Fishies 0.8.8
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@ -30,7 +30,17 @@ Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
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Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im Tanggarten oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen nur seine Mitglieder, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
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Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto und den Aushang der Ältesten.
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Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit der Auftrag dieser Woche ist.
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## Der Wochenauftrag
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus der Speisekammer. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
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Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deiner Speisekammer. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
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Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei 40%, Silber bei 70% und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: 15%, 30% oder 50% eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium.
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Die Auftragsliga ordnet die Schwärme der Woche danach, wie viel ihres eigenen Auftrags sie gefüllt haben, über 100 %, wenn sie mehr liefern. Die Mitglieder, die am meisten geliefert haben, stehen als die fleißigsten Flossen des Schwarms.
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## Schwarm-Chat
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# Stand und Handel
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_Päckchen mit Futter aus der Speisekammer an andere Pfleger verkaufen und ihre auf dem Marktplatz kaufen._
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_Futter aus der Speisekammer, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
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## Was ein Stand ist
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Dein Stand verkauft Päckchen mit Futter aus deiner [Speisekammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) an andere Pfleger: 50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit, zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
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Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Speisekammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deiner Speisekammer, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
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Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
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## Verkaufen
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Öffne deinen Stand über die Speisekammer oder das Keeper OS, wähle ein Glas, eine Päckchengröße und einen Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Futterwerts liegen; der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe desselben Futters, damit du es einschätzen kannst.
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Öffne deinen Stand über die Speisekammer oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
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Das Päckchen verlässt deine Speisekammer, sobald du es anbietest, und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann landet es wieder in seinem Glas. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
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Was du anbietest, verlässt sofort deine Speisekammer oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
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Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.
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## Kaufen
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Wähle auf der Standtafel ein Futter, um die günstigsten Päckchen und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Futter wechseln sofort den Besitzer, und das Futter landet direkt in den Gläsern deiner Speisekammer, dort muss also Platz sein.
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Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deiner Speisekammer, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deiner Speisekammer. Du brauchst Platz dafür.
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Gekauftes Futter kannst du sofort verfüttern, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
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Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
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Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fachen des üblichen Werts. Der Verkäufer nimmt es an seinem Stand innerhalb von 48 Stunden an oder lehnt es ab. Solange du wartest, wird nichts abgebucht: Nimmt er an, läuft der Kauf erst dann, und nur, wenn du die Münzen und den Platz noch hast.
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## Gut zu wissen
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- Verkaufen startet ab Level 15 mit einem angemeldeten Konto, das mindestens eine Woche alt ist; Kaufen startet ab Level 8.
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- Ein Stand hat auf Level 15 vier Plätze und je einen weiteren auf Level 30, 50 und 70.
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- Futter, das du im Laden gekauft hast oder geschenkt bekamst, wartet 3 Tage, bevor es verkauft werden kann.
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- Futter und Eier, die du im Laden gekauft oder geschenkt bekommen hast, warten 3 Tage, bevor sie verkauft werden können.
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- Gäste können nicht handeln, bis sie [ihren Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin) und sich anmelden.
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- Münzen wechseln nie ohne das Futter den Besitzer: Es gibt keine Angebote zum Annehmen und nichts, das man später zahlt.
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- Münzen wechseln nie ohne die Ware den Besitzer: Ein Angebot hält nichts fest, und nichts wird später bezahlt.
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- Handel zwischen Konten, die ein Gerät oder ein Netzwerk teilen, schaut sich ein Moderator an. Familien können frei handeln; deswegen wird nichts verweigert.
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