Fishies 0.8.11
This commit is contained in:
parent
158dc617e4
commit
cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions
|
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||
# Studio Akwarium
|
||||
|
||||
_Ubierz swoje akwarium: przymierz motywy, pokoje, dna i sprzęt na własnym akwarium, a potem kup naraz wszystko, co ci się podoba._
|
||||
|
||||
## Jedno miejsce na każdą rzecz
|
||||
|
||||
Studio Akwarium to osobny pokój: otwórzysz go przyciskiem Studio Akwarium w [sklepie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), przyciskiem akwarium obok Mapy albo przyciskiem Zmień w Moje akwarium. Ma miejsce na wszystko, co nosi akwarium: Motyw i Pokój ([pokoje i motywy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Dno, Filtr i Karmnik ([filtry i karmniki](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Grzałkę ([temperatura](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature)) oraz Skrzynkę kondycjonującą. W każdym miejscu jest jeden wybór, a pasek pokazuje, co jest tam teraz.
|
||||
|
||||
## Przymierzanie
|
||||
|
||||
Naciśnij dowolny przedmiot, a podgląd na żywo pokaże twoje własne akwarium z nim, z pływającymi w środku rybami. Nic nie jest kupowane. Łącz przedmioty z różnych miejsc, przytrzymaj Porównaj, aby zobaczyć akwarium takie, jakie jest teraz, i naciśnij Resetuj, aby zdjąć wszystko, co przymierzasz.
|
||||
|
||||
Zablokowane przedmioty też można przymierzyć. Ich karty zostają w pełnym kolorze, ze wstążką, która mówi, co je odblokowuje: poziom albo osiągnięcie. Pod podglądem wskaźniki mówią, co dałby wybrany sprzęt: dla ilu ryb woda pozostanie czysta, ile twoich ryb czuje się dobrze i na jak długo starczy karmnik.
|
||||
|
||||
## Kupowanie wszystkiego naraz
|
||||
|
||||
Wszystko, co przymierzasz, jest na tacy pod podglądem, z ceną. Jeden przycisk kupuje i stosuje wszystko. To, co już masz, stosuje się za darmo, zablokowane przedmioty są pomijane, a każda cena i każdy zwrot za stary sprzęt są takie same jak przy osobnym zakupie.
|
||||
|
||||
## Twoje akwaria
|
||||
|
||||
Pasek u góry pokazuje twoje akwaria z nazwami i liczbą ryb. Naciśnij jedno, aby do niego przejść, naciśnij ołówek, aby zmienić nazwę obecnego, i naciśnij następne akwarium, aby zobaczyć jego cenę ([więcej akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums)). Szczegóły otwierają własny ekran akwarium.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.aquarium-studio`; correct it there.
|
||||
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
# Więcej akwariów
|
||||
|
||||
_Studio Akwarium: kupowanie drugiego i trzeciego akwarium oraz przenoszenie ryb między nimi._
|
||||
_Kupowanie drugiego i trzeciego akwarium w Buduj i kupuj, powiększanie akwarium oraz przenoszenie ryb między nimi._
|
||||
|
||||
## Studio Akwarium
|
||||
## Kupowanie akwarium
|
||||
|
||||
Od poziomu 25 [Studio Akwarium](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquarium-studio) sprzedaje kolejne akwaria: drugie za 50 000 monet, potem trzecie za 100 000, w sumie 3. Studio pokazuje, ile już odłożyłeś na następne.
|
||||
Od poziomu 25 karta Pokój w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) sprzedaje kolejne akwaria: drugie za 50 000 monet, potem trzecie za 100 000, w sumie 3. Pokazuje, ile już odłożyłeś na następne.
|
||||
|
||||
Gość musi [zapisać swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu, zanim je kupi.
|
||||
|
||||
Przycisk Akwaria obok mapy pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, otworzyć je w Studiu Akwarium lub na jego własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.
|
||||
Przycisk Akwaria obok mapy pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.
|
||||
|
||||
## Moje akwarium
|
||||
|
||||
Szczegóły na przycisku Akwaria otwierają Moje akwarium, własny ekran akwarium. Na górze jest jego obraz z twoim poziomem, nazwa (ołówek ją zmienia) i adres, z przyciskami Skopiuj link do akwarium i Zrób zrzut ekranu.
|
||||
Twoja nazwa u góry gry otwiera Moje akwarium, tak samo jak Szczegóły na przycisku Akwaria. Na górze są twój pierścień poziomu (otwiera twój poziom), twoja nazwa i tytuł, nazwa akwarium (ołówek ją zmienia), jego obraz oraz obserwujący, gwiazdki i odwiedziny. Pod nimi są cztery przyciski: Studio Akwarium (miejsce wszystkich ulepszeń: twoje akwaria, ich wygląd, sprzęt, narzędzia i badania, każde na swojej karcie), Moje ryby, Zrób zrzut ekranu i Skopiuj link do akwarium.
|
||||
|
||||
Poniżej wszystko jest kafelkiem w siatce na całą szerokość. Teraz: ryby i dekoracje wobec miejsca, jakie ma, gatunki, ile są warte dorosłe ryby, woda i temperatura, potem filtr z Serwisuj, karmnik z Uzupełnij (ze słoików w Magazynie albo za monety, a gdy się nie da, z powodem), szyba i to, jak mają się twoje ryby. Wyposażenie: wybór każdego miejsca z Zmień, które otwiera [Studio Akwarium](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquarium-studio). Dalej jego dekoracje, Goście i twoje inne akwaria, każde ze swoim obrazem.
|
||||
Trzy karty mieszczą resztę. Wyposażenie pokazuje wybór każdego miejsca jako kartę z przyciskiem Zmień, który otwiera [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) na tej części akwarium. Twoje akwaria pokazuje każde akwarium z obrazem i drogą do niego, a przy tym, w którym jesteś, czy goście mogą wejść i czy trafiają tam najpierw. Osiągnięcia zbierają twoją najlepszą rybę, osiągnięcia, Wystawę, to, co działo się pod twoją nieobecność, i twoje odznaki. Woda, temperatura, filtr i karmnik są na pasku u góry gry, a każda ryba jest w Moich rybach.
|
||||
|
||||
## Co jest wspólne
|
||||
|
||||
|
|
@ -22,13 +22,13 @@ Twoje monety, poziom i magazyn są wspólne dla każdego akwarium. Każde akwari
|
|||
|
||||
## Powiększanie akwarium
|
||||
|
||||
Od poziomu 25, gdy twoje akwaria mają miejsce na 24 ryb, przycisk Powiększ obok nich w [Studiu Akwarium](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquarium-studio) powiększa akwarium na ekranie za 200 000 monet. Każde akwarium można powiększyć raz, a potem mieści 30 ryb i 60 dekoracji.
|
||||
Od poziomu 25, gdy twoje akwaria mają miejsce na 24 ryb, przycisk Powiększ obok nich na karcie Pokój w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) powiększa akwarium na ekranie za 200 000 monet. Każde akwarium można powiększyć raz, a potem mieści 30 ryb i 60 dekoracji.
|
||||
|
||||
Powiększone akwarium ma szerokość 2 ekranów: to panorama do dekorowania. Ryby pływają po całej szerokości, a dekoracje można stawiać wszędzie. Aby się rozejrzeć, przeciągnij po wolnej wodzie, przewiń lub przesuń w bok, użyj strzałek na klawiaturze albo dotknij strzałek przy krawędziach; pasek na dole pokazuje, gdzie jesteś. Odwiedzający widzą to samo szerokie akwarium. Rośnie też w górę: woda ma wysokość 2 ekranów, a piasek zostaje na dole. Przeciągaj w górę i w dół, przewijaj z wciśniętym Alt albo użyj strzałek w górę i w dół, aby zobaczyć resztę. Zsuń palce lub przewiń, aby oddalić widok, a całe akwarium zmieści się na jednym ekranie. Otwiera się oddalone na całe akwarium, dla ciebie i dla odwiedzających.
|
||||
|
||||
## Przenoszenie ryby
|
||||
|
||||
Wybierz Przenieś rybę na ekranie swojego akwarium, potem rybę i miejsce docelowe. Przenoszenie jest darmowe, a ryba zachowuje swoje zdrowie i jakość. Drugie akwarium potrzebuje wolnego miejsca dla ryby, ryby ograniczone do jednej na akwarium wciąż się liczą, a [legendarne ryby](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary) nigdy się nie przenoszą.
|
||||
Otwórz kartę ryby i wybierz Przenieś do…, kliknij rybę prawym przyciskiem albo wybierz ryby w Moich rybach, a potem dotknij akwarium, do którego ma trafić. Ryba przenosi się od razu, a przeprowadzka nic nie kosztuje; zachowuje zdrowie i jakość. Drugie akwarium potrzebuje wolnego miejsca dla każdej ryby i mieści najwyżej trzy adoptowane ryby, a ryby odpoczywające w Skrzynce kondycjonującej, jajka i [legendarne ryby](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary) nigdy się nie przenoszą.
|
||||
|
||||
## Publiczne, prywatne i powitalne
|
||||
|
||||
|
|
@ -36,6 +36,6 @@ Każde akwarium może być otwarte dla odwiedzających albo prywatne. Twój adre
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,6 +20,6 @@ Sprzedaj dorosłą rybę [Siatką](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net), a
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Umieszczanie i przesuwanie roślin oraz ozdób, i wybór dna._
|
|||
|
||||
## Umieszczanie dekoracji
|
||||
|
||||
Wybierz roślinę lub dekorację w sklepie, albo w twoim [magazynie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), a potem dotknij dna akwarium tam, gdzie powinna się znaleźć.
|
||||
Wybierz roślinę lub dekorację w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) albo w twoim [magazynie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), a potem dotknij dna akwarium tam, gdzie powinna się znaleźć. W Buduj i kupuj możesz też przeciągnąć jej kartę prosto do wody.
|
||||
|
||||
Rośliny pochylają się i kołyszą z prądem, podczas gdy ozdoby stoją nieruchomo. Obie spowalniają [glony](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/cleaning), a rośliny robią to najlepiej.
|
||||
|
||||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Każdy element potrzebuje trochę wolnego piasku wokół korzenia; liście i ga
|
|||
|
||||
## Przesuwanie rzeczy
|
||||
|
||||
Przeciągnij dekorację w nowe miejsce, kiedy chcesz. Żeby przestawić więcej, wybierz Zmień układ w menu akwarium (prawy klik albo przytrzymanie wody), w sklepie albo naciśnij R: ryby odsuną się, dopóki nie naciśniesz Gotowe.
|
||||
Przeciągnij dekorację w nowe miejsce, kiedy chcesz. Żeby przestawić więcej, wybierz Zmień układ w menu akwarium (prawy klik albo przytrzymanie wody) albo naciśnij R: ryby odsuną się, dopóki nie naciśniesz Gotowe. Podczas zmiany układu reszta ekranu usuwa się na bok, więc przeciąganie nigdy nie trafia w przycisk, a narzędzia do układania są na jednym pasku na szafce.
|
||||
|
||||
Podczas zmiany układu dotknij elementu, aby go podnieść, i dotknij piasku, aby go odstawić, albo go przeciągnij. Cofnij (lub Ctrl+Z) wycofuje ostatni krok. Schowaj wszystko od razu przenosi każdą dekorację i roślinę do [magazynu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), żeby zacząć od nowa, a Cofnij stawia wszystko tam, gdzie stało.
|
||||
|
||||
|
|
@ -34,12 +34,20 @@ Wybierz jedno z 12 den dla swojego akwarium. Dno jest tylko dla wyglądu: nigdy
|
|||
|
||||
Ryby pływają wśród twoich dekoracji: przed nimi, za nimi, między liśćmi i nad ich szczytami, w powiększonym akwarium tak samo jak w każdym innym. Element, za którym przepływa ryba, staje się półprzezroczysty, aż ryba go minie, więc zawsze widzisz swoje ryby.
|
||||
|
||||
## Dopasowane zestawy
|
||||
|
||||
Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Ruiny, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi.
|
||||
|
||||
Postaw w akwarium 3 różne elementy jednego zestawu, a wszystkie mieszkające tam ryby zyskują jakość o 5% szybciej. Liczy się tylko raz, bez względu na to, ile zestawów dopasujesz, kilka kopii tego samego elementu się nie liczy, a bonus nie podnosi żadnego limitu, nie odbiera jakości, którą ryba już ma, i nie daje monet ani doświadczenia.
|
||||
|
||||
Zakładka Jakość na karcie ryby pokazuje wiersz „Dopasowany zestaw” z nazwą zestawu, dopóki działa.
|
||||
|
||||
## Zmieniłeś zdanie?
|
||||
|
||||
Dekoracja sprzedaje się z powrotem za połowę ceny. Zobacz [Sprzedaż ryb i dekoracji](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,13 +16,15 @@ Serwisuj go z wskaźnika wody. Płacisz tylko za zużytą część wkładu, wię
|
|||
|
||||
## Automatyczne karmniki
|
||||
|
||||
Automatyczny karmnik zawiesza się na krawędzi i karmi każdą rybę tym, co ma w zasobniku, w chwili, gdy zgłodnieje. Jest 3, odblokowujących się od poziomu 22 do poziomu 48, a każdy ma zasobnik posiłków: jeden posiłek utrzymuje jedną rybę nakarmioną tak długo, jak ta sama karma podana ręcznie. Wskaźnik podaje w godzinach, jak długo wystarczy karma dla ryb, które masz teraz.
|
||||
Automatyczny karmnik zawiesza się na krawędzi i karmi każdą rybę tym, co ma w zasobniku, w chwili, gdy zgłodnieje. Jest 4, odblokowujących się od poziomu 22 do poziomu 48, a każdy ma zasobnik posiłków: jeden posiłek utrzymuje jedną rybę nakarmioną tak długo, jak ta sama karma podana ręcznie. Wskaźnik podaje w godzinach, jak długo wystarczy karma dla ryb, które masz teraz.
|
||||
|
||||
Posiłki z karmnika liczą się do jakości tak samo jak ten sam posiłek podany ręcznie, ale nie dają XP ani monet, więc [karmienie ręczne](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding) wciąż się bardziej opłaca. Karmnik nigdy nie karmi twojej ryby z tutorialu ani legendarnej ryby, a gdy zasobnik się wyczerpie, po prostu się zatrzymuje. Uzupełnianie go płatkami jest darmowe. Dorosłe ryby głodnieją znacznie rzadziej niż rosnące, więc w akwarium dorosłych ryb zasobnik starcza na dużo dłużej.
|
||||
|
||||
Karuzela karmiąca (badanie, poziom 35) ma trzy słoiki po 160 posiłków i zasobnik na płatki na 40 posiłków. Każda ryba bierze słoik, który kocha, potem taki, który jej nie przeszkadza, potem płatki, i nigdy karmy, której nie lubi. Każdy słoik ładuj z Magazynu na jego własnej karcie. Kup ją po zbadaniu karuzeli; Karmnik z kopułą przyjmujemy za pół ceny.
|
||||
|
||||
## Jedzenie w zasobniku
|
||||
|
||||
Uzupełniając karmnik, wybierasz, co do niego trafi: płatki, jak zawsze za darmo, albo dowolne jedzenie ze słoików w twoim magazynie. Zasobnik pobiera posiłki ze słoika w gramach, według średniego apetytu ryb w akwarium. Jeśli w słoiku zabraknie, brakujące posiłki są kupowane w zwykłej cenie przy tym samym uzupełnieniu, chyba że odmówisz; dżdżownice pochodzą wyłącznie z ich słoika. Płatki nigdy nie są odrzucane.
|
||||
Uzupełniając karmnik, wybierasz, co do niego trafi: płatki, jak zawsze za darmo, albo dowolne jedzenie ze słoików w twoim magazynie. Zasobnik pobiera posiłki ze słoika w gramach, według średniego apetytu ryb w akwarium. Karmnik ładuje tylko to, co jest w słoiku: jeśli w słoiku zabraknie, ładuje posiłki, które są, i nic nie jest kupowane; paczki jedzenia kupisz w sklepie. Płatki nigdy nie są odrzucane.
|
||||
|
||||
Zasobnik mieści naraz tylko jedno jedzenie. Zmiana jedzenia najpierw go opróżnia: reszta wraca do swojego słoika w gramach i nigdy nie przepada, a pozostałe płatki są wyrzucane. Posiłek z karmnika działa dokładnie tak jak podany ręcznie, łącznie z ulubionym i nielubianym jedzeniem oraz nieświeżymi dżdżownicami. Nadal nie daje XP ani monet.
|
||||
|
||||
|
|
@ -34,6 +36,8 @@ Każdy karmnik ma na swojej karcie i w opcji Zarządzaj ustawienie Karm przy. Do
|
|||
|
||||
Wcześniejsze posiłki zużywają więcej jedzenia: przy 50% każda ryba je dwa razy częściej, a przy 75% cztery razy, więc zasobnik pustoszeje odpowiednio szybciej, a granulat czy artemia kosztują odpowiednio więcej dziennie. Każdy wybór pokazuje, na ile starczy jedzenia. Jakość rośnie z czasem, przez który ryba jest najedzona, a nie z liczbą posiłków, więc wcześniejsze karmienie samo jakości nie daje. Daje lepszy rytm: opieka liczy się wcześniej, Złoto przychodzi szybciej po dorośnięciu (zwłaszcza u wolno rosnących ryb na granulacie lub artemii), a artemia szybciej leczy chorą rybę. Posiłki z karmnika nadal nie dają XP ani monet.
|
||||
|
||||
Pokarm, którego ryba nie lubi, to wyjątek. Przy 50% lub 75% karmnik wstrzymuje go dla tej ryby, aż jej wskaźnik Jedzenia spadnie do 25%, a karta ryby mówi, że omija pokarm z karmnika. Nadal zostaje nakarmiona, zanim zdąży zachorować. Pokarm lubiany albo obojętny jest podawany na wybranym poziomie, a posiłek podany ręcznie jest zawsze zjadany od razu.
|
||||
|
||||
## Ostrzeżenia przed problemami
|
||||
|
||||
Wskaźnik ostrzega cię 12 godzin przed tym, jak filtr zacznie tracić siłę, i 12 godzin przed tym, jak karmnik poda ostatni posiłek, więc zawsze jest czas na reakcję.
|
||||
|
|
@ -44,8 +48,14 @@ Z włączonymi przypomnieniami te same ostrzeżenia dotrą do ciebie, gdy cię n
|
|||
|
||||
Każde akwarium ma miejsce na jeden filtr i jeden karmnik, i utrzymuje własny. Kupienie lepszego zastępuje stary i oddaje połowę tego, co kosztował stary, co idzie na nową cenę. Niższy poziom nie może zastąpić wyższego.
|
||||
|
||||
## Lepsze narzędzia, większa pojemność
|
||||
|
||||
Twoje narzędzia rozciągają też wyposażenie. Poziom [łopatki na pokarm](https://fishies.lol/pl/wiki/items/scoop) decyduje, ile posiłków mieści zasobnik: o 25% więcej na poziomie 2 i o 50% więcej na poziomie 3. Poziom [gąbki](https://fishies.lol/pl/wiki/items/sponge) decyduje, jak długo wytrzymuje wkład: o 20% dłużej na poziomie 2 i o 40% dłużej na poziomie 3 (Fala-wycieraczka liczy się jako poziom 3). Liczy się tylko poziom, nigdy zużycie.
|
||||
|
||||
Ulepszenie narzędzia niczego nie zeruje. Posiłki, które już są w zasobniku, zostają, a większy zasobnik napełnia się przy następnym uzupełnieniu. Wkład zachowuje swój stan i od następnego rozliczenia zużywa się w dłuższym tempie. Wskaźnik i karty wyposażenia pokazują nowe liczby.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
49
field-guide/pl/aquarium/research.md
Normal file
49
field-guide/pl/aquarium/research.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
# Badania
|
||||
|
||||
_Badaj nowe dźwignie dla swojego akwarium za Notatki, monety i czas rzeczywisty: drzewo, jego gałęzie i mistrzostwa._
|
||||
|
||||
## Czym są badania
|
||||
|
||||
Badania to drzewo dźwigni, które zmieniają działanie twojego akwarium. Otwórz je z Menu (aplikacja Badania) albo z karty Badania w Studiu Akwarium, gdzie wszystkie ulepszenia są razem. Każda gałąź rośnie od korzenia do mistrzostwa; dotknij węzła, by przeczytać, co robi, ile kosztuje i ile trwa. Nic tu nie jest potrzebne do opieki nad rybami; każdy węzeł dodaje coś opcjonalnego, a węzły wciąż w budowie pokazują Wkrótce.
|
||||
|
||||
[Wymiana jaj](https://fishies.lol/pl/wiki/research/social-egg-swap) (poziom 15) pozwala dwóm opiekunom, którzy się obserwują, wymienić po jednym jaju, z którego nic się jeszcze nie wykluło. Zaproponuj jajo z jego karty: opuszcza twoje akwarium i czeka w ofercie trzy dni, więc w tym czasie nie można go sprzedać ani przenieść. Znajomy przyjmuje ofertę własnym jajem na ekranie Znajomi i oba jaja zmieniają właściciela od razu; odrzucona, cofnięta lub wygasła oferta odsyła jajo do domu. Wymienione jajo wykluwa się jako pokolenie 1 z własnym kolorem i linią.
|
||||
|
||||
[Kondycjonowanie do rozrodu](https://fishies.lol/pl/wiki/research/breed-conditioning) (pierwszy węzeł gałęzi rozrodu) zostawia dorosłą rybę na 3 dni w Skrzynce kondycjonującej z ulubioną karmą; wszystkożerna bierze każdą karmę, której nie lubi. Porcja 3 posiłków wychodzi ze spiżarni na starcie. Następne jajko ryby dostaje +10% do szansy na wyższy poziom i to jajko zużywa bonus. Liczy się tylko dla złotych rodziców i lepszych, czyli par, które w ogóle mogą awansować.
|
||||
|
||||
Sztuczki ryb (gałąź społeczna, pierwszy węzeł) uczą dorosłą rybę sztuczki, fikołka lub zrywu, lekcją trwającą 2 dni, jedna lekcja naraz. Gdy zna jedną, odwiedzający, który ją dotknie w twoim akwarium, zobaczy pokaz. Dzieje się to tylko na ekranie odwiedzającego i nic nie zmienia w twoim akwarium. Ryba może uczyć się kolejnych sztuczek, jedna po drugiej.
|
||||
|
||||
[Żywe rośliny](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut mistrzostwa Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do zapasu, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny.
|
||||
|
||||
## Notatki
|
||||
|
||||
Notatki to to, czego uczysz się we własnym akwarium. Każdy gatunek ma badanie w pięciu krokach: wyklucie jednej ryby, wychowanie jednej do dorosłości, wychowanie jednej do złota, rozmnożenie jednej i trzymanie jednej przez 30 dni jako karmiona dorosła. Kroki dają 1, 1, 2, 3 i 3 Notatki, razy Gwiazdki gatunku. Każde osiągnięcie daje 5, każda z pierwszych dziesięciu znalezionych stron receptur daje 10, a pierwszy słoik każdej rzadkości daje 5, 10, 20 lub 40.
|
||||
|
||||
Każda wychowana dorosła ryba pisze też notatki terenowe: ułamek Notatki, który maleje z każdą rybą tego samego gatunku; trzymanie wielu gatunków uczy więc więcej niż ciągłe wychowywanie jednego. Notatki należą do twojego konta i nie można ich wymieniać ani podarować. Otwarcie aplikacji Badania zlicza wszystko, co twoje akwarium pokazało od ostatniej wizyty.
|
||||
|
||||
## Badanie
|
||||
|
||||
Badanie kosztuje Notatki i monety, płatne na początku, i zajmuje czas rzeczywisty: od godziny do doby. Trwa tylko jedno badanie naraz i nic go nie przyspiesza; biegnie dalej, gdy cię nie ma. Gdy się skończy, naciśnij Odbierz, żeby zaczęło działać. Każdy węzeł wymaga też twojego poziomu, a od stopnia 2 węzłów przed nim w jego gałęzi.
|
||||
|
||||
## Gałęzie
|
||||
|
||||
Pięć gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Magazyn i Kuchnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi.
|
||||
|
||||
## Co otwierają gałęzie
|
||||
|
||||
Kuchnia (poziom 10) otwiera przepisy na jedzenie w Warsztacie, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](https://fishies.lol/pl/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też umiejętności mistrzostw: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany.
|
||||
|
||||
[Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Warsztatu stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej.
|
||||
|
||||
## Trzeci rząd
|
||||
|
||||
Między poziomami 40 i 60 każda gałąź zyskuje jeszcze jeden węzeł: Delikatne Dawkowanie (Lekarstwa kosztują o 10% mniej), Stół Przygotowań (miski Warsztatu zajmują o 10% mniej czasu), Komora Lęgowa (wyhodowane jaja wykluwają się godzinę wcześniej), Oko Kolekcjonera (ukończone strony Dziennika dają o 5% więcej monet) i Szlaki Handlowe (dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 2% więcej monet).
|
||||
|
||||
## Mistrzostwa
|
||||
|
||||
Każda gałąź kończy się mistrzostwem: dwudniowym badaniem po jej węźle ze stopnia 3, które daje jedną z dwóch zalet. Pierwszy slot mistrzostwa otwiera się na poziomie 40, a drugi na 70. Przełączanie między dwiema zaletami mistrzostwa jest darmowe i natychmiastowe; wymiana jednego mistrzostwa na inne jest za pierwszym razem darmowa, potem kosztuje monety, które spadają w ciągu tygodni.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.research`; correct it there.
|
||||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ _Wybierz pokój, w którym stoi twoje akwarium, i wodę w środku. Tylko wygląd
|
|||
|
||||
Twoje akwarium może stać w pokoju: widzisz go nad szybą i po bokach, a szafka pod akwarium zmienia się razem z nim. Pokoi jest 4, a każde akwarium ma własny. Bez pokoju, czyli domyślnie, akwarium wypełnia całe okno.
|
||||
|
||||
Pokój zmienisz w Studiu Akwarium. Każda karta pokazuje twoje akwarium w tym pokoju.
|
||||
Pokój zmienisz na karcie Pokój w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Każda karta pokazuje twoje akwarium w tym pokoju.
|
||||
|
||||
## Motywy
|
||||
|
||||
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ Motyw nigdy nie zmienia podłoża ani dekoracji i nie wpływa na ryby, monety an
|
|||
|
||||
## Odblokowywanie
|
||||
|
||||
Lada sklepu zoologicznego, czysta woda i laguna są darmowe od początku. Reszta otwiera się w trakcie gry:
|
||||
[Lada sklepu zoologicznego](https://fishies.lol/pl/wiki/styles/room-pet-shop), czysta woda i laguna są darmowe od początku. Reszta otwiera się w trakcie gry:
|
||||
|
||||
- Gabinet otwiera się na poziomie 12, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu 23 do poziomu 51.
|
||||
- Szopę ogrodową zdobywasz osiągnięciem Aquascaper, a galerię osiągnięciem Projektant wnętrz.
|
||||
|
|
@ -28,6 +28,6 @@ Goście widzą każde twoje akwarium w pokoju i motywie, które dla niego wybra
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,11 +4,11 @@ _Pokój twojego domu, w którym trzyma się jedzenie, dekoracje, jaja, odpoczywa
|
|||
|
||||
## Co jest w środku
|
||||
|
||||
Magazyn to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz go klawiszem 8, przyciskiem Posiadane w sklepie albo z menu akwarium. Jego drzwiczki są otwarte:
|
||||
Magazyn to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz go klawiszem 8, przyciskiem Magazyn w doku albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte:
|
||||
|
||||
- Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie.
|
||||
- Dżdżownice powstają w [Warsztacie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop) pod twoim akwarium, w jego szufladzie hodowli, i trafiają tu do swojego słoika.
|
||||
- Na środkowych półkach stoją dekoracje i rośliny, takie same ułożone w stosy. Wszystko, co kupisz z [koszyka](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), trafia tutaj.
|
||||
- Na środkowych półkach stoją dekoracje i rośliny, takie same ułożone w stosy. Wszystko, co kupisz w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop) i nie ustawisz od razu, czeka tutaj.
|
||||
- [Prezenty](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts) od innych opiekunów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku.
|
||||
- Skrzynka dostaw przy drzwiach, z etykietą, dopóki jest w niej coś nowego.
|
||||
|
||||
|
|
@ -24,12 +24,14 @@ Karta przedmiotu pokazuje go dużego na półce oraz, na pierwszy rzut oka, jak
|
|||
|
||||
Nic w magazynie nie ma limitu: słoiki mieszczą dowolną ilość, nowy słoik zawsze ma miejsce, a to, co nie zmieści się na półkach, czeka w szufladzie. Rozmiary słoików i dodatkowe półki usunięto w październiku 2026, a ich koszt zwrócono. Sprzedaż czegoś z magazynu daje połowę ceny z powrotem.
|
||||
|
||||
Po zbadaniu Zamrażarki słoik żywego pokarmu może trafić do zamrażarki z jego karty. Jego zegar świeżości staje na maksymalnie 14 dni, najwyżej cztery słoiki. Rozmrażanie trwa 10 minut, potem Wyjmij odkłada pokarm z powrotem do słoika.
|
||||
|
||||
## Łupy z wypraw
|
||||
|
||||
Materiały i serca trafiają do twojego magazynu (Magazyn). Materiały układają się w stosy na gramy i nie mają rzadkości, a serce zachowuje rzadkość, z jaką je znaleziono. Na razie leżą bezpiecznie na przyszłe rzemiosło.
|
||||
|
||||
- Rów: Mech latarniowy, Sól otchłani i serce Świecący kamień otchłani.
|
||||
- Kominy: Żarzący kelp, Minerały kominów i serce Żarzący opal.
|
||||
- [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench): Mech latarniowy, Sól otchłani i serce Świecący kamień otchłani.
|
||||
- [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): Żarzący kelp, Minerały kominów i serce Żarzący opal.
|
||||
|
||||
## Akwaria oczekiwania
|
||||
|
||||
|
|
@ -39,6 +41,6 @@ Odpoczywająca ryba zatrzymuje się: bez głodu, bez wzrostu, bez zmian jakości
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,30 +8,42 @@ Warsztat to szafka, na której stoi twoje akwarium. Dotknij jej górnej krawędz
|
|||
|
||||
## Materiały
|
||||
|
||||
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
|
||||
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
|
||||
|
||||
## Mieszanie receptury
|
||||
|
||||
Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni.
|
||||
|
||||
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się na poziomie 8, a receptury opieki na poziomie 10.
|
||||
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
|
||||
|
||||
Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę mistrzostwa: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza.
|
||||
|
||||
Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta 6% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek.
|
||||
|
||||
## Szuflada hodowli
|
||||
|
||||
Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.
|
||||
|
||||
Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin.
|
||||
|
||||
## Większy stół
|
||||
|
||||
Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
|
||||
|
||||
## Precyzyjne Narzędzia i dekoracje
|
||||
|
||||
Od poziomu 18 księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojego Magazynu z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
|
||||
|
||||
## Narzędzia
|
||||
|
||||
Przycisk Narzędzia przy stole pokazuje twoje pięć narzędzi: gąbkę, siatkę, łopatkę na pokarm, siatkę do łowienia pereł i twoje ugryzienie zbieracza. Sklep sprzedaje pierwszy stopień każdego; wyższe poziomy robi warsztat z zebranych materiałów, a każdy plan otwiera się na swoim poziomie. Lepsze narzędzie jest szybsze, nigdy łagodniejsze ani surowsze dla ryb.
|
||||
Tablica z hakami przy warsztacie otwiera twoje pięć narzędzi: gąbkę, siatkę, [szufelkę na pokarm](https://fishies.lol/pl/wiki/items/scoop), siatkę do Łowienia pereł i twój [kęs zbieracza](https://fishies.lol/pl/wiki/items/bite). Wybierz jedno, by zobaczyć je obok następnego stopnia, z drabiną wszystkich stopni, tym, co zmienia następny, i tym, czego potrzeba: twój poziom, monety, a przy stopniu z warsztatu każdy materiał z tym, ile go masz. Sklep sprzedaje pierwsze ulepszenie każdego; warsztat robi wyższe stopnie z zebranych materiałów, każdy plan otwiera się na swoim poziomie, a Rozłóż plan w misce napełnia miskę za ciebie. Zielone światło na tablicy to ulepszenie, które możesz wziąć od razu. Lepsze narzędzie jest szybsze, nigdy łagodniejsze ani surowsze dla ryb. Tablica otwiera narzędzia na karcie Narzędzia w Studiu Akwarium, obok wszystkich innych ulepszeń.
|
||||
|
||||
Narzędzia zużywają się trochę i zawsze zachowują co najmniej połowę tego, co daje ich poziom; tania naprawa przy stole czyni je nowymi. Najlepsza gąbka, Fala-wycieraczka, czyści całą szybę jednym długim ruchem, ile razy chcesz.
|
||||
|
||||
Stół robi też zestawy wyprawowe od II do IV z zebranych materiałów i kilku monet. Zrobiony zestaw od razu idzie w użycie, więc stół robi tylko zestaw lepszy od tego, który masz, po jednym naraz.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue