Fishies 0.8.25
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@ -10,7 +10,7 @@ Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt
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Fische, die schon in deinem Aquarium waren, als die Stundenpreise kamen, werden zum höheren Preis verkauft, dem alten oder dem neuen, sodass keiner von ihnen bei der Umstellung eine Münze verloren hat.
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Ein Fisch, der mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er 6 % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde.
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Ein Fisch, der mit Küchen- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er 6 % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde.
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## Deine Stufe erhöht den Preis
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@ -32,7 +32,7 @@ Jede Berufung hat zwei Spezialisierungen, und du wählst eine:
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- Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen.
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- Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen.
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- Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr.
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- Entdecker · Tüftler: Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit.
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- Entdecker · Tüftler: Alle Schalen brauchen 10 % weniger Zeit.
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## Stufe 50 · eine Aquariumfunktion
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