Fishies 0.8.8

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@ -30,7 +30,17 @@ Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri.
Nuota attraverso il cancello delle Cale nel Giardino di Kelp, o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto solo i suoi membri, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.
Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto e l'avviso degli Anziani.
Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è l'ordine di questa settimana.
## L'ordine settimanale
Ogni lunedì il tuo banco riceve un ordine: tre specie di pesci che i suoi membri possono allevare, una delle quali in argento o meglio, e un cibo della dispensa. La sua dimensione dipende da quanti membri erano attivi la settimana prima, così un banco piccolo e uno grande hanno lo stesso lavoro a testa. Aprilo nella scheda Ordine dell'app Banco; la bacheca degli avvisi della Cala mostra a che punto è.
Consegna un pesce adulto dall'acquario sullo schermo, o grammi del cibo dalla tua dispensa. Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.
L'ordine alza la bandiera di bronzo al 40%, quella d'argento al 70% e quella d'oro quando ogni riga è piena. A fine settimana, chiunque abbia consegnato almeno una volta riceve il forziere della bandiera più alta: 15%, 30% o 50% di una giornata di vendite al proprio livello, con XP, e la prima volta il gagliardetto del banco per il proprio acquario.
La lega degli ordini mette in classifica i banchi della settimana per quanto del proprio ordine hanno riempito, oltre il 100% quando consegnano di più. I membri che hanno consegnato di più compaiono come le pinne più operose del banco.
## Chat del Banco

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# Bancarella e scambi
_Vendere pacchetti di cibo della dispensa ad altri custodi e comprare i loro al Mercato._
_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti e uova ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
## Cos'è una bancarella
La tua bancarella vende pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) ad altri custodi: 50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una rarità, al prezzo che scegli tu. Continua a vendere mentre non ci sei.
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti e le uova del vassoio della dispensa, ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
## Vendere
Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Keeper OS, scegli un barattolo, una dimensione del pacchetto e un prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il valore abituale del cibo; la bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite dello stesso cibo per aiutarti a valutare.
Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Keeper OS e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
Il pacchetto lascia la dispensa nel momento in cui lo metti in vendita, così non può mai essere venduto due volte. Ritiralo quando vuoi e torna nel suo barattolo. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che il gioco trattiene.
Quello che metti in vendita lascia subito la dispensa o l'acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Ritiralo quando vuoi e torna com'era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te.
## Comprare
Nella Bacheca delle Bancarelle scegli un cibo per vedere i pacchetti più economici in vendita e i prezzi recenti, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e cibo cambiano mano subito, e il cibo va dritto nei barattoli della tua dispensa, quindi serve spazio lì dentro.
Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli della dispensa, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo nella dispensa. Ti serve spazio.
Il cibo che compri si può dare subito ai pesci, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abituale. Il venditore la accetta o la rifiuta dalla sua bancarella entro 48 ore. Mentre aspetti non viene preso nulla: se accetta, l'acquisto avviene in quel momento, e solo se hai ancora le monete e lo spazio.
## Da sapere
- Vendere si apre al livello 15 per un account con accesso effettuato e vecchio di almeno una settimana; comprare si apre al livello 8.
- Una bancarella ha 4 posti al livello 15, e uno in più ai livelli 30, 50 e 70.
- Il cibo comprato al negozio o ricevuto in regalo aspetta 3 giorni prima di poter essere venduto.
- Il cibo e le uova comprati in negozio o ricevuti in regalo aspettano 3 giorni prima di poter essere venduti.
- Gli ospiti non possono scambiare finché non [salvano i progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) in un account.
- Le monete non si spostano mai senza il cibo: non ci sono offerte da accettare né nulla da pagare dopo.
- Le monete non si muovono mai senza la merce: un'offerta non blocca nulla e niente si paga dopo.
- Un moderatore guarda gli scambi tra account che condividono un dispositivo o una rete. Le famiglie possono scambiare liberamente; non viene rifiutato nulla per questo.
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