Fishies 0.8.11
This commit is contained in:
parent
158dc617e4
commit
cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions
|
|
@ -24,12 +24,12 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe
|
|||
|
||||
## Księga misji
|
||||
|
||||
Kliknij pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Jej strony biegną u góry:
|
||||
Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:
|
||||
|
||||
- Dziś: tablica Ollie'ego w Ogrodzie Wodorostów wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
|
||||
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica Ollie'ego w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.
|
||||
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
|
||||
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.
|
||||
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
|
||||
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Przy trzech sercach zaczyna się historia sąsiada, a historia Marla staje się misją, która prowadzi cię po Wraku Statku.
|
||||
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Przy trzech sercach zaczyna się historia sąsiada i zamienia się w trzy misje: wysłuchaj historii, znajdź miejsce, które w niej pada, a potem przynieś mu coś z morza.
|
||||
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.
|
||||
|
||||
## Rozmowa, przynoszenie i szukanie
|
||||
|
|
@ -38,6 +38,6 @@ Niektóre misje każą ci porozmawiać z sąsiadem, przynieść mu materiał z M
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.11
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue