Fishies 0.8.8
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@ -30,7 +30,17 @@ Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri.
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Nuota attraverso il cancello delle Cale nel Giardino di Kelp, o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto solo i suoi membri, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.
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Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto e l'avviso degli Anziani.
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Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è l'ordine di questa settimana.
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## L'ordine settimanale
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Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo della dispensa. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della Cala mostra a che punto è.
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Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dalla tua dispensa. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
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L'ordine alza la bandiera di bronzo al 40%, quella d'argento al 70% e quella d'oro quando ogni riga è piena. A fine settimana, chiunque abbia consegnato almeno una volta riceve il forziere della bandiera più alta: 15%, 30% o 50% di una giornata di vendite al proprio livello, con XP, e la prima volta il gagliardetto del banco per il proprio acquario.
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La lega degli ordini mette in classifica i banchi della settimana per quanto del proprio ordine hanno riempito, oltre il 100% quando consegnano di più. I membri che hanno consegnato di più compaiono come le pinne più operose del banco.
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## Chat del Banco
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# Bancarella e scambi
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_Vendere pacchetti di cibo della dispensa ad altri custodi e comprare i loro al Mercato._
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_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti e uova ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
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## Cos'è una bancarella
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La tua bancarella vende pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) ad altri custodi: 50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una rarità, al prezzo che scegli tu. Continua a vendere mentre non ci sei.
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La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti e le uova del vassoio della dispensa, ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
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Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
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## Vendere
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Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Keeper OS, scegli un barattolo, una dimensione del pacchetto e un prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il valore abituale del cibo; la bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite dello stesso cibo per aiutarti a valutare.
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Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Keeper OS e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
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Il pacchetto lascia la dispensa nel momento in cui lo metti in vendita, così non può mai essere venduto due volte. Ritiralo quando vuoi e torna nel suo barattolo. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che il gioco trattiene.
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Quello che metti in vendita lascia subito la dispensa o l'acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Ritiralo quando vuoi e torna com'era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
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Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te.
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## Comprare
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Nella Bacheca delle Bancarelle scegli un cibo per vedere i pacchetti più economici in vendita e i prezzi recenti, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e cibo cambiano mano subito, e il cibo va dritto nei barattoli della tua dispensa, quindi serve spazio lì dentro.
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Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli della dispensa, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo nella dispensa. Ti serve spazio.
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Il cibo che compri si può dare subito ai pesci, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
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Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
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Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abituale. Il venditore la accetta o la rifiuta dalla sua bancarella entro 48 ore. Mentre aspetti non viene preso nulla: se accetta, l'acquisto avviene in quel momento, e solo se hai ancora le monete e lo spazio.
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## Da sapere
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- Vendere si apre al livello 15 per un account con accesso effettuato e vecchio di almeno una settimana; comprare si apre al livello 8.
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- Una bancarella ha 4 posti al livello 15, e uno in più ai livelli 30, 50 e 70.
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- Il cibo comprato al negozio o ricevuto in regalo aspetta 3 giorni prima di poter essere venduto.
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- Il cibo e le uova comprati in negozio o ricevuti in regalo aspettano 3 giorni prima di poter essere venduti.
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- Gli ospiti non possono scambiare finché non [salvano i progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) in un account.
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- Le monete non si spostano mai senza il cibo: non ci sono offerte da accettare né nulla da pagare dopo.
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- Le monete non si muovono mai senza la merce: un'offerta non blocca nulla e niente si paga dopo.
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- Un moderatore guarda gli scambi tra account che condividono un dispositivo o una rete. Le famiglie possono scambiare liberamente; non viene rifiutato nulla per questo.
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