Fishies 0.8.11
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# Estúdio de Aquários
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_Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar._
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## Um espaço para cada coisa
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O Estúdio de Aquários é uma sala própria: abra-o pelo botão Estúdio de Aquários da [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), pelo botão de aquário ao lado do Mapa ou por um botão Trocar em Meu aquário. Ele tem um espaço para tudo o que um aquário usa: Tema e Ambiente ([ambientes e temas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fundo, Filtro e Alimentador ([filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Aquecedor ([temperatura](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature)) e a Caixa de condicionamento. Cada espaço guarda uma única escolha, e a barra mostra o que está nele agora.
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## Experimentar
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Toque em qualquer item e a prévia ao vivo mostra o seu próprio aquário com ele, com os seus peixes nadando dentro. Nada é comprado. Misture itens de espaços diferentes, segure Comparar para ver o aquário como está agora e toque em Redefinir para tirar tudo o que experimentou.
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Itens bloqueados também podem ser experimentados. Os cartões continuam coloridos, com uma faixa que diz o que os desbloqueia: um nível ou uma conquista. Abaixo da prévia, indicadores dizem o que o equipamento escolhido faria: para quantos peixes a água fica limpa, quantos dos seus peixes ficam confortáveis e quanto tempo o alimentador dura.
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## Comprar tudo de uma vez
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Tudo o que você experimenta aparece na bandeja abaixo da prévia, com o preço. Um único botão compra e aplica tudo. O que já é seu é aplicado de graça, os itens bloqueados ficam de fora, e cada preço e cada troca é igual a comprar aquele item sozinho.
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## Seus aquários
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A barra no topo lista os seus aquários com nome e número de peixes. Toque em um para ir até ele, toque no lápis para renomear o atual e toque no próximo aquário para ver quanto custa ([mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums)). Detalhes abre a tela própria do aquário.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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@ -1,20 +1,20 @@
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# Mais aquários
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_Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles._
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_Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles._
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## Estúdio de Aquários
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## Comprar um aquário
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A partir do nível 25, o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. O Estúdio mostra quanto você já economizou para o próximo.
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A partir do nível 25, a aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende mais aquários: um segundo por 50.000 moedas, depois um terceiro por 100.000, totalizando 3. Ela mostra quanto você já economizou para o próximo.
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Um convidado precisa [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.
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O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, abrir um no Estúdio de Aquários ou na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
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O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos 3 você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.
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## Meu aquário
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Detalhes, no botão Aquários, abre Meu aquário, a tela do próprio aquário. No topo ficam a imagem dele com seu nível, o nome (o lápis renomeia) e o endereço, com Copiar link do aquário e Fazer captura.
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Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, estrelas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário.
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Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes do depósito ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem.
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Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um cartão com Trocar, que abre [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) naquela parte do aquário. Seus aquários lista cada aquário com a imagem e o caminho até lá, e no aquário em que você está, se visitantes podem entrar e se chegam ali primeiro. Conquistas reúne seu melhor peixe, as conquistas, a Exposição, o que aconteceu enquanto você esteve fora e suas insígnias. Água, temperatura, filtro e alimentador ficam na barra no topo do jogo, e todos os peixes estão em Meus peixes.
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## O que eles compartilham
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@ -22,13 +22,13 @@ Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquári
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## Ampliar um aquário
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A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles no [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
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A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
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Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 2 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita.
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## Movendo um peixe
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Escolha Mover um peixe na tela do seu aquário, depois o peixe e para onde ele vai. Mover é grátis, e o peixe mantém sua saúde e qualidade. O outro aquário precisa de um espaço livre para peixe, peixes de um por aquário ainda contam, e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se movem.
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Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique no peixe com o botão direito ou escolha peixes em Meus peixes, e toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém a saúde e a qualidade. O outro aquário precisa de uma vaga livre para cada peixe e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento, ovos e [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca mudam.
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## Público, privado e de boas-vindas
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@ -36,6 +36,6 @@ Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lo
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.11
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@ -20,6 +20,6 @@ Venda um peixe adulto com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net) pa
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo._
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## Colocar decorações
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Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.
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Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop), ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.
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As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
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@ -12,7 +12,7 @@ Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos
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## Mudar as coisas de lugar
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Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água), na loja, ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto.
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Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água) ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto. Enquanto você arruma, o resto da tela sai do caminho, então arrastar nunca cai num botão, e as ferramentas de arrumar ficam numa só barra sobre o móvel.
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Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
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@ -34,12 +34,20 @@ Escolha um de 12 fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda s
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Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes.
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## Conjuntos completos
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Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.
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Coloque 3 peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade 5% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência.
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A aba Qualidade do cartão do peixe mostra a linha “Conjunto completo” com o nome do conjunto enquanto ele vale.
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## Mudou de ideia?
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Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.11
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@ -16,13 +16,15 @@ Faça a manutenção pelo medidor de água. Você paga só pela parte do refil q
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## Alimentadores automáticos
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Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 3, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
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Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem 4, desbloqueando do nível 22 ao nível 48, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.
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Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos.
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O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote do Depósito no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca.
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## A comida do reservatório
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Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.
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Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.
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Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.
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@ -34,6 +36,8 @@ Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com
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Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas.
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Um alimento de que o peixe não gosta é a exceção. Em 50 % ou 75 %, o alimentador o retém para esse peixe até o indicador de Comida cair para 25 %, e a ficha do peixe diz que ele recusa esse alimento do alimentador. Ele ainda é alimentado antes de poder adoecer. O alimento de que gosta ou que lhe é indiferente é servido no nível escolhido, e uma refeição dada à mão é sempre comida na hora.
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## Avisos antes do problema
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O medidor avisa 12 horas antes de um filtro começar a perder força, e 12 horas antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.
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@ -44,8 +48,14 @@ Com os lembretes ligados, os mesmos avisos chegam enquanto você está fora: uma
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Cada aquário tem espaço para um filtro e um alimentador, e mantém o seu próprio. Comprar um melhor substitui o antigo e devolve metade do que o antigo custou, que entra no preço do novo. Um nível mais baixo não pode substituir um mais alto.
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## Ferramentas melhores, mais capacidade
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Suas ferramentas também esticam seu equipamento. O nível da sua [pá de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop) define quantas refeições cabem num reservatório: 25% a mais no nível 2 e 50% a mais no nível 3. O nível da sua [esponja](https://fishies.lol/pt/wiki/items/sponge) define quanto dura um cartucho: 20% a mais no nível 2 e 40% a mais no nível 3 (o Limpa-ondas conta como nível 3). Só o nível conta, nunca o desgaste.
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Nada é reiniciado ao melhorar uma ferramenta. As refeições que já estão no reservatório ficam, e o reservatório maior se enche na próxima recarga. Um cartucho mantém sua saúde e se desgasta no ritmo mais longo a partir do próximo acerto. O medidor e os cartões de equipamento mostram os números novos.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.11
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field-guide/pt-BR/aquarium/research.md
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# Pesquisa
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_Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas maestrias._
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## O que é a pesquisa
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A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a maestria; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.
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A [Troca de ovos](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.
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O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.
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Os [Truques de peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque, uma cambalhota ou uma arrancada, em uma lição de 2 dias, uma lição por vez. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um.
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As [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da maestria Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para o seu estoque, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta.
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## Notas
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Notas são o que você aprende no seu próprio aquário. Toda espécie tem um estudo de cinco passos: eclodir um, criar um até adulto, criar um até dourado, reproduzir um e manter um por 30 dias de adulto alimentado. Os passos dão 1, 1, 2, 3 e 3 Notas, vezes as Estrelas da espécie. Cada conquista dá 5, cada uma das dez primeiras páginas de receita que você achar dá 10, e o primeiro pote de cada raridade dá 5, 10, 20 ou 40.
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Todo adulto que você cria também escreve notas de campo: uma fração de Nota que fica menor a cada um da mesma espécie; assim, manter muitas espécies ensina mais do que criar a mesma várias vezes. As Notas pertencem à sua conta e não podem ser trocadas nem dadas de presente. Abrir o app Pesquisa conta tudo o que o seu aquário mostrou desde a sua última visita.
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## Estudar
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Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma hora a um dia. Só um estudo corre por vez e nada o acelera; ele continua enquanto você está fora. Quando termina, toque em Coletar para colocá-lo em uso. Cada nó também exige o seu nível e, a partir da etapa 2, os nós anteriores do ramo.
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## Ramos
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Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Depósito e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.
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## O que os ramos abrem
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A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das maestrias também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.
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A [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade.
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## A terceira fileira
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Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas).
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## Maestrias
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Cada ramo termina em uma maestria: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de maestria abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma maestria é grátis e instantâneo; trocar uma maestria por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.11
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@ -6,7 +6,7 @@ _Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual._
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Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há 4 ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, o aquário ocupa a janela inteira.
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Troque o ambiente no Estúdio de Aquários. Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
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Troque o ambiente na aba Ambiente de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente.
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## Temas
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@ -18,7 +18,7 @@ Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas
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O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:
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- O escritório abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
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- [O escritório](https://fishies.lol/pt/wiki/styles/room-study) abre no nível 12, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível 23 ao nível 51.
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- O galpão do jardim é ganho com a conquista Aquapaisagista, e a galeria com Designer de interiores.
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- A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível 20, por 12.000 moedas; depois ela é sua em todos os aquários.
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@ -28,6 +28,6 @@ Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você es
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.11
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@ -4,11 +4,11 @@ _O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes
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## O que tem lá
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O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
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O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Depósito do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:
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- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
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- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
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- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) chega aqui.
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- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra em [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) e não coloca na hora espera aqui.
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- [Presentes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.
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- A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela.
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@ -24,12 +24,14 @@ O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pot
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Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
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Com o Freezer pesquisado, um pote de comida viva pode ir para o freezer pelo cartão dele. O relógio de frescor para por até 14 dias, com no máximo quatro potes. Descongelar leva 10 minutos, e então Retirar devolve a comida ao pote.
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## Bens de expedição
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Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
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- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
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- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
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- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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## Aquários de espera
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@ -39,6 +41,6 @@ Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade,
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.10
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@ -8,30 +8,42 @@ A Oficina é o armário em que o seu aquário fica. Toque na borda de cima do ar
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## Materiais
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Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, e a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
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Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](https://fishies.lol/pt/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
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## Misturar uma receita
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Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.
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O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem no nível 8 e as de cuidado no nível 10.
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O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.
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O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de maestria: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.
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A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale 6% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita.
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## A gaveta de cultivo
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O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de minhocas vermelhas em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
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O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
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Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas.
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## Uma bancada maior
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A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário.
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## As Ferramentas Finas e as decorações
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A partir do nível 18, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por 6.000 moedas. Com elas, cada tigela leva 15% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para o seu depósito com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.
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## Ferramentas
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O botão Ferramentas da bancada mostra suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a pá de comida, a rede da pesca de pérolas e sua mordida de coleta. A loja vende o primeiro degrau de cada uma; a bancada faz os níveis superiores com materiais coletados, e cada projeto abre no seu nível. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes.
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O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](https://fishies.lol/pt/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a escada de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.
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As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.
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A bancada também faz kits de expedição II a IV com materiais coletados e algumas moedas. Um kit feito entra em uso na hora, então a bancada só faz um kit melhor que o seu atual, um de cada vez.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
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