Fishies 0.8.11

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-30 08:23:08 +00:00
parent 158dc617e4
commit cdb6c78d6d
950 changed files with 60407 additions and 9389 deletions

View file

@ -1,37 +1,39 @@
# Morski lud
_Ollie, Marlo, Kapitan Shelby i Pip mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawiaj z nimi, zaprzyjaźnij się i posłuchaj ich opowieści._
_Ollie, Marlo, Kapitan Shelby, Pip i Lumen mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawiaj z nimi, zaprzyjaźnij się i posłuchaj ich opowieści._
## Kto tam mieszka
Cztery dzikie stworzenia zadomowiły się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.
Pięć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.
Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie.
Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie.
## Rozmowy
Dotknij jednego z nich, by porozmawiać. Na dole ekranu otworzy się karta z twarzą, słowami i maksymalnie trzema odpowiedziami do wyboru, a świat nad nią toczy się dalej. Dotknij karty, by zobaczyć całą kwestię naraz lub iść dalej.
Dotknij jednego z nich, by porozmawiać. Na dole ekranu otworzy się karta z jego twarzą i słowami, a świat nad nią toczy się dalej. Ollie, Marlo i Pip oferują maksymalnie trzy odpowiedzi do wyboru. Kapitan Shelby nie ma odpowiedzi do wyboru: po prostu mówi, każda kwestia zostaje na ekranie tak długo, by dało się ją przeczytać, a dotknięcie idzie dalej. Dotknij karty, by zobaczyć całą kwestię naraz.
Każdy ma kilka rozmów: pierwsze spotkanie, codzienne pogawędki zmieniające się z dnia na dzień, opowieść i pożegnalny prezent dla dobrych przyjaciół. Gdy podpłyniesz blisko, czasem mówią coś do wszystkich w pobliżu.
## Przyjaźń i serca
Każde stworzenie liczy waszą przyjaźń w sercach, od zera do pięciu, widocznych na jego karcie. Pierwsza rozmowa dnia z każdym wypełnia trochę kolejnego serca, a dobre słuchanie, dopytywanie o nich i odpowiadanie na ich pytania dodaje jeszcze, raz za każdą odpowiedź.
Każde stworzenie liczy waszą przyjaźń w sercach, od zera do pięciu, widocznych na jego karcie. Pierwsza rozmowa dnia z każdym wypełnia trochę kolejnego serca. Dłuższe rozmowy dodają jeszcze trochę: odpowiadanie na pytania Ollie, Marla lub Pipa albo wysłuchanie do końca opowieści Kapitana Shelby'ego i jego historii. Każda z nich liczy się raz.
Przy trzech sercach opowiadają swoją historię. Przy pięciu dają prezent: stara lampa nurkowa Marlo i głębinowa muszla Pipa trafiają do twojego Magazynu, a szalik Ollie i czapka Kapitana Shelby czekają w garderobie. Serca nigdy nie zmieniają ceny, nagrody ani wzrostu ryb: przyjaźń liczy się sama w sobie.
Przy trzech sercach opowiadają swoją historię. Przy pięciu dają prezent: stara lampa nurkowa Marlo i [głębinowa muszla](https://fishies.lol/pl/wiki/items/deep-shell) Pipa trafiają do twojego Magazynu, a szalik Ollie i [czapka Kapitana](https://fishies.lol/pl/wiki/items/captains-cap) Shelby czekają w garderobie. Serca nigdy nie zmieniają ceny, nagrody ani wzrostu ryb: przyjaźń liczy się sama w sobie. Szklana latarnia Lumen trafia do twojego Magazynu.
## Ich czworo
Ollie jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia.
[Ollie](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/ollie) jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia.
Marlo jest szorstki, oschły i skrycie miękki. Widzi wszystko ze swojej nory, a jeśli ładnie poprosisz, może powiedzieć, gdzie leży skrzynia w tym tygodniu.
[Marlo](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/marlo) jest szorstki, oschły i skrycie miękki. Widzi wszystko ze swojej nory, a jeśli ładnie poprosisz, może powiedzieć, gdzie leży skrzynia w tym tygodniu.
Kapitan Shelby jest stary, powolny i pełen historii: o wielorybie, który śpiewał, o lodzie, który dzwoni, i o dalekiej rafie. To, co mówi, zależy od tego, gdzie jest w tym tygodniu.
[Kapitan Shelby](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/shelby) jest stary, powolny i pełen historii: o wielorybie, który śpiewał, o lodzie, który dzwoni, i o dalekiej rafie. To, co mówi, zależy od tego, gdzie jest w tym tygodniu.
Pip mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu.
[Pip](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/pip) mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu.
[Lumen](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/lumen) jest powolna, rozmarzona i życzliwa. Pilnuje małych meduz z Łowienia pereł i raz dziennie prosi je, żeby były dla ciebie łagodne.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there.