Fishies 0.8.11
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@ -4,18 +4,24 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
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## 여행을 떠난 물고기
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해구와 열수구에는 각각 탐험 기지가 있어요. 기지는 다 자란 물고기 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내고, 오래 다녀올수록 더 많이 가져와요.
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[해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)와 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에는 각각 탐험 기지가 있어요. 기지는 다 자란 물고기 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내고, 오래 다녀올수록 더 많이 가져와요.
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팀이 탐험 중이면 그 물고기들은 어항에 없어요. 아무것도 필요하지 않고, 먹이를 주거나 팔거나 옮길 수 없지만 위험에 빠지지도 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 어항이 가득 차 있으면 자리를 만들 때까지 기다려요.
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## 출발하기
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가장 빠른 방법은 지도의 나들이 탭이에요. 해구나 열수구를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.
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가장 빠른 방법은 지도 옆 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)나 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.
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기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요.
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실수로 팀을 보냈나요? 정거장의 탐험 중인 팀 목록에서 불러올 수 있어요. 처음 2분 안에는 무료로 돌아오고 탐험도 세지 않아요. 그 뒤에는 빈손으로 돌아와요.
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## 엽서와 관찰 창
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팀이 원정 중일 때는 출발한 수족관에 작은 엽서가 걸립니다. 팀의 실루엣, 장소, 복귀 시간이 표시되고 놀러 온 친구들도 볼 수 있어요. 탭하면 그 팀의 원정이 열립니다. 팀이 돌아오면 엽서가 금색으로 바뀌어 알려 줍니다.
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기지의 관찰 창에서는 팀이 그곳을 헤엄치며 발견물을 찾는 모습을 볼 수 있어요. 발견물은 팀이 집에 돌아와야 받을 수 있고, 처음 2분이 지난 뒤에 불러들인 팀은 빈손으로 돌아옵니다.
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## 팀 고르기
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팀은 물고기 1마리부터 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 입양한 물고기와 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 2팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요.
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@ -28,7 +34,7 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
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네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 일반부터 신화까지 희귀도를 굴려요. 네 시간이면 두 번, 여덟 시간이면 세 번 굴리고, 가장 좋은 결과가 쓰여요. 일반 결과는 그 장소의 첫 번째 재료, 그보다 좋은 결과는 두 번째 재료를 가져오고, 결과가 좋을수록 그램 수가 늘어요.
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해구에서는 랜턴 이끼와 심연의 소금, 열수구에서는 불씨 다시마와 분출구 광물를 가져와요.
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[해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)에서는 랜턴 이끼와 심연의 소금, [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)에서는 불씨 다시마와 분출구 광물를 가져와요.
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아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알도 가져옵니다: 보관함에 들어가고, 0세대로 부화하며, 잉크나 코랄일 확률이 두 배이고, 모프일 수도 있어요.
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@ -38,23 +44,23 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
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3마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나와요. 3~4마리 팀은 깊이 굴림을 한 번, 5마리 팀은 두 번 해요. 깊이 굴림에서 희귀 이상이 나오면 하트를 가져오고, 하트는 그 희귀도를 그대로 지녀요.
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해구의 하트는 심연 발광석, 열수구의 하트는 불씨 오팔이에요. 신화 깊이 굴림이 나오면 5마리 팀은 네 번에 한 번꼴로 하트 대신 그곳의 희귀한 상품 장식품을 가져와요.
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[해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)의 하트는 심연 발광석, [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)의 하트는 불씨 오팔이에요. 신화 깊이 굴림이 나오면 5마리 팀은 네 번에 한 번꼴로 하트 대신 그곳의 희귀한 상품 장식품을 가져와요.
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## 탐험 장비
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장비는 네 단계이고, 좋은 장비일수록 모든 굴림의 확률이 높아져요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않아요. 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 닳아요.
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장비는 기지에서 사요. 장비가 닳으면 새로 살 때까지 무료 장비를 다시 써요. 팀은 떠날 때 가지고 있던 장비로 출발해요.
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장비는 기지에서 사거나 작업실에서 만들어요. 새 장비가 아직 남은 횟수가 있는 더 좋은 장비를 대신하는 일은 없어요. 장비가 다 닳으면 다른 장비를 구할 때까지 무료 장비를 다시 써요. 팀은 떠날 때 가지고 있던 장비로 출발해요.
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## 창고에서
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재료와 하트는 창고에 보관돼요. 재료는 그램 단위로 쌓이고 희귀도가 없으며, 하트는 발견됐을 때의 희귀도를 그대로 지녀요. 지금은 앞으로 생길 제작을 위해 안전하게 보관해 둬요.
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- 해구: 랜턴 이끼, 심연의 소금, 그리고 하트 심연 발광석.
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- 열수구: 불씨 다시마, 분출구 광물, 그리고 하트 불씨 오팔.
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- [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench): 랜턴 이끼, 심연의 소금, 그리고 하트 심연 발광석.
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- [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents): 불씨 다시마, 분출구 광물, 그리고 하트 불씨 오팔.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.11
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