Fishies 0.8.11

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_No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar. A aba Qualidade da ficha do peixe mostra o que dita o ritmo dos seus ganhos, começando pela última refeição: o ritmo dessa comida, se ele adora ou não gosta dela, ou qual comida o aceleraria.
Quando um peixe adulto é vendido, o tempo desde a última refeição conta como se ele tivesse acabado de comer: o tempo alimentado que essa refeição deu sobe a qualidade, e a fome desde então a baixa. O cartão mostra o nível pelo qual ele seria vendido agora.
Um conjunto de decoração completo no aquário (3 peças diferentes de um conjunto, veja [Decorar](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/decorating)) soma 5% à rapidez com que todos os peixes dali ganham qualidade.
- Simples · onde todo peixe novo começa.
- Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.
@ -40,7 +36,7 @@ Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha
## Condicionamento
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a pela aba Equipamento de Construir e comprar, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
@ -56,6 +52,6 @@ A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápi
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