번이에요.
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선물 창의 기록 탭에는 보내고 받은 선물과 쪽지, 감사 인사를 한 사람이 표시돼요.
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## 알아 두면 좋아요
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- 자신에게는 선물을 보낼 수 없어요.
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@ -23,6 +31,6 @@ _다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.11
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.gifts`; correct it there.
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@ -10,7 +10,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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## 가입하거나 만들기
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레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 켈프 정원의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.
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레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.
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레벨 15부터 10,000코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요.
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@ -18,7 +18,11 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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무리는 화면 아래 독에도 있어서 한 번만 누르면 열려요. 무리에 들어가면 그 무리의 문장이 아이콘이 돼요.
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무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 이번 주 주문에서의 내 몫 옆에 보여요. 사육사를 초대하려면 무리에서 사육사 초대하기를 고르세요. 사육사 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요.
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무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](https://fishies.lol/ko/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 사육사를 초대하려면 무리에서 사육사 초대하기를 고르세요. 사육사 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요.
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무리는 한 나라의 국기를 페넌트로 걸 수 있어요. 무리 게시판과 무리 페이지에서는 문장 옆에서 휘날리고, 채팅과 이름 카드에서는 모든 멤버의 태그에 붙고, 후미에서는 자기 깃대에 서 있어요. 창립자나 원로가 모든 나라의 국기 중에서 고르며, 무리 언어를 쓰는 나라가 먼저 나와요. 깃발 없이 둘 수도 있어요. 이것은 무리의 선택일 뿐, 누가 어디에 사는지를 알려 주지 않아요.
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창립자는 멤버 이름 옆에 무리가 어떻게 보일지 골라요. 태그, 심벌(페넌트, 없으면 문장) 또는 둘 다예요. 멤버는 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있고, 그러면 어디에서도 이름 옆에 보이지 않아요.
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## 창립자, 원로, 멤버
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@ -30,7 +34,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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## 후미
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켈프 정원에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요.
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[켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요.
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깃발에는 무리의 문장이 휘날리고, 누르면 무리가 열려요. 알림판에는 좌우명, 원로의 알림, 이번 주 주문의 진행 상황이 적혀 있어요.
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@ -38,11 +42,11 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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후미 안에서 멤버는 같이 헤엄치자로 친구(서로 팔로우하는 사이)를 부를 수 있어요. 친구가 수락하면 방문하는 동안 무리의 깃발 아래 내 옆에 자리하고, 방에서 다른 사람처럼 이야기할 수 있어요.
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지도에서는 켈프 정원에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요.
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지도에서는 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요.
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## 주간 주문
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매주 월요일, 무리에 주문이 와요. 멤버들이 기를 수 있는 물고기 세 종(그중 하나는 은 이상)과 창고 먹이 하나예요. 지난주에 활동한 멤버 수에 맞춰 크기가 정해지니, 작은 무리와 큰 무리의 1인당 일은 같아요. 무리 앱의 주문 탭에서 열 수 있고, 후미의 알림판에 진행 상황이 적혀 있어요.
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매주 월요일, 무리에 주문이 와요. 멤버들이 기를 수 있는 물고기 세 종(그중 하나는 은 이상)과 창고 먹이 하나예요. 지난주에 활동한 멤버 수에 맞춰 크기가 정해지니, 작은 무리와 큰 무리의 1인당 일은 같아요. 무리 앱의 주문 탭에서 열 수 있고, [후미](https://fishies.lol/ko/wiki/places/cove)의 알림판에 진행 상황이 적혀 있어요.
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화면의 어항에서 다 자란 물고기를, 또는 창고의 먹이를 그램 단위로 납품해요. 납품한 물고기는 팔았을 때만큼, 먹이는 되사기 가격만큼 받아요. 공동 지갑은 없고, 당신의 코인이 다른 누구에게 가지도 않아요.
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@ -60,6 +64,6 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.11
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.schools`; correct it there.
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 내 수족관 공유하기
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_링크, 스냅샷, 미리보기 이미지, 임베드._
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_링크, 스냅샷, 미리보기 그림, 임베드, README 카드, 방송 오버레이._
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## 링크
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@ -20,8 +20,28 @@ _링크, 스냅샷, 미리보기 이미지, 임베드._
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?wallpaper=1을 붙이면 배경화면으로 쓸 수 있어요. 소리가 꺼지고 프레임 속도는 초당 30로 제한돼요. &fps=로 10에서 60 사이의 숫자를 정할 수도 있어요.
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## 임베드 및 카드
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'내 어항'을(를) 열고 '임베드 및 카드'을(를) 누르세요. 이 페이지의 모든 것이 한곳에 모여 있고 핸들도 이미 채워져 있습니다. 링크, 스니펫, Markdown 한 줄을 복사해서 어항을 보여 주고 싶은 곳에 붙여 넣으세요.
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## README에 넣을 그림
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fishies.lol/card/내이름.png는 늘 최신 상태로 유지되는 어항 그림입니다. 어항 이름, 내 레벨, 다 자란 물고기 수, 가장 좋은 물고기가 담깁니다. 변경 후 몇 분 안에 다시 그려지므로 GitHub, Forgejo, Notion 페이지에 알맞습니다.
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테두리는 밝은 것과 어두운 것, 크기는 작게·보통·크게 고를 수 있습니다. 밝은 페이지에는 ?theme=light를, 더 작거나 큰 그림에는 ?size=s 또는 ?size=l을 붙이세요. 비공개이거나 없는 어항은 그 사실을 알려 주는 정지 이미지가 나와서 페이지가 깨지지 않습니다.
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## 방송 오버레이
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fishies.lol/overlay/내이름은 OBS Studio, Streamlabs 같은 방송 도구의 브라우저 소스로 어항을 보여 줍니다. 메뉴도 소리도 없고, 장면 위에 로딩 화면도 뜨지 않으며, 인코더 옆에서도 가벼운 프레임 속도로 돌아갑니다. ?bg=transparent를 붙이면 물고기와 장식만 그려져 내 장면 위를 헤엄칩니다.
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- OBS나 Streamlabs에서 브라우저 소스를 추가하고, URL에 오버레이 주소를 붙여 넣고, 너비와 높이를 덮고 싶은 크기(예: 1920과 1080)로 설정하세요.
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- 사용자 지정 CSS는 그대로 두세요. 페이지는 이미 배경이 투명합니다.
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- 혹시 멈추면 소스를 오른쪽 클릭해서 새로 고침을 선택하세요. 네트워크가 끊겼을 때는 스스로 다시 연결됩니다.
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- 옵션은 주소에 붙입니다. fps=(10~60), fish=(최대로 그릴 물고기 수), size=(25~200퍼센트), plate=1(어항 이름과 내 레벨이 적힌 작은 명판), aquarium=(두 번째 또는 세 번째 어항).
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- 오버레이는 공개된 어항만 보여 주며 아무것도 바꿀 수 없습니다.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.11
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.sharing`; correct it there.
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@ -1,26 +1,32 @@
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# 가판대와 거래
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_창고의 음식, 다 자란 물고기와 알을 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기._
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_창고의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기._
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## 가판대란
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가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 창고 알 선반의 알을 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요.
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가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [창고](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 창고 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요.
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모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 시장의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.
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내 가판대는 모래 위에 그려진 판매대로 서 있고 자리마다 나무 상자가 있습니다. 파는 물건은 가격표 아래 상자 위에 놓이고, 빈 상자는 판매를 권하며, 무언가 팔리면 종이 울립니다. 제안은 가판대 아래에 편지로 도착하고, 각각 수락과 거절 버튼이 있습니다. 가판대 게시판에서는 먹이나 종마다 카드가 핀으로 꽂혀 있으며, 한 쪽에 아홉 장씩 최저가와 판매 수가 표시됩니다.
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내 가판대는 그려진 판매대와 함께 열리고 자리마다 카드가 있습니다. 파는 물건은 종이 가격표 아래 물속에 놓이고, 받은 제안과 가격 바꾸기 버튼이 함께 있으며, 첫 빈자리에서 판매를 올립니다. 제안은 가판대 옆에 편지로 도착하고, 각각 수락과 거절 버튼이 있습니다. 시장에서는 먹이나 종마다 최저가와 판매 수를 보여 주는 카드가 있고, 내가 직접 파는 것은 내 것으로 표시되어 한 번 탭으로 내 가판대로 갈 수 있습니다.
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## 가판대 거리
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먼바다의 시장에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.
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광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.
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## 팔기
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창고나 Keeper OS에서 가판대를 열고 팔 것과 가격을 고르세요. 가격은 평소 가치의 0.6배에서 2배 사이여야 해요: 음식은 상점 가치, 물고기는 내 레벨에서의 판매 가치, 알은 상점 가격이에요. 가판대가 그 가치를 제안하고 같은 물건의 최근 10건 판매를 보여 줘서 판단할 수 있어요.
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창고나 메뉴에서 가판대를 열고 팔 것과 가격을 고르세요. 가격은 평소 가치의 0.6배에서 2배 사이여야 해요: 음식은 상점 가치, 물고기는 내 레벨에서의 판매 가치, 알과 수초는 상점 가격이에요. 가판대가 그 가치를 제안하고 같은 물건의 최근 10건 판매를 보여 줘서 판단할 수 있어요.
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판매에 올린 것은 바로 창고나 어항을 떠나서 두 번 팔릴 일이 없어요. 언제든 거두면 예전 그대로 돌아와요. 팔리면 코인이 어항으로 들어오고, 5% 수수료는 게임이 가져가요.
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판매에 올린 것은 바로 창고나 어항을 떠나서 두 번 팔릴 일이 없어요. 가격은 같은 범위 안에서 언제든 바꿀 수 있어요(새 가격 이상인 열린 제안은 구매자가 그냥 살 수 있으니 닫혀요). 거두면 예전 그대로 돌아와요. 팔리면 코인이 어항으로 들어오고, 5% 수수료는 게임이 가져가요.
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물고기는 자기다움을 모두 지녀요: 이름, 등급, 품질, 색, 나이, 가족. 가판대에서 기다리는 동안 시간이 멈춰요. 전설 물고기, 첫 물고기, 입양한 물고기, 컨디셔닝 박스에서 쉬는 물고기는 곁에 남아요.
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## 사기
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가판대 게시판에서 음식이나 물고기 종을 고르면 가장 싼 물건과 최근 가격을 볼 수 있어요. 한 번 눌러 사거나, 판매자 이름을 눌러 가판대 전체를 보세요. 코인과 물건은 바로 오가요: 음식은 창고 병으로, 물고기는 보고 있는 어항으로, 알은 창고로 가요. 둘 자리가 필요해요.
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가판대 게시판에서 음식이나 물고기 종을 고르면 가장 싼 물건과 최근 가격을 볼 수 있어요. 한 번 눌러 사거나, 판매자 이름을 눌러 가판대 전체를 보세요. 코인과 물건은 바로 오가요: 음식은 창고 병으로, 물고기는 보고 있는 어항으로, 알이나 화분 수초는 창고로 가요. 둘 자리가 필요해요.
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산 것은 바로 쓸 수 있지만, 내 가판대에는 3일 뒤에야 올릴 수 있어요.
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@ -37,6 +43,6 @@ _창고의 음식, 다 자란 물고기와 알을 다른 사육사에게 팔고,
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.11
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there.
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@ -14,7 +14,7 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있
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## 친구 돕기
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친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 플레이크를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 창고나 코인은 줄지 않아요.
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친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 창고나 코인은 줄지 않아요.
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배고픈 물고기 한 마리마다 주인이 받았을 만큼인 5 XP를 받아요. 물고기는 식사마다 한 번만 배고프니, 횟수가 아니라 타이밍이 중요해요. 친구는 알림에서 누가 도왔는지 볼 수 있어요.
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@ -29,6 +29,6 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.11
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.visiting`; correct it there.
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