Fishies 0.8.11

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@ -24,6 +24,8 @@ O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado
Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (ouro 50%, diamante 70% e 20%, diamante roxo 70% e 30%); abaixo do ouro dá 20% de chance de começar em bronze. O sorteio é feito quando o ovo é posto e fica em segredo, então incubar nunca piora um ovo. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez, e cada geração criada depois da primeira vende 2% menos, nunca abaixo de ×0,90.
O [Condicionamento para a reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](https://fishies.lol/pt/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A maestria de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado.
## Uma ordem justa
Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro, para que nenhum fique sempre na frente. O ritmo não muda: a chance de cada casal continua 5,4% por janela.
@ -46,6 +48,6 @@ Todo aquarista vê todos os números:
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@ -18,6 +18,6 @@ A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no h
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@ -24,10 +24,10 @@ Um [Cascudo-ancistrus](https://fishies.lol/pt/wiki/species/Bristlenose_Pleco) cr
## Esfregar o vidro
Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende uma pequena recompensa, e esfregar um que já está limpo não rende nada.
Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende algumas moedas e experiência, enquanto esfregar um vidro que já está limpo não rende nada. A experiência cresce com o seu nível, com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado rende o dobro) e com o quanto o vidro tinha ficado verde.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele._
## A comida é grátis
Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda.
Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda. Os peixes com fome comem primeiro e se espalham pela comida, então alguns bocados soltos onde seus peixes nadam alimentam todos; um peixe que já comeu o bastante deixa o resto para os colegas.
Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome 4 horas depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por 2 dias.
@ -12,25 +12,33 @@ Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar co
## Sete comidas
Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Se escolher uma com o pote vazio, a refeição é comprada na hora de alimentar pelo preço normal, e se você não puder pagar, o peixe come flocos em vez de ficar com fome.
Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são misturadas na Oficina, e com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](https://fishies.lol/pt/wiki/research/pantry-live-culture) a [Artêmia viva](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nauplii) choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe.
- Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.
- Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.
- Artêmia (congelada) · o triplo do tempo, devolve saúde e sempre conta como refeição perfeita para a qualidade.
- Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.
- Folha de nori · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
- [Folha de nori](https://fishies.lol/pt/wiki/items/nori) · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
- Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.
- Minhocas vermelhas (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
- [Minhocas vermelhas](https://fishies.lol/pt/wiki/items/worm) (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
- Caldo de recuperação · feito na Oficina: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.
- Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Oficina ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale 6% a mais.
## Porções
Uma refeição nem sempre enche um peixe. Flocos enchem um peixe vazio até 50% e pellets até 70%; qualquer outra comida o enche. Alimentar um peixe ainda meio cheio o completa, nunca além do cheio, e uma refeição paga custa só a parte que enche. A escolha de comida mostra quanto uma refeição vai encher o peixe escolhido, e o cartão dele quanto a última o encheu. Um anel sobre o peixe mostra o quanto cada refeição o encheu, dourado quando ele já comeu o bastante: a partir de 90% o peixe está satisfeito, o cartão mostra Satisfeito e ele deixa a comida de lado.
Uma refeição menor deixa o peixe com fome mais cedo: o crescimento pausa mais cedo e a próxima refeição fica atrasada mais cedo. Ela nunca faz o peixe adoecer ou se perder mais cedo: a saúde segue o relógio de uma refeição completa. Duas refeições de flocos enchem um peixe como uma enchia antes. Um peixe que ainda não está satisfeito pode ser completado 8 segundos depois da última refeição; já satisfeito, a próxima refeição espera 20 segundos. Completar nunca encurta uma refeição: um peixe alimentado com uma comida que dura mais mantém o tempo que tinha e ganha só o que a nova acrescenta, e completar sem acrescentar nada não custa nada.
## Comida em gramas
A comida fica em potes no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário.
## Comidas preferidas e rejeitadas
Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras.
Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras. Quando um peixe come uma comida que adora, um selo ×1,5 aparece junto ao coração acima dele.
Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.
@ -38,12 +46,14 @@ Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas ap
## O que alimentar rende
Alimentar um peixe com fome rende 5 XP. Alimentar de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome outra vez.
Alimentar à mão um peixe com fome dá experiência: mais quanto maior o seu nível, e mais por uma refeição que o satisfaz do que por um reforço. Alimentá-lo de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome de novo primeiro. Uma refeição do alimentador automático não dá nenhuma.
## Enquanto você está fora
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes do seu depósito. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
Um peixe só come do alimentador um alimento de que não gosta quando o indicador de Comida cai para 25 %, então um alimento que ele adora, dado à mão, mantém seu valor: é comido na hora e conta para a qualidade e para o bônus Bem alimentado. A espera nunca adoece um peixe, porque o alimentador o serve antes de a saúde cair.
## Tempo demais sem comer
A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.
@ -52,6 +62,6 @@ Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mec
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@ -15,7 +15,7 @@ Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela
Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez.
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).
- Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
@ -54,6 +54,6 @@ Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, tr
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@ -24,6 +24,6 @@ No cartão de um peixe, em Detalhes, na composição do preço, na revisão da r
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@ -22,6 +22,6 @@ Só adultos podem ser [vendidos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -14,10 +14,10 @@ Um peixe que acabou de chocar já está com fome. Dê a primeira refeição para
## Ovos dos seus próprios peixes
Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele; um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece.
Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele (com a pesquisa Incubadora, um ovo incubado por vez choca em trinta horas); um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece.
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@ -0,0 +1,31 @@
# Saúde e Remédio
_Como a saúde de um peixe sobe e desce, quando ele fica doente e como o Remédio o cura._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
## O Remédio
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Cápsulas de Remédio
Um marco da [sequência diária](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak) pode dar cápsulas de Remédio no lugar de moedas ou crédito de cuidado. Elas ficam guardadas até um peixe adoecer: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula primeiro e não custa moedas.
## Como manter os peixes saudáveis
A saúde só cai enquanto o peixe está com fome ou o vidro está verde, então o cuidado do dia a dia a mantém cheia.
- Alimente antes que acabe o tempo de saciedade do peixe. Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) continua servindo refeições enquanto você está fora.
- [Limpe o vidro](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning) quando as algas aparecerem: vidro verde gasta a saúde mais rápido, mesmo num peixe alimentado. Um [filtro](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) atrasa as algas.
- [Peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) e o peixe do tutorial nunca ficam doentes.
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@ -11,6 +11,20 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
- Ovos chocaram, ou um peixe está doente e precisa de remédio.
- O vidro precisa de limpeza.
- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
- As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas.
- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
## O que vem ativado desde o início
Quando você ativa os alertas, os que podem custar um peixe ou uma venda já começam ligados: um peixe perto de morrer de fome, doente ou perdido, peixes com fome e um filtro, alimentador ou aquecedor que precisa de você, ovos que eclodiram, e uma venda ou uma oferta na sua Banca. Um peixe que cresceu e está pronto para vender tem o próprio botão no mesmo grupo; ative se quiser saber.
Todo o resto começa desligado: visitas, seguidores, presentes, estrelas, sussurros, menções no chat, respostas da Comunidade, notícias do cardume, nados, um amigo alimentando seus peixes, trocas de ovos e prêmios da Exposição. Ative qualquer um em Configurações · Notificações. De qualquer forma, eles esperam por você no app Notificações.
## Como ativar
O Fishies primeiro conta o que vai enviar, e seu navegador, celular ou computador só pede permissão depois que você diz sim. Se você já disse não antes, o jogo mostra como reativar os alertas no seu dispositivo, e no app um botão leva direto às configurações dele. Quando voltarem a ficar ativados, o dispositivo se liga sozinho de novo.
Se peixes se perderam enquanto os alertas estavam desligados, o jogo oferece ativá-los uma vez por causa dessa perda e depois deixa você em paz por um tempo. Agora não fica registrado.
## Onde chegam
@ -26,8 +40,20 @@ Nada é enviado enquanto você está jogando. Os lembretes são para os interval
Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes esperam o fim da janela, no seu próprio fuso horário, das 22:00 às 08:00 se você não escolher outros horários. Um peixe prestes a morrer de fome, ou um que se perdeu, ainda avisa.
## Novidades no jogo e por e-mail
Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares.
## Avise-me
Ao lado de cada temporizador longo há um pequeno sino: um peixe ficando com fome ou crescendo, um peixe pronto para vender, um estudo de Pesquisa, uma tigela da Oficina, uma cultura, uma expedição voltando para casa e um ponto de coleta que volta a crescer. Toque nele e o Fishies avisa quando o temporizador terminar, do mesmo jeito que você escolheu da última vez. Segure ou clique com o botão direito para escolher push ou e-mail. Toque de novo num sino dourado para desativar o lembrete.
Quando um silêncio do Cardume ou do chat termina, uma nota avisa que você já pode falar. Se alguém citar você com @ no chat de um aquário, você é avisado como em qualquer outra sala, e isso só chega ao celular se você ativou as menções no chat.
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@ -2,21 +2,17 @@
_No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar. A aba Qualidade da ficha do peixe mostra o que dita o ritmo dos seus ganhos, começando pela última refeição: o ritmo dessa comida, se ele adora ou não gosta dela, ou qual comida o aceleraria.
Quando um peixe adulto é vendido, o tempo desde a última refeição conta como se ele tivesse acabado de comer: o tempo alimentado que essa refeição deu sobe a qualidade, e a fome desde então a baixa. O cartão mostra o nível pelo qual ele seria vendido agora.
Um conjunto de decoração completo no aquário (3 peças diferentes de um conjunto, veja [Decorar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating)) soma 5% à rapidez com que todos os peixes dali ganham qualidade.
- Simples · onde todo peixe novo começa.
- Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.
@ -40,7 +36,7 @@ Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha
## Condicionamento
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a pela aba Equipamento de Construir e comprar, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
@ -56,6 +52,6 @@ A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápi
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@ -18,6 +18,6 @@ As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe p
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@ -27,7 +27,7 @@ Dentro da faixa, o peixe não é afetado. Fora dela:
## Aquecedores
Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. O Estúdio de Aquários da loja vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de lagoa, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C.
Todo aquário ganha um Aquecedor de vidro, um [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) vende 3 aquecedores: o Aquecedor de titânio a partir do nível 30 chega a 29 °C para os peixes de lagoa, e o Aquecedor com controlador a partir do nível 50 chega a 31 °C.
Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± 1 °C com o Aquecedor de vidro, ± 0,5 °C com o Aquecedor de titânio e nada com o Aquecedor com controlador. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipment).
@ -47,6 +47,6 @@ Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo
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@ -28,10 +28,10 @@ Copiar este visual coloca a mesma roupa em outro peixe com um toque. Visitantes,
As peças vêm de:
- A prateleira Guarda-roupa da loja, por moedas: Gorro de tricô (50), Óculos redondos (90), Laço de cauda (50).
- A aba Guarda-roupa de Construir e comprar, por moedas: Gorro de tricô (50), Óculos redondos (90), Laço de cauda (50).
- O Catálogo de moda: uma edição nova todo mês com algumas peças e uma secreta na última página. Peças que ele traz em rodízio: Coroa de flores, Monóculo, Colar de pérolas, Asas de anjo, Sininho.
- Halloween: o chapéu de bruxa e as asas de morcego na loja da festa por doces, e a máscara de abóbora ao terminar as missões de Halloween.
- Amigos: o cachecol de tricô da Ollie e o quepe de capitão do Capitão Shelby, com cinco corações.
- Halloween: o [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) na loja da festa por doces, e a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki/items/pumpkin-mask) ao terminar as missões de Halloween.
- Amigos: o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o [quepe de capitão](https://fishies.lol/pt/wiki/items/captains-cap) do Capitão Shelby, com cinco corações.
- Presentes e peças de festa nunca são vendidos por moedas.
## Feitas para cada formato
@ -40,6 +40,6 @@ Cada peça é ajustada à cabeça, ao corpo e à cauda de cada espécie e se mov
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@ -34,6 +34,6 @@ Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda:
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