Fishies 0.8.11

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@ -6,10 +6,11 @@ Seu primeiro peixe, sua conta e o básico de como um aquário funciona.
- [Seu primeiro peixe](getting-started/tutorial.md) · Um ovo grátis de Peixe-palhaço mostra todo o ciclo de cuidado em mais ou menos um minuto.
- [Entrar e salvar o progresso](getting-started/signin.md) · Jogue na hora como convidado e salve seu aquário numa conta quando quiser.
- [Ferramentas num relance](getting-started/tools.md) · O que cada botão da barra de ferramentas faz, e o Mapa no canto.
- [Keeper OS](getting-started/keeper-os.md) · A área de trabalho atrás do botão no canto superior direito: seus apps, todas as notificações, os ajustes e o site.
- [Ferramentas num relance](getting-started/tools.md) · O que cada botão da barra de ferramentas faz, e os botões do canto.
- [O Menu](getting-started/menu.md) · O botão Menu no canto superior direito: todas as salas do jogo numa página só, agrupadas, cada uma com seu selo e sua tecla.
- [Teclas e comandos avançados](getting-started/power-keys.md) · Canais do chat, comandos com barra, presença, atalhos de teclado e cartões detalhados ao passar o mouse, para quem joga todo dia.
- [O Diário do recife](getting-started/reef-journal.md) · O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem.
- [Coleções](getting-started/collections.md) · As páginas de conjuntos do Diário do recife: o que conta, cada página e a recompensa única de cada uma.
- [Som e música](getting-started/sound-and-music.md) · A trilha sonora, os dois volumes e como silenciar.
- [Tempo e ausência](getting-started/time.md) · Seu aquário continua vivo enquanto você está fora.
@ -23,6 +24,7 @@ Ovos, comida, crescimento e vidro limpo.
- [Algas e limpeza](caring/cleaning.md) · Por que o vidro embaça e o que atrasa isso.
- [Qualidade da água](caring/water.md) · O quanto a água do seu aquário está limpa, o que mantém ela assim e o que a água turva custa a você.
- [Temperatura da água](caring/temperature.md) · Por que cada peixe tem uma temperatura ideal, o que o aquecedor faz e como ajustá-lo num aquário misto.
- [Saúde e Remédio](caring/health.md) · Como a saúde de um peixe sobe e desce, quando ele fica doente e como o Remédio o cura.
- [Qualidade, condição e reprodução](caring/quality.md) · No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes.
- [Reprodução e parceiros](caring/breeding.md) · Como os casais se formam, as chances reais de um ovo e onde lê-las.
- [Grau](caring/grade.md) · Um número de 0 a 100 que diz quão fino é um peixe.
@ -39,8 +41,10 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
- [Moedas](economy/coins.md) · Como os aquaristas ganham moedas e onde gastam.
- [Vender peixes e decorações](economy/economy.md) · Quanto valem peixes e decorações, e quando.
- [A Rede](economy/net.md) · Como vender peixes adultos e recolher os perdidos.
- [Loja e carrinho](economy/shop.md) · Comprar ovos, plantas e decorações, um de cada vez ou tudo junto.
- [Construir e comprar](economy/shop.md) · Uma gaveta sobre o seu aquário para tudo que você compra, tem e coloca: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário.
- [Níveis e experiência](economy/leveling.md) · Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.
- [Trilha do Cuidador](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, uma maestria e a Assinatura.
- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no topo da escada: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.
- [Recompensa diária e sequência](economy/daily-streak.md) · A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas.
- [Missões](economy/quests.md) · A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.
- [Próxima meta e presentes](economy/next-goal.md) · A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez.
@ -54,12 +58,12 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
Plantas, enfeites, o depósito e quanto cabe no seu aquário.
- [Decorar seu aquário](aquarium/decorating.md) · Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.
- [Estúdio de Aquários](aquarium/aquarium-studio.md) · Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar.
- [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.
- [O depósito](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.
- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada.
- [Pesquisa](aquarium/research.md) · Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias.
- [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.
- [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles.
- [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles.
- [Filtros e alimentadores automáticos](aquarium/filters-and-feeders.md) · Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.
## Social
@ -67,12 +71,13 @@ Plantas, enfeites, o depósito e quanto cabe no seu aquário.
Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
- [Visitar aquários](social/visiting.md) · O que o endereço de um aquarista mostra e o que os visitantes podem fazer lá.
- [Compartilhar seu aquário](social/sharing.md) · O link, o instantâneo, a imagem de pré-visualização e a incorporação.
- [Compartilhar seu aquário](social/sharing.md) · O link, o instantâneo, a imagem de prévia, a incorporação, o cartão do README e o overlay de stream.
- [Encontrar e seguir aquaristas](social/explore.md) · Encontrar outros aquaristas e acompanhar os que você curte.
- [Presentes](social/gifts.md) · Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista.
- [Troca de ovos](social/egg-swap.md) · Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um.
- [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.
- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida do depósito, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Exposição e fama](social/exhibition.md) · A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes.
- [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.
@ -81,7 +86,7 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
Nadar além do seu próprio vidro, no Mar Aberto e nos aquários dos amigos.
- [Mar Aberto](world/open-water.md) · Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.
- [Gente do mar](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias.
- [Gente do mar](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias.
- [Expedições](world/expeditions.md) · Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.
- [Nadar no aquário de um amigo](world/swim-visits.md) · Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes.
- [Halloween](world/halloween.md) · Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween acontece.

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@ -1,27 +0,0 @@
# Estúdio de Aquários
_Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar._
## Um espaço para cada coisa
O Estúdio de Aquários é uma sala própria: abra-o pelo botão Estúdio de Aquários da [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), pelo botão de aquário ao lado do Mapa ou por um botão Trocar em Meu aquário. Ele tem um espaço para tudo o que um aquário usa: Tema e Ambiente ([ambientes e temas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fundo, Filtro e Alimentador ([filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Aquecedor ([temperatura](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature)) e a Caixa de condicionamento. Cada espaço guarda uma única escolha, e a barra mostra o que está nele agora.
## Experimentar
Toque em qualquer item e a prévia ao vivo mostra o seu próprio aquário com ele, com os seus peixes nadando dentro. Nada é comprado. Misture itens de espaços diferentes, segure Comparar para ver o aquário como está agora e toque em Redefinir para tirar tudo o que experimentou.
Itens bloqueados também podem ser experimentados. Os cartões continuam coloridos, com uma faixa que diz o que os desbloqueia: um nível ou uma conquista. Abaixo da prévia, indicadores dizem o que o equipamento escolhido faria: para quantos peixes a água fica limpa, quantos dos seus peixes ficam confortáveis e quanto tempo o alimentador dura.
## Comprar tudo de uma vez
Tudo o que você experimenta aparece na bandeja abaixo da prévia, com o preço. Um único botão compra e aplica tudo. O que já é seu é aplicado de graça, os itens bloqueados ficam de fora, e cada preço e cada troca é igual a comprar aquele item sozinho.
## Seus aquários
A barra no topo lista os seus aquários com nome e número de peixes. Toque em um para ir até ele, toque no lápis para renomear o atual e toque no próximo aquário para ver quanto custa ([mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums)). Detalhes abre a tela própria do aquário.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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@ -1,20 +1,20 @@
# Mais aquários
_Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles._
_Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles._
## Estúdio de Aquários
## Comprar um aquário
A partir do nível 25, o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. O Estúdio mostra quanto você já economizou para o próximo.
A partir do nível 25, a aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. Ela mostra quanto você já economizou para o próximo.
Um convidado precisa [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.
O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, abrir um no Estúdio de Aquários ou na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
## Meu aquário
Detalhes, no botão Aquários, abre Meu aquário, a tela do próprio aquário. No topo ficam a imagem dele com seu nível, o nome (o lápis renomeia) e o endereço, com Copiar link do aquário e Fazer captura.
Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, estrelas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário.
Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes do depósito ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem.
Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um cartão com Trocar, que abre [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) naquela parte do aquário. Seus aquários lista cada aquário com a imagem e o caminho até lá, e no aquário em que você está, se visitantes podem entrar e se chegam ali primeiro. Conquistas reúne seu melhor peixe, as conquistas, a Exposição, o que aconteceu enquanto você esteve fora e suas insígnias. Água, temperatura, filtro e alimentador ficam na barra no topo do jogo, e todos os peixes estão em Meus peixes.
## O que eles compartilham
@ -22,13 +22,13 @@ Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquári
## Ampliar um aquário
A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles no [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 2 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita.
## Movendo um peixe
Escolha Mover um peixe na tela do seu aquário, depois o peixe e para onde ele vai. Mover é grátis, e o peixe mantém sua saúde e qualidade. O outro aquário precisa de um espaço livre para peixe, peixes de um por aquário ainda contam, e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se movem.
Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique no peixe com o botão direito ou escolha peixes em Meus peixes, e toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém a saúde e a qualidade. O outro aquário precisa de uma vaga livre para cada peixe e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento, ovos e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca mudam.
## Público, privado e de boas-vindas
@ -36,6 +36,6 @@ Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lo
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@ -20,6 +20,6 @@ Venda um peixe adulto com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net) pa
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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo._
## Colocar decorações
Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.
Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.
As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
@ -12,7 +12,7 @@ Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos
## Mudar as coisas de lugar
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água), na loja, ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto.
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água) ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto. Enquanto você arruma, o resto da tela sai do caminho, então arrastar nunca cai num botão, e as ferramentas de arrumar ficam numa só barra sobre o móvel.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
@ -34,12 +34,20 @@ Escolha um de 12 fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda s
Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes.
## Conjuntos completos
Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.
Coloque 3 peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade 5% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência.
A aba Qualidade do cartão do peixe mostra a linha “Conjunto completo” com o nome do conjunto enquanto ele vale.
## Mudou de ideia?
Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -16,13 +16,15 @@ Faça a manutenção pelo medidor de água. Você paga só pela parte do refil q
## Alimentadores automáticos
Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 3, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 4, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos.
O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote do Depósito no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca.
## A comida do reservatório
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.
Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.
@ -34,6 +36,8 @@ Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com
Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas.
Um alimento de que o peixe não gosta é a exceção. Em 50 % ou 75 %, o alimentador o retém para esse peixe até o indicador de Comida cair para 25 %, e a ficha do peixe diz que ele recusa esse alimento do alimentador. Ele ainda é alimentado antes de poder adoecer. O alimento de que gosta ou que lhe é indiferente é servido no nível escolhido, e uma refeição dada à mão é sempre comida na hora.
## Avisos antes do problema
O medidor avisa 12 horas antes de um filtro começar a perder força, e 12 horas antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.
@ -44,8 +48,14 @@ Com os lembretes ligados, os mesmos avisos chegam enquanto você está fora: uma
Cada aquário tem espaço para um filtro e um alimentador, e mantém o seu próprio. Comprar um melhor substitui o antigo e devolve metade do que o antigo custou, que entra no preço do novo. Um nível mais baixo não pode substituir um mais alto.
## Ferramentas melhores, mais capacidade
Suas ferramentas também esticam seu equipamento. O nível da sua [pá de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop) define quantas refeições cabem num reservatório: 25% a mais no nível 2 e 50% a mais no nível 3. O nível da sua [esponja](https://fishies.lol/pt/wiki/items/sponge) define quanto dura um cartucho: 20% a mais no nível 2 e 40% a mais no nível 3 (o Limpa-ondas conta como nível 3). Só o nível conta, nunca o desgaste.
Nada é reiniciado ao melhorar uma ferramenta. As refeições que já estão no reservatório ficam, e o reservatório maior se enche na próxima recarga. Um cartucho mantém sua saúde e se desgasta no ritmo mais longo a partir do próximo acerto. O medidor e os cartões de equipamento mostram os números novos.
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@ -0,0 +1,49 @@
# Pesquisa
_Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias._
## O que é a pesquisa
A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a maestria; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.
A [Troca de ovos](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.
Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque, uma cambalhota ou uma arrancada, em uma lição de 2 dias, uma lição por vez. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um.
As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da maestria Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para o seu estoque, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
## Notas
Notas são o que você aprende no seu próprio aquário. Toda espécie tem um estudo de cinco passos: eclodir um, criar um até adulto, criar um até dourado, reproduzir um e manter um por 30 dias de adulto alimentado. Os passos dão 1, 1, 2, 3 e 3 Notas, vezes as Estrelas da espécie. Cada conquista dá 5, cada uma das dez primeiras páginas de receita que você achar dá 10, e o primeiro pote de cada raridade dá 5, 10, 20 ou 40.
Todo adulto que você cria também escreve notas de campo: uma fração de Nota que fica menor a cada um da mesma espécie; assim, manter muitas espécies ensina mais do que criar a mesma várias vezes. As Notas pertencem à sua conta e não podem ser trocadas nem dadas de presente. Abrir o app Pesquisa conta tudo o que o seu aquário mostrou desde a sua última visita.
## Estudar
Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma hora a um dia. Só um estudo corre por vez e nada o acelera; ele continua enquanto você está fora. Quando termina, toque em Coletar para colocá-lo em uso. Cada nó também exige o seu nível e, a partir da etapa 2, os nós anteriores do ramo.
## Ramos
Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Depósito e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.
## O que os ramos abrem
A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das maestrias também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.
A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade.
## A terceira fileira
Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas).
## Maestrias
Cada ramo termina em uma maestria: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de maestria abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma maestria é grátis e instantâneo; trocar uma maestria por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.
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@ -6,7 +6,7 @@ _Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual._
Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há 4 ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, o aquário ocupa a janela inteira.
Troque o ambiente no Estúdio de Aquários. Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
Troque o ambiente na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
## Temas
@ -18,7 +18,7 @@ Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas
O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:
- O escritório abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
- [O escritório](https://fishies.lol/pt/wiki/styles/room-study) abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
- O galpão do jardim é ganho com a conquista Aquapaisagista, e a galeria com Designer de interiores.
- A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível 20, por 12.000 moedas; depois ela é sua em todos os aquários.
@ -28,6 +28,6 @@ Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você es
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@ -4,11 +4,11 @@ _O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes
## O que tem lá
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Depósito do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:
- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) chega aqui.
- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) e não coloca na hora espera aqui.
- [Presentes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.
- A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela.
@ -24,12 +24,14 @@ O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pot
Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
Com o Freezer pesquisado, um pote de comida viva pode ir para o freezer pelo cartão dele. O relógio de frescor para por até 14 dias, com no máximo quatro potes. Descongelar leva 10 minutos, e então Retirar devolve a comida ao pote.
## Bens de expedição
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
## Aquários de espera
@ -39,6 +41,6 @@ Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade,
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@ -8,30 +8,42 @@ A Oficina é o armário em que o seu aquário fica. Toque na borda de cima do ar
## Materiais
Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, e a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
## Misturar uma receita
Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.
O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem no nível 8 e as de cuidado no nível 10.
O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.
O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de maestria: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.
A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale 6% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita.
## A gaveta de cultivo
O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de minhocas vermelhas em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas.
## Uma bancada maior
A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário.
## As Ferramentas Finas e as decorações
A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para o seu depósito com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
## Ferramentas
O botão Ferramentas da bancada mostra suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a pá de comida, a rede da pesca de pérolas e sua mordida de coleta. A loja vende o primeiro degrau de cada uma; a bancada faz os níveis superiores com materiais coletados, e cada projeto abre no seu nível. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes.
O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a escada de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.
As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.
A bancada também faz kits de expedição II a IV com materiais coletados e algumas moedas. Um kit feito entra em uso na hora, então a bancada só faz um kit melhor que o seu atual, um de cada vez.
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@ -24,6 +24,8 @@ O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado
Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (ouro 50%, diamante 70% e 20%, diamante roxo 70% e 30%); abaixo do ouro dá 20% de chance de começar em bronze. O sorteio é feito quando o ovo é posto e fica em segredo, então incubar nunca piora um ovo. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez, e cada geração criada depois da primeira vende 2% menos, nunca abaixo de ×0,90.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A maestria de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado.
## Uma ordem justa
Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro, para que nenhum fique sempre na frente. O ritmo não muda: a chance de cada casal continua 5,4% por janela.
@ -46,6 +48,6 @@ Todo aquarista vê todos os números:
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@ -18,6 +18,6 @@ A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no h
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@ -24,10 +24,10 @@ Um [Cascudo-ancistrus](https://fishies.lol/pt/wiki/species/Bristlenose_Pleco) cr
## Esfregar o vidro
Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende uma pequena recompensa, e esfregar um que já está limpo não rende nada.
Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende algumas moedas e experiência, enquanto esfregar um vidro que já está limpo não rende nada. A experiência cresce com o seu nível, com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado rende o dobro) e com o quanto o vidro tinha ficado verde.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele._
## A comida é grátis
Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda.
Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda. Os peixes com fome comem primeiro e se espalham pela comida, então alguns bocados soltos onde seus peixes nadam alimentam todos; um peixe que já comeu o bastante deixa o resto para os colegas.
Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome 4 horas depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por 2 dias.
@ -12,25 +12,33 @@ Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar co
## Sete comidas
Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Se escolher uma com o pote vazio, a refeição é comprada na hora de alimentar pelo preço normal, e se você não puder pagar, o peixe come flocos em vez de ficar com fome.
Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são misturadas na Oficina, e com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) a [Artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii) choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe.
- Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.
- Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.
- Artêmia (congelada) · o triplo do tempo, devolve saúde e sempre conta como refeição perfeita para a qualidade.
- Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.
- Folha de nori · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
- [Folha de nori](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nori) · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
- Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.
- Minhocas vermelhas (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
- [Minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
- Caldo de recuperação · feito na Oficina: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.
- Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Oficina ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale 6% a mais.
## Porções
Uma refeição nem sempre enche um peixe. Flocos enchem um peixe vazio até 50% e pellets até 70%; qualquer outra comida o enche. Alimentar um peixe ainda meio cheio o completa, nunca além do cheio, e uma refeição paga custa só a parte que enche. A escolha de comida mostra quanto uma refeição vai encher o peixe escolhido, e o cartão dele quanto a última o encheu. Um anel sobre o peixe mostra o quanto cada refeição o encheu, dourado quando ele já comeu o bastante: a partir de 90% o peixe está satisfeito, o cartão mostra Satisfeito e ele deixa a comida de lado.
Uma refeição menor deixa o peixe com fome mais cedo: o crescimento pausa mais cedo e a próxima refeição fica atrasada mais cedo. Ela nunca faz o peixe adoecer ou se perder mais cedo: a saúde segue o relógio de uma refeição completa. Duas refeições de flocos enchem um peixe como uma enchia antes. Um peixe que ainda não está satisfeito pode ser completado 8 segundos depois da última refeição; já satisfeito, a próxima refeição espera 20 segundos. Completar nunca encurta uma refeição: um peixe alimentado com uma comida que dura mais mantém o tempo que tinha e ganha só o que a nova acrescenta, e completar sem acrescentar nada não custa nada.
## Comida em gramas
A comida fica em potes no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário.
## Comidas preferidas e rejeitadas
Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras.
Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras. Quando um peixe come uma comida que adora, um selo ×1,5 aparece junto ao coração acima dele.
Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.
@ -38,12 +46,14 @@ Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas ap
## O que alimentar rende
Alimentar um peixe com fome rende 5 XP. Alimentar de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome outra vez.
Alimentar à mão um peixe com fome dá experiência: mais quanto maior o seu nível, e mais por uma refeição que o satisfaz do que por um reforço. Alimentá-lo de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome de novo primeiro. Uma refeição do alimentador automático não dá nenhuma.
## Enquanto você está fora
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes do seu depósito. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
Um peixe só come do alimentador um alimento de que não gosta quando o indicador de Comida cai para 25 %, então um alimento que ele adora, dado à mão, mantém seu valor: é comido na hora e conta para a qualidade e para o bônus Bem alimentado. A espera nunca adoece um peixe, porque o alimentador o serve antes de a saúde cair.
## Tempo demais sem comer
A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.
@ -52,6 +62,6 @@ Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mec
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@ -15,7 +15,7 @@ Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela
Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez.
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).
- Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
@ -54,6 +54,6 @@ Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, tr
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@ -24,6 +24,6 @@ No cartão de um peixe, em Detalhes, na composição do preço, na revisão da r
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@ -22,6 +22,6 @@ Só adultos podem ser [vendidos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -14,10 +14,10 @@ Um peixe que acabou de chocar já está com fome. Dê a primeira refeição para
## Ovos dos seus próprios peixes
Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele; um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece.
Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele (com a pesquisa Incubadora, um ovo incubado por vez choca em trinta horas); um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece.
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@ -0,0 +1,31 @@
# Saúde e Remédio
_Como a saúde de um peixe sobe e desce, quando ele fica doente e como o Remédio o cura._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
## O Remédio
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Cápsulas de Remédio
Um marco da [sequência diária](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak) pode dar cápsulas de Remédio no lugar de moedas ou crédito de cuidado. Elas ficam guardadas até um peixe adoecer: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula primeiro e não custa moedas.
## Como manter os peixes saudáveis
A saúde só cai enquanto o peixe está com fome ou o vidro está verde, então o cuidado do dia a dia a mantém cheia.
- Alimente antes que acabe o tempo de saciedade do peixe. Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) continua servindo refeições enquanto você está fora.
- [Limpe o vidro](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning) quando as algas aparecerem: vidro verde gasta a saúde mais rápido, mesmo num peixe alimentado. Um [filtro](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) atrasa as algas.
- [Peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) e o peixe do tutorial nunca ficam doentes.
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@ -11,6 +11,20 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
- Ovos chocaram, ou um peixe está doente e precisa de remédio.
- O vidro precisa de limpeza.
- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
- As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas.
- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
## O que vem ativado desde o início
Quando você ativa os alertas, os que podem custar um peixe ou uma venda já começam ligados: um peixe perto de morrer de fome, doente ou perdido, peixes com fome e um filtro, alimentador ou aquecedor que precisa de você, ovos que eclodiram, e uma venda ou uma oferta na sua Banca. Um peixe que cresceu e está pronto para vender tem o próprio botão no mesmo grupo; ative se quiser saber.
Todo o resto começa desligado: visitas, seguidores, presentes, estrelas, sussurros, menções no chat, respostas da Comunidade, notícias do cardume, nados, um amigo alimentando seus peixes, trocas de ovos e prêmios da Exposição. Ative qualquer um em Configurações · Notificações. De qualquer forma, eles esperam por você no app Notificações.
## Como ativar
O Fishies primeiro conta o que vai enviar, e seu navegador, celular ou computador só pede permissão depois que você diz sim. Se você já disse não antes, o jogo mostra como reativar os alertas no seu dispositivo, e no app um botão leva direto às configurações dele. Quando voltarem a ficar ativados, o dispositivo se liga sozinho de novo.
Se peixes se perderam enquanto os alertas estavam desligados, o jogo oferece ativá-los uma vez por causa dessa perda e depois deixa você em paz por um tempo. Agora não fica registrado.
## Onde chegam
@ -26,8 +40,20 @@ Nada é enviado enquanto você está jogando. Os lembretes são para os interval
Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes esperam o fim da janela, no seu próprio fuso horário, das 22:00 às 08:00 se você não escolher outros horários. Um peixe prestes a morrer de fome, ou um que se perdeu, ainda avisa.
## Novidades no jogo e por e-mail
Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares.
## Avise-me
Ao lado de cada temporizador longo há um pequeno sino: um peixe ficando com fome ou crescendo, um peixe pronto para vender, um estudo de Pesquisa, uma tigela da Oficina, uma cultura, uma expedição voltando para casa e um ponto de coleta que volta a crescer. Toque nele e o Fishies avisa quando o temporizador terminar, do mesmo jeito que você escolheu da última vez. Segure ou clique com o botão direito para escolher push ou e-mail. Toque de novo num sino dourado para desativar o lembrete.
Quando um silêncio do Cardume ou do chat termina, uma nota avisa que você já pode falar. Se alguém citar você com @ no chat de um aquário, você é avisado como em qualquer outra sala, e isso só chega ao celular se você ativou as menções no chat.
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@ -2,21 +2,17 @@
_No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar. A aba Qualidade da ficha do peixe mostra o que dita o ritmo dos seus ganhos, começando pela última refeição: o ritmo dessa comida, se ele adora ou não gosta dela, ou qual comida o aceleraria.
Quando um peixe adulto é vendido, o tempo desde a última refeição conta como se ele tivesse acabado de comer: o tempo alimentado que essa refeição deu sobe a qualidade, e a fome desde então a baixa. O cartão mostra o nível pelo qual ele seria vendido agora.
Um conjunto de decoração completo no aquário (3 peças diferentes de um conjunto, veja [Decorar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating)) soma 5% à rapidez com que todos os peixes dali ganham qualidade.
- Simples · onde todo peixe novo começa.
- Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.
@ -40,7 +36,7 @@ Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha
## Condicionamento
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a pela aba Equipamento de Construir e comprar, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
@ -56,6 +52,6 @@ A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápi
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@ -18,6 +18,6 @@ As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe p
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@ -27,7 +27,7 @@ Dentro da faixa, o peixe não é afetado. Fora dela:
## Aquecedores
Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. O Estúdio de Aquários da loja vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de lagoa, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C.
Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de lagoa, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C.
Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± 1 °C com o Aquecedor de vidro, ± 0,5 °C com o Aquecedor de titânio e nada com o Aquecedor com controlador. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipment).
@ -47,6 +47,6 @@ Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo
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@ -28,10 +28,10 @@ Copiar este visual coloca a mesma roupa em outro peixe com um toque. Visitantes,
As peças vêm de:
- A prateleira Guarda-roupa da loja, por moedas: Gorro de tricô (50), Óculos redondos (90), Laço de cauda (50).
- A aba Guarda-roupa de Construir e comprar, por moedas: Gorro de tricô (50), Óculos redondos (90), Laço de cauda (50).
- O Catálogo de moda: uma edição nova todo mês com algumas peças e uma secreta na última página. Peças que ele traz em rodízio: Coroa de flores, Monóculo, Colar de pérolas, Asas de anjo, Sininho.
- Halloween: o chapéu de bruxa e as asas de morcego na loja da festa por doces, e a máscara de abóbora ao terminar as missões de Halloween.
- Amigos: o cachecol de tricô da Ollie e o quepe de capitão do Capitão Shelby, com cinco corações.
- Halloween: o [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) na loja da festa por doces, e a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki/items/pumpkin-mask) ao terminar as missões de Halloween.
- Amigos: o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o [quepe de capitão](https://fishies.lol/pt/wiki/items/captains-cap) do Capitão Shelby, com cinco corações.
- Presentes e peças de festa nunca são vendidos por moedas.
## Feitas para cada formato
@ -40,6 +40,6 @@ Cada peça é ajustada à cabeça, ao corpo e à cauda de cada espécie e se mov
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@ -34,6 +34,6 @@ Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda:
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@ -25,6 +25,6 @@ As conquistas ficam guardadas com sua conta. No aplicativo de Android elas tamb
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@ -21,6 +21,6 @@ Enquanto você joga como convidado, vendas e limpeza não rendem moedas, mas voc
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@ -34,6 +34,6 @@ Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](https://fishies.lol/p
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@ -10,6 +10,8 @@ Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.
Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança.
Um peixe alimentado com comida da Oficina ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale 6% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus.
## Seu nível aumenta o preço
A partir do nível 11, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do preço do ovo, até 168% a mais no topo. Espécies mais novas também rendem mais por hora que as antigas, então, conforme você sobe, os peixes que acabou de desbloquear costumam ser os melhores para criar. Por isso dois aquaristas vendendo a mesma espécie podem receber valores diferentes.
@ -24,6 +26,6 @@ Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para
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@ -0,0 +1,63 @@
# Trilha do Cuidador
_As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, uma maestria e a Assinatura._
## Cinco escolhas
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
## Nível 10 · a sua Vocação
Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área:
- Zelador: o cuidado rende 10% mais XP (limpezas, refeições à mão, manutenções do filtro e Remédios).
- Criador: cada casal tem 10% mais chance de botar um ovo.
- Mercador: os peixes que você vende rendem 2% mais moedas.
- Explorador: as rodadas do Pega-Pérolas rendem 5% mais moedas e XP.
## Nível 25 · a sua Especialização
Cada Vocação tem duas Especializações, e você escolhe uma:
- Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos.
- Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.
- Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo.
- Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.
- Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.
- Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.
- Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.
- Explorador · Engenhoqueiro: as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo.
## Nível 50 · um recurso do aquário
Um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida:
- Bancada Movimentada: uma vaga de mistura a mais na bancada da Oficina.
- Vitrine: 6 vagas de decoração a mais em todos os aquários.
- Funil Fundo: cada alimentador automático guarda 25% mais refeições.
## Nível 75 · maestria
Domine a sua Especialização. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amplie e leve também a outra Especialização da sua Vocação, com força total.
## Nível 100 · a sua Assinatura
Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para o seu depósito, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
## Trocar uma escolha
Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grátis. Depois disso, uma troca custa 2.000 moedas vezes (seu nível / 20) ao quadrado, e aquela etapa espera 7 dias antes de poder mudar de novo. Trocar a Vocação limpa a Especialização e a maestria dela, então você as escolhe de novo.
## A Linhagem Lendária
A partir do nível 30, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.
Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura.
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@ -18,10 +18,10 @@ Os dois têm entradas próprias no catálogo de espécies: [Lumi](https://fishie
## Comprar um
Um peixe lendário é comprado sozinho, não no carrinho, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
Um peixe lendário é comprado sozinho, um de cada vez, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.10
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@ -7,9 +7,9 @@ _Como a experiência se acumula e o que cada nível traz._
A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário:
- Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez.
- Alimentar um peixe com fome, por 5 XP.
- Vender peixes adultos.
- Limpar um vidro sujo.
- Alimentar à mão um peixe com fome. Rende mais quanto maior o seu nível, e uma refeição que o deixa satisfeito rende mais que um reforço.
- Vender peixes adultos, e cada tigela que você retira da bancada da [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop).
- Limpar o vidro sujo, fazer a manutenção de um filtro e dar um Remédio. Cuidar rende mais quanto maior o seu nível, e uma limpeza rende mais com um vidro maior e mais verde.
- Terminando [missões](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements).
## A escada
@ -26,8 +26,20 @@ Novas espécies, decorações e [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipm
Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível.
Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardumes, ficam no dock e no canto desde o início, com um cadeado e a palavra BLOQUEADO. Toque em um para ver em que nível ele abre e quanto falta; o cadeado some quando você chega, e a tela de subida de nível diz o que você abriu.
## A cada dez níveis
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando no seu depósito, e um Bilhete de melhoria de sala.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera do Depósito, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
## A sala de níveis
Toque no anel de nível para abrir a sala de níveis. O Caminho é uma trilha pintada: embaixo os níveis que você já passou, no meio onde você está com o XP que falta para o próximo nível, e em cima os próximos dez níveis com tudo o que cada um abre. A aba do caminho do guardião guarda suas escolhas e bilhetes, e a aba Maestria mostra suas estrelas.
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@ -0,0 +1,29 @@
# Maestria e expansões
_O que acontece no topo da escada: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
## Estrelas de Maestria
O nível 100 é por ora o topo da escada, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria da sala de níveis mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
## Títulos
As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100.
## Acabamentos do anel
Seu anel de nível muda de acabamento conforme as estrelas se somam: bronze a partir de 1 estrela, prata a partir de 5, ouro a partir de 10 e pérola a partir de 25.
## Novos níveis
Os novos níveis chegam dez de cada vez em atualizações gratuitas. Trazem conteúdo novo, nunca mais poder: o bônus de venda, as vagas para peixes e a capacidade param todos no nível 100.
No dia em que uma expansão chega, você continua no nível que tinha. O XP que você ganhou além do antigo topo vira Correnteza guardada, até o equivalente a 3 níveis: todo XP que você ganha depois disso vale 50% a mais até a Correnteza acabar. As estrelas que você já ganhou nunca são tiradas.
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@ -30,8 +30,10 @@ O app Meus peixes no Menu lista cada peixe que você tem, em todos os aquários:
Marque os peixes que quer vender ou escolha todos os vendáveis, e embaixo aparece quantos você escolheu, quanto rendem em moedas e XP e qual espécie rende mais. Vender coloca todos na Rede e abre Revisar a pesca, então a venda funciona igualzinho a pegar um por um. Peixes de outro aquário são vendidos lá: o botão leva você até ele primeiro. Peixes adotados e lendários, ovos, peixes perdidos e peixes na Caixa de condicionamento nunca são vendidos assim.
Peixes prestes a desovar ficam fora de Vender tudo, e o par deles também: um peixe em um casal que pode desovar na próxima janela de reprodução. Uma linha acima da venda sempre diz quantos ficaram de fora, e tocar nela mostra a lista. Se preferir vendê-los também, ative Incluir peixes prestes a desovar em Vender tudo nos Ajustes; a linha passa a dizer que estão incluídos. Vender um único peixe pelo cartão dele nunca é afetado.
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@ -28,6 +28,6 @@ Um aquarista que já tem o equipamento não recebe cartão. Um presente nunca ch
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@ -13,7 +13,7 @@ A história em si segue em capítulos até o nível cem, um capítulo a cada doz
- Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.
- Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.
- Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.
- Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 3.
- Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 5.
- Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.
- Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário.
- Qualidade e criação: ovos postos, peixes de prata e de ouro, e o longo caminho até o diamante e o roxo. Abre com o primeiro ovo posto no aquário.
@ -26,6 +26,6 @@ As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois d
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@ -24,12 +24,12 @@ O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga tod
## O Livro de Missões
Clique na barra de missões para abrir o Livro de Missões. As páginas ficam no topo:
Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo:
- Hoje: o quadro do Ollie no Jardim de Kelp publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O quadro do Ollie no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
- Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e a do Marlo vira uma missão que leva você pelo Naufrágio.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e ela vira três missões: ouvir a história, encontrar um lugar que ela cita e depois levar algo do mar.
- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
## Falar, levar e encontrar
@ -38,6 +38,6 @@ Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
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@ -30,6 +30,6 @@ Qualidade é uma pedra redonda ao lado do nome de um peixe. Raridade é uma etiq
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.10
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@ -1,33 +1,41 @@
# Loja e carrinho
# Construir e comprar
_Comprar ovos, plantas e decorações, um de cada vez ou tudo junto._
_Uma gaveta sobre o seu aquário para tudo que você compra, tem e coloca: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário._
## Encontrar as coisas
## Como abrir
A loja tem páginas para Peixes, Plantas, Decoração e Comida, onde os [pacotes de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) em gramas vão direto para o seu depósito. Ao lado, o botão Estúdio de Aquários abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums), e o botão Meus abre o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), onde espera tudo o que é seu e ainda não foi colocado. Tudo à venda é listado na ordem em que desbloqueia, e você pode buscar e ordenar cada página. Coisas acima do seu nível continuam visíveis e mostram o nível em que desbloqueiam. Você também pode ordenar os peixes por lucro por peixe ou por hora, pela rapidez de crescimento e por estrelas. Cada cartão mostra seu peixe nadando em um pequeno aquário só dele, com quanto tempo leva para crescer, por quanto é vendido e a experiência que dá; escolha um cartão para ver tudo sobre ele ao lado da lista, e a seta no fim da lista rola até os próximos cartões. O cartão de um peixe mostra o XP de comprar o ovo e de vendê-lo adulto; uma decoração dá seu XP só na primeira vez que você coloca uma. O cartão de uma planta também diz para quantos peixes ela limpa a água (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e o de cada decoração quanto tempo a mais ela mantém o vidro limpo (todas juntas, até 4× mais).
Aperte Construir e comprar no dock (tecla 6, ou 5 para Decoração). Uma gaveta se abre na parte de baixo da tela e o seu aquário sobe por cima, ainda vivo, então você coloca as coisas na areia de verdade enquanto os peixes nadam em volta. Pronto ou Esc fecha.
Toque no coração de uma espécie para adicioná-la aos favoritos, até 24, e encontrar rápido de novo.
As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas do Depósito abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
Cada página abre com uma cena de mercado pintada: a barraca, uma linha sobre o que a página vende, as abas, suas moedas e os botões de Estúdio de Aquários, Meus, carrinho e presente. Cada cartão e o detalhe ao lado da lista mostram o texto inteiro, e o botão Comprar tem uma linha só dele sob o detalhe, então nada fica escondido atrás dele.
## O que você tem e o que está à venda, lado a lado
## Comprar e colocar
O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam no seu [Depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
Escolha um ovo ou uma decoração e ele fica na sua mão: toque na água para cada ovo, ou no fundo para cada decoração, até acabar o espaço ou as moedas. Aperte Esc quando terminar.
As peças bloqueadas ficam na prateleira em cores cheias, com um selo dizendo o que as abre: um nível, ou onde achar um prêmio da Arena ou um ovo selvagem. Na aba Equipamento, os itens de Pesquisa mostram um cadeado com o nome do nó; toque nele para abrir esse nó no app de [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research).
Decorações também podem ir direto para o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para você colocar depois.
Os selos ao lado das abas mostram Tudo, Meus, Comprável ou Bloqueado, e a lupa busca na aba em que você está. Cada cartão também diz quantas dessa peça já estão no seu aquário.
## O carrinho
## Colocar
Adicione coisas ao carrinho e compre tudo de uma vez. Um carrinho com 2 itens ou mais custa 8% menos do que comprar as mesmas coisas uma por uma. Depois da compra, cada ovo e cada decoração aparece na sua vez para você colocar tocando na água; o que você pular, ou o que não couber, fica esperando no seu depósito.
Arraste um cartão para a água e solte: um fantasma da peça acompanha o ponteiro sobre a areia e pousa onde você soltar. Se você ainda não tem a peça, ela é comprada ao pousar, pelo preço do cartão. O servidor confirma em segundo plano; se faltarem moedas ou espaço, a peça volta e uma nota explica o motivo.
Peixes lendários são comprados sozinhos, nunca no carrinho.
No celular, toque em um cartão e depois no lugar. Uma pilha que você tem fica na sua mão até a última ser colocada, então dá para colocar várias seguidas. Cancelar ou Esc solta. Compre 5 ou mais peças antes de fechar a gaveta e, ao fechar, 8% do que pagou volta para você, a mesma economia que o carrinho dava.
## Quando não dá para comprar
O cartão de um peixe dá o XP da compra do ovo e da venda do peixe adulto; uma decoração dá o XP só na primeira vez que você coloca uma do tipo. Uma planta mantém a água limpa para alguns peixes (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e cada decoração mantém o vidro limpo por mais tempo (todas juntas, até 4× mais).
A loja diz por que um botão está desativado: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou falta de espaço. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
## O visual e o equipamento do aquário
A aba Ambiente veste o aquário: o Tema (a água e a parede do fundo), o Ambiente onde ele fica e o Fundo, além de Aquários, onde você troca entre seus aquários, renomeia o atual, compra [outro aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou amplia este. A aba Equipamento guarda o Filtro, o Aquecedor e o Alimentador ([filtros e alimentadores automáticos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), a Caixa de condicionamento e o que a Pesquisa abre.
Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para o seu Depósito, em gramas.
## Quando você não pode comprar algo
Um cartão diz por que não dá para ter: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou sem espaço. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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@ -0,0 +1,56 @@
# Coleções
_As páginas de conjuntos do Diário do recife: o que conta, cada página e a recompensa única de cada uma._
## Páginas de coleção
Coleções é um capítulo do Diário do recife: páginas de peças que andam juntas, como cada peixe de recife de uma faixa de níveis ou os três tesouros da Fossa. Cada página mostra suas peças como pranchas: uma peça obtida fica entintada, uma que falta é uma silhueta que diz onde achá-la.
Abra pela aba da gema do Diário. A página da esquerda lista cada página e quanto você tem dela; a da direita é a página aberta.
## O que conta
Uma peça conta pelas mesmas regras do resto do Diário, e tudo o que você fez antes das coleções também conta:
- Um peixe conta assim que choca no seu próprio aquário. Um peixe comprado adulto nunca conta, então nenhum mercado pode vender progresso.
- Uma decoração conta assim que você a teve: colocada num aquário ou guardada no depósito.
- Uma qualidade conta assim que você teve um peixe dela, vivo ou vendido.
- Uma receita conta assim que você a fez na bancada da Oficina.
- Uma raridade conta quando a bancada fez algo com ela. A bancada guarda esse registro daqui em diante, então o que foi feito antes não conta.
- Um gosto conta quando você deu a um peixe daquela dieta a comida favorita dele. Quem come de tudo não ama nada em especial, então a primeira refeição conta. Isso também é registrado daqui em diante.
## As páginas
Estas são as páginas:
- Páginas de habitat: os peixes de cada habitat, divididos pelo nível dos ovos, para que páginas se completem ao longo do jogo.
- [Peixes selvagens](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/wild-fish): os quatro peixes de ovos selvagens da Fossa e das Fumarolas.
- [Achados da Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/trench-finds) e das Fumarolas: os três tesouros que uma expedição traz de cada lugar.
- [Presentes de festa](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/party-gifts): os presentes das quatro festas de estação da Plataforma de Gelo.
- [Escada de qualidade](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/quality-ladder): um peixe de cada uma das seis qualidades.
- [Livro de receitas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/recipe-book): cada receita da bancada da Oficina.
- [Decorações feitas à mão](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/made-decor): as sete decorações da bancada da Oficina. A página espera, travada, até as receitas chegarem, e então se preenche sozinha.
- [Escada de raridade](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/rarity-ladder): algo feito na bancada em cada uma das cinco raridades.
- Gostos: a comida favorita de cada uma das cinco dietas, descoberta ao alimentar.
## Recompensas
Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para o seu estoque (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.
Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles entrarem. Uma página a uma peça do fim diz isso no Diário, e um aviso conta uma vez.
## Decorações do álbum
Toda página concluída também entrega uma decoração do seu próprio mundo, além das moedas: uma página de recife dá coral, uma página de rochas dá uma peça de pedra, e assim por diante. Ela vai para o seu depósito uma só vez, e a página mostra qual é a peça antes de você concluí-la.
## Onde achar uma peça
Cada peça que falta diz de onde vem: um ovo da Loja (e o nível em que abre), uma expedição à Fossa ou às Fumarolas, uma festa na Plataforma de Gelo, bons cuidados e bons pais, ou a bancada da Oficina.
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@ -1,56 +0,0 @@
# Keeper OS
_A área de trabalho atrás do botão no canto superior direito: seus apps, todas as notificações, os ajustes e o site._
## O que é
O botão no canto superior direito do jogo abre o Keeper OS, uma área de trabalho de apps que flutua sobre o seu aquário. Seus peixes continuam nadando por baixo enquanto ela está aberta. No topo ficam botões rápidos para tela cheia, som, sua conta e configurações.
Cada app abre na própria janela. No computador você pode arrastar, redimensionar, minimizar e maximizar; no celular o Keeper OS não atrapalha: o botão abre um menu simples com os mesmos apps, o app que você toca ocupa a tela e Voltar leva de volta à lista. Escape, ou o botão de novo, leva você de volta à água.
Cada app e cada sala abre com uma faixa pintada de um dos lugares do jogo, com sua imagem, para que serve e seus botões principais. O que ela guarda aparece em cartões, cada um com sua imagem na água do jogo.
## Os apps
Os apps ficam em quatro grupos. Quem visita outro aquário, ou olha a vitrine, vê só os que fazem sentido ali.
- Seu recife: Meus aquários, o Diário do recife e Notificações.
- Social: Amigos, Comunidade e Novidades.
- Você: Conta, Ajustes, Ajuda e Atalhos.
- Fishies na web: a página inicial, a wiki, a página de imprensa, o Discord, Contato, Privacidade e Termos.
- Meus aquários, o Diário do recife e Novidades abrem as salas do próprio jogo, como antes.
- O dock embaixo guarda os apps que você mais usa e cada janela aberta.
## Um só centro de notificações
Tudo o que o jogo conta chega numa só lista: cuidados do seu aquário, visitas e novos seguidores, presentes para abrir, missões e conquistas concluídas, uma recompensa de nível esperando e novidades da equipe. As linhas novas ficam marcadas, e abrir o centro as lê. Respostas, menções e respostas da equipe na Comunidade também chegam aqui.
Cada linha diz o que aconteceu e oferece no máximo um botão para resolver: Alimentar leva você ao peixe com fome, Abrir abre o presente. As linhas ficam em Hoje, Ontem e Anteriores, um ponto dourado marca o que é novo, e o X ou Limpar tudo remove o que você já resolveu. Embaixo você liga ou desliga as notificações deste dispositivo. O que você guarda não volta, nem ao recarregar nem nos seus outros dispositivos.
Quando a equipe do Fishies te dá uma insígnia, você fica sabendo assim que entra no jogo, e a insígnia mantém sua linha na lista.
## Ajustes
Os ajustes têm seis seções, e cada opção do jogo fica em exatamente uma delas.
- Jogo: seu idioma, a linha de Próxima meta, a barra de missões e Subida de nível simples, bolhas de venda e de mudança e Confirmar antes de vender, Incubar ovos automaticamente, e no Mar Aberto os nomes e os balões de chat de outros aquaristas, e quem pode enviar presentes para você.
- Som: som ligado ou não, os volumes de música e efeitos, e a trilha sonora.
- Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock e os atalhos de teclado.
- Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.
- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.
- Avançado: a versão, onde relatar um bug, arrumar a área de trabalho e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você.
## Teclas
O sino e a engrenagem ao lado, no canto superior direito, abrem Notificações e Configurações direto sobre o seu aquário, sem o Keeper OS. Os atalhos do jogo continuam funcionando: G abre o Keeper OS, N as Notificações, O os Ajustes e J os ajustes de som. Dentro da área de trabalho:
- Ctrl K busca em todos os apps.
- Alt 1 a 9 abre os apps do dock.
- Alt W fecha uma janela, Alt M minimiza e Alt ↑ maximiza.
- Escape volta para o aquário. No app para computador, Esc no próprio aquário pergunta se você quer sair.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/keeper-os · Fishies 0.8.10
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@ -0,0 +1,53 @@
# O Menu
_O botão Menu no canto superior direito: todas as salas do jogo numa página só, agrupadas, cada uma com seu selo e sua tecla._
## O que é
O botão Menu no canto superior direito do jogo (tecla G) abre o Menu: uma página sobre o seu aquário com todas as salas do jogo, cada uma num bloco pintado. Cada bloco diz para que serve a sala, ganha um selo quando algo espera lá (notificações novas, uma recompensa para pegar, uma melhoria pronta) e mostra a sua tecla. No alto ficam o seu nível, as suas moedas e botões rápidos para tela cheia e som.
Escolha um bloco e a sala abre como um painel normal sobre o seu aquário, como a Loja ou o Livro de missões; ao fechar, você volta para a água. Esc, o botão Voltar ao aquário ou o botão Menu de novo fecha o Menu. Funciona do mesmo jeito no computador e num celular na horizontal.
## Onde fica cada coisa
Os blocos ficam em seis grupos, e cada sala mora em um só. Quem visita outro aquário, ou está no Mar Aberto, vê só os blocos que fazem sentido ali, e uma sala que abre num nível mais à frente mostra um cadeado com o nível em que abre.
Fishies na web (a página inicial, a wiki, a página de imprensa, o Discord, Contato, Privacidade e Termos) é uma fileira de links no pé do Menu.
- Meu aquário: Meus aquários, Meus peixes, Reprodução, o Depósito, a Oficina e Pesquisa.
- Mar: o Mapa, a Exposição e o Diário do recife.
- Social: Amigos, Cardume, Banca, Comunidade e Novidades.
- Loja: a Loja, o Estúdio, o seu Carrinho e Enviar um presente.
- Progresso: o seu Nível, Missões, Conquistas, Coleções e a Recompensa diária.
- Ajustes e ajuda: Notificações, Ajustes, Conta, Ajuda e Atalhos.
## Busca e teclas
Ctrl K (ou /) leva você à caixa de busca no alto: digite algumas letras de qualquer sala e Enter abre o primeiro resultado. Ctrl K no aquário abre o Menu já na caixa de busca. As setas passam de um bloco a outro e Enter abre um. Cada bloco mostra a sua própria tecla, então um toque leva direto até lá; a maioria são as teclas que abrem a mesma sala a partir do aquário, como S para Meus peixes e V para Amigos.
O sino e a engrenagem ao lado do botão Menu abrem Notificações e Ajustes na hora. Um toque com três dedos em qualquer lugar menos na água abre ou fecha o Menu, e a linha Menu do menu do clique direito lista as salas que você mais usa.
## Um só centro de notificações
Tudo o que o jogo conta chega numa só lista: cuidados do seu aquário, visitas e novos seguidores, presentes para abrir, missões e conquistas concluídas, uma recompensa de nível esperando e novidades da equipe. As linhas novas ficam marcadas, e abrir o centro as lê. Respostas, menções e respostas da equipe na Comunidade também chegam aqui.
Cada linha diz o que aconteceu e oferece no máximo um botão para resolver: Alimentar leva você ao peixe com fome, Abrir abre o presente. As linhas ficam em Hoje, Ontem e Anteriores, um ponto dourado marca o que é novo, e o X ou Limpar tudo remove o que você já resolveu. Embaixo você liga ou desliga as notificações deste dispositivo. O que você guarda não volta, nem ao recarregar nem nos seus outros dispositivos.
Quando a equipe do Fishies te dá uma insígnia, você fica sabendo assim que entra no jogo, e a insígnia mantém sua linha na lista.
## Ajustes
Os ajustes têm seis seções, e cada opção do jogo fica em exatamente uma delas.
- Jogo: seu idioma, a linha de Próxima meta, a barra de missões e Subida de nível simples, bolhas de venda e de mudança e Confirmar antes de vender, Incubar ovos automaticamente, e no Mar Aberto os nomes e os balões de chat de outros aquaristas, e quem pode enviar presentes para você.
- Som: som ligado ou não, os volumes de música e efeitos, e a trilha sonora.
- Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock e os atalhos de teclado.
- Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.
- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.
- Avançado: a versão, onde relatar um bug e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você.
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@ -19,6 +19,7 @@ Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-lo
- /emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.
- /g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.
- Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.
- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador.
## O menu de nomes
@ -32,16 +33,16 @@ Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /b
## Cartões de itens e peixes
Deixe o cursor sobre um peixe ou item na loja, em Meus peixes, no suporte de ferramentas, no Estúdio do aquário ou num #link do chat, ou segure o dedo nele, para ver o cartão completo: o nome na cor do seu grau, uma linha para cada número (preço, crescimento, venda, XP, efeitos), o desgaste ou a saúde como barra, de onde vem e sua história.
Deixe o cursor sobre qualquer coisa que o jogo mostra, ou segure o dedo nela, para ver o cartão completo: um peixe, uma decoração, um pote de comida, um material, uma receita, uma ferramenta, uma pesquisa, uma missão, uma conquista, um emblema, uma página de coleção, um lugar, um vizinho, suas moedas e seu nível. O nome aparece na cor do seu grau, depois uma linha para cada número (preço, crescimento, venda, XP, efeitos), etiquetas do que ele compõe e de onde vem, o desgaste, a saúde ou o progresso como barra, e sua história. Se tiver página no Diário do recife, o botão no pé do cartão abre essa página.
## Teclas
Com teclado, quase tudo tem uma tecla: as ferramentas (1 a 4), a loja e suas páginas, o mapa, as missões (D), Amigos (V), Meus peixes (S), a oficina (W), o Keeper OS e mais. Enter ou T abre o chat, e / o abre com uma barra pronta para um comando. Aperte ? para ver todas as teclas e comandos sobre o jogo.
Com teclado, quase tudo tem uma tecla: as ferramentas (1 a 4), Construir e comprar (6, e 5 para Decoração), o mapa, as missões (D), Amigos (V), Meus peixes (S), a Oficina (W), o Menu (G) e mais. Enter ou T abre o chat, e / o abre com uma barra pronta para um comando. Aperte ? para ver todas as teclas e comandos sobre o jogo. O Cardume (K), a banca (X), a Exposição (Y) e a Comunidade (Z) também têm tecla.
Mude qualquer tecla em Atalhos de teclado (o botão Mudar teclas da lista, ou o Keeper OS). As teclas nunca agem enquanto você digita num campo, e as combinações com Ctrl, Alt e Cmd ficam com o navegador e o sistema. Sem teclado, como no celular, a lista de teclas e os selos ficam escondidos.
Mude qualquer tecla em Atalhos de teclado (o botão Mudar teclas da lista, ou Atalhos no Menu). As teclas nunca agem enquanto você digita num campo, e as combinações com Ctrl, Alt e Cmd ficam com o navegador e o sistema. Sem teclado, como no celular, a lista de teclas e os selos ficam escondidos.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.11
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@ -4,24 +4,27 @@ _O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem._
## Onde fica
O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Keeper OS. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez, e a última aba abaixo do botão de fechar lista os capítulos. Lá fora, nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.
O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](https://fishies.lol/pt/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.
É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo.
## O que tem dentro
No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba de madeira para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.
No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.
O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: cada artigo, em páginas brancas com moldura impressa, atrás das abas cor de creme. Meu livro é a sua metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções e o salão dos recordes, em páginas pautadas de caderno atrás das abas de madeira, com suas descobertas presas com cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos e a busca do Guia à direita.
- Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.
- Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level).
- Decorações: também em gavetas por habitat, cada prancha com preço, nível de liberação e categoria, e uma nota sobre os cuidados. No jogo, a prancha de uma decoração se completa quando você coloca uma.
- Coleções e recordes: a aba da gema do Diário guarda as páginas de Coleções (veja [Coleções](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/collections)), e o salão de recordes guarda os primeiros e os recordes do servidor (veja [Exposição e fama](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/exhibition)).
## No site
Na web o guia fica em fishies.lol/wiki. Qualquer pessoa pode ler sem conta, em todos os idiomas do jogo: veja [Idiomas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/languages). O Keeper OS o lista com os outros sites do Fishies: veja [Keeper OS](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/keeper-os).
Na web o guia fica em fishies.lol/wiki. Qualquer pessoa pode ler sem conta, em todos os idiomas do jogo: veja [Idiomas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/languages). O Menu o lista com os outros sites do Fishies: veja [O Menu](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/menu).
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.11
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@ -38,6 +38,6 @@ Não precisa de conta para dar uma olhada. O aquário de prévia da página inic
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.11
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@ -16,6 +16,6 @@ A música é de uso livre. Não tem reivindicação de direitos autorais nem Con
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.11
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@ -16,6 +16,8 @@ A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a
Quando você volta depois de um tempo, um resumo Enquanto você esteve fora conta o que aconteceu: ovos que chocaram, peixes que cresceram, peixes esperando comida, peixes que adoeceram, peixes perdidos, se o vidro precisa de limpeza e quem visitou ou seguiu você. Ele também conta quando seus peixes botaram ovos, quando um peixe terminou a Caixa de condicionamento, quando há presentes para abrir, e quando o alimentador ficou quase vazio ou vazio, o filtro precisa de manutenção ou a água saiu da temperatura confortável de um peixe.
O lado social também aparece: o que vendeu na sua banca e as moedas que rendeu, ofertas esperando na sua banca, trocas de ovos propostas a você, um prêmio da Exposição para coletar, amigos que alimentaram seus peixes famintos, convites para nadar e novidades do seu Cardume. Uma troca, um prêmio ou uma oferta ganha seu próprio botão para responder.
## Antes de uma pausa longa
Os peixes continuam precisando de comida enquanto você está fora. Um peixe se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento, o que for maior. Alimente todo mundo antes de sair e ative os [lembretes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/notifications) se quiser um aviso.
@ -24,6 +26,6 @@ O escudo ao lado da água e da temperatura mostra por quanto tempo todos os peix
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.11
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@ -1,33 +1,33 @@
# Ferramentas num relance
_O que cada botão da barra de ferramentas faz, e o Mapa no canto._
_O que cada botão da barra de ferramentas faz, e os botões do canto._
## A barra de ferramentas
Quase tudo o que você faz no aquário começa pela barra de ferramentas na borda da tela. Escolha uma ferramenta e clique ou toque na água, num peixe ou no fundo.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Loja, Depósito, Meus peixes e Amigos, do outro.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Depósito, Meus peixes, Amigos, Oficina e Cardume, do outro.
- Olhar: o que você segura quando nenhuma outra ferramenta está escolhida (tecla 1). Toque num peixe para ver do que ele precisa, a idade e quanto vale.
- Alimentar: solte comida na água e veja seus peixes correrem atrás.
- Rede: toque num peixe adulto para vender ou recolha um peixe que se perdeu.
- Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.
- Loja: tudo o que você compra fica aqui: peixes, plantas e decorações. O botão Meus mostra o que é seu e ainda não foi colocado, com Arrumar no topo, em que os peixes recuam para você mover as decorações. O botão Estúdio de Aquários abre o Estúdio.
- Diário do recife: o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa. Cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante.
- Construir e comprar: tudo o que você compra e tem fica nesta gaveta: peixes, plantas, decorações, equipamento, comida e o visual do seu aquário (tecla 6, ou 5 para Decoração). Arraste um cartão para o aquário para colocá-lo. Arrumar, em que os peixes recuam para você mover as decorações, fica na tecla R e no menu do aquário.
- Botões do canto: Missões (tecla D), o Diário do recife (tecla 9), Aquários, o Mapa e Expedições ficam juntos no canto inferior direito. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima.
- Depósito: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W).
- Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface.
- Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Amigos (tecla V) e Cardume estão a um toque, ao lado. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface.
## O Mapa
A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o Bairro do Coral para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Keeper OS.
A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o Bairro do Coral para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu.
No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até lá, ou Casa para voltar. No aquário de outra pessoa, o mapa do oceano espera você voltar para casa, mas o Bairro do Coral ainda leva você ao aquário do próximo aquarista.
## O menu do clique direito
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Loja e carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista os apps do jogo, os mais usados primeiro; cada um abre sozinho sobre o seu aquário, sem o Keeper OS em volta. O menu da água também abre a Loja e a Depósito direto.
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista as salas do jogo, as mais usadas primeiro; cada uma abre como um painel próprio sobre o seu aquário. O menu da água também abre direto Construir e comprar e o Depósito.
Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Keeper OS.
Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Menu.
## Controles de toque
@ -35,7 +35,7 @@ Num celular ou tablet, cinco gestos fazem o que o mouse e o teclado fazem. O jog
## Teclas
No teclado, cada ação abaixo tem uma tecla. Mude qualquer uma no Keeper OS, em Atalhos.
No teclado, cada ação abaixo tem uma tecla. Mude qualquer uma no Menu, em Atalhos.
## Hábitos úteis
@ -45,6 +45,6 @@ Não sabe do que um peixe precisa? Toque nele com Olhar. O cartão mostra a fome
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.10
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@ -24,6 +24,6 @@ Já sabe como funciona? Há um botão discreto Pular tutorial no cartão em cada
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.11
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@ -8,6 +8,8 @@ Qualquer pessoa pode abrir o Fishies e começar a jogar como convidado na hora,
No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador, que vincula o login ao mesmo aquário; veja [Entrar e salvar o progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin).
Um convidado joga com um nome temporário que começa com guest_. Quando você vincula um login, o jogo pede que você escolha seu próprio nome de usuário; ninguém pode escolher um nome guest_, e um link para o seu antigo endereço de convidado leva ao novo.
## Vincular um login
Quando decidir manter seu aquário, você vincula uma destas opções pela central de conta:
@ -36,8 +38,10 @@ A opção Excluir conta na central de conta remove seu login e os dados vinculad
Se a exclusão demorar mais que o normal, a central da conta avisa que ainda está terminando e conclui sozinha. Uma conta banida por abuso deixa por um ano um hash de mão única dos seus métodos de login, para que o mesmo login não possa começar um aquário novo nesse período.
Um aquário de convidado é excluído do mesmo jeito, e um convidado que sai pode escolher Excluir em vez disso. Se você não consegue mais entrar, peça a exclusão na página [Exclua sua conta](https://fishies.lol/pt/delete-account): confirmamos por e-mail que a conta é sua e depois a excluímos.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.11
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@ -25,6 +25,6 @@ Encontrou algo quebrado? Dois lugares levam isso direto para a equipe:
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.11
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@ -22,7 +22,7 @@ O jogo, seu Diário do recife e suas notas de atualização estão disponíveis
## Trocar de idioma
Troque de idioma no Keeper OS, em Configurações › Jogo; fica salvo na sua conta e também é usado nos lembretes de cuidado. Fora do jogo, cada idioma tem seu próprio endereço (fishies.lol para inglês, fishies.lol/tr para turco, e assim por diante para os outros), e o site segue o idioma preferido do seu navegador na primeira visita.
Troque de idioma no Menu, em Configurações › Jogo; fica salvo na sua conta e também é usado nos lembretes de cuidado. Fora do jogo, cada idioma tem seu próprio endereço (fishies.lol para inglês, fishies.lol/tr para turco, e assim por diante para os outros), e o site segue o idioma preferido do seu navegador na primeira visita.
## O que está traduzido
@ -30,6 +30,6 @@ Inglês e turco são escritos diretamente pela equipe; os outros onze idiomas s
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.10
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@ -34,6 +34,6 @@ Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.11
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@ -14,6 +14,17 @@ O aplicativo de desktop se instala no Windows, macOS e Linux pelos links de down
- macOS: uma única versão universal para Macs com Apple Silicon e Intel, também na Mac App Store.
- Linux: pacotes AppImage, .deb e .rpm, ainda experimental; uma máquina virtual ou uma placa NVIDIA sem o driver próprio podem deixar os gráficos rodando em renderização por software, mais lenta.
## A bandeja do sistema e a barra de menus
No Windows e no macOS, fechar a janela do jogo não sai do Fishies. A janela fecha e o Fishies continua rodando como um pequeno ícone de peixe na bandeja do sistema (a barra de menus no Mac), para que seu aquário ainda possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Na primeira vez, um aviso ao lado do ícone explica isso.
- Clique no ícone do peixe para abrir o jogo de novo. A janela volta onde você a deixou, no mesmo tamanho.
- Clique com o botão direito para o menu: Jogar, suas notificações mais recentes com quantas não foram lidas, e atalhos para o seu aquário, o Mar Aberto e o livro de missões.
- As configurações do menu, também nas Configurações do iniciador: Abrir ao iniciar a sessão abre o Fishies na bandeja quando você entra no computador (não na versão da Mac App Store), e com Continuar na bandeja do sistema ao fechar desligado, fechar a janela sai do jogo.
- Procurar atualizações abre o iniciador, que procura uma nova versão e a instala.
- Sair do Fishies fecha o jogo de vez, como Sair no menu do jogo.
- O menu também funciona pelo teclado: as setas se movem, Enter escolhe e Esc fecha. No Linux a bandeja mostra um menu próprio, mais curto.
## Celular
Os apps de Android, iPhone e iPad compartilham o mesmo aquário de todos os outros lugares.
@ -28,15 +39,28 @@ Além da própria página de download do jogo, o Fishies está começando a cheg
- itch.io: as versões de desktop e Android já estão publicadas lá hoje.
- Steam: planejado, ainda não disponível; ainda não há página na loja.
## Papel de parede animado
Um papel de parede do Wallpaper Engine pronto mostra seu aquário em tela cheia, sem interface e sem som, desenhado pelo motor e pela arte do próprio jogo. Inscreva-se na Steam Workshop ou baixe o zip na página de incorporação e depois digite seu usuário nas configurações.
- Configurações: seu usuário (ou o link do aquário), aquário 1 a 3, 10 a 60 quadros por segundo e uma pequena marca fishies.lol que você pode desligar.
- Cada monitor pode mostrar o próprio aquário, ou um aquário pode se estender por todos. Telas ultrawide, em retrato e 4K ficam preenchidas de ponta a ponta.
- Ele nunca faz som, para de desenhar enquanto o Wallpaper Engine o pausa e, off-line, continua mostrando o último aquário que viu.
## Protetor de tela
Um protetor de tela para Windows e macOS, que mostra seu aquário ao vivo enquanto o computador está parado, está a caminho. Ainda não há download; esta página avisará quando houver.
## Manter-se atualizado
Ninguém precisa sair procurando uma versão nova.
- O aplicativo de desktop verifica atualizações sozinho e as instala sem um download separado; o arquivo baixado no início continua funcionando como atualizador. Enquanto está aberto, ele também procura uma versão mais nova a cada meia hora e quando você volta para a janela, e mostra um botão Reiniciar assim que ela estiver pronta.
- Google Play, itch.io e o navegador entregam a versão atual automaticamente. A versão web não precisa de nada: basta recarregar a página.
- Um download para computador instala primeiro um iniciador pequeno; na primeira vez que abre, o iniciador baixa o jogo, verifica cada arquivo e continua de onde parou se a conexão cair. A versão da Mac App Store já vem completa.
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@ -18,6 +18,6 @@ O app de Android precisa do Android 7.0 (nível de API 24) ou mais novo, e o de
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@ -49,6 +49,6 @@ O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do
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@ -12,6 +12,6 @@ Leia-as na página de Notas de atualização, com link a partir da seção de no
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@ -21,7 +21,9 @@ Uma mensagem pode ter até 240 caracteres. Visitantes sem login podem ler as men
Mandou algo sem querer? Você tem 3 segundos para desfazer.
Dicas de chat: digite # e um nome (#lumi, #coral-clown) para vincular um peixe, uma decoração, um alimento ou um guia. Todos veem uma imagem pequena com o nome no próprio idioma, e tocar nela abre essa página no Diário do recife. Digite @ e o nome de um aquarista para mencioná-lo: tocar no nome abre o cartão dele.
Dicas de chat: digite # e um nome (#lumi, #coral-clown) para vincular um peixe, uma decoração, um alimento ou um guia. Todos veem uma imagem pequena com o nome no próprio idioma, e tocar nela abre essa página no Diário do recife. Digite @ e o nome de um aquarista para mencioná-lo: tocar no nome abre o cartão dele. Na sua banca, Compartilhar no Comércio escreve sua banca no canal Comércio como um chip (#stall:seunome) que qualquer um abre com um toque.
Quem está em um cardume o leva ao lado do nome no chat, nos cartões de nome e nos rankings: a etiqueta, o símbolo ou ambos, como o fundador escolheu. Qualquer um pode ocultá-lo do próprio nome no app Cardume.
## Mantendo o clima bom
@ -35,6 +37,6 @@ As mensagens na sala de um aquário ou num lugar do Mar Aberto ficam guardadas p
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@ -50,6 +50,8 @@ Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.
Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem.
O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo.
## Como se orientar
- Favoritos guardam um tópico ou resposta para você. Só você vê a lista.
@ -57,7 +59,9 @@ Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou
- Tags agrupam tópicos. Toque em uma para ver todos os tópicos com ela.
- Marcas de Novo mostram o que você não leu, e dá para pular para a primeira resposta não lida.
- A busca varre títulos, postagens e respostas, com filtro por categoria, tag ou autor.
- Denuncie uma postagem aos moderadores se ela quebrar as regras.
- Denuncie uma postagem, compartilhe o link ou bloqueie o autor pelo menu Mais embaixo da postagem.
- Em Ajuda e Bugs, quem abriu o tópico pode marcar a resposta que resolveu. A solução aparece logo abaixo da pergunta, para o próximo achar rápido.
- Cada tópico mostra quem respondeu por último; toque no nome para ir direto a essa resposta. Os tópicos fixados ficam numa faixa só, no topo, que você pode recolher.
## Notificações
@ -73,6 +77,6 @@ Posts que quebram as regras são removidos, e a permissão de postar aqui pode s
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@ -0,0 +1,32 @@
# Troca de ovos
_Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um._
## O que é
A Troca de ovos é um estudo de Pesquisa. Quando termina, você pode oferecer um dos seus ovos não chocados a um amigo em troca de um dele e trazer sangue novo para sua linhagem.
Os dois precisam ter pesquisado e seguir um ao outro.
## Fazer uma oferta
Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo.
## Responder
Seu amigo fica sabendo na hora: um aviso no jogo, uma linha em Notificações e, se ele ativou, uma notificação push. Em Amigos ele vê os dois ovos com a cor e escolhe um ovo seu para dar em troca pela cor e pelo Grau.
Se ele aceitar, os dois ovos mudam de mãos em um passo. Se recusar ou a oferta expirar, seu ovo volta para casa e você é avisado.
## Bom saber
- Uma oferta fica aberta por 3 dias.
- Você pode ter 3 ofertas esperando ao mesmo tempo.
- Só um ovo não chocado pode ser trocado; um peixe nascido não.
- Nada se perde: um ovo está sempre em um aquário ou no outro.
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@ -6,7 +6,7 @@ _A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e o
Toda semana a Galeria de Vitrines realiza uma Exposição com três classes, como Recife de Coral, Desfile de Cores ou Criação Própria. As classes mudam toda segunda-feira e são as mesmas para todos os aquaristas.
Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor.
Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria no Jardim de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera.
## Inscrever-se
@ -36,8 +36,8 @@ A votação abre no nível 10, uma semana depois do primeiro dia de um aquário.
Quando a semana vira, recolha seus prêmios na página de Resultados da Exposição:
- Uma fita de ouro a partir de 90, de prata a partir de 75 e de bronze a partir de 60. Todo aquário que alcança uma marca ganha a sua fita.
- Cada fita paga moedas de acordo com o seu nível e vai para a oficina como Fita da Exposição, um material raro.
- Os três primeiros de cada classe ganham um troféu para o aquário e a insígnia Pódio da Exposição, datada com a semana.
- Cada fita paga moedas de acordo com o seu nível e vai para a oficina como [Fita da Exposição](https://fishies.lol/pt/wiki/items/exhibition-ribbon), um material raro.
- Os três primeiros de cada classe ganham um troféu para o aquário e a insígnia [Pódio da Exposição](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/exhibition-podium), datada com a semana.
- Uma classe precisa de pelo menos três inscrições para ter pódio.
## Notícias de todo o servidor
@ -48,7 +48,7 @@ O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, a
## Títulos
Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem.
Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores.
## Fama dos cardumes
@ -56,6 +56,6 @@ A cada temporada de treze semanas, a fama de um cardume soma seus pontos de pedi
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@ -4,15 +4,15 @@ _Encontrar outros aquaristas e acompanhar os que você curte._
## Encontrar aquários
Tudo o que vale uma visita está no Mapa. Escolha o Bairro do Coral no mapa do oceano para ver os aquários de outros aquaristas como casas, ou abra Amigos no Keeper OS para ir direto até alguém que você conhece.
Tudo o que vale uma visita está no Mapa. Escolha o Bairro do Coral no mapa do oceano para ver os aquários de outros aquaristas como casas, ou abra Amigos no Menu para ir direto até alguém que você conhece.
## Amigos
Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Keeper OS ou direto pelo menu do clique direito.
Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Menu ou direto pelo menu do clique direito.
Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.
Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento.
Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as estrelas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
## Escolher um cuidador
@ -34,7 +34,7 @@ A sua casa e as dos seus amigos sempre mostram o nome do aquarista, um ponto diz
## Seguir
Siga um aquarista pelo aquário dele para mantê-lo por perto: ele aparece em Amigos, no Keeper OS, e entre as casas do Bairro do Coral. O número de seguidores aparece na placa do aquário.
Siga um aquarista pelo aquário dele para mantê-lo por perto: ele aparece em Amigos, no Menu, e entre as casas do Bairro do Coral. O número de seguidores aparece na placa do aquário.
Você também pode seguir direto pelo cartão de uma casa no Bairro do Coral ou pela linha de um aquarista em Amigos. Aponte para Seguindo e ele vira Deixar de seguir, então desfazer é um toque só.
@ -50,6 +50,6 @@ O bloqueio vale para os dois lados e funciona na hora: nenhum dos dois vê as me
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@ -4,14 +4,22 @@ _Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista._
## Enviar um presente
Abra a loja e escolha Enviar um presente: o seletor de cuidadores abre com seus amigos primeiro, ou digite um nome para achar qualquer pessoa. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível.
Você pode juntar um bilhete curto de até 140 caracteres. Ele é verificado como o chat antes de qualquer pagamento e aparece no presente quando chega.
Você também pode presentear uma peça do seu depósito: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja.
## Receber um presente
Os presentes chegam ao seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
Toque em Agradecer em um presente e quem o enviou recebe um agradecimento nas notificações, uma vez por presente.
A aba Histórico da janela de presentes lista o que você enviou e recebeu, com os bilhetes e quem agradeceu.
## Bom saber
- Você não pode enviar um presente para si mesmo.
@ -23,6 +31,6 @@ Os presentes chegam ao seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/sta
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@ -10,7 +10,7 @@ Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não
## Entrar ou fundar um
A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no Jardim de Kelp. Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.
A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.
A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.
@ -20,6 +20,10 @@ O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do s
No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.
Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora.
O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiqueta, o Símbolo (a flâmula, ou o brasão se não houver) ou Ambos. Cada membro pode ocultá-lo do próprio nome no app Cardume, e aí ele não aparece em lugar nenhum ao lado dele.
## Fundador, Anciões e Membros
Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros.
@ -30,7 +34,7 @@ Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros.
## A Enseada
Nade pelo portão das Enseadas no Jardim de Kelp, ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto.
Nade pelo portão das Enseadas no [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden), ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto.
O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana.
@ -38,11 +42,11 @@ Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só card
De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.
No Mapa, o Jardim de Kelp traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
No Mapa, o [Jardim de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
## O pedido semanal
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da Enseada mostra o andamento.
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da [Enseada](https://fishies.lol/pt/wiki/places/cove) mostra o andamento.
Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida do seu depósito. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
@ -60,6 +64,6 @@ Nomes, lemas e avisos de cardumes são verificados antes que alguém os veja, e
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@ -1,6 +1,6 @@
# Compartilhar seu aquário
_O link, o instantâneo, a imagem de pré-visualização e a incorporação._
_O link, o instantâneo, a imagem de prévia, a incorporação, o cartão do README e o overlay de stream._
## O link
@ -20,8 +20,28 @@ Qualquer página da web pode mostrar o seu aquário como cenário vivo em fishie
Acrescente ?wallpaper=1 para usá-lo como papel de parede: o som some e a taxa de quadros fica limitada a 30 por segundo, ou a qualquer número de 10 a 60 com &fps=.
## Incorporar e cartões
Abra Meu aquário e toque em Incorporar e cartões. Ele reúne tudo desta página em um só lugar, com seu usuário já preenchido: copie um link, um trecho ou uma linha de Markdown e cole onde quiser que seu aquário apareça.
## Uma imagem para o seu README
fishies.lol/card/seuusuario.png é uma imagem do seu aquário que fica sempre atual: o nome dele, seu nível, quantos peixes já cresceram e seu melhor peixe. Ela se redesenha poucos minutos depois de uma mudança, então serve para uma página do GitHub, Forgejo ou Notion.
Escolha uma borda clara ou escura e um tamanho pequeno, médio ou grande: acrescente ?theme=light para páginas claras, e ?size=s ou ?size=l para uma imagem menor ou maior. Um aquário privado ou inexistente mostra uma imagem parada que diz isso, então sua página nunca quebra.
## Um overlay de stream
fishies.lol/overlay/seuusuario mostra seu aquário como fonte de navegador para OBS Studio, Streamlabs e outras ferramentas de streaming: sem menus, sem som e sem tela de carregamento sobre a sua cena, com uma taxa de quadros leve ao lado do seu codificador. Com ?bg=transparent, só os peixes e as decorações são desenhados, nadando sobre a sua própria cena.
- No OBS ou no Streamlabs, adicione uma fonte Navegador, cole o endereço do seu overlay em URL e ajuste Largura e Altura para o tamanho que quer cobrir, por exemplo 1920 e 1080.
- Deixe o CSS personalizado como está: a página já tem fundo transparente.
- Se ele parar um dia, clique com o botão direito na fonte e escolha Atualizar. Ele também se reconecta sozinho quando a rede cai.
- As opções vão no endereço: fps= (10 a 60), fish= (desenha no máximo esta quantidade de peixes), size= (25 a 200 por cento), plate=1 (uma plaquinha com o nome do aquário e seu nível) e aquarium= (seu segundo ou terceiro aquário).
- O overlay mostra apenas aquários públicos e não consegue mudar nada.
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@ -1,26 +1,32 @@
# Banca e comércio
_Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
_Vender comida do depósito, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos e ovos da bandeja do depósito, cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja do depósito e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Sua banca fica na areia como um balcão pintado, com um caixote para cada vaga: o que você vende fica no caixote sob uma etiqueta de preço, um caixote vazio convida a vender e o sino toca quando algo é vendido. As ofertas chegam como cartas embaixo da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mural de Bancas cada comida ou espécie é um cartão preso no mural, nove por página, com o preço mais baixo e quantos estão à venda.
Sua banca abre com o balcão pintado e um cartão para cada vaga: o que você vende fica na água sob uma etiqueta de preço de papel, com as ofertas e um botão Mudar preço, e a primeira vaga livre é onde você vende. As ofertas chegam como cartas ao lado da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mercado cada comida ou espécie é um cartão com o preço mais baixo e quantos estão à venda; o que você mesmo vende aparece marcado como Seu, a um toque da sua banca.
## A rua das bancas
No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
## Vender
Abra sua banca pelo depósito ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
Abra sua banca pelo depósito ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
## Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
@ -37,6 +43,6 @@ Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de cos
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@ -29,6 +29,6 @@ Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar:
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@ -4,18 +4,24 @@ _Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere
## Peixes em viagem
A Fossa e as Fumarolas têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço.
## Partindo
O jeito mais rápido é a aba Passeios do Mapa: escolha a Fossa ou as Fumarolas e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada.
## O cartão-postal e a janela de observação
Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aquário de onde ela saiu. Ele mostra as silhuetas da equipe, o lugar e quando ela volta, e os amigos que visitam também o veem. Toque nele para abrir a expedição dessa equipe. Quando a equipe volta, o cartão fica dourado e avisa.
Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
@ -28,7 +34,7 @@ Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma
As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.
Da Fossa vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das Fumarolas vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Da [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
@ -38,23 +44,23 @@ Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coraç
Uma equipe de 3 ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.
A Fossa tem Pedra luminosa abissal e as Fumarolas têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) tem Pedra luminosa abissal e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
## O kit de expedição
O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam depois de 60 viagens.
Você compra um kit na estação. Quando um se desgasta, o kit grátis volta a ser usado até você comprar outro. Uma equipe parte com o kit que você tinha na saída.
Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
## No depósito
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween ac
## Doces ou travessuras
Enquanto a festa de Halloween da Plataforma de Gelo acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe.
@ -15,30 +15,32 @@ O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar
## As missões de Halloween
Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da Plataforma de Gelo, colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf), colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
A última etapa também dá a máscara de abóbora para o seu guarda-roupa.
A última etapa também dá a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki/items/pumpkin-mask) para o seu guarda-roupa.
## A loja da festa
Enquanto a festa acontece, a loja tem uma aba de Halloween. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
O chapéu de bruxa e as asas de morcego são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
## O placar de doces
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia Campeão dos doces, entregue na próxima vez que jogarem.
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.
## Uma abóbora para todos
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a Plataforma de Gelo dá, e uma não gasta a outra.
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
## A decoração da estação
Durante toda a festa o site se enfeita: a página inicial, a tela de carregamento e seu próprio aquário ficam noturnos e anil, guirlandas de lanternas e abóboras brilhantes iluminam a água e morcegos voam por cima. Tudo se desliga sozinho quando a festa acaba.
Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, não uma festa: algumas folhas caem sobre a página inicial, a tela de carregamento e o seu aquário e pousam na água ou na areia, e à tarde a luz sobre a água fica um pouco mais quente. Não há nada para coletar e nada para perder.
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@ -1,37 +1,39 @@
# Gente do mar
_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
## Quem vive lá fora
Quatro criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa.
Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna.
## Conversar
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto, as palavras e até três respostas para escolher, enquanto o mundo segue acima. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez ou para continuar.
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.
Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
## Amizade e corações
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração, e ouvir bem, perguntar sobre elas e responder às perguntas delas enche um pouco mais, uma vez por resposta.
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o cachecol de tricô da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para o seu Depósito.
## Os quatro
Ollie é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
Marlo é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
[Marlo](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
O Capitão Shelby é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
O [Capitão Shelby](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
Pip fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
[Pip](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/pip) fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
[Lumen](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes._
## Entrar como peixe
Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo.
Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo. Enquanto seu peixe estiver lá, a barra de emotes sob Sair manda um aceno, um coração ou qualquer emote do Mar Aberto sobre ele, para todos verem.
## Nadar por aí
@ -20,6 +20,6 @@ O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar
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