Fishies 0.8.11

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@ -1,27 +0,0 @@
# Estúdio de Aquários
_Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar._
## Um espaço para cada coisa
O Estúdio de Aquários é uma sala própria: abra-o pelo botão Estúdio de Aquários da [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), pelo botão de aquário ao lado do Mapa ou por um botão Trocar em Meu aquário. Ele tem um espaço para tudo o que um aquário usa: Tema e Ambiente ([ambientes e temas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fundo, Filtro e Alimentador ([filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Aquecedor ([temperatura](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature)) e a Caixa de condicionamento. Cada espaço guarda uma única escolha, e a barra mostra o que está nele agora.
## Experimentar
Toque em qualquer item e a prévia ao vivo mostra o seu próprio aquário com ele, com os seus peixes nadando dentro. Nada é comprado. Misture itens de espaços diferentes, segure Comparar para ver o aquário como está agora e toque em Redefinir para tirar tudo o que experimentou.
Itens bloqueados também podem ser experimentados. Os cartões continuam coloridos, com uma faixa que diz o que os desbloqueia: um nível ou uma conquista. Abaixo da prévia, indicadores dizem o que o equipamento escolhido faria: para quantos peixes a água fica limpa, quantos dos seus peixes ficam confortáveis e quanto tempo o alimentador dura.
## Comprar tudo de uma vez
Tudo o que você experimenta aparece na bandeja abaixo da prévia, com o preço. Um único botão compra e aplica tudo. O que já é seu é aplicado de graça, os itens bloqueados ficam de fora, e cada preço e cada troca é igual a comprar aquele item sozinho.
## Seus aquários
A barra no topo lista os seus aquários com nome e número de peixes. Toque em um para ir até ele, toque no lápis para renomear o atual e toque no próximo aquário para ver quanto custa ([mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums)). Detalhes abre a tela própria do aquário.
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@ -1,20 +1,20 @@
# Mais aquários
_Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles._
_Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles._
## Estúdio de Aquários
## Comprar um aquário
A partir do nível 25, o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. O Estúdio mostra quanto você já economizou para o próximo.
A partir do nível 25, a aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. Ela mostra quanto você já economizou para o próximo.
Um convidado precisa [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.
O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, abrir um no Estúdio de Aquários ou na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
## Meu aquário
Detalhes, no botão Aquários, abre Meu aquário, a tela do próprio aquário. No topo ficam a imagem dele com seu nível, o nome (o lápis renomeia) e o endereço, com Copiar link do aquário e Fazer captura.
Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, estrelas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário.
Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes do depósito ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem.
Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um cartão com Trocar, que abre [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) naquela parte do aquário. Seus aquários lista cada aquário com a imagem e o caminho até lá, e no aquário em que você está, se visitantes podem entrar e se chegam ali primeiro. Conquistas reúne seu melhor peixe, as conquistas, a Exposição, o que aconteceu enquanto você esteve fora e suas insígnias. Água, temperatura, filtro e alimentador ficam na barra no topo do jogo, e todos os peixes estão em Meus peixes.
## O que eles compartilham
@ -22,13 +22,13 @@ Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquári
## Ampliar um aquário
A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles no [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 2 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita.
## Movendo um peixe
Escolha Mover um peixe na tela do seu aquário, depois o peixe e para onde ele vai. Mover é grátis, e o peixe mantém sua saúde e qualidade. O outro aquário precisa de um espaço livre para peixe, peixes de um por aquário ainda contam, e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se movem.
Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique no peixe com o botão direito ou escolha peixes em Meus peixes, e toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém a saúde e a qualidade. O outro aquário precisa de uma vaga livre para cada peixe e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento, ovos e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca mudam.
## Público, privado e de boas-vindas
@ -36,6 +36,6 @@ Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lo
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@ -20,6 +20,6 @@ Venda um peixe adulto com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net) pa
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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo._
## Colocar decorações
Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.
Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.
As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
@ -12,7 +12,7 @@ Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos
## Mudar as coisas de lugar
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água), na loja, ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto.
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água) ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto. Enquanto você arruma, o resto da tela sai do caminho, então arrastar nunca cai num botão, e as ferramentas de arrumar ficam numa só barra sobre o móvel.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
@ -34,12 +34,20 @@ Escolha um de 12 fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda s
Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes.
## Conjuntos completos
Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.
Coloque 3 peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade 5% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência.
A aba Qualidade do cartão do peixe mostra a linha “Conjunto completo” com o nome do conjunto enquanto ele vale.
## Mudou de ideia?
Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -16,13 +16,15 @@ Faça a manutenção pelo medidor de água. Você paga só pela parte do refil q
## Alimentadores automáticos
Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 3, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 4, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos.
O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote do Depósito no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca.
## A comida do reservatório
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.
Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.
@ -34,6 +36,8 @@ Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com
Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas.
Um alimento de que o peixe não gosta é a exceção. Em 50 % ou 75 %, o alimentador o retém para esse peixe até o indicador de Comida cair para 25 %, e a ficha do peixe diz que ele recusa esse alimento do alimentador. Ele ainda é alimentado antes de poder adoecer. O alimento de que gosta ou que lhe é indiferente é servido no nível escolhido, e uma refeição dada à mão é sempre comida na hora.
## Avisos antes do problema
O medidor avisa 12 horas antes de um filtro começar a perder força, e 12 horas antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.
@ -44,8 +48,14 @@ Com os lembretes ligados, os mesmos avisos chegam enquanto você está fora: uma
Cada aquário tem espaço para um filtro e um alimentador, e mantém o seu próprio. Comprar um melhor substitui o antigo e devolve metade do que o antigo custou, que entra no preço do novo. Um nível mais baixo não pode substituir um mais alto.
## Ferramentas melhores, mais capacidade
Suas ferramentas também esticam seu equipamento. O nível da sua [pá de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop) define quantas refeições cabem num reservatório: 25% a mais no nível 2 e 50% a mais no nível 3. O nível da sua [esponja](https://fishies.lol/pt/wiki/items/sponge) define quanto dura um cartucho: 20% a mais no nível 2 e 40% a mais no nível 3 (o Limpa-ondas conta como nível 3). Só o nível conta, nunca o desgaste.
Nada é reiniciado ao melhorar uma ferramenta. As refeições que já estão no reservatório ficam, e o reservatório maior se enche na próxima recarga. Um cartucho mantém sua saúde e se desgasta no ritmo mais longo a partir do próximo acerto. O medidor e os cartões de equipamento mostram os números novos.
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@ -0,0 +1,49 @@
# Pesquisa
_Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias._
## O que é a pesquisa
A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a maestria; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.
A [Troca de ovos](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.
Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque, uma cambalhota ou uma arrancada, em uma lição de 2 dias, uma lição por vez. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um.
As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da maestria Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para o seu estoque, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
## Notas
Notas são o que você aprende no seu próprio aquário. Toda espécie tem um estudo de cinco passos: eclodir um, criar um até adulto, criar um até dourado, reproduzir um e manter um por 30 dias de adulto alimentado. Os passos dão 1, 1, 2, 3 e 3 Notas, vezes as Estrelas da espécie. Cada conquista dá 5, cada uma das dez primeiras páginas de receita que você achar dá 10, e o primeiro pote de cada raridade dá 5, 10, 20 ou 40.
Todo adulto que você cria também escreve notas de campo: uma fração de Nota que fica menor a cada um da mesma espécie; assim, manter muitas espécies ensina mais do que criar a mesma várias vezes. As Notas pertencem à sua conta e não podem ser trocadas nem dadas de presente. Abrir o app Pesquisa conta tudo o que o seu aquário mostrou desde a sua última visita.
## Estudar
Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma hora a um dia. Só um estudo corre por vez e nada o acelera; ele continua enquanto você está fora. Quando termina, toque em Coletar para colocá-lo em uso. Cada nó também exige o seu nível e, a partir da etapa 2, os nós anteriores do ramo.
## Ramos
Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Depósito e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.
## O que os ramos abrem
A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das maestrias também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.
A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade.
## A terceira fileira
Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas).
## Maestrias
Cada ramo termina em uma maestria: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de maestria abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma maestria é grátis e instantâneo; trocar uma maestria por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.
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@ -6,7 +6,7 @@ _Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual._
Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há 4 ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, o aquário ocupa a janela inteira.
Troque o ambiente no Estúdio de Aquários. Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
Troque o ambiente na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
## Temas
@ -18,7 +18,7 @@ Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas
O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:
- O escritório abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
- [O escritório](https://fishies.lol/pt/wiki/styles/room-study) abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
- O galpão do jardim é ganho com a conquista Aquapaisagista, e a galeria com Designer de interiores.
- A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível 20, por 12.000 moedas; depois ela é sua em todos os aquários.
@ -28,6 +28,6 @@ Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você es
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@ -4,11 +4,11 @@ _O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes
## O que tem lá
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Depósito do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:
- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) chega aqui.
- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) e não coloca na hora espera aqui.
- [Presentes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.
- A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela.
@ -24,12 +24,14 @@ O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pot
Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
Com o Freezer pesquisado, um pote de comida viva pode ir para o freezer pelo cartão dele. O relógio de frescor para por até 14 dias, com no máximo quatro potes. Descongelar leva 10 minutos, e então Retirar devolve a comida ao pote.
## Bens de expedição
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
## Aquários de espera
@ -39,6 +41,6 @@ Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade,
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@ -8,30 +8,42 @@ A Oficina é o armário em que o seu aquário fica. Toque na borda de cima do ar
## Materiais
Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, e a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
## Misturar uma receita
Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.
O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem no nível 8 e as de cuidado no nível 10.
O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.
O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de maestria: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.
A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale 6% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita.
## A gaveta de cultivo
O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de minhocas vermelhas em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas.
## Uma bancada maior
A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário.
## As Ferramentas Finas e as decorações
A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para o seu depósito com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
## Ferramentas
O botão Ferramentas da bancada mostra suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a pá de comida, a rede da pesca de pérolas e sua mordida de coleta. A loja vende o primeiro degrau de cada uma; a bancada faz os níveis superiores com materiais coletados, e cada projeto abre no seu nível. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes.
O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a escada de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.
As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.
A bancada também faz kits de expedição II a IV com materiais coletados e algumas moedas. Um kit feito entra em uso na hora, então a bancada só faz um kit melhor que o seu atual, um de cada vez.
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