Fishies 0.8.8

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# Banca e comércio
_Vender pacotes de comida da despensa para outros cuidadores e comprar os deles no Mercado._
_Vender comida da despensa, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para outros cuidadores: 50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade, pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos e ovos da bandeja da despensa, cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
## Vender
Abra sua banca pela despensa ou pelo Keeper OS, escolha um pote, um tamanho de pacote e um preço. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor usual da comida; a banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma comida para você se orientar.
Abra sua banca pela despensa ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O pacote sai da sua despensa no momento em que você o coloca à venda, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e ele volta para o pote. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
## Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida para ver os pacotes mais baratos à venda e os preços recentes. Depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a comida trocam de mãos na hora, e a comida vai direto para os potes da sua despensa, então você precisa de espaço neles.
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
A comida que você compra pode ser dada aos peixes na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de costume. O vendedor aceita ou recusa pela banca dele em até 48 horas. Nada é cobrado enquanto você espera: se ele aceitar, a compra acontece nesse momento, e só se você ainda tiver as moedas e o espaço.
## Bom saber
- Vender abre no nível 15 para uma conta logada com pelo menos uma semana; comprar abre no nível 8.
- Uma banca tem 4 vagas no nível 15, e mais uma nos níveis 30, 50 e 70.
- A comida que você comprou na loja ou ganhou de presente espera 3 dias antes de poder ser vendida.
- Comida e ovos comprados na loja ou ganhos de presente esperam 3 dias antes de poderem ser vendidos.
- Visitantes não podem negociar até [salvarem o progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) em uma conta.
- As moedas nunca se movem sem a comida: não há ofertas para aceitar nem nada para pagar depois.
- As moedas nunca se movem sem a mercadoria: uma oferta não segura nada, e nada é pago depois.
- Um moderador olha os negócios entre contas que compartilham um aparelho ou uma rede. Famílias podem negociar à vontade; nada é recusado por isso.
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