Fishies 0.8.11

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@ -6,10 +6,11 @@
- [你的第一条鱼](getting-started/tutorial.md) · 一颗免费的小丑鱼鱼卵,带你在大约一分钟内走完整个照料循环。
- [登录与保存进度](getting-started/signin.md) · 以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。
- [工具一览](getting-started/tools.md) · 工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的地图。
- [Keeper OS](getting-started/keeper-os.md) · 右上角按钮背后的桌面:你的应用、所有通知、设置和网站。
- [工具一览](getting-started/tools.md) · 工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。
- [菜单](getting-started/menu.md) · 右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组,每个都有自己的角标和按键。
- [高手按键与命令](getting-started/power-keys.md) · 为每天都玩的饲养员准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。
- [珊瑚礁日志](getting-started/reef-journal.md) · 游戏内的指南和它的公开孪生版:在哪里找到,里面有什么。
- [收藏](getting-started/collections.md) · 珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次性的奖励。
- [声音与音乐](getting-started/sound-and-music.md) · 原声音乐、两个音量,以及怎样静音。
- [时间与离开](getting-started/time.md) · 你不在的时候,鱼缸依然在生活。
@ -23,6 +24,7 @@
- [藻类与清洁](caring/cleaning.md) · 玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。
- [水质](caring/water.md) · 你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水会让你付出什么代价。
- [水温](caring/temperature.md) · 为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养鱼缸该怎么设定。
- [健康与药剂](caring/health.md) · 鱼的健康如何升降、何时会生病,以及药剂如何治好它。
- [品质、状态与繁殖](caring/quality.md) · 把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。
- [繁殖与伴侣](caring/breeding.md) · 配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。
- [品级](caring/grade.md) · 一个 0 到 100 的数字,说明一条鱼有多出色。
@ -39,8 +41,10 @@
- [金币](economy/coins.md) · 养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。
- [出售鱼和装饰](economy/economy.md) · 鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。
- [捞网](economy/net.md) · 如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。
- [商店与购物车](economy/shop.md) · 购买鱼卵、水草和装饰,单件购买或一起购买。
- [建造与购买](economy/shop.md) · 鱼缸上方的一个抽屉,装着你购买、拥有和摆放的一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。
- [等级与经验](economy/leveling.md) · 经验如何累积,以及每个等级带来什么。
- [养鱼人之路](economy/keeper-path.md) · 等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招牌。
- [熟练与扩展](economy/mastery.md) · 阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。
- [每日奖励与连续登录](economy/daily-streak.md) · 一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。
- [任务](economy/quests.md) · 你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。
- [下一个目标与礼物](economy/next-goal.md) · 告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。
@ -54,12 +58,12 @@
水草、装饰、储藏室,以及鱼缸能容纳多少东西。
- [装饰你的鱼缸](aquarium/decorating.md) · 放置和移动水草与装饰,以及选择底床。
- [鱼缸工作室](aquarium/aquarium-studio.md) · 给鱼缸换装:在自己的鱼缸里试用主题、房间、底床和设备,喜欢的一次买下。
- [房间和主题](aquarium/rooms-and-themes.md) · 选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。
- [储藏室](aquarium/stash.md) · 你家里存放鱼食、装饰、鱼蛋、休息中的鱼和红虫的房间。
- [工坊与配方](aquarium/workshop.md) · 鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台升级。
- [研究](aquarium/research.md) · 用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和精通。
- [鱼缸空间](aquarium/capacity.md) · 能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。
- [更多鱼缸](aquarium/aquariums.md) · 鱼缸工作室:购买第二个和第三个鱼缸,并在它们之间转移鱼。
- [更多鱼缸](aquarium/aquariums.md) · 在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。
- [过滤器与自动喂食器](aquarium/filters-and-feeders.md) · 让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成本。
## 社交
@ -67,12 +71,13 @@
参观其他养鱼人、关注、礼物和聊天。
- [参观鱼缸](social/visiting.md) · 养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。
- [分享你的鱼缸](social/sharing.md) · 链接、快照、预览图和嵌入。
- [分享你的鱼缸](social/sharing.md) · 链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。
- [寻找与关注养鱼人](social/explore.md) · 寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。
- [礼物](social/gifts.md) · 给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。
- [换卵](social/egg-swap.md) · 用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。
- [聊天](social/chat.md) · 在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。
- [鱼群](social/schools.md) · 属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。
- [摊位与交易](social/stall.md) · 把储藏室的食物、成鱼和鱼卵卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。
- [摊位与交易](social/stall.md) · 把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。
- [展览与声望](social/exhibition.md) · 展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消息、称号、纪录大厅和鱼群声望。
- [社区](social/community.md) · 养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。
@ -81,7 +86,7 @@
游出自己的鱼缸,去公海和朋友的鱼缸里游泳。
- [公海](world/open-water.md) · 化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。
- [海边居民](world/npcs.md) · 奥莉、马洛、谢尔比船长和皮普住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。
- [海边居民](world/npcs.md) · 奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。
- [探险](world/expeditions.md) · 派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。
- [在朋友的鱼缸里游泳](world/swim-visits.md) · 化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。
- [万圣节](world/halloween.md) · 万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。

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@ -1,27 +0,0 @@
# 鱼缸工作室
_给鱼缸换装:在自己的鱼缸里试用主题、房间、底床和设备,喜欢的一次买下。_
## 每样东西一个栏位
鱼缸工作室是一个独立的房间:可以从[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“鱼缸工作室”按钮、地图旁边的鱼缸按钮,或我的鱼缸里的“更换”按钮打开。鱼缸用到的每样东西都有一个栏位:主题和房间([房间和主题](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/rooms-and-themes))、底床、过滤器和喂食器([过滤器和喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、加热棒([水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)),还有调养箱。每个栏位只放一个选择,旁边的栏会显示现在放的是什么。
## 试用
点任意物品,实时预览就会显示你自己的鱼缸用上它的样子,你的鱼也在里面游。不会购买任何东西。可以混搭不同栏位的物品,按住对比查看鱼缸现在的样子,点重置取下所有试用的东西。
未解锁的物品也能试用。卡片保持全彩,带一条缎带说明解锁条件:等级或成就。预览下方会显示你选的设备会带来什么:水能为多少条鱼保持清澈,你的鱼里有多少条感觉舒适,喂食器能用多久。
## 一次全部购买
你试用的每样东西都列在预览下方的托盘里,带着价格。一个按钮就能全部购买并应用。已经拥有的免费应用,未解锁的不计入,每个价格和折抵都和单独购买一样。
## 你的鱼缸
顶部的栏列出你的鱼缸,带名字和鱼的数量。点一个就去那里,点铅笔给当前鱼缸改名,点下一个鱼缸查看价格([更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums))。详情会打开鱼缸自己的界面。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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@ -1,20 +1,20 @@
# 更多鱼缸
_鱼缸工作室:购买第二个和第三个鱼缸,并在它们之间转移鱼。_
_在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。_
## 鱼缸工作室
## 购买鱼缸
从 25 级开始,[鱼缸工作室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquarium-studio)会出售更多鱼缸:第二个 50,000 金币,第三个 100,000 金币,一共 3 个。工作室会显示你已经为下一个存了多少钱。
从 25 级开始,[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页会出售更多鱼缸:第二个 50,000 金币,第三个 100,000 金币,一共 3 个。它会显示你已经为下一个存了多少钱。
游客需要先[保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。
地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及3个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在鱼缸工作室或它自己的页面中打开它,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。
地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及3个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。
## 我的鱼缸
点“鱼缸”按钮上的“详情”,打开“我的鱼缸”,也就是鱼缸自己的页面。顶部是鱼缸的画面和你的等级、名称(点铅笔改名)和地址,旁边有“复制鱼缸链接”和“拍摄快照”。
点游戏顶部你的名字就会打开“我的鱼缸”,点“鱼缸”按钮上的“详情”也可以。顶部是你的等级环(点开查看等级)、你的名字和称号、鱼缸名称(点铅笔改名)、鱼缸画面,以及关注者、星星和访问数。下面有四个按钮:“鱼缸工作室”(所有升级的所在:鱼缸、外观、设备、工具和研究,各有自己的标签页)“我的鱼”“拍摄快照”和“复制鱼缸链接”。
下面的一切都是铺满宽度的网格里的方块。“当前状态”:鱼和装饰的数量与上限、品种数、成年鱼的售价、水质和水温,接着是带“保养”的过滤器、带“补充”的喂食器(用储藏室的罐子或金币补充,补不了时会说明原因)、玻璃和鱼儿们的状况。“配置”:每个位置的选择和“更换”,点它打开[鱼缸工作室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquarium-studio)。再往下是装饰、访客和你的其他鱼缸,各配一张画面。
其余内容分在三个标签页里。“配置”以卡片显示每个槽位的选择,点“更换”会打开[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)中鱼缸的对应部分。“你的鱼缸”列出每个鱼缸的画面和前往方式,在你所在的鱼缸里可以设置访客能否进入、是否先到这里。“成就”汇集你最好的鱼、成就、展览、你离开期间发生的事和你的徽章。水质、水温、过滤器和喂食器在游戏顶部的栏里,所有的鱼都在“我的鱼”里。
## 它们共享什么
@ -22,13 +22,13 @@ _鱼缸工作室:购买第二个和第三个鱼缸,并在它们之间转移
## 扩建鱼缸
从25级起,当你的鱼缸能容纳24条鱼时,[鱼缸工作室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquarium-studio)里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花200,000金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳30条鱼和60件装饰。
从25级起,当你的鱼缸能容纳24条鱼时,[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)“房间”标签页里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花200,000金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳30条鱼和60件装饰。
扩建后的鱼缸有2个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有2个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。 双指捏合或滚动即可缩小,整个鱼缸都能显示在一屏内。 打开时会缩小显示整个鱼缸,你和访客看到的都一样。
## 转移一条鱼
在鱼缸自己的界面中选择“移动一条鱼”,然后选鱼和目的地。转移是免费的,鱼会保留它的健康和品质。目标鱼缸需要有空余的鱼位,每缸限养一条的鱼依然占用名额,[传说鱼](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary)永远不能转移。
打开鱼的卡片选“移到…”,右键点这条鱼,或在“我的鱼”里选鱼,再点它要去的鱼缸。鱼会立刻搬过去,搬家免费,健康和品质都不变。另一个鱼缸需要为每条鱼留出空位,并且最多养三条领养的鱼;在调养箱里休息的鱼、鱼卵和[传说鱼](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary)都不能搬。
## 公开、私密与迎宾
@ -36,6 +36,6 @@ _鱼缸工作室:购买第二个和第三个鱼缸,并在它们之间转移
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@ -20,6 +20,6 @@ _能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。_
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@ -4,7 +4,7 @@ _放置和移动水草与装饰,以及选择底床。_
## 放置装饰
在商店或[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)中选一株水草或一件装饰,然后点击鱼缸底部你想放的位置。
在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)或[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)中选一株水草或一件装饰,然后点击鱼缸底部你想放的位置。在建造与购买中,也可以直接把它的卡片拖进水里。
水草会随水流倾斜摆动,装饰则保持不动。两者都能减缓[藻类](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning),水草效果最好。
@ -12,7 +12,7 @@ _放置和移动水草与装饰,以及选择底床。_
## 移动物品
随时可以把装饰拖到新位置。要多摆几件,就在鱼缸菜单(右键或长按水面)或商店里选择重新摆放,或者按 R:在你按下完成之前,鱼儿会先让开。
随时可以把装饰拖到新位置。要多摆几件,就在鱼缸菜单(右键或长按水面)里选择重新摆放,或者按 R:在你按下完成之前,鱼儿会先让开。重新摆放时,屏幕上的其他内容会让到一边,拖动时不会碰到按钮;摆放工具都在鱼缸柜上的一条栏里。
摆放时,点按一件拿起,再点按沙地放下,也可以直接拖动。撤销(或 Ctrl+Z)会退回上一步。全部收起会把所有装饰和水草一次收进[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),方便从头布置;撤销会把它们全部放回原处。
@ -34,12 +34,20 @@ _放置和移动水草与装饰,以及选择底床。_
鱼会在你的装饰之间游动:从前面、后面、叶子之间和顶上穿过,扩大的鱼缸里也一样。有鱼从后面经过的装饰会变得半透明,直到鱼游开,所以你总能看见你的鱼。
## 成套搭配
每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:泻湖、沉船、遗迹、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。
在同一个鱼缸里摆放同一套装的3件不同装饰,那里所有的鱼获得品质的速度快5%。无论凑成几套都只算一次,同一件装饰摆多个不算;它不会提高任何上限,不会降低鱼已有的品质,也不给金币或经验。
生效期间,鱼卡片的品质页会显示“成套搭配”一行和套装名称。
## 改变主意了?
装饰可以按半价卖回。参见[出售鱼和装饰](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/economy)。
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@ -16,13 +16,15 @@ _让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成
## 自动喂食器
自动喂食器挂在鱼缸边缘,会在每条鱼饿的那一刻喂它料斗里的饲料。一共有 3 台,从 22 级到 48 级依次解锁,每台都有一个装食物的料斗:一餐能让一条鱼吃饱的时间,和亲手喂同样的饲料一样长。量表会以小时显示,按你现在养的鱼来算,食物还能撑多久。
自动喂食器挂在鱼缸边缘,会在每条鱼饿的那一刻喂它料斗里的饲料。一共有 4 台,从 22 级到 48 级依次解锁,每台都有一个装食物的料斗:一餐能让一条鱼吃饱的时间,和亲手喂同样的饲料一样长。量表会以小时显示,按你现在养的鱼来算,食物还能撑多久。
喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来经验和金币,所以[亲手喂食](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)仍然收益更高。喂食器永远不会喂你的教程鱼或传说鱼,料斗空了它就干脆停下。用薄片补充是免费的。长大的鱼比成长中的鱼饿得少得多,所以在养着成鱼的鱼缸里,料斗能撑久得多。
旋转喂食器(研究,等级 35)有三个各装 160 餐的罐子和一个 40 餐的薄片料斗。每条鱼先吃最爱的罐子,再吃不排斥的,然后吃薄片,绝不会吃讨厌的饲料。在各自的卡片上从储藏室装填每个罐子。研究旋转喂食器后即可购买;穹顶喂食器可半价折抵。
## 料斗里的鱼食
给喂食器补充时,你可以选择装什么:一如既往免费的薄片,或者储藏室罐子里的任何鱼食。料斗按克从罐子里取餐,按鱼缸里鱼的平均食量计算。如果罐子不够,缺的餐会在同一次补充时按原价购买,除非你拒绝;红虫只会从它自己的罐子里来。薄片永远不会被拒绝。
给喂食器补充时,你可以选择装什么:一如既往免费的薄片,或者储藏室罐子里的任何鱼食。料斗按克从罐子里取餐,按鱼缸里鱼的平均食量计算。喂食器只装罐子里有的量:罐子不够时,就装现有的餐,不会购买任何东西;食物包请到商店购买。薄片永远不会被拒绝。
料斗一次只能装一种饲料。换饲料时会先清空:剩下的按克退回它的罐子,绝不会丢失,剩下的薄片则直接倒掉。喂食器的一餐和亲手喂的效果完全相同,包括最爱和不爱的鱼食以及不新鲜的红虫。它仍然不带来 XP 和金币。
@ -34,6 +36,8 @@ _让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成
提前喂食更费食物:50% 时每条鱼吃得多一倍,75% 时是四倍,所以料斗空得更快,颗粒或丰年虾每天的花费也相应更高。每个选项都会显示在该设置下食物还能用多久。品质随鱼吃饱的时间增长,而不是随餐数增长,所以提前喂食本身不会增加品质。它带来的是节奏:照料更早被计入,鱼长大后更早达到黄金(尤其是吃颗粒或丰年虾、长得慢的鱼),丰年虾也能更快治好生病的鱼。喂食器的餐食仍然不给 XP,也不给金币。
鱼不喜欢的食物是例外。设为 50% 或 75% 时,喂食器会对这条鱼留着不给,直到它的“食物”读数降到 25%,鱼卡会写明它不吃喂食器里的食物。它仍会在生病之前吃到东西。它喜欢或无所谓的食物按你选的档位投喂,手动喂的一餐总是立刻被吃掉。
## 出问题之前的提醒
量表会在过滤器开始失去效力的 12小时 前,以及喂食器提供最后一餐的 12小时 前提醒你,所以你总有时间应对。
@ -44,8 +48,14 @@ _让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成
每个鱼缸都有一台过滤器和一台喂食器的位置,各自保留自己的一台。买一台更好的会替换旧的,并返还旧设备价格的一半,用于抵扣新设备的价格。等级更低的设备无法替换等级更高的设备。
## 更好的工具,更大的容量
工具也会扩大你的设备。[饲料勺](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scoop)的等级决定料斗能装多少餐:2级多25%,3级多50%。[海绵](https://fishies.lol/zh/wiki/items/sponge)的等级决定滤芯能用多久:2级长20%,3级长40%(浪涌擦按3级计算)。只看等级,不看磨损。
升级工具不会重置任何东西。料斗里已有的餐食保留,更大的料斗在下次补料时装满。滤芯保持当前状态,从下次结算起按更长的节奏损耗。仪表和设备卡会显示新的数字。
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@ -0,0 +1,49 @@
# 研究
_用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和精通。_
## 什么是研究
研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到精通;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。
鱼卵交换(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。
繁殖调养(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对金色及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。
鱼的把戏(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼翻筋斗或冲刺,一次一课。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。
活水草(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿色材料),取下后每3天可再取一根。水景师精通的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入库存,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。
## 笔记
笔记是你在自己的鱼缸里学到的东西。每个物种有五步研究:孵化一条、养大一条到成年、养大一条到金色、繁殖一条,以及把一条养满30个喂饱的成年日。这些步骤分别给1、1、2、3和3份笔记,再乘以该物种的星标。每项成就给5份,找到的前十页配方每页给10份,每种稀有度的第一罐给5、10、20或40份。
你养大的每条成年鱼还会写下野外笔记:一小份笔记,同一物种每多一条就变得更小;所以养多种鱼比反复养同一种学到更多。笔记属于你的账号,不能交易或赠送。打开研究应用会统计你自上次访问以来鱼缸展示的一切。
## 研究方式
一项研究需要笔记和金币,在开始时支付,并耗费真实时间:从一小时到一天。同一时间只能进行一项研究,没有任何东西能加速;你不在时它也会继续。完成后,按领取即可投入使用。每个节点还需要你的等级,并且从第2阶起需要同一分支里在它之前的节点。
## 分支
五条分支已开放:照料、繁殖、储藏室与厨房、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。
## 分支会开启什么
厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和亲鱼照顾;照料有药剂投放器,它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有鱼儿的家,每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。精通的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。
活饵培养(等级 20)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(等级 35)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。
## 第三排
在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(工坊的碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。
## 精通
每条分支都以一个精通收尾:在它的第3阶节点之后进行两天的研究,赐予你两个特长中的一个。第一个精通栏位在40级开启,第二个在70级。在一个精通的两个特长之间切换是免费且即时的;把一个精通换成另一个,第一次免费,之后需要花费金币,费用会在几周内回落。
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@ -6,21 +6,21 @@ _选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。_
你的鱼缸可以放在一个房间里:玻璃上方和两侧能看到房间,鱼缸下面的底座也会随之变化。共有 4 个房间,每个鱼缸都可以单独选择。默认没有房间,鱼缸占满整个窗口。
在鱼缸工作室里更换房间。每张卡片都会显示你自己的鱼缸放在那个房间里的样子。
在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页里更换房间。每张卡片都会显示你自己的鱼缸放在那个房间里的样子。
## 主题
主题会改变水和水后面画的景色,从阳光泻湖到幽暗的火山喷口。共有 7 个主题,每个都对应一套装饰。
主题会改变水和水后面画的景色,从阳光泻湖到幽暗的[火山喷口](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/theme-volcanic)。共有 7 个主题,每个都对应一套装饰。
主题不会改变你的底砂或装饰,对鱼、金币和经验也没有任何影响。
## 解锁
宠物店柜台、清水和泻湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:
[宠物店柜台](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-pet-shop)、清水和泻湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:
- 书房在 12 级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从 23 级到 51 级。
- 花园小屋通过成就「水景师」获得,画廊通过「室内设计师」获得。
- 顶层公寓从 20 级起花 12,000 金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。
- [花园小屋](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「水景师」获得,画廊通过「室内设计师」获得。
- [顶层公寓](https://fishies.lol/zh/wiki/styles/room-penthouse)从 20 级起花 12,000 金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。
## 访客看到什么
@ -28,6 +28,6 @@ _选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。_
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@ -4,11 +4,11 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼蛋、休息中的鱼和红虫的房间。_
## 里面有什么
储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点商店里的“已拥有”按钮或从鱼缸菜单打开。柜门敞开着:
储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点停靠栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的已拥有架子上等着。柜门敞开着:
- 上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。
- 红虫在鱼缸下方的[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。
- 中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。从[购物车](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)结账的所有物品都会送到这里。
- 中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。在[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)买下却没有马上摆放的东西,都在这里等着。
- 其他养鱼人送的[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。
- 门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。
@ -24,12 +24,14 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼蛋、休息中的鱼和红虫的房间。_
储藏室里的东西都没有上限:罐子可以装任意数量,新罐子总有位置,架子放不下的会在抽屉里等着。罐子尺寸和额外架子已于 2026 年 10 月取消,所花费用已退还。从储藏室卖出东西可退回一半价格。
研究冷冻柜后,可以从活饵罐的卡片把它放进冷冻柜。它的新鲜度时钟最多停止 14 天,最多放四罐。解冻需要 10 分钟,然后点“取出”把食物放回罐中。
## 远征物资
材料和心都保存在你的储藏室里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。
- 海沟:灯笼苔、深渊盐,以及心深渊荧石。
- 热泉:余烬海带、喷口矿物,以及心余烬蛋白石。
- [海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench):灯笼苔、深渊盐,以及心深渊荧石。
- [热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents):余烬海带、喷口矿物,以及心余烬蛋白石。
## 暂养缸
@ -39,6 +41,6 @@ _你家里存放鱼食、装饰、鱼蛋、休息中的鱼和红虫的房间。_
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@ -8,30 +8,42 @@ _鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台
## 材料
你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克藻类刮屑,长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳。商店鱼食和远征物品同样是材料。
你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克藻类刮屑,长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了活体水草研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和远征物品同样是材料。
## 搅拌配方
一个配方由一种关键材料和若干行组成,每行可接受某一类别的任意材料。把材料拖(或点)进碗里:每放入一次就填满一行,所以任何配方都不超过六次拖动。放入关键材料后,它能开始的配方会以剪影显示;做出一个之后,它在配方书中的页面就会填满。
批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。鱼食配方 8 级开放,护理配方 10 级开放。
批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。
配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有熟练度阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。
工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高 6%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。
## 培养抽屉
养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克红虫,可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。
研究活饵培养后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/nauplii):丰年虾幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。
## 更大的工作台
工作台从 5 级起免费。工作台 2(15 级,4,000 金币)、工作台 3(30 级,18,000 金币)和工作台 4(50 级,60,000 金币)会增加培养抽屉、同时制作的碗、更大更快的红虫批次,以及更好的稀有成品几率。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。
## 精细工具与装饰
从 18 级起,配方书里可以用 6,000 金币买到精细工具。有了它,每只碗少花 15% 时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海藻花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧光石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。
## 工具
工作台上的“工具”按钮会显示你的五件手持工具:海绵、捞网、饲料勺、接珍珠的网,以及你的采集啃咬。每件工具的第一阶在商店出售;更高等级由工作台用采集到的材料制作,每张图纸在各自的等级解锁。好工具只是更快,不会对鱼更温和或更严苛。
工作台上的洞洞板会打开你的五件手工具:海绵、渔网、[饲料勺](https://fishies.lol/zh/wiki/items/scoop)、珍珠捕捞网和你的[采集一口](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bite)。选一件,就能看到它现在和下一级并排,所有等级的阶梯,下一级会改变什么,以及需要什么:你的等级、金币,若是工作台制作的等级,还有每种材料和你的持有量。商店出售每件工具的第一次升级;更高等级由工作台用采集来的材料制作,每张图纸在对应等级解锁,“把图纸摆进碗里”会替你装满碗。洞洞板上的绿灯表示现在就能升级。更好的工具只会更快,不会对鱼更温柔或更严厉。洞洞板会打开鱼缸工作室的“工具”标签页,与其他所有升级放在一起。
工具使用时会稍有磨损,但总能保留其等级加成的至少一半;在工作台便宜修理即可焕然一新。最好的海绵“浪涌擦”长长一扫就能擦净整块玻璃,次数不限。
工作台还能用采集的材料和少量金币制作 II 到 IV 级探险装备。做好的装备会立刻投入使用,所以工作台只做比你现在的装备更好的,而且一次只做一套。
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@ -24,6 +24,8 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_
孵化繁殖得来的鱼卵会让它留到36小时并提高这些几率(黄金50%,钻石70%和20%,紫钻70%和30%);黄金以下有20%几率以青铜起步。结果在产卵时就已掷出并保密,所以孵化永远不会让鱼卵变差。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼,第一代之后每一代繁殖的鱼售价低2%,但不会低于×0.90。
繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者精通带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。
## 公平的顺序
当一条鱼有两个就绪的伴侣时,每个六小时时段都会公平抽签决定哪一对先掷,所以没有哪个伴侣总是领先。速度不变:每一对自己的几率仍是每个时段5.4%。
@ -46,6 +48,6 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_
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@ -18,6 +18,6 @@ _按时照料需要多少精力:轻松、稳定或费心。_
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@ -24,10 +24,10 @@ _玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。_
## 擦洗玻璃
选择清洁,用海绵擦洗。清洁已经变脏的玻璃会获得少量奖励,而擦洗本来就干净的玻璃没有任何收益。
选择清洁,用海绵擦拭。清洁有时间变脏的玻璃会得到少量金币和经验,而擦已经干净的玻璃什么也得不到。经验随你的等级、玻璃的大小(扩建鱼缸的玻璃给双倍)以及玻璃变绿的程度而增加。
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@ -4,7 +4,7 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
## 食物免费
选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。
选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。饿着的鱼先吃,而且会分散去吃不同的食物,所以在鱼游动的地方撒几粒就够大家吃;吃饱的鱼会把剩下的留给同伴。
刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食 4小时 后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱 2天。
@ -12,7 +12,7 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
## 七种鱼食
薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。如果选了罐子已空的鱼食,就在喂的时候按原价购买;要是买不起,鱼会改吃薄片,而不会挨饿。
薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤这三种在工坊里调配,学了活饵培养研究后,[活丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/nauplii)会在它的锥形容器里孵出来;它们都不出售。罐子快空了,就把剩下的当作较小的一餐喂出去;罐子空了就喂薄片。食物包请到商店购买。促生长的食物(红虫、红虫块)吃完后,会在鱼卡的成长圆环和鱼头上的气泡里显示多出的成长。
- 薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。
- 颗粒 · 让鱼饱腹时间翻倍,整个照料时钟也随之后移。
@ -21,16 +21,24 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
- 海苔片 · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。
- 磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。
- 红虫(活饵) · 来自工坊的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。
- 恢复肉汤 · 在工坊制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。
- 饱足 · 上一餐是工坊食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 6%。
## 份量
一顿饭不一定能让鱼吃饱。薄片能把饿着的鱼填饱到 50%,颗粒到 70%,其他食物都能填满。给还半饱的鱼喂食只补足缺的部分,不会超过吃饱,付费的一餐也只收补足那部分的价钱。喂食选择会显示这一餐能让所选的鱼饱到多少,鱼的卡片会显示上一餐让它饱到多少。鱼上方的圆环显示每一餐让它饱到多少,吃够了就变成金色:饱到 90% 及以上就算吃饱,卡片上显示吃饱了,它也不再理会食物。
份量小的一餐会让鱼更早饿:生长更早暂停,下一餐也更早算作迟到。但它绝不会让鱼更早生病或失去:健康按吃饱一餐的时钟走。喂两次薄片,和以前喂一次一样饱。还没吃饱的鱼在上一餐 8秒钟后就能再补一餐;吃饱后,下一餐要等 20秒钟。补喂绝不会缩短一餐:吃了更耐饱食物的鱼会保留原有的时间,只加上新食物补的那部分;什么也没补上的补喂不收费。
## 以克计的鱼食
鱼食以克为单位,装在你[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼都有食量:它的鱼卵价格除以 20,单位是克,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼要吃 200 克以上。所以从罐子里拿出的一餐,价钱和以前的一餐一样。
在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。
在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种饲料的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。
## 最爱和不爱的鱼食
每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。
每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。鱼吃到最爱的食物时,它头上的爱心旁会出现“×1.5”标签。
草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。
@ -38,12 +46,14 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
## 喂食能获得什么
喂饿了的鱼可获得 5 XP。马上再喂一次不会重复奖励:它得先再饿一次。
亲手喂一条饿了的鱼会得到经验:等级越高越多,喂饱它的一餐比少量补喂更多。马上再喂一次不会重复奖励:它得先再饿起来。自动喂食器喂的饭不给经验。
## 你不在的时候
只要料斗里还有食物,[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。
鱼只有在“食物”读数降到 25% 时,才会吃喂食器里它不喜欢的食物,所以手动喂它爱吃的食物依然有价值:它会立刻吃掉,并计入品质和“饱足”加成。等待不会让鱼生病,因为喂食器会在健康下降之前喂它。
## 太久没吃东西
饥饿很重要。成长中的鱼如果在 1天 或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约 5天 后会生病,1周 3天 后才会离开;玻璃变绿时约为 1周 1天。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。
@ -52,6 +62,6 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.10
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@ -15,7 +15,7 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_
横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是水的那一行、标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。
- 成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)。
- 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)。
- 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/health)。
- 品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)。
- 来源:作为蛋买来、饲养者的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。
- 水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)和[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)。
@ -54,6 +54,6 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_
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@ -24,6 +24,6 @@ _一个 0 到 100 的数字,说明一条鱼有多出色。_
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@ -22,6 +22,6 @@ _鱼如何从幼苗长成成鱼,以及需要多长时间。_
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.10
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@ -14,10 +14,10 @@ _从放下鱼卵到拥有一条鱼之间会发生什么。_
## 自家鱼产下的鱼卵
同一物种的一对成年鱼也会自己在你的鱼缸里产下一枚鱼卵,无需按按钮。繁殖的鱼卵十二小时后孵化;如果点击它并选择“孵化”,则三十六小时后孵化,机会更好。两条黄金或两条钻石亲鱼的鱼卵可能一出生就高一两级。[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)会说明何时发生。
同一物种的一对成年鱼也会自己在你的鱼缸里产下一枚鱼卵,无需按按钮。繁殖的鱼卵十二小时后孵化;如果点击它并选择“孵化”,则三十六小时后孵化,机会更好(学了孵化室研究后,每次一枚孵化中的卵只需三十小时)。两条黄金或两条钻石亲鱼的鱼卵可能一出生就高一两级。[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)会说明何时发生。
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@ -0,0 +1,31 @@
# 健康与药剂
_鱼的健康如何升降、何时会生病,以及药剂如何治好它。_
## 健康是鱼活下去的凭据
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。
低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。
## 药剂
生病的鱼(健康 60% 及以下)可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有生病的鱼会游向胶囊。一颗药剂就能让它恢复满血,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。健康高于 60% 的鱼不会吃。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。
## 药剂胶囊
[连续登录](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/daily-streak)的里程碑可以给你药剂胶囊,代替金币或护理额度。胶囊会一直留着,直到有鱼生病:你下次给的药剂会先用一颗胶囊,不花金币。
## 让鱼保持健康
只有鱼饿着或玻璃发绿时,健康才会下降,所以日常照料就能让它保持满格。
- 在鱼的饱腹时间结束前喂食。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)会在你不在时继续喂。
- 看到藻类就[清洁玻璃](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning):发绿的玻璃即使对吃饱的鱼也会更快消耗健康。[过滤器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)能减缓藻类生长。
- [传说鱼](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary)和教程里的鱼永远不会生病。
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@ -11,6 +11,20 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_
- 鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。
- 玻璃需要清洁。
- 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼丢了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸加星、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。
- 社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。
- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的饲养员加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。
## 默认开启的提醒
当你开启提醒时,可能让你失去鱼或交易的提醒会默认开启:快饿死、生病或离开的鱼,饥饿的鱼,需要你处理的过滤器、喂食器或加热器,已孵化的鱼卵,以及你摊位上的成交或出价。长大并可以出售的鱼在同一组里有单独的开关;想收到就把它打开。
其他提醒默认关闭:访问、关注、礼物、星星、悄悄话、聊天提及、社区回复、鱼群消息、同游、朋友帮你喂鱼、鱼卵交换和展览奖品。可以在设置 · 通知中开启其中任何一项。无论开不开,它们都会等在通知应用里。
## 开启方式
Fishies 会先告诉你它会发送什么,等你说好之后,浏览器、手机或电脑才会请求权限。如果你之前选了不要,游戏会告诉你如何在设备上重新开启提醒,在应用里还有一个按钮可以直接带你去设备设置。重新开启后,这台设备会自动再次开启。
如果提醒关闭期间有鱼离开了,游戏会因这次损失提议你开启一次,之后会安静一段时间。选择暂时不要会被记住。
## 提醒会发到哪里
@ -26,8 +40,20 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_
在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已失去的鱼仍会通知你。
## 游戏内和邮件里的消息
更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位饲养员,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。
当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在设备中可以在所有设备上退出登录。
## 提醒我
每个较长的计时器旁都有一个小铃铛:鱼要饿了或长大了、鱼可以出售了、研究完成了、工坊的碗好了、培养成熟了、探险队正在回家,以及采集点重新长出来了。点按它,计时器结束时 Fishies 会按你上次选的方式提醒你。长按或右键可选择推送或邮件。再次点按金色铃铛即可关闭提醒。
鱼群禁言或聊天禁言结束时,会有一条通知告诉你可以重新发言。如果有人在鱼缸聊天里用 @ 提到你,你会像在其他房间一样收到通知,只有开启了聊天提及时才会发到手机。
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@ -2,21 +2,17 @@
_把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 健康是鱼活下去的凭据
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。
低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。
生病的鱼(健康 60% 及以下)可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有生病的鱼会游向胶囊。一颗药剂就能让它恢复满血,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。健康高于 60% 的鱼不会吃。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。
## 六个品质等级
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐(45%)、干净的玻璃(10%)、清澈的水(15%)、舒适的水温(15%)以及它的家园(15%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。
鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。鱼卡的“品质”页会列出决定提升快慢的因素,第一项就是上一餐:那种食物的速度、鱼爱不爱吃,或换成哪种食物会更快。
出售成鱼时,距上一餐的时间会像它刚刚吃过一样计算:这顿饭带来的饱腹时间会提高品质,之后的饥饿会降低品质。鱼的卡片显示它现在出售时的品质等级。
鱼缸里凑成一套装饰(同一套装的3件不同装饰,参见[装饰鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/decorating))后,那里所有鱼获得品质的速度加快5%。
- 普通 · 每条新鱼的起点。
- 青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。
@ -40,7 +36,7 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 调养
每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从鱼缸工作室打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。
每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从建造与购买的“设备”标签页打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。
稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。
@ -56,6 +52,6 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
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@ -18,6 +18,6 @@ _一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。_
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@ -27,7 +27,7 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养
## 加热棒
每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。商店里的鱼缸工作室出售 3 种加热棒:从 30 级起的钛合金加热棒能升到 29 °C,适合泻湖鱼;从 50 级起的温控加热棒能升到 31 °C。
每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售 3 种加热棒:从 30 级起的钛合金加热棒能升到 29 °C,适合泻湖鱼;从 50 级起的温控加热棒能升到 31 °C。
越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:玻璃加热棒浮动 ±1 °C,钛合金加热棒浮动 ±0.5 °C,温控加热棒不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)一样半价回收。
@ -47,6 +47,6 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养
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@ -13,7 +13,7 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合
每个位置穿戴一件:
- 头部:帽子、针织帽和花冠,戴在头顶。
- 脸部:眼镜、单片眼镜或面具,戴在眼睛周围。
- 脸部:眼镜、[单片眼镜](https://fishies.lol/zh/wiki/items/monocle)或面具,戴在眼睛周围。
- 颈部:围巾和项链,绕在鳃后的身体上。
- 背部:翅膀,长在身体侧面上方。
- 尾部:蝴蝶结和挂饰,系在尾巴上。
@ -28,10 +28,10 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合
服饰的来源:
- 商店的衣橱货架,用金币购买:针织帽 (50), 圆框眼镜 (90), 尾巴蝴蝶结 (50)。
- 建造与购买的“衣橱”标签页,用金币购买:针织帽 (50), 圆框眼镜 (90), 尾巴蝴蝶结 (50)。
- 时尚目录:每月一期新刊,有几件服饰,最后一页还有一件神秘服饰。轮流上架的服饰:花冠, 单片眼镜, 珍珠项链, 天使翅膀, 铃铛挂饰。
- 万圣节:派对商店里用糖果换的女巫帽和蝙蝠翅膀,以及完成万圣节任务获得的南瓜面具。
- 朋友:五颗心时奥莉送的针织围巾和谢尔比船长送的船长帽。
- 万圣节:派对商店里用糖果换的女巫帽和[蝙蝠翅膀](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bat-wings),以及完成万圣节任务获得的[南瓜面具](https://fishies.lol/zh/wiki/items/pumpkin-mask)。
- 朋友:五颗心时奥莉送的[针织围巾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长送的船长帽。
- 礼物和派对服饰从不用金币出售。
## 适合每种体形
@ -40,6 +40,6 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合
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@ -34,6 +34,6 @@ _你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水
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@ -25,6 +25,6 @@ _能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那
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@ -21,6 +21,6 @@ _养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。_
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@ -34,6 +34,6 @@ _一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天
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@ -10,6 +10,8 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_
按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。
吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高 6%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。
## 等级提高售价
从 11 级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出 168%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。
@ -24,6 +26,6 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_
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@ -0,0 +1,63 @@
# 养鱼人之路
_等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招牌。_
## 五个选择
在 10、25、50、75 和 100 级,等级室会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。
点左上角的环打开等级室,再选“养鱼人之路”标签页。等待选择的一步会亮起金光,升级时的画面也会带你过去。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。
## 10 级 · 你的天职
从四个天职中选一个。每个都在自己的领域带来小小的加成:
- 照料者:照料获得的 XP 增加 10%(清洁、手动喂食、过滤器保养和药剂)。
- 繁育者:每一对产卵的可能性提高 10%。
- 商人:卖出的鱼多得 2% 金币。
- 探险家:接珍珠每一局多得 5% 的金币和 XP。
## 25 级 · 你的专精
每个天职有两个专精,你选其中一个:
- 照料者 · 治愈者:药剂便宜 20%。
- 照料者 · 玻璃守护者:每次清洁多得 25% XP。
- 繁育者 · 暖巢:繁育的卵提前 2 小时孵化。
- 繁育者 · 色彩守护者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。
- 商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。
- 商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。
- 探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。
- 探险家 · 巧匠:工坊的碗少花 10% 时间。
## 50 级 · 鱼缸特权
为你养的每个鱼缸带来一项长久的特权:
- 忙碌工作台:工坊工作台多 1 个调配位。
- 展示柜:每个鱼缸多 6 个装饰位。
- 大肚料斗:每台自动喂食器多装 25% 的餐量。
## 75 级 · 精通
精通你的专精。选“深耕”,它的效果算两次;选“拓宽”,天职的另一个专精也一并学会,效果全额。
## 100 级 · 你的招牌
选择潮汐喷泉或珊瑚礁王冠:一件放进你储藏室的独一无二的装饰、一个专属称号,以及卖鱼多得 1% 金币。
## 更换选择
每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要 2,000 金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等 7 天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的精通,需要重新选择。
## 传说血统
从 30 级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。
那枚卵就是你血统的创始者,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始者”称号。血统会在之后的更新里继续。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.11
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@ -18,10 +18,10 @@ Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在 100 级解锁,售价 1,0
## 购买传说鱼
传说鱼需要单独购买,不能加入购物车,而且和其他鱼一样需要一个空余的鱼位。参见[鱼缸空间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity)。
传说鱼需要单独购买,一次一条,而且和其他鱼一样需要一个空余的鱼位。参见[鱼缸空间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity)。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.10
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@ -7,9 +7,9 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_
经验(XP)来自照料你的鱼缸:
- 放置新鱼,以及首次放置每一类装饰。
- 喂饿了的鱼,获得 5 XP。
- 出售长大的鱼。
- 清洁变脏的玻璃。
- 亲手喂饱一条饿了的鱼。等级越高得到的越多,让它吃饱的一餐比少量补喂得到的更多。
- 出售长大的鱼,以及从[工坊](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/workshop)工作台取下的每一碗。
- 清洁脏玻璃、保养过滤器和喂药剂。照料的等级越高得到的越多,清洁时玻璃越大、越绿得到的越多。
- 完成[任务](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/achievements)。
## 等级阶梯
@ -26,8 +26,20 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_
每次升级都会打开一个界面:顶部是你的新等级,接着依次列出每项解锁内容,附加空间和出售加成也会一并显示。点一下“继续”就能关闭它,哪怕一次跨越好几个等级也一样。它会等你手头的操作完成后再出现(比如卖掉捞到的鱼、放置鱼卵);一次跨越多个等级时,会显示起始等级和到达的等级,每项解锁内容都列在对应的等级之下。
公海、工坊、鱼群这类随等级开放的房间和地点,从一开始就在栏里和角落,带着锁和“未解锁”字样。点一下就能看到几级开放、还差多少;到了那一级锁就会消失,升级界面也会告诉你开放了什么。
## 每升 10 级
每升 10 级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自阶梯更高处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。
一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在等级室的“养鱼人之路”标签页使用。
## 等级室
按下等级环即可打开等级房间。道路是一条手绘小路:下方是你走过的等级,中间是你所在的位置和距离下一级的 XP,上方是接下来的十个等级以及每一级开放的内容。守护者之路标签页收着你的选择和券,精通标签页显示你的星星。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.10
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@ -0,0 +1,29 @@
# 熟练与扩展
_阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。_
## 熟练之星
目前 100 级是阶梯的顶端,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得 250,000 XP 就是一颗熟练之星。
星星会显示在你的等级环上,等级室的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。
## 称号
星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。
## 等级环外观
随着星星增加,你的等级环外观会变化:1 颗星起是青铜,5 颗起是白银,10 颗起是黄金,25 颗起是珍珠。
## 新等级
新等级会通过免费更新,每次十级地到来。它们带来新内容,不带来更强的力量:出售加成、鱼位和容量都停在 100 级。
扩展到来的那天,你仍停留在原来的等级。你在旧顶端之后获得的 XP 会变成积蓄的潮流,最多相当于 3 个等级:此后你获得的每一点 XP 都会多算 50%,直到潮流耗尽。你已经获得的星星不会被收走。
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@ -30,8 +30,10 @@ _如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。_
勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个品种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、死去的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。
即将产卵的鱼不会被全部出售卖掉,它的伴侣也一样:指一对可能在下一个繁殖窗口产卵的鱼。出售上方的一行总会显示有多少条被保留,点按即可查看名单。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”,这一行随后会显示已包含。从卡片单独出售一条鱼不受任何影响。
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@ -28,6 +28,6 @@ _告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次
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@ -13,7 +13,7 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直
- 照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。
- 装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。
- 邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。
- 公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或 3 级时开启。
- 公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或 5 级时开启。
- 收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。
- 鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。
- 品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。
@ -26,6 +26,6 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直
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@ -24,12 +24,12 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追
## 任务书
点击任务栏即可打开任务书。它的页面排在顶部:
点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部:
- 今日:海带花园里奥莉的告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。
- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园里奥莉的告示板也会显示进度。
- 今日:[泻湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。
- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。
- 一起:选一个任务,邀请朋友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。
- 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。达到三颗心时,邻居的故事就会开始,而马洛的故事会变成一个带你走遍沉船的任务。
- 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。达到三颗心时,邻居的故事就会开始,并变成三个任务:听完故事、找到故事里提到的地方,再从海里带点东西给他们。
- 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。
## 交谈、送达与寻找
@ -38,6 +38,6 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追
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@ -30,6 +30,6 @@ _你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。_
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@ -1,33 +1,41 @@
# 商店与购物车
# 建造与购买
_购买鱼卵、水草和装饰,单件购买或一起购买。_
_鱼缸上方的一个抽屉,装着你购买、拥有和摆放的一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。_
## 寻找物品
## 如何打开
商店有鱼、水草、装饰和鱼食的页面,按克出售的[鱼食包](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)会直接放进你的储藏室。旁边的“鱼缸工作室”按钮会打开[鱼缸工作室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquarium-studio),用于[过滤器和喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)以及[更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums);“已拥有”按钮会打开你的[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),你拥有但还没放下的一切都在那里等着。所有在售物品都按解锁顺序列出,每个页面都可以搜索和排序。超出你等级的物品仍然可见,并显示它们的解锁等级。鱼还可以按每条鱼或每小时的利润、成长速度和星级排序。每张卡片都会展示它的鱼在自己的小鱼缸里游动,并显示成长所需时间、售价和获得的经验;选择一张卡片即可在列表旁查看它的全部信息,列表底部的箭头会滚动到后面的卡片。鱼的卡片会显示买下鱼卵和卖出成鱼时获得的 XP;装饰只在你第一次摆放时给 XP。植物卡片还会写明它能为几条鱼净化水质(所有植物加起来最多 6 条),每件装饰的卡片会写明它能让玻璃多保持干净多久(全部加起来最多 4 倍)。
点击停靠栏里的建造与购买(按 6,装饰按 5)。屏幕底部会拉出一个抽屉,你的鱼缸滑到它上方,依然是活的,所以你可以把东西放在真正的沙子上,鱼就在周围游。点完成或按 Esc 关闭。
点一下鱼种上的爱心,即可加入收藏,最多 24 个,方便以后快速找到。
它的标签页有装饰、水草、设备、鱼、鱼食和房间,派对和衣橱的计数在开放期间也会出现。它会打开到你要去的标签页:储藏室里的东西会打开到已拥有,我的鱼缸里的更换按钮会打开到鱼缸的对应部分。
每个页面都以一幅手绘的集市场景打开:摊位、一句说明这一页卖什么的话、页面标签、你的金币,以及鱼缸工作室、已拥有、购物车和礼物按钮。每张卡片和列表旁的详情都会完整显示文字,购买按钮在详情下方单独占一行,不会遮住任何内容。
## 已拥有与在售,并排放着
## 购买和放置
你拥有的和在售的共用一个架子。你拥有的物品带有绿色的已拥有标记,写明有多少件在你的[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里等着;你没有的物品显示金色价格。先是已拥有的,再是可购买的,最后是仍未解锁的。
选中一颗鱼卵或一件装饰后,它会一直留在手上:每点一次水面放一颗鱼卵,每点一次鱼缸底部放一件装饰,直到空间或金币用完。完成后按 Esc。
未解锁的物品以原色留在架子上,标记里写明是什么解锁它:一个等级,或是在哪里能找到竞技场奖品或野生蛋。在设备标签页里,研究物品会显示带节点名称的锁;点一下就会在[研究](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research)应用里打开那个节点。
装饰也可以直接放进[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),以后再摆放。
标签页旁的标记可切换全部、已拥有、可购买或未解锁,放大镜则搜索你所在的标签页。每张卡片还会告诉你这件物品已经有多少个在鱼缸里。
## 购物车
## 摆放
把物品加入购物车,一次性购买。购物车中有 2 件或以上物品时,比逐件购买便宜 8%。结账后,鱼卵和装饰会逐个出现,点击水面即可放置;跳过的或没有空间的物品会在储藏室里等你。
把卡片向上拖进水里再松手:物品的虚影会跟着指针在沙子上移动,落在你松手的地方。如果你还没有它,落下时会按卡片上的价格购买。服务器在后台确认;如果金币或空间不够,物品会被收回,并有提示说明原因。
传说鱼需要单独购买,永远不能加入购物车。
在手机上,先点卡片,再点要放的位置。你拥有的一叠会一直拿在手里,直到放下最后一个,所以可以连续放好几个。点取消或按 Esc 放手。 关上抽屉前买 5 件或更多,关上时会返还所付价格的 8%,和以前购物车的优惠一样。
## 无法购买时
鱼的卡片会在购买鱼蛋和卖出成鱼时给经验;装饰只在你第一次放下该种类时给经验。水草会为部分鱼保持水质清洁(你所有的水草加起来最多供 6 条鱼),每件装饰都会让玻璃更久保持清澈(全部加起来最多延长 4×)。
商店会告诉你按钮为什么是灰色的:金币不够、等级未达到,或没有空间了。参见[鱼缸空间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity)。
## 鱼缸的外观与设备
房间标签页为鱼缸装扮:它的主题(水和后墙)、它所在的房间和它的底床,还有鱼缸,在这里你可以在鱼缸之间切换、给当前鱼缸改名、购买[另一个鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)或扩大这个鱼缸。设备标签页里有过滤器、加热棒和喂食器([过滤器与自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、调养箱,以及研究解锁的东西。
点一下卡片就立刻装上。如果要花金币,装上时支付;过滤器或加热棒不会替换你已有的更好的那个。鱼食标签页里的鱼食包会直接以克为单位进入你的储藏室。
## 买不了的时候
卡片会说明为什么买不了:金币不够、等级还没到,或者已经没有空间。参见[鱼缸空间](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/capacity)。
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@ -0,0 +1,56 @@
# 收藏
_珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次性的奖励。_
## 收藏页
收藏是珊瑚礁日志的一章:由成套物品组成的页面,例如某个等级段的所有珊瑚礁鱼,或海沟的三件宝物。每页以图版展示物品:已收集的上了墨色,缺少的是剪影,并写明在哪里找到。
从日志的宝石标签打开。左页列出所有页面以及你已拥有的数量,右页是你打开的页面。
## 哪些算数
物品按照日志其他部分的同样规则计算,收藏功能出现之前你做过的一切也都算数:
- 鱼在你自己的鱼缸里孵化后才算。买来的成鱼永远不算,因此市场无法出售进度。
- 装饰只要曾经拥有就算:放在鱼缸里或存在仓库里都可以。
- 品质只要你曾有过该品质的鱼就算,活着或已卖出都可以。
- 配方在工坊工作台做过一次就算。
- 工作台做出某个稀有度的物品后,该稀有度才算数。这项记录从现在起才有,之前做的不计入。
- 给这种食性的鱼喂过它最爱的食物后,这项口味才算数。杂食鱼没有特别偏好,吃第一顿就算数。这项记录同样从现在起才有。
## 页面
共有这些页面:
- 栖息地页:每个栖息地的鱼,按鱼卵开放的等级划分,让整个游戏过程中都有页面完成。
- 野生鱼:从海沟和热泉的野生鱼卵孵化的四种鱼。
- 海沟与[热泉发现](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/vent-finds):探险从每个地方带回的三件宝物。
- [派对礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/party-gifts):冰架四个季节派对的礼物。
- [品质阶梯](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/quality-ladder):六种品质各一条鱼。
- 配方书:工坊工作台的每个配方。
- [亲手制作的装饰](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/made-decor):工坊工作台的七件装饰。配方上线前这一页保持锁定等待,之后会自动填上。
- [稀有度阶梯](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/rarity-ladder):在工作台做出五种稀有度各一件。
- 口味:五种食性各自的最爱,通过喂食学会。
## 奖励
填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通饲养员在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。
每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储物箱(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。[海沟发现](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/trench-finds)开启荧光石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。
访客能看到页面填满,但金币要等登录后才发放。只差一件的页面会在日志中标出,并提醒你一次。
## 图鉴装饰
每一个完成的页面,除了金币,还会送上一件来自它自己世界的装饰:珊瑚礁页送珊瑚,岩石页送石头摆件,等等。它只会放进你的储藏室一次,而且在你完成之前,页面就会告诉你是哪一件。
## 在哪里找到物品
每件缺少的物品都写明来源:商店鱼卵(及其开放等级)、前往海沟或热泉的探险、冰架的派对、良好的照料和优秀的亲鱼,或工坊工作台。
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@ -1,56 +0,0 @@
# Keeper OS
_右上角按钮背后的桌面:你的应用、所有通知、设置和网站。_
## 它是什么
游戏右上角的按钮会打开 Keeper OS,一个浮在鱼缸上方的应用桌面。它打开时,你的鱼仍在下面游动。最上方有全屏、声音、账号和设置的快捷按钮。
每个应用都在自己的窗口中打开。在电脑上可以拖动、调整大小、最小化和最大化窗口;在手机上 Keeper OS 不会碍事:按钮会改为打开一个列出同样应用的简单菜单,点按应用即可占满屏幕,点“返回”回到列表。按 Escape 或再次点按钮即可回到水中。
每个应用和房间都以游戏中某个地点的手绘横幅开场,配有图片、用途说明和主要按钮。里面的内容以卡片排列,每张卡片的图片都浮在游戏的水中。
## 应用
应用分为四组。正在拜访别人鱼缸或观看展示缸的人,只会看到在那里有意义的应用。
- 你的珊瑚礁:我的鱼缸、珊瑚礁日志和通知。
- 社交:好友、社区和新闻。
- 你:账号、设置、帮助和快捷键。
- 网上的 Fishies:首页、Wiki、媒体页面、Discord、联系、隐私和条款。
- 我的鱼缸、珊瑚礁日志和新闻会像以前一样打开游戏自己的房间。
- 底部的程序坞放着你最常用的应用和每个打开的窗口。
## 一个通知中心
游戏告诉你的一切都汇集在一个列表里:鱼缸的照料报告、来访和新关注者、待拆的礼物、完成的任务和成就、等待领取的等级奖励,以及团队的新闻。新的条目会被标记,打开通知中心即视为已读。社区里给你的回复、提及和团队的解答也会出现在这里。
每一行说明发生了什么,最多只有一个按钮:“喂食”带你去找饥饿的鱼,“打开”拆开礼物。条目按今天、昨天和更早分组,新的条目带一个金色圆点,用叉号或“全部清除”移除已处理的条目。在底部可以开关此设备的通知。收起的消息不会再出现,刷新后或在你的其他设备上也一样。
Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚徽章也会在列表中保留一行。
## 设置
设置有六个部分,游戏的每个选项都恰好位于其中之一。
- 游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。
- 声音:声音开关、音乐和音效音量,以及原声音乐。
- 显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、程序坞标签和键盘快捷键。
- 通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。
- 账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的饲养员以及退出登录。
- 高级:版本、报告错误的地方、整理桌面,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。
## 按键
右上角的铃铛和旁边的齿轮可以不打开 Keeper OS,直接在鱼缸上打开通知和设置。 游戏自己的快捷键照常可用:G 打开 Keeper OS,N 打开通知,O 打开设置,J 打开声音设置。在桌面中:
- Ctrl K 搜索所有应用。
- Alt 1 到 9 打开程序坞中的应用。
- Alt W 关闭窗口,Alt M 最小化,Alt ↑ 最大化。
- Escape 返回鱼缸。在桌面应用中,在鱼缸本身按 Escape 会询问是否退出。
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@ -0,0 +1,53 @@
# 菜单
_右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组,每个都有自己的角标和按键。_
## 它是什么
游戏右上角的菜单按钮(按键 G)会打开菜单:一个盖在鱼缸上方的页面,游戏里的每个房间都是一块手绘磁贴。每块磁贴会告诉你这个房间是做什么的,有东西在等你时会带上角标(新通知、可领取的奖励、可以升级的项目),并显示它自己的按键。最上方是你的等级、金币,以及全屏和声音的快捷按钮。
点一块磁贴,对应的房间就会像商店或任务册一样,作为普通面板在鱼缸上方打开;关掉它就回到水里。按 Escape、点“返回鱼缸”按钮,或再点一次菜单按钮,都能关闭菜单。在电脑上和横着拿的手机上用法一样。
## 东西都在哪里
磁贴分成六组,每个房间只在其中一组里。拜访别人的鱼缸或身在公海时,只会看到在那里说得通的磁贴;等级更高时才开放的房间会显示一把锁和开放的等级。
网上的 Fishies(首页、维基、媒体页面、Discord、联系我们、隐私和条款)是菜单底部的一排链接。
- 我的鱼缸:我的鱼缸、我的鱼、繁殖、储藏室、工坊和研究。
- 海洋:地图、展览和珊瑚礁日志。
- 社交:好友、鱼群、摊位、社区和新闻。
- 商店:商店、工作室、购物车和送礼物。
- 进度:等级、任务、成就、收藏和每日奖励。
- 设置与帮助:通知、设置、账号、帮助和快捷键。
## 搜索与按键
按 Ctrl K(或 /)会进入最上方的搜索框:输入任意房间名称的几个字,按 Enter 就会打开第一个匹配项。在鱼缸里按 Ctrl K,会直接打开带搜索框的菜单。方向键可以在磁贴之间移动,Enter 打开选中的磁贴。每块磁贴都显示自己的按键,按一下就能直达;大多数就是在鱼缸里打开同一房间的按键,比如我的鱼是 S,好友是 V。
菜单按钮旁边的铃铛和齿轮会立刻打开通知和设置。在水面以外的任何地方三指轻点,会打开或关闭菜单;右键菜单里的“菜单”一行会列出你最常用的房间。
## 一个通知中心
游戏告诉你的一切都汇集在一个列表里:鱼缸的照料报告、来访和新关注者、待拆的礼物、完成的任务和成就、等待领取的等级奖励,以及团队的新闻。新的条目会被标记,打开通知中心即视为已读。社区里给你的回复、提及和团队的解答也会出现在这里。
每一行说明发生了什么,最多只有一个按钮:“喂食”带你去找饥饿的鱼,“打开”拆开礼物。条目按今天、昨天和更早分组,新的条目带一个金色圆点,用叉号或“全部清除”移除已处理的条目。在底部可以开关此设备的通知。收起的消息不会再出现,刷新后或在你的其他设备上也一样。
Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚徽章也会在列表中保留一行。
## 设置
设置有六个部分,游戏的每个选项都恰好位于其中之一。
- 游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。
- 声音:声音开关、音乐和音效音量,以及原声音乐。
- 显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、程序坞标签和键盘快捷键。
- 通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。
- 账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的饲养员以及退出登录。
- 高级:版本、报告错误的地方,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.11
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@ -19,6 +19,7 @@ _为每天都玩的饲养员准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态
- /emote 挥手:在公海里你的鱼会做这个表情;在别处则以图片发出。
- /g、/t、/s 和 /room:在综合、交易、你的鱼群或这个房间说一句;命令后面没有内容时则切换过去。
- 以 // 开头的一行会原样发送,只保留一个斜杠。
- /follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字 和 /block @名字(或 /ignore):与饲养员卡片上的按钮相同。
## 名字菜单
@ -32,16 +33,16 @@ _为每天都玩的饲养员准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态
## 物品与鱼的卡片
在商店、我的鱼、工具架、鱼缸工作室或聊天里的 #链接 上,把指针停在鱼或物品上,或用手指长按,就会出现完整卡片:按等级颜色显示的名字,每个数值一行(价格、生长、售价、XP、效果),磨损或健康的进度条,来源以及它的故事。
把指针停在游戏里显示的任何东西上,或用手指长按,就会出现完整卡片:鱼、装饰、食物罐、材料、配方、工具、研究、任务、成就、徽章、收藏页、地点、邻居,还有你的金币和等级。名字按等级颜色显示,接着每个数值一行(价格、生长、售价、XP、效果),标出它能用在哪里、从哪里来的小标签,磨损、健康或进度的进度条,以及它的故事。如果它在珊瑚礁日志里有页面,卡片底部的按钮就能打开。
## 按键
用键盘时几乎每件事都有按键:工具(1 到 4)、商店及其页面、地图、任务(D)、好友(V)、我的鱼(S)、工坊(W)、Keeper OS 等。Enter 或 T 打开聊天,/ 则打开并预先写好斜杠,方便输入命令。按 ? 可在游戏上方看到所有按键和命令。
用键盘时几乎每件事都有按键:工具(1 到 4)、建造与购买(6,装饰按 5)、地图、任务(D)、好友(V)、我的鱼(S)、工坊(W)、菜单(G)等。Enter 或 T 打开聊天,/ 则打开并预先写好斜杠,方便输入命令。按 ? 可在游戏上方看到所有按键和命令。鱼群 (K)、摊位 (X)、展览 (Y) 和社区 (Z) 也有按键。
任何按键都能在键盘快捷键里更改(列表上的“更改按键”按钮或 Keeper OS)。在输入框里打字时按键不会触发,Ctrl、Alt 和 Cmd 组合键留给浏览器和系统。没有键盘时(比如手机),按键列表和角标都不会显示。
任何按键都能在键盘快捷键里更改(列表上的“更改按键”按钮或菜单里的快捷键)。在输入框里打字时按键不会触发,Ctrl、Alt 和 Cmd 组合键留给浏览器和系统。没有键盘时(比如手机),按键列表和角标都不会显示。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.10
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@ -4,24 +4,27 @@ _游戏内的指南和它的公开孪生版:在哪里找到,里面有什么
## 在哪里
珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),Keeper OS 里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页,关闭按钮下方的最后一个标签会列出所有章节。在海藻林里,菠萝屋就是阅读室,所以在那里也能打开它。
珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](https://fishies.lol/zh/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。
它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。
## 里面有什么
在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个木质书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。
在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。
这本书分成两部分。指南是印刷的那一半:每篇文章都在带印刷边框的白色书页上,从奶油色书签打开。我的手记是你自己的那一半:你的鱼和装饰抽屉、收藏和纪录馆,写在有横线的笔记页上,从木质书签打开,你找到的东西用相角贴着。书边的一道黄铜线把两部分分开,每一页都写着它属于哪一部分,上面的红色丝带打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。
- 文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。
- 鱼:每个物种在它栖息地的抽屉里都有一张编号图版,圆环显示每个抽屉和整本书填满了多少,集齐一个就得到一枚烫金徽章。空图版上是淡淡的剪影和解锁等级;打开它就能看到它住在哪里,以及它的鱼卵现在是否在商店里。第一次孵出一个物种时,它的图版会被墨水填满。一条鱼的页面有它的拉丁名、星级和照料难度、与众不同之处、成长和出售数据、它在鱼缸里的家、一枚你拥有过的最佳品质颜色的火漆印、你最好那条的拍立得照片,以及你自己的记录:有几条和你住在一起、卖了几条以及最佳品质、第一次发现它的时间,还有你领养或放生的鱼。金色及以上品质的图版会镶金边。参见[星级](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stars)和[养护难度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/care-level)。
- 装饰:同样按栖息地放进抽屉,每张图版都有价格、解锁等级、类别和一条养护说明。在游戏里,放下一件装饰后它的图版就会填上。
- 收藏与纪录:日志的宝石标签页收着收藏页(见[收藏](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/collections)),纪录厅则保存服务器的首次与纪录(见[展览与声望](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/exhibition))。
## 在网站上
在网页上,指南位于 fishies.lol/wiki。任何人都可以不登录阅读,游戏支持的每种语言都有:见[语言](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/languages)。Keeper OS 把它和 Fishies 的其他网站一起列出:见[Keeper OS](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/keeper-os)。
在网页上,指南位于 fishies.lol/wiki。任何人都可以不登录阅读,游戏支持的每种语言都有:见[语言](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/languages)。菜单把它和 Fishies 的其他网站一起列出:见[菜单](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/menu)。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.10
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@ -38,6 +38,6 @@ _以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。_
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@ -16,6 +16,6 @@ Fishies 有 6 首原声音乐:Home Tank, Visitors, Lights Out, Open Water, Win
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.10
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@ -16,6 +16,8 @@ _你不在的时候,鱼缸依然在生活。_
离开一段时间后回来,“你不在的时候”摘要会告诉你发生了什么:孵化的鱼卵、长大的鱼、等着吃东西的鱼、生病的鱼、丢失的鱼、玻璃是否需要清洁,以及来访或关注过你的人。它也会告诉你鱼产卵了、有鱼完成了调养箱、有礼物等你打开,以及喂食器快空或已空、过滤器需要维护、水温超出了某条鱼的舒适范围。
社交消息也会出现:摊位卖出了什么、赚了多少金币,摊位上等你的出价,别人向你提出的换卵,可以领取的展览奖品,喂了你饥饿的鱼的好友,一起游泳的邀请,以及鱼群的消息。换卵、奖品或出价都有自己的按钮来回应。
## 长时间离开之前
你不在时鱼仍然需要食物。如果一条鱼在 1天 或其成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,它就会离开。离开前把大家都喂饱,如果需要提醒,可以开启[提醒](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/notifications)。
@ -24,6 +26,6 @@ _你不在的时候,鱼缸依然在生活。_
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@ -1,33 +1,33 @@
# 工具一览
_工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的地图。_
_工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。_
## 工具栏
你在鱼缸里做的几乎所有事,都从屏幕边缘的工具栏开始。选择一个工具,然后点击水面、鱼或鱼缸底部。
一侧是喂食、捞网和清洁,另一侧是商店、储藏室、我的鱼和好友。
一侧是喂食、捞网和清洁,另一侧是建造与购买、储藏室、我的鱼、好友、工坊和鱼群。
- 查看:没有选其他工具时你手里拿的工具(按键 1)。点一下鱼,看看它需要什么、多大了、值多少钱。
- 喂食:往水里投放食物,看鱼儿们去追。
- 捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。
- 清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。
- 商店:你买的东西都在这里:鱼、水草和装饰。其中的“已拥有”按钮会显示你拥有但还没放下的东西,最上方是让鱼儿退到一旁、方便你移动装饰的重新摆放。“鱼缸工作室”按钮会打开工作室。
- 珊瑚礁日志:鱼缸和地图旁边、屏幕角落里的笔记本。每个物种、每件装饰和每条玩法,随时查阅。
- 建造与购买:你买到的和拥有的东西都在这个抽屉里:鱼、水草、装饰、设备、鱼食,还有鱼缸的外观(按 6,装饰按 5)。把卡片拖进鱼缸就能放置。让鱼儿退到一旁、方便你移动装饰的重新摆放,在 R 键和鱼缸菜单里。
- 角落按钮:任务(按 D)、珊瑚礁日志(按 9)、鱼缸、地图和探险都在右下角。日志是记录每个物种、每件装饰和每条玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。
- 储藏室:你的鱼食、每个罐子和你的装饰,一键直达(按键 8)。工坊:鱼缸下面柜子里的工作台,用来调配配方(按键 W)。
- 我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。想让工具栏始终显示,请在 设置 › 界面 中打开“工具栏始终显示”。
- 我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。好友(按 V)和鱼群就在它旁边,一按即开。想让工具栏始终显示,请在 设置 › 界面 中打开“工具栏始终显示”。
## 地图
底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他养鱼人的家。你的好友在 Keeper OS 里。
底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择珊瑚街区去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。
在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但珊瑚街区依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。
## 右键菜单
没有选中工具时点右键(触屏上长按),会为手指下的东西打开一个菜单。在鱼上:打开它的卡片([鱼的卡片](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/fish-card))、在它成长期间喂食、出售(或出售该物种的所有成年鱼)、捞起,或者把它的物种加入收藏。在装饰上:移动或出售。在水里:在这里喂食、放下一枚收藏鱼的鱼卵(见[商店与购物车](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop))、清洁玻璃,或者装饰。最下方的“菜单”列出游戏里的应用,最常用的排在前面;每个应用都会单独在你的鱼缸上方打开,不用打开整个 Keeper OS。水面的菜单也能直接打开商店和储藏室。
没有选中工具时点右键(触屏上长按),会为手指下的东西打开一个菜单。在鱼上:打开它的卡片([鱼的卡片](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/fish-card))、在它成长期间喂食、出售(或出售该物种的所有成年鱼)、捞起,或者把它的物种加入收藏。在装饰上:移动或出售。在水里:在这里喂食、放下一枚收藏鱼的鱼卵(见[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop))、清洁玻璃,或者装饰。最下方的“菜单”列出游戏里的房间,最常用的排在前面;每个房间都会作为单独的面板在你的鱼缸上方打开。水面的菜单也能直接打开建造与购买和储藏室。
在触屏上,双指轻点也相当于右键:打开这个菜单,或放下手里的工具。在水里三指轻点会让鱼儿四散游开;在其他地方则打开或关闭 Keeper OS。
在触屏上,双指轻点也相当于右键:打开这个菜单,或放下手里的工具。在水里三指轻点会让鱼儿四散游开;在其他地方则打开或关闭菜单。
## 触控操作
@ -35,7 +35,7 @@ _工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的地图。_
## 按键
使用键盘时,下面每个操作都有按键。可在 Keeper OS 的“快捷键”中更改。
使用键盘时,下面每个操作都有按键。可在菜单的“快捷键”中更改。
## 实用小习惯
@ -45,6 +45,6 @@ _工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的地图。_
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@ -24,6 +24,6 @@ _一颗免费的小丑鱼鱼卵,带你在大约一分钟内走完整个照料
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@ -8,6 +8,8 @@ _游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下
在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存,它会把登录方式绑定到同一个鱼缸;参见[登录与保存进度](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/signin)。
访客使用以 guest_ 开头的临时名字游玩。关联登录方式后,游戏会请你选择自己的用户名;任何人都不能选择 guest_ 名字,指向你旧访客地址的链接会转到新地址。
## 绑定登录方式
当你决定保留自己的鱼缸时,可以在账号中心绑定以下方式之一:
@ -36,8 +38,10 @@ _游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下
如果删除比平时慢,账号中心会显示仍在处理,并会自动完成。因滥用被封禁的账号会把其登录方式的单向哈希保留一年,因此在这段时间内无法用同一登录方式开始新的鱼缸。
访客鱼缸也用同样的方式删除,访客退出登录时也可以选择改为删除。如果你已经无法登录,请在[删除你的账号](https://fishies.lol/zh/delete-account)页面申请删除:我们会通过邮件确认账号属于你,然后删除。
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@ -25,6 +25,6 @@ _Fishies 目前处于测试阶段:仍在公开开发中,对可能发生的变化
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.10
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@ -22,7 +22,7 @@ _Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保
## 切换语言
在 Keeper OS 的 设置 › 游戏 中即可切换语言;这个选择会保存在你的账号中,同时也会用于养护提醒。在游戏之外,每种语言都有自己的网址(英语是 fishies.lol,土耳其语是 fishies.lol/tr,其他语言以此类推),首次访问时网站会跟随浏览器偏好的语言。
在菜单的 设置 › 游戏 中即可切换语言;这个选择会保存在你的账号中,同时也会用于养护提醒。在游戏之外,每种语言都有自己的网址(英语是 fishies.lol,土耳其语是 fishies.lol/tr,其他语言以此类推),首次访问时网站会跟随浏览器偏好的语言。
## 翻译覆盖范围
@ -30,6 +30,6 @@ _Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.10
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@ -34,6 +34,6 @@ Fishies 绝不会索要密码、登录验证码或令牌,无论是在表单里
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.10
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@ -14,6 +14,17 @@ Fishies 是一个持续更新的活跃鱼缸,而不是一次性打包发售的
- macOS:一个适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用版本,Mac App Store 上也有。
- Linux: 提供 AppImage、.deb 和 .rpm 安装包,目前仍处于实验阶段;在虚拟机或没有安装官方驱动的 NVIDIA 显卡上,画面可能会退回到较慢的软件渲染。
## 系统托盘和菜单栏
在 Windows 和 macOS 上,关闭游戏窗口不会退出 Fishies。窗口关闭后,Fishies 会以一个小鱼图标继续在系统托盘(Mac 上为菜单栏)中运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸仍能提醒你。第一次关闭时,图标旁会出现一条提示说明这一点。
- 点击小鱼图标即可重新打开游戏。窗口会回到你离开时的位置和大小。
- 右键点击图标打开菜单:开始、带未读数量的最新通知,以及前往鱼缸、公海和任务簿的快捷入口。
- 菜单里的设置也在启动器的设置中:开启“登录时启动”后,登录电脑时 Fishies 会在托盘中启动(Mac App Store 版本不提供);关闭“关闭后在系统托盘中继续运行”后,关闭窗口即退出游戏。
- “检查更新”会打开启动器,由它查找并安装新版本。
- “退出 Fishies”会完全关闭游戏,与游戏菜单中的退出相同。
- 菜单也可以用键盘操作:方向键移动,Enter 选择,Esc 关闭。在 Linux 上,托盘会显示它自己的简短菜单。
## 移动端
Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。
@ -28,15 +39,28 @@ Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。
- itch.io: 桌面版和 Android 版今天已经在那里发布。
- Steam:已在计划中,尚未推出;还没有商店页面。
## 动态壁纸
现成的 Wallpaper Engine 壁纸会全屏显示你的鱼缸,没有界面,也没有声音,由游戏自己的引擎和美术绘制。在 Steam 创意工坊订阅它,或从嵌入页面下载 zip,然后在设置里输入你的用户名。
- 设置:你的用户名(或鱼缸链接)、鱼缸 1 到 3、每秒 10 到 60 帧,以及可以关闭的小 fishies.lol 标记。
- 每台显示器可以显示各自的鱼缸,也可以让一个鱼缸横跨所有显示器。超宽屏、竖屏和 4K 屏都会铺满到边缘。
- 它从不发出声音,Wallpaper Engine 暂停它时它会停止绘制,离线时则继续显示最后看到的鱼缸。
## 屏幕保护程序
适用于 Windows 和 macOS 的屏幕保护程序即将推出,电脑空闲时会实时显示你的鱼缸。目前还不能下载,有了之后这一页会告诉你。
## 保持最新
玩家不需要自己去寻找新版本。
- 桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。
- Google Play、itch.io 和浏览器都会自动提供最新版本。网页版更是什么都不用做,只需刷新页面即可。
- 桌面版下载会先安装一个小巧的启动器;首次运行时,启动器会自行下载游戏、检查每个文件,并在网络中断后从中断处继续。Mac App Store 版本自带完整游戏。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.10
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@ -18,6 +18,6 @@ Android 应用需要 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本,iPhone 和
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.10
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@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛 社区,都
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.10
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@ -12,6 +12,6 @@ _在哪里可以按版本查看具体改动了什么。_
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.10
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@ -21,7 +21,9 @@ _在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈
不小心发错了?你有 3秒钟 可以撤回。
聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、饲料或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。
聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、饲料或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。
加入鱼群的饲养员会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。
## 保持友好
@ -35,6 +37,6 @@ _在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.10
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@ -50,6 +50,8 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题
粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。
编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位玩家的鱼缸作为实时卡片加进帖子。
## 轻松找到内容
- 书签会为你保存主题或回复,列表只有你自己看得到。
@ -57,7 +59,9 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题
- 标签把主题归类,点一个就能看到所有带它的主题。
- 新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。
- 搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。
- 发现违规帖子,可以向版主举报。
- 在帖子下方的“更多”菜单里,可以举报帖子、分享链接或屏蔽作者。
- 在“帮助”和“错误”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位玩家很快就能找到。
- 每个主题都会显示最后回复的人;点一下名字就能直接跳到那条回复。置顶主题集中在顶部的一条横栏里,可以收起。
## 通知
@ -73,6 +77,6 @@ _养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.10
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@ -0,0 +1,32 @@
# 换卵
_用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。_
## 这是什么
换卵是一项研究。完成后,你可以把一枚未孵化的卵提议给好友,换他的一枚,为你的品系带来新血统。
你们两人都需要完成研究,并且互相关注。
## 提出提议
打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在饲养员选择器里选好友;没有回关你的饲养员会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。
## 回复
好友会马上知道:游戏内提示、通知里的一行,如果开启了还有推送。在好友界面里他能看到两枚卵和它们的颜色,并按颜色和品级挑一枚自己的卵来交换。
接受后,两枚卵一步换手。拒绝或提议过期时,你的卵会回家,你也会收到通知。
## 小贴士
- 提议会开放 3 天。
- 你同时最多可以有 3 个提议在等待。
- 只能交换未孵化的卵,孵出的鱼不行。
- 什么都不会丢:卵总在其中一个鱼缸里。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.11
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@ -6,7 +6,7 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消
每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。
从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。
从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带花园的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。
## 参展
@ -36,8 +36,8 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消
一周翻页之后,到展览的结果页领取你的奖品:
- 90 分起得金缎带,75 分起得银缎带,60 分起得铜缎带。每个达到分数线的鱼缸都能得到自己的缎带。
- 每条缎带按你的等级发放金币,并作为稀有材料展览缎带送入工坊。
- 每个组别的前三名为鱼缸赢得一座奖杯,以及标有当周日期的展览领奖台徽章。
- 每条缎带按你的等级发放金币,并作为稀有材料[展览缎带](https://fishies.lol/zh/wiki/items/exhibition-ribbon)送入工坊。
- 每个组别的前三名为鱼缸赢得一座奖杯,以及标有当周日期的[展览领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/exhibition-podium)徽章。
- 一个组别至少要有三个参展作品才会设领奖台。
## 全服务器的消息
@ -48,7 +48,7 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消
## 称号
缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。
缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他饲养员好友列表中你的那一行。
## 鱼群声望
@ -56,6 +56,6 @@ _展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.10
In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.11
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@ -4,15 +4,15 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
## 寻找鱼缸
值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择珊瑚街区,就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开 Keeper OS 里的“好友”,直接去找认识的人。
值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择珊瑚街区,就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。
## 好友
“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从 Keeper OS 打开,也可以直接从右键菜单打开。
“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。
“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。
无论饲养员出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、私聊、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。
无论饲养员出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、私聊、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。饲养员的卡片也会显示等级和鱼,星星、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。
## 选择饲养员
@ -34,7 +34,7 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
## 关注
在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在 Keeper OS 的“好友”里,也会出现在珊瑚街区的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。
在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在珊瑚街区的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。
你也可以直接在珊瑚街区中家园的卡片上,或在“好友”中的饲养员行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。
@ -50,6 +50,6 @@ _寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。_
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@ -4,14 +4,22 @@ _给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。_
## 送礼物
打开商店,选择“送礼物”:饲养员选择器会打开,好友排在最前,也可以输入名字找到任何人。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。
对一位饲养员选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或访问他的鱼缸时的停靠栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。
你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。
你可以附上最多 140 个字的简短留言。付款之前会像聊天一样先经过检查,礼物送达时会显示在礼物上。
你也可以送出储藏室里的物品:点击它格子上的爱心并选择一位对象。蛋或盆栽植物要先适应三天,赠送间隔和每日上限与商店礼物相同。
## 收到礼物
礼物会放进你的[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash),鱼卵也一样,所以你不在时什么都不会开始孵化。可以马上放置,也可以留着以后用。
在礼物上点“说声谢谢”,送礼的人会在通知里收到一句感谢,每份礼物一次。
礼物窗口的“记录”标签会列出你送出和收到的礼物,以及留言和致谢的人。
## 须知
- 你不能给自己送礼物。
@ -23,6 +31,6 @@ _给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。_
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@ -10,7 +10,7 @@ _属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_
## 加入或创建
达到 10 级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击海带花园里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的饲养员。
达到 10 级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的饲养员。
达到 15 级后,可以花 10,000 金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。
@ -18,7 +18,11 @@ _属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_
鱼群也在屏幕底部的停靠栏里,一按就能打开;加入鱼群后,它会显示你鱼群的徽记。
在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽章、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在本周订单中的贡献。 要邀请饲养员,在你的鱼群中选择“邀请饲养员”:饲养员选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。
在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽章、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](https://fishies.lol/zh/wiki/events/school-order)中的贡献。 要邀请饲养员,在你的鱼群中选择“邀请饲养员”:饲养员选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。
鱼群可以把一个国家或地区的旗帜挂作三角旗:它在鱼群公告板和鱼群页面上的纹章旁飘扬,在聊天和名片中跟在每位成员的标签上,并在海湾里立在自己的旗杆上。创始人或长老从所有国家或地区的旗帜中挑选,鱼群语言所在的国家排在最前面,也可以选择不挂旗。这是鱼群自己的选择,并不说明任何人住在哪里。
创始人可以选择鱼群在成员名字旁的显示方式:标签、标志(三角旗,没有则为纹章)或两者。任何成员都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏,之后它不会出现在其名字旁的任何地方。
## 创始人、长老和成员
@ -30,7 +34,7 @@ _属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_
## 海湾
穿过海带花园里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多 12 人。
穿过[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多 12 人。
旗帜上飘扬着鱼群的徽记,点击它就能打开鱼群。公告栏上写着格言、长老的公告和本周订单的进度。
@ -38,11 +42,11 @@ _属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_
在海湾里,成员可以用“和我一起游”呼叫好友(互相关注的人)。好友接受后,会在访问期间坐到你身边,在鱼群的旗帜下,可以像其他人一样在房间里聊天。
在地图上,海带花园带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。
在地图上,[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden)带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。
## 每周订单
每周一,你的鱼群会收到一张订单:三种成员养得出的鱼(其中一种要白银或更好),以及一种储藏室里的鱼食。订单大小取决于上周有多少成员活跃,所以小鱼群和大鱼群每人的工作量相同。在鱼群应用的「订单」标签里打开它;海湾的公告栏会显示完成了多少。
每周一,你的鱼群会收到一张订单:三种成员养得出的鱼(其中一种要白银或更好),以及一种储藏室里的鱼食。订单大小取决于上周有多少成员活跃,所以小鱼群和大鱼群每人的工作量相同。在鱼群应用的「订单」标签里打开它;[海湾](https://fishies.lol/zh/wiki/places/cove)的公告栏会显示完成了多少。
从屏幕上的鱼缸交付一条成鱼,或按克交付储藏室里的鱼食。交付的鱼按卖出的价钱付给你,鱼食按回收价:没有任何东西进入公共钱袋,也没有别人拿到你的金币。
@ -60,6 +64,6 @@ _属于你们的饲养员团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。_
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@ -1,6 +1,6 @@
# 分享你的鱼缸
_链接、快照、预览图和嵌入。_
_链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。_
## 链接
@ -20,8 +20,28 @@ _链接、快照、预览图和嵌入。_
加上 ?wallpaper=1 就能当壁纸用:声音关闭,帧率限制在每秒 30 帧,也可以用 &fps= 指定 10 到 60 之间的任意数字。
## 嵌入与卡片
打开“我的鱼缸”,点按“嵌入与卡片”。这一页的内容都集中在那里,你的用户名也已填好:复制链接、代码片段或一行 Markdown,粘贴到你想展示鱼缸的地方。
## 放进 README 的图片
fishies.lol/card/你的名字.png 是一张始终保持最新的鱼缸图片:鱼缸名称、你的等级、已长大的鱼的数量和你最好的鱼。改动后几分钟内它会自己重绘,适合放在 GitHub、Forgejo 或 Notion 页面里。
可以选浅色或深色边框,以及小、中、大三种尺寸:浅色页面加 ?theme=light,想要更小或更大的图片加 ?size=s 或 ?size=l。私密或不存在的鱼缸会显示一张说明情况的静态图,所以你的页面不会坏。
## 直播叠加层
fishies.lol/overlay/你的名字 把你的鱼缸作为浏览器源,供 OBS Studio、Streamlabs 等直播工具使用:没有菜单,没有声音,场景上也没有加载画面,帧率轻巧,不会和编码器抢资源。加上 ?bg=transparent,只会绘制鱼和装饰,在你自己的场景上游动。
- 在 OBS 或 Streamlabs 中添加浏览器源,把叠加层地址粘贴到 URL,再把宽度和高度设为想覆盖的大小,例如 1920 和 1080。
- 自定义 CSS 保持原样即可:页面本身已是透明背景。
- 如果它哪天停了,右键点击该源并选择刷新。网络断开时它也会自己重新连接。
- 选项写在地址里:fps=(10 到 60)、fish=(最多绘制这么多条鱼)、size=(25% 到 200%)、plate=1(一块写着鱼缸名称和你的等级的小铭牌)、aquarium=(你的第二或第三个鱼缸)。
- 叠加层只显示公开的鱼缸,也无法更改任何东西。
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@ -1,26 +1,32 @@
# 摊位与交易
_把储藏室的食物、成鱼和鱼卵卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。_
_把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。_
## 摊位是什么
你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼,以及储藏室卵架上的鱼卵,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。
你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。
每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的饲养员会在底栏看到摊位按钮。
你的摊位是一座立在沙地上的彩绘柜台,每个格位都有一个木箱:你出售的东西放在木箱上,挂着价签;空木箱提示你来出售;有东西卖出时铃铛会响。报价以信件的形式出现在摊位下方,每封都有接受和拒绝。在摊位榜上,每种食物或鱼种都是一张钉在板上的卡片,每页九张,显示最低价和在售数量。
你的摊位以彩绘柜台开场,每个格位一张卡片:你出售的东西立在水中,挂着纸价签,旁边是收到的出价和改价按钮;第一个空位就是上架的地方。出价以信件形式出现在摊位旁,每封都有接受和拒绝。在集市上,每种食物或鱼种都是一张卡片,显示最低价和在售数量;你自己在卖的会标上“你的”,一点就能回到自己的摊位。
## 摊位街
在公海的集市里,每位有商品在售的饲养员都沿广场前沿排成一排有一个摊位:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。
沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的饲养员和你学校的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。
## 出售
从储藏室或 Keeper OS 打开摊位,选择要卖的东西和价格。价格必须在通常价值的 0.6 到 2 倍之间:食物按商店价值,鱼按你当前等级的出售价值,鱼卵按商店价格。摊位会建议这个价值,并显示同一件东西最近 10 笔成交,方便你判断。
从储藏室或菜单打开摊位,选择要卖的东西和价格。价格必须在通常价值的 0.6 到 2 倍之间:食物按商店价值,鱼按你当前等级的出售价值,鱼卵和水草按商店价格。摊位会建议这个价值,并显示同一件东西最近 10 笔成交,方便你判断。
上架的东西会立刻离开储藏室或鱼缸,所以绝不会卖两次。随时可以收回,会原样回来。卖出后金币会到你的鱼缸,扣除游戏收取的 5% 手续费。
上架的东西会立刻离开储藏室或鱼缸,所以绝不会卖两次。可以随时在同一范围内改价(不低于新价格的未处理出价会关闭,因为买家可以直接购买),也可以收回,会原样回来。卖出后金币会到你的鱼缸,扣除游戏收取的 5% 手续费。
鱼会保留让它成为它自己的一切:名字、品级、品质、颜色、年龄和家族。在摊位上等待时,它的时间是静止的。传说鱼、你的第一条鱼、领养的鱼和正在调养箱里休息的鱼会留在你身边。
## 购买
在摊位榜上选择一种食物或鱼种,就能看到最便宜的在售品和最近的价格,然后一键购买,或点卖家名字查看整个摊位。金币和货物当场易手:食物进储藏室的罐子,鱼进你正在看的鱼缸,鱼卵进储藏室。你需要有地方放。
在摊位榜上选择一种食物或鱼种,就能看到最便宜的在售品和最近的价格,然后一键购买,或点卖家名字查看整个摊位。金币和货物当场易手:食物进储藏室的罐子,鱼进你正在看的鱼缸,鱼卵或盆栽水草进储藏室。你需要有地方放。
买来的东西可以马上使用,但要 3 天后才能放上你自己的摊位。
@ -37,6 +43,6 @@ _把储藏室的食物、成鱼和鱼卵卖给其他养鱼人,在集市买他
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@ -29,6 +29,6 @@ _养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。_
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@ -4,18 +4,24 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_
## 外出的鱼
海沟和热泉各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。
[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。
队伍在外时,它们不在你的鱼缸里。它们什么都不需要,不能被喂食、出售或移动,也不会受到伤害。时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。如果你的鱼缸已满,它们会等你腾出位置。
## 出发
最快的方式是地图的出游标签页:选择海沟或热泉,探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。
最快的方式是地图旁角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)或[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents),探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。
在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。
不小心派出了队伍?可以在站点的在外队伍列表里召回。出发后两分钟内召回免费,这次探险也不计数。之后召回则空手而归。
## 明信片与观察窗
队伍远征期间,出发的鱼缸里会挂一张小明信片,显示队伍的剪影、地点和返回时间,来访的朋友也能看到。点按它即可打开该队伍的远征。队伍返回后,明信片会变成金色并提示你。
在站点里,观察窗会显示队伍在当地游动并发现物品。发现只有在队伍回家后才会交给你,前两分钟之后被召回的队伍会空手而归。
## 选择队伍
一支队伍有一到5条鱼。只有成鱼可以去:领养的鱼和传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有2支队伍在外,出行次数不受限制。
@ -28,7 +34,7 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_
四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。
海沟出产灯笼苔和深渊盐,热泉出产余烬海带和喷口矿物。
[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)出产灯笼苔和深渊盐,[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)出产余烬海带和喷口矿物。
探险队极少数时候还会带回其中某个物种的野生蛋:它进入仓库,孵化为第 0 代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变异形态。
@ -38,23 +44,23 @@ _派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。_
3条鱼及以上的队伍还能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现。三到四条鱼的队伍抽取一次深处,五条鱼的队伍抽取两次。深处抽取为稀有或更好时会带回一颗心,这颗心保留那个稀有度。
海沟的心是深渊荧石,热泉的心是余烬蛋白石。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。
[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)的心是深渊荧石,[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)的心是余烬蛋白石。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。
## 探险装备
装备分四档,更好的装备会提高每次抽取的概率。第一档免费,永远不会磨损。其余几档分别要1,500、8,000和25,000金币,出行60次后磨损。
装备在探险站购买。装备磨损后,会重新使用免费装备,直到你再买一套。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。
你可以在站点购买装备,也可以在工坊制作。新装备绝不会替换掉一套更好、还剩出行次数的装备。装备用旧后,在你得到新装备之前会重新使用免费装备。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。
## 在储藏室里
材料和心都保存在你的储藏室里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。
- 海沟:灯笼苔、深渊盐,以及心深渊荧石。
- 热泉:余烬海带、喷口矿物,以及心余烬蛋白石。
- [海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench):灯笼苔、深渊盐,以及心深渊荧石。
- [热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents):余烬海带、喷口矿物,以及心余烬蛋白石。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.10
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@ -4,7 +4,7 @@ _万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。_
## 不给糖就捣蛋
冰架的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。
[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。
当天第一个鱼缸给 6 颗糖果,当天再参观的每个鱼缸都会少一点,最少 1 颗。糖果属于这场派对:在它结束前花掉。
@ -15,30 +15,32 @@ _万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。_
## 万圣节任务
派对期间,任务里会自动开启万圣节任务链:敲门、装满糖果袋、领取冰架的南瓜、把它放进鱼缸、在派对商店买东西、拜访整条街。每一步都像其他任务一样给金币和 XP;派对结束时,没完成的步骤也会随之关闭。
派对期间,任务里会自动开启万圣节任务链:敲门、装满糖果袋、领取[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)的南瓜、把它放进鱼缸、在派对商店买东西、拜访整条街。每一步都像其他任务一样给金币和 XP;派对结束时,没完成的步骤也会随之关闭。
最后一步还会送你一件放进衣橱的南瓜面具。
最后一步还会送你一件放进衣橱的[南瓜面具](https://fishies.lol/zh/wiki/items/pumpkin-mask)。
## 派对商店
派对期间,商店会多一个万圣节标签。里面几件限定装饰用糖果而不是金币购买:咕嘟大锅 (20), 长苔的墓碑 (30), 女巫帽 (35), 南瓜灯塔 (45), 蝙蝠翅膀 (50), 歪歪小屋 (60)。买到的装饰直接进入储藏室。用糖果买的装饰不能卖回。
派对期间,建造与购买会多一个“派对”标签页。里面几件限定装饰用糖果而不是金币购买:咕嘟大锅 (20), 长苔的墓碑 (30), 女巫帽 (35), 南瓜灯塔 (45), 蝙蝠翅膀 (50), 歪歪小屋 (60)。买到的装饰直接进入储藏室。用糖果买的装饰不能卖回。
女巫帽和蝙蝠翅膀是衣橱服饰:每件只需买一次,就会放进你的衣橱,你的任何一条鱼都能穿戴。
女巫帽和[蝙蝠翅膀](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bat-wings)是衣橱服饰:每件只需买一次,就会放进你的衣橱,你的任何一条鱼都能穿戴。
## 糖果榜
派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前 10 名获得“糖果冠军”徽章,下次进入游戏时发放。
派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前 10 名获得“[糖果冠军](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。
## 人人一个南瓜
派对期间在 11月2日 之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次派对南瓜。它和冰架送的南瓜一样,两份互不影响。
派对期间在 11月2日 之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次派对南瓜。它和[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)送的南瓜一样,两份互不影响。
## 节日装扮
整个派对期间网站都会换上节日装扮:首页、加载画面和你的鱼缸变成夜色与靛蓝,灯笼花环和发光的南瓜照亮水面,蝙蝠在上方飞舞。派对结束后会自动恢复。
派对结束后,秋天就来了,从11月3日持续到30日。秋天是一个季节,不是派对:几片树叶会飘落在首页、加载画面和你的鱼缸上,停在水面或沙子上,午后水面上的光也会稍微暖一些。没有需要收集的东西,也不会错过什么。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.10
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@ -1,37 +1,39 @@
# 海边居民
_奥莉、马洛、谢尔比船长和皮普住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。_
_奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。_
## 住在外面的是谁
四位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。
五位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。
章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理海带花园。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。
章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理海带花园。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在泻湖的牡蛎床上方漂浮。
## 交谈
点按其中一位就能交谈。屏幕底部会展开一张卡片,上面有他们的脸、他们的话,以及最多三个可选的回答,而上方的世界照常运转。点按卡片可以一次看完整句,或继续往下。
点按其中一位就能交谈。屏幕底部会展开一张卡片,上面有他们的脸和他们的话,而上方的世界照常运转。奥莉、马洛和皮普会给出最多三个可选的回答。谢尔比船长没有回答可选:他只是自己讲,每一句都停留足够久让你读完,点按就继续。点按卡片可以一次看完整句。
每位都有好几段对话:初次见面、每天不同的日常闲聊、一个故事,以及给好朋友的临别礼物。你游近时,他们有时会对附近所有人说句话。
## 友谊与心
每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天与每位的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,认真倾听、问问他们的事、回答他们的问题,每个回答都会再多填一点,每个回答只算一次。
每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天与每位的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,多聊几句会再多填一点:回答奥莉、马洛或皮普的问题,或者把谢尔比船长的故事听完、把他的经历听到结尾。每一项只算一次。
三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的手织围巾和谢尔比船长的帽子则存进你的衣柜。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。
三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的手织围巾和谢尔比船长的帽子则存进你的衣柜。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。卢门的玻璃灯笼会放进你的储藏室。
## 他们四位
奥莉忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。
[奥莉](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/ollie)忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。
马洛嘴硬、冷淡,其实心软。他在洞里什么都看得见,你客气地问,他也许会说出本周宝箱在哪。
[马洛](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/marlo)嘴硬、冷淡,其实心软。他在洞里什么都看得见,你客气地问,他也许会说出本周宝箱在哪。
谢尔比船长年迈、缓慢,满肚子故事:会唱歌的鲸鱼、叮当作响的冰、遥远的珊瑚礁。他说什么,取决于他这周在哪儿。
[谢尔比船长](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/shelby)年迈、缓慢,满肚子故事:会唱歌的鲸鱼、叮当作响的冰、遥远的珊瑚礁。他说什么,取决于他这周在哪儿。
皮普话比买卖多。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。
[皮普](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/pip)话比买卖多。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。
[卢门](https://fishies.lol/zh/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。
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In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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@ -10,15 +10,15 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_
## 海洋地图
地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家 标记着你自己的鱼缸,海带花园 和 沉船 会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。
地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。家 标记着你自己的鱼缸,海带花园 和 [沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck) 会带你前往公海,[珊瑚街区](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。
只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。
只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你([派对礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/collections/party-gifts)、宝藏、[失落的石板](https://fishies.lol/zh/wiki/events/lost-tablets)、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。
横握手机时,地图会换成专属的宽版海图,所有地点在整个屏幕上排成两行。点一个地点,它的卡片会在地图上方、地点的另一侧打开;关掉卡片就能再看到整张地图。每个地点上方的图片会告诉你那里有什么在等你。
## 出游
出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少饲养员。
出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、[本周订单](https://fishies.lol/zh/wiki/events/school-order)、宝藏、找到的石板,还有那里有多少饲养员。
接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、失落的石板和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。
@ -26,23 +26,25 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_
打开地图,选择一个地点,再选你想化身的鱼。在你孵出自己的鱼之前,你会以小丑鱼的身份游泳。出行前需要先取一个用户名。
公海在 5 级开放。在此之前,地图上带着一把锁;点一下就能看到还差多少。
## 地点
一共有 9 个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳 12 位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击游到外面就会回到建筑门前。海带花园 的 画廊 挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的订单板每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“集市第一人”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在泻湖,点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠 5 分),并躲开水母;被蜇 3 次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在竞技场,点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“竞技场领奖台”徽章。每周一开放新赛道。冰架每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。遗迹中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,海带花园、沉船、集市、泻湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你守灯人之灯、金币、XP 和守灯人徽章。海沟和热泉各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从普通到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要 1,500、8,000 和 25,000 金币,出行 60 次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或饲料摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的菠萝屋是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。
一共有 9 个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳 12 位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击游到外面就会回到建筑门前。[海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) 的 [画廊](https://fishies.lol/zh/wiki/places/gallery) 挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的订单板每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在[泻湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon),点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠 5 分),并躲开水母;被蜇 3 次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在[竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena),点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](https://fishies.lol/zh/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。[冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf)每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。[遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins)中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,海带花园、沉船、集市、泻湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](https://fishies.lol/zh/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和守灯人徽章。[海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench)和[热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents)各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从普通到神话抽取,比如海沟里的[深海贝壳](https://fishies.lol/zh/wiki/items/deep-shell)和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要 1,500、8,000 和 25,000 金币,出行 60 次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或饲料摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的菠萝屋是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。
- 海带花园 · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。 拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。
- 沉船 · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。
- 泻湖 · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每 4 分换 1 枚金币,每 1 分得 1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第 60 局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。
- 竞技场 · 围绕起跑门的珊瑚看台露天体育场,每周比赛在这里举行。
- 冰架 · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。
- 遗迹 · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。
- 海沟 · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回灯笼苔和深渊盐,三条及以上的队伍还可能找到深渊荧石。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。
- 热泉 · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回余烬海带和喷口矿物,三条及以上的队伍还可能找到余烬蛋白石。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。
- 神殿 · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。
- [海带花园](https://fishies.lol/zh/wiki/places/kelp-garden) · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。 拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。
- [沉船](https://fishies.lol/zh/wiki/places/shipwreck) · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。
- [泻湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon) · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每 4 分换 1 枚金币,每 1 分得 1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第 60 局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。
- [竞技场](https://fishies.lol/zh/wiki/places/arena) · 围绕起跑门的珊瑚看台露天体育场,每周比赛在这里举行。
- [冰架](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ice-shelf) · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。
- [遗迹](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins) · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。更多内容见[守灯人](https://fishies.lol/zh/wiki/lore/lantern-keepers)。
- [海沟](https://fishies.lol/zh/wiki/places/trench) · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回灯笼苔和深渊盐,三条及以上的队伍还可能找到[深渊荧石](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-glowstone)。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。
- [热泉](https://fishies.lol/zh/wiki/places/vents) · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回[余烬海带](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ember-kelp)和[喷口矿物](https://fishies.lol/zh/wiki/items/vent-minerals),三条及以上的队伍还可能找到[余烬蛋白石](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ember-opal)。更多内容见[探险](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/expeditions)。
- [神殿](https://fishies.lol/zh/wiki/places/ruins-temple) · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。
## 竞技场赛跑
从 2026 年 11 月 2 日那一周起,竞技场的赛道会奖励高明的路线。连续穿过金环会组成连环:连得越多,加速越强、越久,最多六个;从金环正中穿过还会多快一点,并显示完美。错过你路线上的金环或发生碰撞都会打断连环。洋流是一条条快速的水流,沿着危险的路线流动:穿过两只水母之间的窄缝,或紧贴一块长岩石的边缘。赛道会两次在礁墙后分成两条或三条水道,每条都有自己的金环、洋流和障碍。猛地上升或下潜会损失一点速度,所以提前转向、游得平顺的鱼能保住更多速度。
从 2026 年 11 月 2 日那一周起,竞技场的赛道会奖励高明的路线。连续穿过金环会组成连环:连得越多,加速越强、越久,最多六个;从金环正中穿过还会多快一点,并显示完美。错过你路线上的金环或发生碰撞都会打断连环。洋流是一条条快速的水流,沿着危险的路线流动:穿过两只水母之间的窄缝,或紧贴一块长岩石的边缘。赛道会两次在礁墙后分成两条或三条水道,每条都有自己的金环、洋流和障碍。猛地上升或下潜会损失一点速度,所以提前转向、游得平顺的鱼能保住更多速度。更多关于水母的内容见[水母](https://fishies.lol/zh/wiki/creatures/jellyfish)。
你的最佳成绩和本周前三名的幽灵会在你身旁游动,计时旁还会显示你比自己的最佳快了或慢了多少。按 R 键或点重新开始即可马上再来。成绩精确到毫秒,成绩相同时先游出的人排在前面。奖励与之前相同。
@ -71,14 +73,14 @@ _化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。_
## 金色鱼群
时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有饲养员都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。
时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有饲养员都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](https://fishies.lol/zh/wiki/creatures/golden-shoal)。
## 采集
泻湖、沉船、海带花园、冰架和遗迹各有三个闪闪发光的采集点。游过去,每咬一下就点一下:咬六到八下后,它会把材料(贝壳、浮木、海带纤维、冰晶或石块碎片)送进你的储藏室,然后光秃秃地重新生长六个小时。采集点是你专属的,没人会抢走。
八个地方有采集点,每个都闪着光:泻湖、沉船、海带花园、冰架、遗迹、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](https://fishies.lol/zh/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](https://fishies.lol/zh/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](https://fishies.lol/zh/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](https://fishies.lol/zh/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](https://fishies.lol/zh/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](https://fishies.lol/zh/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。
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@ -4,7 +4,7 @@ _化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。_
## 化身鱼加入
登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳 3 位访客游泳。
登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳 3 位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。
## 四处游动
@ -20,6 +20,6 @@ _化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。_
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