Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-30 08:23:08 +00:00
parent 158dc617e4
commit cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions

View file

@ -8,30 +8,42 @@ Warsztat to szafka, na której stoi twoje akwarium. Dotknij jej górnej krawędz
## Materiały
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
## Mieszanie receptury
Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się na poziomie 8, a receptury opieki na poziomie 10.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę mistrzostwa: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza.
Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta 6% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek.
## Szuflada hodowli
Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.
Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin.
## Większy stół
Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
## Precyzyjne Narzędzia i dekoracje
Od poziomu 18 księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojego Magazynu z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
## Narzędzia
Przycisk Narzędzia przy stole pokazuje twoje pięć narzędzi: gąbkę, siatkę, łopatkę na pokarm, siatkę do łowienia pereł i twoje ugryzienie zbieracza. Sklep sprzedaje pierwszy stopień każdego; wyższe poziomy robi warsztat z zebranych materiałów, a każdy plan otwiera się na swoim poziomie. Lepsze narzędzie jest szybsze, nigdy łagodniejsze ani surowsze dla ryb.
Tablica z hakami przy warsztacie otwiera twoje pięć narzędzi: gąbkę, siatkę, [szufelkę na pokarm](https://fishies.lol/pl/wiki/items/scoop), siatkę do Łowienia pereł i twój [kęs zbieracza](https://fishies.lol/pl/wiki/items/bite). Wybierz jedno, by zobaczyć je obok następnego stopnia, z drabiną wszystkich stopni, tym, co zmienia następny, i tym, czego potrzeba: twój poziom, monety, a przy stopniu z warsztatu każdy materiał z tym, ile go masz. Sklep sprzedaje pierwsze ulepszenie każdego; warsztat robi wyższe stopnie z zebranych materiałów, każdy plan otwiera się na swoim poziomie, a Rozłóż plan w misce napełnia miskę za ciebie. Zielone światło na tablicy to ulepszenie, które możesz wziąć od razu. Lepsze narzędzie jest szybsze, nigdy łagodniejsze ani surowsze dla ryb. Tablica otwiera narzędzia na karcie Narzędzia w Studiu Akwarium, obok wszystkich innych ulepszeń.
Narzędzia zużywają się trochę i zawsze zachowują co najmniej połowę tego, co daje ich poziom; tania naprawa przy stole czyni je nowymi. Najlepsza gąbka, Fala-wycieraczka, czyści całą szybę jednym długim ruchem, ile razy chcesz.
Stół robi też zestawy wyprawowe od II do IV z zebranych materiałów i kilku monet. Zrobiony zestaw od razu idzie w użycie, więc stół robi tylko zestaw lepszy od tego, który masz, po jednym naraz.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.