Fishies 0.8.8
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@ -30,7 +30,17 @@ Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros.
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Nada por la puerta de las Caletas en el Jardín de Kelp, o elige Nadar a la Caleta en la app Cardumen, para entrar a la Caleta de tu cardumen. Solo sus miembros entran, hasta 12 a la vez, como en todo Mar Abierto.
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Su estandarte lleva el emblema del cardumen; tócalo para abrir el cardumen. El tablón de anuncios muestra el lema y el anuncio de los Ancianos.
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Su estandarte lleva el emblema del cardumen; tócalo para abrir el cardumen. El tablón de anuncios muestra el lema, el anuncio de los Ancianos y cuánto lleva el pedido de esta semana.
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## El pedido semanal
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Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida de la despensa. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la Caleta muestra cuánto lleva.
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Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu despensa. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.
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El pedido iza su bandera de bronce al 40%, la de plata al 70% y la de oro cuando cada línea está llena. Al terminar la semana, todos los que entregaron al menos una vez reciben el cofre de la bandera más alta: 15%, 30% o 50% de un día de ventas en su propio nivel, con XP, y la primera vez, el banderín del cardumen para su propio acuario.
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La liga de pedidos ordena los cardúmenes de la semana por cuánto de su propio pedido llenaron, más del 100 % cuando entregan más. Los miembros que más entregaron aparecen como las mejores aletas del cardumen.
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## Chat de Cardumen
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# Puesto y comercio
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_Vender paquetes de comida de la despensa a otros cuidadores y comprar los suyos en el Mercado._
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_Vender comida de la despensa, peces adultos y huevos a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
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## Qué es un puesto
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Tu puesto vende paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) a otros cuidadores: 50, 100, 250 o 500 g de una comida de una rareza, al precio que tú elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.
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Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos y huevos de la bandeja de tu despensa, cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.
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Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
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## Vender
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Abre tu puesto desde la despensa o el Keeper OS, elige un frasco, un tamaño de paquete y un precio. El precio debe estar entre 0,6 y 2 veces el valor habitual de la comida; el puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de la misma comida para que te guíes.
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Abre tu puesto desde la despensa o el Keeper OS y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.
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El paquete sale de tu despensa en cuanto lo pones en venta, así que nunca se vende dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve a su frasco. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.
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Lo que pones a la venta sale de tu despensa o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.
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Un pez conserva todo lo que lo hace único: su nombre, grado, calidad, color, edad y familia. Sus relojes se detienen mientras espera en el puesto. Los peces legendarios, tu primer pez, los peces adoptados y los que descansan en la Caja de acondicionamiento se quedan contigo.
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## Comprar
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En el Tablón de Puestos, elige una comida para ver los paquetes más baratos en venta y los precios recientes. Luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la comida cambian de manos al instante, y la comida va directo a los frascos de tu despensa, así que necesitas espacio en ellos.
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En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu despensa, un pez al acuario que estás mirando, un huevo a tu despensa. Necesitas espacio para ello.
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La comida que compras se puede dar de comer enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.
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Lo que compras se puede usar enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.
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Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor habitual. El vendedor la acepta o la rechaza desde su puesto en 48 horas. Mientras esperas no se cobra nada: si acepta, la compra se hace en ese momento, y solo si todavía tienes las monedas y el espacio.
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## Bueno saber
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- Vender se abre en el nivel 15 para una cuenta con sesión iniciada y de al menos una semana; comprar se abre en el nivel 8.
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- Un puesto tiene 4 espacios en el nivel 15, y uno más en los niveles 30, 50 y 70.
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- La comida que compraste en la tienda o te regalaron espera 3 días antes de poder venderse.
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- La comida y los huevos que compraste en la tienda o te regalaron esperan 3 días antes de poder venderse.
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- Los invitados no pueden comerciar hasta que [guarden su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) en una cuenta.
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- Las monedas nunca se mueven sin la comida: no hay ofertas que aceptar ni nada que pagar después.
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- Las monedas nunca se mueven sin la mercancía: una oferta no retiene nada y nunca se paga después.
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- Un moderador revisa los intercambios entre cuentas que comparten un dispositivo o una red. Las familias pueden comerciar libremente; no se rechaza nada por eso.
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