Fishies 0.8.11
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@ -25,6 +25,6 @@ As conquistas ficam guardadas com sua conta. No aplicativo de Android elas tamb
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@ -21,6 +21,6 @@ Enquanto você joga como convidado, vendas e limpeza não rendem moedas, mas voc
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.10
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@ -34,6 +34,6 @@ Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](https://fishies.lol/p
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.10
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@ -10,6 +10,8 @@ Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.
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Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança.
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Um peixe alimentado com comida da Oficina ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale 6% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus.
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## Seu nível aumenta o preço
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A partir do nível 11, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do preço do ovo, até 168% a mais no topo. Espécies mais novas também rendem mais por hora que as antigas, então, conforme você sobe, os peixes que acabou de desbloquear costumam ser os melhores para criar. Por isso dois aquaristas vendendo a mesma espécie podem receber valores diferentes.
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@ -24,6 +26,6 @@ Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.11
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# Trilha do Cuidador
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_As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, uma maestria e a Assinatura._
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## Cinco escolhas
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Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 a sala de níveis pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
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Abra a sala de níveis pelo anel no canto superior esquerdo e escolha a aba Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e o momento de subir de nível leva você até ela quando você a alcança. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
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## Nível 10 · a sua Vocação
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Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área:
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- Zelador: o cuidado rende 10% mais XP (limpezas, refeições à mão, manutenções do filtro e Remédios).
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- Criador: cada casal tem 10% mais chance de botar um ovo.
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- Mercador: os peixes que você vende rendem 2% mais moedas.
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- Explorador: as rodadas do Pega-Pérolas rendem 5% mais moedas e XP.
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## Nível 25 · a sua Especialização
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Cada Vocação tem duas Especializações, e você escolhe uma:
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- Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos.
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- Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.
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- Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo.
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- Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.
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- Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.
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- Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.
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- Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.
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- Explorador · Engenhoqueiro: as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo.
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## Nível 50 · um recurso do aquário
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Um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida:
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- Bancada Movimentada: uma vaga de mistura a mais na bancada da Oficina.
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- Vitrine: 6 vagas de decoração a mais em todos os aquários.
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- Funil Fundo: cada alimentador automático guarda 25% mais refeições.
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## Nível 75 · maestria
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Domine a sua Especialização. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amplie e leve também a outra Especialização da sua Vocação, com força total.
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## Nível 100 · a sua Assinatura
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Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para o seu depósito, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais.
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## Trocar uma escolha
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Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grátis. Depois disso, uma troca custa 2.000 moedas vezes (seu nível / 20) ao quadrado, e aquela etapa espera 7 dias antes de poder mudar de novo. Trocar a Vocação limpa a Especialização e a maestria dela, então você as escolhe de novo.
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## A Linhagem Lendária
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A partir do nível 30, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.
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Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.11
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@ -18,10 +18,10 @@ Os dois têm entradas próprias no catálogo de espécies: [Lumi](https://fishie
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## Comprar um
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Um peixe lendário é comprado sozinho, não no carrinho, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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Um peixe lendário é comprado sozinho, um de cada vez, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.10
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@ -7,9 +7,9 @@ _Como a experiência se acumula e o que cada nível traz._
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A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário:
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- Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez.
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- Alimentar um peixe com fome, por 5 XP.
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- Vender peixes adultos.
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- Limpar um vidro sujo.
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- Alimentar à mão um peixe com fome. Rende mais quanto maior o seu nível, e uma refeição que o deixa satisfeito rende mais que um reforço.
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- Vender peixes adultos, e cada tigela que você retira da bancada da [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop).
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- Limpar o vidro sujo, fazer a manutenção de um filtro e dar um Remédio. Cuidar rende mais quanto maior o seu nível, e uma limpeza rende mais com um vidro maior e mais verde.
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- Terminando [missões](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements).
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## A escada
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@ -26,8 +26,20 @@ Novas espécies, decorações e [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipm
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Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível.
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Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardumes, ficam no dock e no canto desde o início, com um cadeado e a palavra BLOQUEADO. Toque em um para ver em que nível ele abre e quanto falta; o cadeado some quando você chega, e a tela de subida de nível diz o que você abriu.
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## A cada dez níveis
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A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando no seu depósito, e um Bilhete de melhoria de sala.
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Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera do Depósito, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis.
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## A sala de níveis
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Toque no anel de nível para abrir a sala de níveis. O Caminho é uma trilha pintada: embaixo os níveis que você já passou, no meio onde você está com o XP que falta para o próximo nível, e em cima os próximos dez níveis com tudo o que cada um abre. A aba do caminho do guardião guarda suas escolhas e bilhetes, e a aba Maestria mostra suas estrelas.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.11
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# Maestria e expansões
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_O que acontece no topo da escada: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
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## Estrelas de Maestria
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O nível 100 é por ora o topo da escada, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
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Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria da sala de níveis mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
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## Títulos
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As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100.
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## Acabamentos do anel
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Seu anel de nível muda de acabamento conforme as estrelas se somam: bronze a partir de 1 estrela, prata a partir de 5, ouro a partir de 10 e pérola a partir de 25.
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## Novos níveis
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Os novos níveis chegam dez de cada vez em atualizações gratuitas. Trazem conteúdo novo, nunca mais poder: o bônus de venda, as vagas para peixes e a capacidade param todos no nível 100.
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No dia em que uma expansão chega, você continua no nível que tinha. O XP que você ganhou além do antigo topo vira Correnteza guardada, até o equivalente a 3 níveis: todo XP que você ganha depois disso vale 50% a mais até a Correnteza acabar. As estrelas que você já ganhou nunca são tiradas.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.11
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@ -30,8 +30,10 @@ O app Meus peixes no Menu lista cada peixe que você tem, em todos os aquários:
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Marque os peixes que quer vender ou escolha todos os vendáveis, e embaixo aparece quantos você escolheu, quanto rendem em moedas e XP e qual espécie rende mais. Vender coloca todos na Rede e abre Revisar a pesca, então a venda funciona igualzinho a pegar um por um. Peixes de outro aquário são vendidos lá: o botão leva você até ele primeiro. Peixes adotados e lendários, ovos, peixes perdidos e peixes na Caixa de condicionamento nunca são vendidos assim.
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Peixes prestes a desovar ficam fora de Vender tudo, e o par deles também: um peixe em um casal que pode desovar na próxima janela de reprodução. Uma linha acima da venda sempre diz quantos ficaram de fora, e tocar nela mostra a lista. Se preferir vendê-los também, ative Incluir peixes prestes a desovar em Vender tudo nos Ajustes; a linha passa a dizer que estão incluídos. Vender um único peixe pelo cartão dele nunca é afetado.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.11
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@ -28,6 +28,6 @@ Um aquarista que já tem o equipamento não recebe cartão. Um presente nunca ch
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.11
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@ -13,7 +13,7 @@ A história em si segue em capítulos até o nível cem, um capítulo a cada doz
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- Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.
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- Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.
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- Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.
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- Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 3.
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- Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 5.
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- Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.
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- Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário.
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- Qualidade e criação: ovos postos, peixes de prata e de ouro, e o longo caminho até o diamante e o roxo. Abre com o primeiro ovo posto no aquário.
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@ -26,6 +26,6 @@ As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois d
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.11
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@ -24,12 +24,12 @@ O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga tod
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## O Livro de Missões
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Clique na barra de missões para abrir o Livro de Missões. As páginas ficam no topo:
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Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo:
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- Hoje: o quadro do Ollie no Jardim de Kelp publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
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- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O quadro do Ollie no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
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- Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
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- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
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- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
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- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e a do Marlo vira uma missão que leva você pelo Naufrágio.
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- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e ela vira três missões: ouvir a história, encontrar um lugar que ela cita e depois levar algo do mar.
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- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
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## Falar, levar e encontrar
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@ -38,6 +38,6 @@ Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.11
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@ -30,6 +30,6 @@ Qualidade é uma pedra redonda ao lado do nome de um peixe. Raridade é uma etiq
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.11
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@ -1,33 +1,41 @@
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# Loja e carrinho
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# Construir e comprar
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_Comprar ovos, plantas e decorações, um de cada vez ou tudo junto._
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_Uma gaveta sobre o seu aquário para tudo que você compra, tem e coloca: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário._
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## Encontrar as coisas
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## Como abrir
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A loja tem páginas para Peixes, Plantas, Decoração e Comida, onde os [pacotes de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) em gramas vão direto para o seu depósito. Ao lado, o botão Estúdio de Aquários abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums), e o botão Meus abre o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), onde espera tudo o que é seu e ainda não foi colocado. Tudo à venda é listado na ordem em que desbloqueia, e você pode buscar e ordenar cada página. Coisas acima do seu nível continuam visíveis e mostram o nível em que desbloqueiam. Você também pode ordenar os peixes por lucro por peixe ou por hora, pela rapidez de crescimento e por estrelas. Cada cartão mostra seu peixe nadando em um pequeno aquário só dele, com quanto tempo leva para crescer, por quanto é vendido e a experiência que dá; escolha um cartão para ver tudo sobre ele ao lado da lista, e a seta no fim da lista rola até os próximos cartões. O cartão de um peixe mostra o XP de comprar o ovo e de vendê-lo adulto; uma decoração dá seu XP só na primeira vez que você coloca uma. O cartão de uma planta também diz para quantos peixes ela limpa a água (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e o de cada decoração quanto tempo a mais ela mantém o vidro limpo (todas juntas, até 4× mais).
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Aperte Construir e comprar no dock (tecla 6, ou 5 para Decoração). Uma gaveta se abre na parte de baixo da tela e o seu aquário sobe por cima, ainda vivo, então você coloca as coisas na areia de verdade enquanto os peixes nadam em volta. Pronto ou Esc fecha.
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Toque no coração de uma espécie para adicioná-la aos favoritos, até 24, e encontrar rápido de novo.
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As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas do Depósito abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário.
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Cada página abre com uma cena de mercado pintada: a barraca, uma linha sobre o que a página vende, as abas, suas moedas e os botões de Estúdio de Aquários, Meus, carrinho e presente. Cada cartão e o detalhe ao lado da lista mostram o texto inteiro, e o botão Comprar tem uma linha só dele sob o detalhe, então nada fica escondido atrás dele.
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## O que você tem e o que está à venda, lado a lado
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## Comprar e colocar
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O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam no seu [Depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.
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Escolha um ovo ou uma decoração e ele fica na sua mão: toque na água para cada ovo, ou no fundo para cada decoração, até acabar o espaço ou as moedas. Aperte Esc quando terminar.
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As peças bloqueadas ficam na prateleira em cores cheias, com um selo dizendo o que as abre: um nível, ou onde achar um prêmio da Arena ou um ovo selvagem. Na aba Equipamento, os itens de Pesquisa mostram um cadeado com o nome do nó; toque nele para abrir esse nó no app de [Pesquisa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/research).
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Decorações também podem ir direto para o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para você colocar depois.
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Os selos ao lado das abas mostram Tudo, Meus, Comprável ou Bloqueado, e a lupa busca na aba em que você está. Cada cartão também diz quantas dessa peça já estão no seu aquário.
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## O carrinho
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## Colocar
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Adicione coisas ao carrinho e compre tudo de uma vez. Um carrinho com 2 itens ou mais custa 8% menos do que comprar as mesmas coisas uma por uma. Depois da compra, cada ovo e cada decoração aparece na sua vez para você colocar tocando na água; o que você pular, ou o que não couber, fica esperando no seu depósito.
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Arraste um cartão para a água e solte: um fantasma da peça acompanha o ponteiro sobre a areia e pousa onde você soltar. Se você ainda não tem a peça, ela é comprada ao pousar, pelo preço do cartão. O servidor confirma em segundo plano; se faltarem moedas ou espaço, a peça volta e uma nota explica o motivo.
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Peixes lendários são comprados sozinhos, nunca no carrinho.
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No celular, toque em um cartão e depois no lugar. Uma pilha que você tem fica na sua mão até a última ser colocada, então dá para colocar várias seguidas. Cancelar ou Esc solta. Compre 5 ou mais peças antes de fechar a gaveta e, ao fechar, 8% do que pagou volta para você, a mesma economia que o carrinho dava.
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## Quando não dá para comprar
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O cartão de um peixe dá o XP da compra do ovo e da venda do peixe adulto; uma decoração dá o XP só na primeira vez que você coloca uma do tipo. Uma planta mantém a água limpa para alguns peixes (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e cada decoração mantém o vidro limpo por mais tempo (todas juntas, até 4× mais).
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A loja diz por que um botão está desativado: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou falta de espaço. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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## O visual e o equipamento do aquário
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A aba Ambiente veste o aquário: o Tema (a água e a parede do fundo), o Ambiente onde ele fica e o Fundo, além de Aquários, onde você troca entre seus aquários, renomeia o atual, compra [outro aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums) ou amplia este. A aba Equipamento guarda o Filtro, o Aquecedor e o Alimentador ([filtros e alimentadores automáticos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), a Caixa de condicionamento e o que a Pesquisa abre.
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Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para o seu Depósito, em gramas.
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## Quando você não pode comprar algo
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Um cartão diz por que não dá para ter: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou sem espaço. Veja [Espaço no seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/capacity).
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.11
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