Fishies 0.8.11
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@ -4,18 +4,24 @@ _Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere
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## Peixes em viagem
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A Fossa e as Fumarolas têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
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A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
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Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço.
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## Partindo
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O jeito mais rápido é a aba Passeios do Mapa: escolha a Fossa ou as Fumarolas e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
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O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
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Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
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Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada.
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## O cartão-postal e a janela de observação
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Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aquário de onde ela saiu. Ele mostra as silhuetas da equipe, o lugar e quando ela volta, e os amigos que visitam também o veem. Toque nele para abrir a expedição dessa equipe. Quando a equipe volta, o cartão fica dourado e avisa.
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Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
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## Escolhendo uma equipe
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Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
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@ -28,7 +34,7 @@ Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma
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As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.
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Da Fossa vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das Fumarolas vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
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Da [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
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Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
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@ -38,23 +44,23 @@ Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coraç
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Uma equipe de 3 ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.
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A Fossa tem Pedra luminosa abissal e as Fumarolas têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
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A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) tem Pedra luminosa abissal e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
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## O kit de expedição
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O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam depois de 60 viagens.
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Você compra um kit na estação. Quando um se desgasta, o kit grátis volta a ser usado até você comprar outro. Uma equipe parte com o kit que você tinha na saída.
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Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
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## No depósito
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Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
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- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
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- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
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- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween ac
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## Doces ou travessuras
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Enquanto a festa de Halloween da Plataforma de Gelo acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
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Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
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O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe.
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@ -15,30 +15,32 @@ O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar
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## As missões de Halloween
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Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da Plataforma de Gelo, colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
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Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf), colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
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A última etapa também dá a máscara de abóbora para o seu guarda-roupa.
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A última etapa também dá a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki/items/pumpkin-mask) para o seu guarda-roupa.
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## A loja da festa
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Enquanto a festa acontece, a loja tem uma aba de Halloween. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
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Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
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O chapéu de bruxa e as asas de morcego são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
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O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
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## O placar de doces
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Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia Campeão dos doces, entregue na próxima vez que jogarem.
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Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.
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## Uma abóbora para todos
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Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a Plataforma de Gelo dá, e uma não gasta a outra.
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Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
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## A decoração da estação
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Durante toda a festa o site se enfeita: a página inicial, a tela de carregamento e seu próprio aquário ficam noturnos e anil, guirlandas de lanternas e abóboras brilhantes iluminam a água e morcegos voam por cima. Tudo se desliga sozinho quando a festa acaba.
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Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, não uma festa: algumas folhas caem sobre a página inicial, a tela de carregamento e o seu aquário e pousam na água ou na areia, e à tarde a luz sobre a água fica um pouco mais quente. Não há nada para coletar e nada para perder.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.11
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@ -1,37 +1,39 @@
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# Gente do mar
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_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
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_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
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## Quem vive lá fora
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Quatro criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
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Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
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Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa.
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Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna.
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## Conversar
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Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto, as palavras e até três respostas para escolher, enquanto o mundo segue acima. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez ou para continuar.
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Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.
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Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
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## Amizade e corações
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Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração, e ouvir bem, perguntar sobre elas e responder às perguntas delas enche um pouco mais, uma vez por resposta.
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Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
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Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o cachecol de tricô da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma.
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Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para o seu Depósito.
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## Os quatro
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Ollie é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
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[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
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Marlo é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
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[Marlo](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
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O Capitão Shelby é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
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O [Capitão Shelby](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
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Pip fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
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[Pip](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/pip) fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
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[Lumen](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes._
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## Entrar como peixe
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Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo.
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Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo. Enquanto seu peixe estiver lá, a barra de emotes sob Sair manda um aceno, um coração ou qualquer emote do Mar Aberto sobre ele, para todos verem.
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## Nadar por aí
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@ -20,6 +20,6 @@ O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.11
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