Fishies 0.8.11

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@ -4,18 +4,24 @@ _Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere
## Peixes em viagem
A Fossa e as Fumarolas têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço.
## Partindo
O jeito mais rápido é a aba Passeios do Mapa: escolha a Fossa ou as Fumarolas e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada.
## O cartão-postal e a janela de observação
Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aquário de onde ela saiu. Ele mostra as silhuetas da equipe, o lugar e quando ela volta, e os amigos que visitam também o veem. Toque nele para abrir a expedição dessa equipe. Quando a equipe volta, o cartão fica dourado e avisa.
Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
@ -28,7 +34,7 @@ Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma
As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.
Da Fossa vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das Fumarolas vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Da [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
@ -38,23 +44,23 @@ Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coraç
Uma equipe de 3 ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.
A Fossa tem Pedra luminosa abissal e as Fumarolas têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
A [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) tem Pedra luminosa abissal e as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
## O kit de expedição
O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam depois de 60 viagens.
Você compra um kit na estação. Quando um se desgasta, o kit grátis volta a ser usado até você comprar outro. Uma equipe parte com o kit que você tinha na saída.
Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
## No depósito
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
- [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench): Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents): Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween ac
## Doces ou travessuras
Enquanto a festa de Halloween da Plataforma de Gelo acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe.
@ -15,30 +15,32 @@ O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar
## As missões de Halloween
Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da Plataforma de Gelo, colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf), colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
A última etapa também dá a máscara de abóbora para o seu guarda-roupa.
A última etapa também dá a [máscara de abóbora](https://fishies.lol/pt/wiki/items/pumpkin-mask) para o seu guarda-roupa.
## A loja da festa
Enquanto a festa acontece, a loja tem uma aba de Halloween. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
O chapéu de bruxa e as asas de morcego são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
O [chapéu de bruxa](https://fishies.lol/pt/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](https://fishies.lol/pt/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
## O placar de doces
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia Campeão dos doces, entregue na próxima vez que jogarem.
Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](https://fishies.lol/pt/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.
## Uma abóbora para todos
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a Plataforma de Gelo dá, e uma não gasta a outra.
Todo aquarista que jogar durante a festa até 2 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) dá, e uma não gasta a outra.
## A decoração da estação
Durante toda a festa o site se enfeita: a página inicial, a tela de carregamento e seu próprio aquário ficam noturnos e anil, guirlandas de lanternas e abóboras brilhantes iluminam a água e morcegos voam por cima. Tudo se desliga sozinho quando a festa acaba.
Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, não uma festa: algumas folhas caem sobre a página inicial, a tela de carregamento e o seu aquário e pousam na água ou na areia, e à tarde a luz sobre a água fica um pouco mais quente. Não há nada para coletar e nada para perder.
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@ -1,37 +1,39 @@
# Gente do mar
_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
## Quem vive lá fora
Quatro criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa.
Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna.
## Conversar
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto, as palavras e até três respostas para escolher, enquanto o mundo segue acima. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez ou para continuar.
Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.
Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
## Amizade e corações
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração, e ouvir bem, perguntar sobre elas e responder às perguntas delas enche um pouco mais, uma vez por resposta.
Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração. Conversar mais enche um pouco mais: responder às perguntas da Ollie, do Marlo ou do Pip, ou ouvir até o fim as histórias do Capitão Shelby e a história dele inteira. Cada uma dessas conta uma vez.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o cachecol de tricô da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma.
Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o [cachecol de tricô](https://fishies.lol/pt/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para o seu Depósito.
## Os quatro
Ollie é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
Marlo é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
[Marlo](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
O Capitão Shelby é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
O [Capitão Shelby](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
Pip fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
[Pip](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/pip) fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
[Lumen](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes._
## Entrar como peixe
Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo.
Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até 3 visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo. Enquanto seu peixe estiver lá, a barra de emotes sob Sair manda um aceno, um coração ou qualquer emote do Mar Aberto sobre ele, para todos verem.
## Nadar por aí
@ -20,6 +20,6 @@ O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar
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