Fishies 0.8.25

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-11-14 06:19:33 +00:00
parent 6d9c5e573e
commit d444858431
91 changed files with 494 additions and 481 deletions

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Grüner Wafer",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Doppelt so lange satt, etwas Gesundheit, Qualität schneller. Weidegänger lieben ihn."
"hint": "In der Küche hergestellt. Doppelt so lange satt, etwas Gesundheit, Qualität schneller. Weidegänger lieben ihn."
},
"bites": {
"name": "Wurm-Happen",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Alles, was Würmer können, und nie abgestanden."
"hint": "In der Küche hergestellt. Alles, was Würmer können, und nie abgestanden."
},
"broth": {
"name": "Aufbaubrühe",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit."
"hint": "In der Küche hergestellt. Hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit."
},
"nauplii": {
"name": "Lebende Salinenkrebse",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Alter Preis behalten",
"legacyDetail": "Dieser Fisch war schon vor den Stundenpreisen in deinem Aquarium und wird zum höheren der beiden Preise verkauft",
"wellFed": "Gut gefüttert",
"wellFedDetail": "Werkstatt- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht",
"wellFedDetail": "Küchen- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht",
"food": "Futter",
"foodHint": "Werkstatt- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht: {times}"
"foodHint": "Küchen- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht: {times}"
},
"map": {
"label": "Karte",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Pflanze",
"decor": "Dekoration",
"food": "Fischfutter",
"madeFood": "Werkstattfutter",
"madeFood": "Küchenfutter",
"equipment": "Ausrüstung",
"tool": "Handwerkzeug",
"achievement": "Erfolg",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Ort",
"quality": "Qualität",
"quest": "Quest",
"recipe": "Werkstattrezept",
"recipe": "Rezept",
"research": "Forschungsstudie",
"status": "Fischzustand",
"unlock": "Level-Freischaltungen",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Ein wildes Ei aus: {place}",
"shop": "Im Laden ab Level {level}",
"prize": "Gewonnen, nie verkauft",
"kitchen": "In der Küche gemacht",
"workshop": "In der Werkstatt gemacht",
"culture": "Aus der Zuchtschublade",
"free": "Immer gratis",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Vorbereitungstisch",
"new": "Ein freies Brett neben der Werkbank, alles geschnitten und bereit, bevor die Schale kommt.",
"does": "Jede Schale in der Werkstatt braucht 10 % weniger Zeit."
"does": "Jede Schale braucht 10 % weniger Zeit."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Brutkammer",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Paare, die sich kennen, kommen schneller zur Ruhe."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Jede Schale in der Werkstatt braucht 5 % weniger Zeit.",
"does": "Jede Schale braucht 5 % weniger Zeit.",
"new": "Eine niedrige Flamme unter der Schale, und kein Herumstehen mehr.",
"name": "Sanftes Köcheln"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Expeditionsfunde",
"party": "Partygeschenke",
"quality": "Qualität",
"recipes": "Werkstatt",
"recipes": "Rezepte",
"made": "Hergestellt",
"rarity": "Seltenheit",
"tastes": "Geschmäcker"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Rezeptbuch",
"blurb": "Stelle jedes Rezept an der Werkbank mindestens einmal her."
"blurb": "Stelle jedes Rezept mindestens einmal her."
},
"made-decor": {
"name": "Hergestellte Dekorationen",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Funktion",
"gives": {
"map": "Schwimm als eines deiner Fische hinaus und triff im Offenen Meer andere Aquarianer.",
"workshop": "Mische Futter, Medizin und Werkzeug an deiner eigenen Werkbank in der Werkstatt.",
"workshop": "Mische Medizin und Werkzeug an deiner eigenen Werkbank in der Werkstatt.",
"school": "Tritt einem Schwarm von Aquarianern bei, mit einer eigenen Bucht im Offenen Meer.",
"stall": "Handle auf dem Markt mit anderen Aquarianern mit Futter und Zutaten.",
"research": "Gib Notizen und Münzen für Studien aus, die neue Werkzeuge und Vorteile für deine Aquarien freischalten.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Gut gefüttert",
"card": "+{percent} % Verkauf, solange diese Mahlzeit reicht",
"tip": "Mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert. Vor dem Ende dieser Mahlzeit verkauft, bringt der Fisch {percent} % mehr."
"tip": "Mit Küchen- oder Lebendfutter gefüttert. Vor dem Ende dieser Mahlzeit verkauft, bringt der Fisch {percent} % mehr."
},
"meal": {
"lovedChip": "Lieblingsfutter ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Tüftler",
"effect": "Schalen in der Werkstatt brauchen {percent} % weniger Zeit.",
"effect": "Alle Schalen brauchen {percent} % weniger Zeit.",
"flavour": "Deine Werkbank steht nie still."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Jedes Futter, Material, Werkzeug, Garderobenstück und jeder Preis: was es bewirkt, woher es kommt und wofür es gebraucht wird."
},
"recipes": {
"title": "Werkstatt-Rezepte",
"summary": "Jede Mischung, die die Schüssel der Werkstatt herstellt, mit Zutaten, Zeit, Stufe und Ergebnis."
"title": "Rezepte",
"summary": "Jede Mischung, die die Schüsseln herstellen, mit Zutaten, Zeit, Stufe und Ergebnis."
},
"research-tree": {
"title": "Forschungsbaum",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Sieben Futtersorten",
"p": {
"0": "Flocken sind gratis und bleiben es; jedes andere Futter ist ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Drei weitere Futter, Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe, werden in der Werkstatt gemischt, und mit der Forschung Lebendfutterkultur schlüpfen [Lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii) in ihrem Kegel; keines davon wird verkauft. Ist ein Glas fast leer, wird der Rest als kleinere Mahlzeit gefüttert; ein leeres Glas füttert Flocken. Futterpakete kaufst du im Laden. Ein Wachstumsfutter (Rote Würmer, Wurm-Happen) zeigt das gewonnene Wachstum direkt nach der Mahlzeit am Wachstumsring der Fischkarte und in der Blase über dem Fisch."
"0": "Flocken sind gratis und bleiben es; jedes andere Futter ist ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Drei weitere Futter, Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe, werden in der Küche gekocht, und mit der Forschung Lebendfutterkultur schlüpfen [Lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii) in ihrem Kegel; keines davon wird verkauft. Ist ein Glas fast leer, wird der Rest als kleinere Mahlzeit gefüttert; ein leeres Glas füttert Flocken. Futterpakete kaufst du im Laden. Ein Wachstumsfutter (Rote Würmer, Wurm-Happen) zeigt das gewonnene Wachstum direkt nach der Mahlzeit am Wachstumsring der Fischkarte und in der Blase über dem Fisch."
},
"points": {
"0": "Flocken · gratis, aus einer Dose, die nie leer wird.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "Nori-Blatt · doppelt so lange, Qualität schneller. Weidegänger lieben es.",
"5": "Krill · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität schneller.",
"6": "[Rote Würmer](/wiki/items/worm) (lebend) · aus der Zuchtschublade der Küche: doppelt so lange, Gesundheit, Qualität schneller und etwas schnelleres Wachstum. 48 Stunden frisch, danach abgestanden: immer noch eine Mahlzeit, nur ohne die Extras. Würmer gehen nie verloren.",
"7": "Aufbaubrühe · aus der Werkstatt: doppelt so lange, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt immer als perfekte Mahlzeit.",
"8": "Gut gefüttert · ein Fisch, dessen letzte Mahlzeit Werkstatt- oder Lebendfutter war und der verkauft wird, solange sie ihn satt hält, bringt {wellFedPercent} % mehr."
"7": "Aufbaubrühe · aus der Küche: doppelt so lange, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt immer als perfekte Mahlzeit.",
"8": "Gut gefüttert · ein Fisch, dessen letzte Mahlzeit Küchen- oder Lebendfutter war und der verkauft wird, solange sie ihn satt hält, bringt {wellFedPercent} % mehr."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Futter in Gramm",
"p": {
"0": "Futter lagert in Gläsern in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), gemessen in Gramm. Jeder Fisch hat einen Appetit in Gramm, der mit der Quadratwurzel seines Eipreises wächst, und halb so viel, sobald er ausgewachsen ist. Ein Clownfisch frisst 2 g pro Mahlzeit, ein Zackenbarsch etwa 64 g, teure Fische fressen also viel weniger, als ihr Preis vermuten lässt. Beim Befüllen eines Futterautomaten siehst du, wie viele Fische gerade hungrig sind und wie viele Mahlzeiten sofort gefressen werden.",
"1": "Kauf Futter in Packungen im Futter-Tab des Ladens oder auf der Karte eines Glases: 100 g zum Listenpreis, 500 g 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Ein Glas fasst ein Futter und davon beliebig viel. Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe werden in der Werkstatt hergestellt. Die Karte jedes Futters zeigt, welche deiner Fische es lieben und wie lange es hält: Wähle eine Größe, und Kaufen zeigt den Preis, die Ersparnis und ungefähr wie viele Mahlzeiten es für dein Aquarium ergibt."
"1": "Kauf Futter in Packungen im Futter-Tab des Ladens oder auf der Karte eines Glases: 100 g zum Listenpreis, 500 g 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Ein Glas fasst ein Futter und davon beliebig viel. Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe werden in der Küche hergestellt. Die Karte jedes Futters zeigt, welche deiner Fische es lieben und wie lange es hält: Wähle eine Größe, und Kaufen zeigt den Preis, die Ersparnis und ungefähr wie viele Mahlzeiten es für dein Aquarium ergibt."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird ({saleRateBase} Münzen pro Stunde plus {saleRatePerLevel} für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter {quickHours} Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab {quickHours} Stunden bringt nie weniger als {quickFloor} % über seinem Eipreis. Auch die Erfahrung wird nach Stunden gezahlt, ohne Schnellfisch-Aufschlag: {saleXpRate} XP pro Stunde plus {saleXpPerLevel} für jede Freischaltstufe, daher bringt ein neuerer Fisch immer mehr XP pro Stunde als ein älterer. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.",
"1": "Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.",
"2": "Fische, die schon in deinem Aquarium waren, als die Stundenpreise kamen, werden zum höheren Preis verkauft, dem alten oder dem neuen, sodass keiner von ihnen bei der Umstellung eine Münze verloren hat.",
"3": "Ein Fisch, der mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde."
"3": "Ein Fisch, der mit Küchen- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Die Zuchtschublade",
"p": {
"0": "Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.",
"0": "Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Küche. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.",
"1": "Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "Die dritte Reihe",
"p": {
"0": "Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr)."
"0": "Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (alle Schalen brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "Graben- und Schlotfunde: die drei Schätze, die eine Expedition von jedem Ort mitbringt.",
"3": "Partygeschenke: die Geschenke der vier Jahreszeitenpartys am Eisschelf.",
"4": "Qualitätsleiter: ein Fisch in jeder der sechs Qualitäten.",
"5": "Rezeptbuch: jedes Rezept der Werkbank.",
"5": "Rezeptbuch: jedes Rezept, das du herstellen kannst.",
"6": "[Hergestellte Dekorationen](/wiki/collections/made-decor): die sieben Dekorationen der Werkbank. Die Seite wartet gesperrt, bis ihre Rezepte erscheinen, und füllt sich dann von selbst.",
"7": "Seltenheitsleiter: an der Werkbank etwas in jeder der fünf Seltenheiten hergestellt.",
"8": "Geschmäcker: das Lieblingsfutter jeder der fünf Ernährungsweisen, durch Füttern gelernt."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen.",
"5": "Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen.",
"6": "Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr.",
"7": "Entdecker · Tüftler: Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit."
"7": "Entdecker · Tüftler: Alle Schalen brauchen 10 % weniger Zeit."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Fischfutter",
"made-food": "Werkstatt-Futter",
"made-food": "Küchen-Futter",
"material": "Material",
"good": "Vorratskammer-Ware",
"tool": "Handwerkzeug",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Expeditionsfunde",
"party": "Party-Geschenke",
"quality": "Qualität",
"recipes": "Werkstatt",
"recipes": "Rezepte",
"made": "Hergestellt",
"rarity": "Seltenheit",
"tastes": "Geschmäcker"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Wird im Offenen Meer aus einem goldenen Schwarm gefangen.",
"fromExhibition": "Wird bei der Ausstellung gewonnen.",
"tool": "{name} hat {tiers} Stufen: die erste hat jeder Aquarianer von Anfang an, die nächsten gibt es im Laden und die beste wird in der Werkstatt hergestellt.",
"recipe": "{name} wird in der Rührschüssel der Werkstatt hergestellt.",
"recipe": "{name} wird in einer Rührschüssel hergestellt.",
"recipeKey": "Sein Schlüssel ist {key}: Leg ihn zuerst in die Schüssel, dann zeigt sie das Rezept.",
"mastery": "Die Forschungskrone des Zweigs {branch}, {name}: wird studiert, sobald der Zweig abgeschlossen ist, in einem der beiden Kronenplätze, die bei den Stufen {first} und {second} aufgehen. Sie hat zwei Vorteile; einer ist jeweils aktiv.",
"storyline": "Das Rückgrat des Spiels: {count} Quests vom ersten Ei bis zur letzten Stufe, jede öffnet sich, wenn die vorherige erledigt ist.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Green Wafer",
"hint": "Made in the Workshop. Twice as long fed, a little health, quality faster. Grazers love it."
"hint": "Made in the Kitchen. Twice as long fed, a little health, quality faster. Grazers love it."
},
"bites": {
"name": "Worm Bites",
"hint": "Made in the Workshop. Everything worms do, and never stale."
"hint": "Made in the Kitchen. Everything worms do, and never stale."
},
"broth": {
"name": "Recovery Broth",
"hint": "Made in the Workshop. Keeps a fish fed twice as long, puts almost a third of the health back and counts as a perfect meal."
"hint": "Made in the Kitchen. Keeps a fish fed twice as long, puts almost a third of the health back and counts as a perfect meal."
},
"nauplii": {
"name": "Live Brine",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Old price kept",
"legacyDetail": "This fish was in your aquarium before hourly prices, so it sells by whichever pays more",
"wellFed": "Well-fed",
"wellFedDetail": "Workshop or live food, sold while its meal lasts",
"wellFedDetail": "Kitchen or live food, sold while its meal lasts",
"food": "Food",
"foodHint": "Workshop or live food, sold while its meal lasts: {times}"
"foodHint": "Kitchen or live food, sold while its meal lasts: {times}"
},
"map": {
"label": "Map",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Plant",
"decor": "Decoration",
"food": "Fish food",
"madeFood": "Workshop food",
"madeFood": "Kitchen food",
"equipment": "Equipment",
"tool": "Hand tool",
"achievement": "Achievement",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Place",
"quality": "Quality",
"quest": "Quest",
"recipe": "Workshop recipe",
"recipe": "Recipe",
"research": "Research study",
"status": "Fish status",
"unlock": "Level unlocks",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "A wild egg from {place}",
"shop": "In the shop from level {level}",
"prize": "Won, never sold",
"kitchen": "Made in the Kitchen",
"workshop": "Made in the Workshop",
"culture": "From the culture drawer",
"free": "Free, always",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Prep Table",
"new": "A clear board beside the bench, everything cut and ready before the bowl.",
"does": "Every Workshop bowl takes 10% less time."
"does": "Every bowl takes 10% less time."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Brood Chamber",
@ -8900,7 +8901,7 @@
"pantry-slow-simmer": {
"name": "Slow Simmer",
"new": "A low heat under the bowl, and no more waiting around.",
"does": "Every Workshop bowl takes 5% less time."
"does": "Every bowl takes 5% less time."
},
"breed-warm-sand": {
"name": "Warm Sand",
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Expedition finds",
"party": "Party gifts",
"quality": "Quality",
"recipes": "Workshop",
"recipes": "Recipes",
"made": "Made",
"rarity": "Rarity",
"tastes": "Tastes"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Recipe Book",
"blurb": "Make every recipe at the Workshop bench at least once."
"blurb": "Make every recipe at least once."
},
"made-decor": {
"name": "Made Decorations",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Feature",
"gives": {
"map": "Swim out as one of your own fish and meet other Aquarists in Open Water.",
"workshop": "Mix food, Remedy and tools at your own bench.",
"workshop": "Mix Remedy and tools at your own bench.",
"school": "Join a school of Aquarists, with a Cove of its own in Open Water.",
"stall": "Trade food and ingredients with other Aquarists at the market.",
"research": "Spend Notes and coins on studies that open new tools and perks for your aquariums.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Well-fed",
"card": "+{percent}% sale while this meal lasts",
"tip": "Fed on Workshop or live food. Sold before this meal runs out, it sells for {percent}% more."
"tip": "Fed on Kitchen or live food. Sold before this meal runs out, it sells for {percent}% more."
},
"meal": {
"lovedChip": "Loved ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Tinkerer",
"effect": "Workshop bowls take {percent}% less time.",
"effect": "All bowls take {percent}% less time.",
"flavour": "Your bench never stands still."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Every food, material, tool, wardrobe piece and prize: what it does, where it comes from and what it is used in."
},
"recipes": {
"title": "Workshop recipes",
"summary": "Every mix the Workshop's bowl makes, with its ingredients, time, level and what comes out."
"title": "Recipes",
"summary": "Every mix the bowls make, with its ingredients, time, level and what comes out."
},
"research-tree": {
"title": "Research tree",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Seven foods",
"p": {
"0": "Flake is free and always will be; every other food is an upgrade you choose, never a gate. Three more foods, Green Wafer, Worm Bites and Recovery Broth, are mixed in the Workshop, and with the [Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) research [Live Brine](/wiki/items/nauplii) hatches in its cone; none of them is sold. A jar that runs short feeds what is left as a smaller meal, and an empty jar feeds flake; buy food packs in the Shop. A growth food (red worms, Worm Bites) shows the growth it gains on the growth ring of the fish card right after the meal, and in the bubble over the fish."
"0": "Flake is free and always will be; every other food is an upgrade you choose, never a gate. Three more foods, Green Wafer, Worm Bites and Recovery Broth, are cooked in the Kitchen, and with the [Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) research [Live Brine](/wiki/items/nauplii) hatches in its cone; none of them is sold. A jar that runs short feeds what is left as a smaller meal, and an empty jar feeds flake; buy food packs in the Shop. A growth food (red worms, Worm Bites) shows the growth it gains on the growth ring of the fish card right after the meal, and in the bubble over the fish."
},
"points": {
"0": "Flake · free, from a tin that never runs out.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Nori sheet](/wiki/items/nori) · twice as long, quality faster. Grazers love it.",
"5": "Krill · two and a half times as long, a little health, quality faster.",
"6": "[Red worms](/wiki/items/worm) (live) · from the Kitchen's culture drawer: twice as long, health, quality faster and a little faster growth. Fresh for 48 hours, then stale: still a meal, without the extras. Worms are never lost.",
"7": "Recovery Broth · made in the Workshop: twice as long, puts almost a third of the health back, and always counts as a perfect meal.",
"8": "Well-fed · a fish whose last meal was Workshop food or live food, sold while that meal still keeps it fed, sells for {wellFedPercent}% more."
"7": "Recovery Broth · made in the Kitchen: twice as long, puts almost a third of the health back, and always counts as a perfect meal.",
"8": "Well-fed · a fish whose last meal was Kitchen food or live food, sold while that meal still keeps it fed, sells for {wellFedPercent}% more."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Food in grams",
"p": {
"0": "Food lives in jars in your [Pantry](/wiki/mechanics/stash), in grams. Every fish has an appetite in grams that grows with the square root of its egg price, and half that once it is grown. A Clownfish eats 2 g a meal, a Grouper about 64 g, so dear fish eat far less than their price suggests. When you load a feeder, it says how many fish are hungry right then and how many meals they eat at once.",
"1": "Buy food in packs from the shop's Food tab or from a jar's card: 100 g at the list price, 500 g at 10% off, 2 kg at 20% off. A jar holds one food and any amount of it. Green Wafer, Worm Bites and Recovery Broth are made in the Workshop. Each food's card shows which of your fish love it and how long it keeps: choose a size, and Buy shows its price, what it saves and about how many meals it makes for your aquarium."
"1": "Buy food in packs from the shop's Food tab or from a jar's card: 100 g at the list price, 500 g at 10% off, 2 kg at 20% off. A jar holds one food and any amount of it. Green Wafer, Worm Bites and Recovery Broth are made in the Kitchen. Each food's card shows which of your fish love it and how long it keeps: choose a size, and Buy shows its price, what it saves and about how many meals it makes for your aquarium."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Only living adult fish can be sold. A fish gives back its egg price plus its value by the hour: the hours it took to hatch and grow, times an hourly rate that rises with the level its species unlocks at ({saleRateBase} coins an hour plus {saleRatePerLevel} for every unlock level). Quick fish need you at the glass, so a fish that is ready in under {quickHours} hours earns a quick-fish premium of up to double, and a fish of {quickHours} hours or more never sells for less than {quickFloor}% over its egg price. It also pays experience by the hour, with no quick-fish premium: {saleXpRate} XP an hour plus {saleXpPerLevel} for every unlock level, so a newer fish always earns more XP an hour than an older one. Its quality, colour, age and how well it has been looked after move the price up or down. Every species' base sale value is in the [species catalogue](/wiki/species), and a fish's card shows every part of the price before you sell.",
"1": "A fish that was lost can still be collected with the Net, but it pays nothing.",
"2": "Fish that were already in your aquarium when hourly prices arrived sell by whichever pays more, the old price or the new one, so none of them lost a coin in the change.",
"3": "A fish fed on Workshop food or live food is Well-fed while that meal keeps it fed: sold then, it sells for {wellFedPercent}% more. Its card wears the mark, and the price breakdown lists it. The price breakdown always has a Food line: the bonus while that meal lasts, or else the food it ate and what would earn the bonus."
"3": "A fish fed on Kitchen food or live food is Well-fed while that meal keeps it fed: sold then, it sells for {wellFedPercent}% more. Its card wears the mark, and the price breakdown lists it. The price breakdown always has a Food line: the bonus while that meal lasts, or else the food it ate and what would earn the bonus."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "The culture drawer",
"p": {
"0": "The worm bin is now the bench's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer.",
"0": "The worm bin is now the Kitchen's culture drawer. Put 20 g of algae scrapings (free) or pellets in a drawer and it makes 75 g of [red worms](/wiki/items/worm) in 12 hours, ready to scoop into their jar, fresh for 48 hours. There is nothing to rinse or mist. Each batch can come out rarer.",
"1": "With the [Live Food Culture](/wiki/research/pantry-live-culture) research, a Hatching Cone joins the culture drawers. Start it for 30 coins and a day later scoop 150 g of [Live Brine](/wiki/items/nauplii): baby [brine shrimp](/wiki/items/brine) that give brine's long, perfect meal and stay fresh for 12 hours."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "The third row",
"p": {
"0": "Between levels 40 and 60 each branch grows one more node: Gentle Dosing (Remedies cost 10% less), Prep Table (Workshop bowls take 10% less time), Brood Chamber (bred eggs hatch an hour sooner), Collector's Eye (finished Journal pages pay 5% more) and Trade Routes (School order and Wanted deliveries pay 2% more)."
"0": "Between levels 40 and 60 each branch grows one more node: Gentle Dosing (Remedies cost 10% less), Prep Table (all bowls take 10% less time), Brood Chamber (bred eggs hatch an hour sooner), Collector's Eye (finished Journal pages pay 5% more) and Trade Routes (School order and Wanted deliveries pay 2% more)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Trench Finds](/wiki/collections/trench-finds) and [Vent Finds](/wiki/collections/vent-finds): the three treasures an expedition brings home from each place.",
"3": "[Party Gifts](/wiki/collections/party-gifts): the gifts of the Ice Shelf's four seasonal parties.",
"4": "[Quality Ladder](/wiki/collections/quality-ladder): a fish at each of the six qualities.",
"5": "[Recipe Book](/wiki/collections/recipe-book): every recipe of the Workshop bench.",
"5": "[Recipe Book](/wiki/collections/recipe-book): every recipe you can make.",
"6": "[Made Decorations](/wiki/collections/made-decor): the seven decorations of the Workshop bench. This page waits, locked, until their recipes arrive, then fills in by itself.",
"7": "[Rarity Ladder](/wiki/collections/rarity-ladder): something made at the bench in each of the five rarities.",
"8": "Tastes: the loved food of each of the five diets, learned by feeding."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Merchant · Fair Trader: School order and Wanted board deliveries pay 4% more coins.",
"5": "Merchant · Collector: a finished Journal page pays 10% more coins.",
"6": "Explorer · Pearl Diver: Pearl Catch rounds pay 7% more again.",
"7": "Explorer · Tinkerer: Workshop bowls take 10% less time."
"7": "Explorer · Tinkerer: All bowls take 10% less time."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Fish food",
"made-food": "Workshop food",
"made-food": "Kitchen food",
"material": "Material",
"good": "Pantry good",
"tool": "Hand tool",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Expedition finds",
"party": "Party gifts",
"quality": "Quality",
"recipes": "Workshop",
"recipes": "Recipes",
"made": "Made",
"rarity": "Rarity",
"tastes": "Tastes"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Caught from a golden shoal in Open Water.",
"fromExhibition": "Won at the Exhibition.",
"tool": "The {name} has {tiers} tiers: the first every Aquarist starts with, the next in the shop and the best made at the Workshop.",
"recipe": "{name} is made at the Workshop's mixing bowl.",
"recipe": "{name} is made in a mixing bowl.",
"recipeKey": "Its key is {key}: drop it in the bowl first and the bowl shows the recipe.",
"mastery": "The {branch} branch's Research crown, {name}: studied once the branch is complete, in one of the two crown slots that open at levels {first} and {second}. It has two perks; one is active at a time.",
"storyline": "The spine of the game: {count} quests from the first egg to the last level, each opening when the one before is done.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Oblea verde",
"hint": "Se elabora en el Taller. El doble de tiempo de saciedad, un poco de salud, calidad más rápida. A los que pastan les encanta."
"hint": "Se elabora en la Cocina. El doble de tiempo de saciedad, un poco de salud, calidad más rápida. A los que pastan les encanta."
},
"bites": {
"name": "Bocados de lombriz",
"hint": "Se elaboran en el Taller. Todo lo que hacen las lombrices, y nunca se pasan."
"hint": "Se elaboran en la Cocina. Todo lo que hacen las lombrices, y nunca se pasan."
},
"broth": {
"name": "Caldo de recuperación",
"hint": "Se elabora en el Taller. Mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta."
"hint": "Se elabora en la Cocina. Mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta."
},
"nauplii": {
"name": "Artemia viva",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Precio anterior conservado",
"legacyDetail": "Este pez ya estaba en tu acuario antes de los precios por hora, así que se vende por el que pague más",
"wellFed": "Bien alimentado",
"wellFedDetail": "Comida del Taller o viva, vendido mientras dura su comida",
"wellFedDetail": "Comida de la Cocina o viva, vendido mientras dura su comida",
"food": "Comida",
"foodHint": "Comida del Taller o viva, vendido mientras dura su comida: {times}"
"foodHint": "Comida de la Cocina o viva, vendido mientras dura su comida: {times}"
},
"map": {
"label": "Mapa",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Planta",
"decor": "Decoración",
"food": "Comida",
"madeFood": "Comida del taller",
"madeFood": "Comida de la cocina",
"equipment": "Equipo",
"tool": "Herramienta",
"achievement": "Logro",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Lugar",
"quality": "Calidad",
"quest": "Misión",
"recipe": "Receta de taller",
"recipe": "Receta",
"research": "Estudio de investigación",
"status": "Estado del pez",
"unlock": "Desbloqueos de nivel",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Un huevo salvaje de {place}",
"shop": "En la tienda desde el nivel {level}",
"prize": "Ganado, nunca vendido",
"kitchen": "Hecho en la cocina",
"workshop": "Hecho en el taller",
"culture": "Del cajón de cultivo",
"free": "Siempre gratis",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Mesa de preparación",
"new": "Una tabla despejada junto a la mesa, todo cortado y listo antes del cuenco.",
"does": "Cada cuenco del Taller tarda 10% menos."
"does": "Cada cuenco tarda 10% menos."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Cámara de cría",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Las parejas que se conocen se asientan más rápido."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Cada cuenco del Taller tarda 5% menos.",
"does": "Cada cuenco tarda 5% menos.",
"new": "Un calor suave bajo el cuenco, y se acabó la espera.",
"name": "Fuego lento"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Hallazgos de expedición",
"party": "Regalos de fiesta",
"quality": "Calidad",
"recipes": "Taller",
"recipes": "Recetas",
"made": "Hecho a mano",
"rarity": "Rareza",
"tastes": "Gustos"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Libro de recetas",
"blurb": "Haz cada receta en el banco del Taller al menos una vez."
"blurb": "Haz cada receta al menos una vez."
},
"made-decor": {
"name": "Decoraciones hechas a mano",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Función",
"gives": {
"map": "Sal a nadar como uno de tus peces y conoce a otros acuaristas en Mar Abierto.",
"workshop": "Mezcla comida, remedios y herramientas en tu propio banco del Taller.",
"workshop": "Mezcla remedios y herramientas en tu propio banco del Taller.",
"school": "Únete a un cardumen de acuaristas, con una Cala propia en Mar Abierto.",
"stall": "Intercambia comida e ingredientes con otros acuaristas en el mercado.",
"research": "Gasta Notas y monedas en estudios que abren herramientas y ventajas nuevas para tus acuarios.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Bien alimentado",
"card": "+{percent}% de venta mientras dure esta comida",
"tip": "Alimentado con comida del Taller o viva. Si se vende antes de que se acabe esta comida, vale {percent}% más."
"tip": "Alimentado con comida de la Cocina o viva. Si se vende antes de que se acabe esta comida, vale {percent}% más."
},
"meal": {
"lovedChip": "Favorita ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Manitas",
"effect": "Los cuencos del Taller tardan {percent}% menos.",
"effect": "Todos los cuencos tardan {percent}% menos.",
"flavour": "Tu mesa nunca está quieta."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Cada comida, material, herramienta, prenda del guardarropa y premio: qué hace, de dónde viene y en qué se usa."
},
"recipes": {
"title": "Recetas del Taller",
"summary": "Cada mezcla que prepara el cuenco del Taller, con sus ingredientes, tiempo, nivel y lo que sale."
"title": "Recetas",
"summary": "Cada mezcla que preparan los cuencos, con sus ingredientes, tiempo, nivel y lo que sale."
},
"research-tree": {
"title": "Árbol de investigación",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Siete comidas",
"p": {
"0": "Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Otras tres comidas, la Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación, se mezclan en el Taller, y con la investigación [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) la [Artemia viva](/wiki/items/nauplii) eclosiona en su cono; ninguna se vende. Un frasco casi vacío da lo que queda como una comida más pequeña, y uno vacío da escamas; los paquetes de comida se compran en la tienda. Una comida de crecimiento (lombrices rojas, Bocados de lombriz) muestra el crecimiento que suma en el anillo de crecimiento de la ficha del pez justo después de comer, y en la burbuja sobre el pez."
"0": "Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Otras tres comidas, la Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación, se cocinan en la Cocina, y con la investigación [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) la [Artemia viva](/wiki/items/nauplii) eclosiona en su cono; ninguna se vende. Un frasco casi vacío da lo que queda como una comida más pequeña, y uno vacío da escamas; los paquetes de comida se compran en la tienda. Una comida de crecimiento (lombrices rojas, Bocados de lombriz) muestra el crecimiento que suma en el anillo de crecimiento de la ficha del pez justo después de comer, y en la burbuja sobre el pez."
},
"points": {
"0": "Escamas · gratis, de una lata que nunca se acaba.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Hoja de nori](/wiki/items/nori) · el doble de tiempo, calidad más rápida. A los ramoneadores les encanta.",
"5": "Kril · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad más rápida.",
"6": "[Lombrices rojas](/wiki/items/worm) (vivas) · del cajón de cultivo de la Cocina: el doble de tiempo, salud, calidad más rápida y un crecimiento un poco más rápido. Frescas durante 48 horas, luego pasadas: siguen siendo una comida, pero sin los extras. Las lombrices nunca se pierden.",
"7": "Caldo de recuperación · se elabora en el Taller: el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y siempre cuenta como comida perfecta.",
"8": "Bien alimentado · un pez cuya última comida fue del Taller o viva, vendido mientras esa comida aún lo mantiene saciado, vale {wellFedPercent}% más."
"7": "Caldo de recuperación · se elabora en la Cocina: el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y siempre cuenta como comida perfecta.",
"8": "Bien alimentado · un pez cuya última comida fue de la Cocina o viva, vendido mientras esa comida aún lo mantiene saciado, vale {wellFedPercent}% más."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "La comida en gramos",
"p": {
"0": "La comida se guarda en frascos en tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito en gramos que crece con la raíz cuadrada del precio de su huevo, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero unos 64 g, así que los peces caros comen mucho menos de lo que sugiere su precio. Al cargar un comedero, te dice cuántos peces tienen hambre en ese momento y cuántas comidas se comen de una vez.",
"1": "Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller. La tarjeta de cada comida muestra cuáles de tus peces la adoran y cuánto dura: elige un tamaño y Comprar muestra el precio, cuánto ahorras y unas cuántas comidas rinde para tu acuario."
"1": "Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en la Cocina. La tarjeta de cada comida muestra cuáles de tus peces la adoran y cuánto dura: elige un tamaño y Comprar muestra el precio, cuánto ahorras y unas cuántas comidas rinde para tu acuario."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie ({saleRateBase} monedas por hora más {saleRatePerLevel} por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de {quickHours} horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de {quickHours} horas o más nunca se vende por menos de un {quickFloor} % sobre el precio de su huevo. La experiencia también se paga por hora, sin prima de pez rápido: {saleXpRate} XP por hora más {saleXpPerLevel} por cada nivel de desbloqueo, así que un pez más nuevo siempre da más XP por hora que uno más viejo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo.",
"1": "Un pez perdido se puede recoger igual con la Red, pero no da nada.",
"2": "Los peces que ya estaban en tu acuario cuando llegaron los precios por hora se venden por el que pague más, el precio anterior o el nuevo, así que ninguno perdió una moneda con el cambio.",
"3": "Un pez alimentado con comida del Taller o viva está bien alimentado mientras esa comida lo mantiene saciado: si se vende entonces, vale {wellFedPercent}% más. Su tarjeta lleva la marca y el desglose del precio la incluye. El desglose del precio siempre tiene una línea de Comida: la bonificación mientras dura esa comida o, si no, lo que comió y qué daría la bonificación."
"3": "Un pez alimentado con comida de la Cocina o viva está bien alimentado mientras esa comida lo mantiene saciado: si se vende entonces, vale {wellFedPercent}% más. Su tarjeta lleva la marca y el desglose del precio la incluye. El desglose del precio siempre tiene una línea de Comida: la bonificación mientras dura esa comida o, si no, lo que comió y qué daría la bonificación."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "El cajón de cultivo",
"p": {
"0": "El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.",
"0": "El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la cocina. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.",
"1": "Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "La tercera fila",
"p": {
"0": "Entre los niveles 40 y 60, cada rama gana un nodo más: Dosis suave (los Remedios cuestan 10% menos), Mesa de preparación (los cuencos del Taller tardan 10% menos), Cámara de cría (los huevos criados eclosionan una hora antes), Ojo de coleccionista (las páginas terminadas del Diario pagan 5% más) y Rutas comerciales (las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 2% más)."
"0": "Entre los niveles 40 y 60, cada rama gana un nodo más: Dosis suave (los Remedios cuestan 10% menos), Mesa de preparación (todos los cuencos tardan 10% menos), Cámara de cría (los huevos criados eclosionan una hora antes), Ojo de coleccionista (las páginas terminadas del Diario pagan 5% más) y Rutas comerciales (las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 2% más)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Hallazgos de la Fosa](/wiki/collections/trench-finds) y de las Fumarolas: los tres tesoros que una expedición trae de cada lugar.",
"3": "[Regalos de fiesta](/wiki/collections/party-gifts): los regalos de las cuatro fiestas de temporada de la Plataforma de Hielo.",
"4": "[Escalera de calidad](/wiki/collections/quality-ladder): un pez de cada una de las seis calidades.",
"5": "[Libro de recetas](/wiki/collections/recipe-book): cada receta del banco del Taller.",
"5": "[Libro de recetas](/wiki/collections/recipe-book): cada receta que puedes preparar.",
"6": "[Decoraciones hechas a mano](/wiki/collections/made-decor): las siete decoraciones del banco del Taller. La página espera, bloqueada, hasta que lleguen sus recetas y entonces se llena sola.",
"7": "[Escalera de rareza](/wiki/collections/rarity-ladder): algo hecho en el banco en cada una de las cinco rarezas.",
"8": "Gustos: la comida favorita de cada una de las cinco dietas, aprendida al alimentar."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Comerciante · Comerciante justo: las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 4% más de monedas.",
"5": "Comerciante · Coleccionista: una página terminada del Diario paga 10% más de monedas.",
"6": "Explorador · Buzo de perlas: las rondas de Atrapa Perlas pagan otro 7% más.",
"7": "Explorador · Manitas: los cuencos del Taller tardan 10% menos."
"7": "Explorador · Manitas: todos los cuencos tardan 10% menos."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Comida para peces",
"made-food": "Comida del Taller",
"made-food": "Comida de la Cocina",
"material": "Material",
"good": "Artículo de la Despensa",
"tool": "Herramienta",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Hallazgos de expedición",
"party": "Regalos de fiesta",
"quality": "Calidad",
"recipes": "Taller",
"recipes": "Recetas",
"made": "Fabricados",
"rarity": "Rareza",
"tastes": "Gustos"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Se pesca de un cardumen dorado en el Mar Abierto.",
"fromExhibition": "Se gana en la Exhibición.",
"tool": "{name} tiene {tiers} niveles: el primero lo tiene todo acuarista desde el inicio, los siguientes se compran en la tienda y el mejor se fabrica en el Taller.",
"recipe": "{name} se prepara en el cuenco de mezcla del Taller.",
"recipe": "{name} se prepara en un cuenco de mezcla.",
"recipeKey": "Su clave es {key}: ponla primero en el cuenco y el cuenco muestra la receta.",
"mastery": "La Corona de investigación de la rama {branch}, {name}: se estudia una vez completa la rama, en uno de los dos espacios de corona que se abren en los niveles {first} y {second}. Tiene dos ventajas; una está activa a la vez.",
"storyline": "La columna vertebral del juego: {count} misiones desde el primer huevo hasta el último nivel, cada una se abre al terminar la anterior.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Galette verte",
"hint": "Fabriquée à l'Atelier. Deux fois plus longtemps, un peu de santé, qualité plus rapide. Les brouteurs l'adorent."
"hint": "Fabriquée à la Cuisine. Deux fois plus longtemps, un peu de santé, qualité plus rapide. Les brouteurs l'adorent."
},
"bites": {
"name": "Bouchées de vers",
"hint": "Fabriquées à l'Atelier. Tout ce que font les vers, et jamais rassises."
"hint": "Fabriquées à la Cuisine. Tout ce que font les vers, et jamais rassises."
},
"broth": {
"name": "Bouillon de rétablissement",
"hint": "Fabriqué à l’Atelier. Rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait."
"hint": "Fabriqué à la Cuisine. Rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait."
},
"nauplii": {
"name": "Artémias vivantes",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Ancien prix conservé",
"legacyDetail": "Ce poisson était dans ton aquarium avant les prix à l'heure, il se vend donc au prix le plus élevé des deux",
"wellFed": "Bien nourri",
"wellFedDetail": "Nourriture de l’Atelier ou vivante, vendu tant que son repas dure",
"wellFedDetail": "Nourriture de la Cuisine ou vivante, vendu tant que son repas dure",
"food": "Nourriture",
"foodHint": "Nourriture de l’Atelier ou vivante, vendu tant que son repas dure : {times}"
"foodHint": "Nourriture de la Cuisine ou vivante, vendu tant que son repas dure : {times}"
},
"map": {
"label": "Carte",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Plante",
"decor": "Décoration",
"food": "Nourriture",
"madeFood": "Nourriture d’atelier",
"madeFood": "Nourriture de cuisine",
"equipment": "Équipement",
"tool": "Outil",
"achievement": "Succès",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Lieu",
"quality": "Qualité",
"quest": "Quête",
"recipe": "Recette d'atelier",
"recipe": "Recette",
"research": "Étude de recherche",
"status": "État du poisson",
"unlock": "Déblocages de niveau",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Un œuf sauvage de : {place}",
"shop": "En boutique dès le niveau {level}",
"prize": "Gagné, jamais vendu",
"kitchen": "Fait à la cuisine",
"workshop": "Fait à l’atelier",
"culture": "Du tiroir de culture",
"free": "Toujours gratuit",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Table de préparation",
"new": "Une planche dégagée à côté de l’établi, tout est coupé et prêt avant le bol.",
"does": "Chaque bol de l’Atelier prend 10 % de temps en moins."
"does": "Chaque bol prend 10 % de temps en moins."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Chambre de couvaison",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Les couples qui se connaissent s’installent plus vite."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Chaque bol de l’Atelier prend 5 % de temps en moins.",
"does": "Chaque bol prend 5 % de temps en moins.",
"new": "Une chaleur douce sous le bol, et plus d’attente inutile.",
"name": "Mijotage lent"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Trouvailles d'expédition",
"party": "Cadeaux de fête",
"quality": "Qualité",
"recipes": "Atelier",
"recipes": "Recettes",
"made": "Fabriqué",
"rarity": "Rareté",
"tastes": "Goûts"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Livre de recettes",
"blurb": "Réalise chaque recette à l'établi de l'Atelier au moins une fois."
"blurb": "Réalise chaque recette au moins une fois."
},
"made-decor": {
"name": "Décors fabriqués",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Fonction",
"gives": {
"map": "Pars à la nage comme l’un de tes poissons et rencontre d’autres aquariophiles en Haute Mer.",
"workshop": "Mélange nourriture, remèdes et outils à ton propre établi.",
"workshop": "Mélange remèdes et outils à ton propre établi.",
"school": "Rejoins un banc d’aquariophiles, avec sa propre Crique en Haute Mer.",
"stall": "Échange nourriture et ingrédients avec d’autres aquariophiles au marché.",
"research": "Dépense Notes et pièces en études qui ouvrent de nouveaux outils et avantages pour tes aquariums.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Bien nourri",
"card": "+{percent} % à la vente tant que ce repas dure",
"tip": "Nourri à l’Atelier ou de nourriture vivante. Vendu avant la fin de ce repas, il rapporte {percent} % de plus."
"tip": "Nourri de plats de la Cuisine ou de nourriture vivante. Vendu avant la fin de ce repas, il rapporte {percent} % de plus."
},
"meal": {
"lovedChip": "Préféré ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Bricoleur",
"effect": "Les bols de l’Atelier prennent {percent} % de temps en moins.",
"effect": "Tous les bols prennent {percent} % de temps en moins.",
"flavour": "Ton établi ne reste jamais immobile."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Chaque nourriture, matériau, outil, vêtement et récompense : à quoi il sert, d’où il vient et où il s’utilise."
},
"recipes": {
"title": "Recettes de l’Atelier",
"summary": "Chaque mélange que fait le bol de l’Atelier, avec ses ingrédients, son temps, son niveau et ce qui en sort."
"title": "Recettes",
"summary": "Chaque mélange que font les bols, avec ses ingrédients, son temps, son niveau et ce qui en sort."
},
"research-tree": {
"title": "Arbre de recherche",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Sept nourritures",
"p": {
"0": "Les paillettes sont gratuites et le resteront ; toute autre nourriture est une amélioration que tu choisis, jamais une barrière. Trois autres nourritures, la Galette verte, les Bouchées de vers et le Bouillon de rétablissement, se mélangent à l'Atelier, et avec la recherche [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture), les [Artémias vivantes](/wiki/items/nauplii) éclosent dans leur cône ; aucune n'est vendue. Un bocal presque vide donne ce qu'il reste en repas plus petit, et un bocal vide donne des paillettes ; les paquets de nourriture s'achètent à la boutique. Un aliment de croissance (vers rouges, Bouchées de vers) montre la croissance gagnée sur l’anneau de croissance de la fiche du poisson juste après le repas, et dans la bulle au-dessus du poisson."
"0": "Les paillettes sont gratuites et le resteront ; toute autre nourriture est une amélioration que tu choisis, jamais une barrière. Trois autres nourritures, la Galette verte, les Bouchées de vers et le Bouillon de rétablissement, se préparent à la Cuisine, et avec la recherche [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture), les [Artémias vivantes](/wiki/items/nauplii) éclosent dans leur cône ; aucune n'est vendue. Un bocal presque vide donne ce qu'il reste en repas plus petit, et un bocal vide donne des paillettes ; les paquets de nourriture s'achètent à la boutique. Un aliment de croissance (vers rouges, Bouchées de vers) montre la croissance gagnée sur l’anneau de croissance de la fiche du poisson juste après le repas, et dans la bulle au-dessus du poisson."
},
"points": {
"0": "Paillettes · gratuites, d'une boîte qui ne s'épuise jamais.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Feuille de nori](/wiki/items/nori) · deux fois plus longtemps, qualité plus rapide. Les brouteurs l'adorent.",
"5": "Krill · deux fois et demie plus longtemps, un peu de santé, qualité plus rapide.",
"6": "[Vers rouges](/wiki/items/worm) (vivants) · du tiroir d'élevage de la Cuisine : deux fois plus longtemps, de la santé, une qualité plus rapide et une croissance un peu plus rapide. Frais pendant 48 heures, puis rassis : toujours un repas, mais sans les bonus. Les vers ne sont jamais perdus.",
"7": "Bouillon de rétablissement · fabriqué à l’Atelier : deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte toujours comme un repas parfait.",
"8": "Bien nourri · un poisson dont le dernier repas venait de l’Atelier ou était vivant, vendu tant que ce repas le rassasie encore, rapporte {wellFedPercent} % de plus."
"7": "Bouillon de rétablissement · fabriqué à la Cuisine : deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte toujours comme un repas parfait.",
"8": "Bien nourri · un poisson dont le dernier repas venait de la Cuisine ou était vivant, vendu tant que ce repas le rassasie encore, rapporte {wellFedPercent} % de plus."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "La nourriture en grammes",
"p": {
"0": "La nourriture est rangée dans des bocaux de ton [garde-manger](/wiki/mechanics/stash), en grammes. Chaque poisson a un appétit en grammes qui grandit avec la racine carrée du prix de son œuf, et moitié moins une fois adulte. Un Poisson-clown mange 2 g par repas, un Mérou environ 64 g : les poissons chers mangent bien moins que leur prix ne le laisse penser. Quand tu remplis un distributeur, il indique combien de poissons ont faim à cet instant et combien de repas partent tout de suite.",
"1": "Achète la nourriture en sachets dans l'onglet Nourriture de la boutique ou depuis la fiche d'un bocal : 100 g au prix normal, 500 g à -10 %, 2 kg à -20 %. Un bocal contient une seule nourriture, en quantité illimitée. La Galette verte, les Bouchées de vers et le Bouillon de rétablissement se fabriquent à l'Atelier. La carte de chaque nourriture montre lesquels de tes poissons l’adorent et combien de temps elle se garde : choisis une taille, et Acheter montre le prix, l’économie et à peu près combien de repas elle fait pour ton aquarium."
"1": "Achète la nourriture en sachets dans l'onglet Nourriture de la boutique ou depuis la fiche d'un bocal : 100 g au prix normal, 500 g à -10 %, 2 kg à -20 %. Un bocal contient une seule nourriture, en quantité illimitée. La Galette verte, les Bouchées de vers et le Bouillon de rétablissement se fabriquent à la Cuisine. La carte de chaque nourriture montre lesquels de tes poissons l’adorent et combien de temps elle se garde : choisis une taille, et Acheter montre le prix, l’économie et à peu près combien de repas elle fait pour ton aquarium."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque ({saleRateBase} pièces de l'heure plus {saleRatePerLevel} par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de {quickHours} heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de {quickHours} heures ou plus ne se vend jamais moins de {quickFloor} % au-dessus du prix de son œuf. L'expérience se paie aussi à l'heure, sans prime de poisson rapide : {saleXpRate} XP par heure plus {saleXpPerLevel} par niveau de déblocage, donc un poisson plus récent rapporte toujours plus d'XP par heure qu'un plus ancien. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.",
"1": "Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien.",
"2": "Les poissons qui étaient déjà dans ton aquarium à l'arrivée des prix à l'heure se vendent au prix le plus élevé, l'ancien ou le nouveau, si bien qu'aucun n'a perdu une pièce au changement.",
"3": "Un poisson nourri à l’Atelier ou de nourriture vivante est bien nourri tant que ce repas le rassasie : vendu à ce moment, il rapporte {wellFedPercent} % de plus. Sa fiche porte la marque et le détail du prix l’indique. Le détail du prix a toujours une ligne Nourriture : le bonus tant que ce repas dure, sinon l’aliment mangé et ce qui donnerait le bonus."
"3": "Un poisson nourri de plats de la Cuisine ou de nourriture vivante est bien nourri tant que ce repas le rassasie : vendu à ce moment, il rapporte {wellFedPercent} % de plus. Sa fiche porte la marque et le détail du prix l’indique. Le détail du prix a toujours une ligne Nourriture : le bonus tant que ce repas dure, sinon l’aliment mangé et ce qui donnerait le bonus."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Le tiroir d'élevage",
"p": {
"0": "La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.",
"0": "La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de la Cuisine. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.",
"1": "Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "La troisième rangée",
"p": {
"0": "Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus)."
"0": "Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (tous les bols prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Trésors de la Fosse](/wiki/collections/trench-finds) et des Cheminées : les trois trésors qu'une expédition rapporte de chaque lieu.",
"3": "[Cadeaux de fête](/wiki/collections/party-gifts) : les cadeaux des quatre fêtes de saison de la Banquise.",
"4": "[Échelle de qualité](/wiki/collections/quality-ladder) : un poisson de chacune des six qualités.",
"5": "[Livre de recettes](/wiki/collections/recipe-book) : chaque recette de l'établi de l'Atelier.",
"5": "[Livre de recettes](/wiki/collections/recipe-book) : chaque recette que tu peux réaliser.",
"6": "[Décors fabriqués](/wiki/collections/made-decor) : les sept décors de l'établi de l'Atelier. La page attend, verrouillée, que leurs recettes arrivent, puis se remplit toute seule.",
"7": "[Échelle de rareté](/wiki/collections/rarity-ladder) : quelque chose fabriqué à l'établi dans chacune des cinq raretés.",
"8": "Goûts : l'aliment préféré de chacun des cinq régimes, appris en nourrissant."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Marchand · Commerçant loyal : les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 4 % de pièces en plus.",
"5": "Marchand · Collectionneur : une page du Journal terminée rapporte 10 % de pièces en plus.",
"6": "Explorateur · Plongeur de perles : les parties de Pêche aux perles rapportent encore 7 % en plus.",
"7": "Explorateur · Bricoleur : les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins."
"7": "Explorateur · Bricoleur : tous les bols prennent 10 % de temps en moins."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Nourriture pour poissons",
"made-food": "Nourriture de l’Atelier",
"made-food": "Nourriture de la Cuisine",
"material": "Matériau",
"good": "Marchandise du Garde-manger",
"tool": "Outil",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Trouvailles d’expédition",
"party": "Cadeaux de fête",
"quality": "Qualité",
"recipes": "Atelier",
"recipes": "Recettes",
"made": "Fabriqués",
"rarity": "Rareté",
"tastes": "Goûts"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Attrapé dans un banc doré en Haute Mer.",
"fromExhibition": "Gagné à l’Exposition.",
"tool": "{name} a {tiers} paliers : le premier, chaque aquariophile l’a dès le départ, les suivants s’achètent à la boutique et le meilleur se fabrique à l’Atelier.",
"recipe": "{name} se fabrique dans le bol à mélanger de l’Atelier.",
"recipe": "{name} se fabrique dans un bol à mélanger.",
"recipeKey": "Sa clé est {key} : dépose-la d’abord dans le bol et le bol montre la recette.",
"mastery": "La couronne de recherche de la branche {branch}, {name} : on l’étudie une fois la branche terminée, dans l’un des deux emplacements de couronne qui s’ouvrent aux niveaux {first} et {second}. Elle a deux avantages ; un seul est actif à la fois.",
"storyline": "L’épine dorsale du jeu : {count} quêtes du premier œuf au dernier niveau, chacune s’ouvrant quand la précédente est terminée.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Cialda verde",
"hint": "Si prepara nel Laboratorio. Il doppio del tempo di sazietà, un po' di salute, qualità più rapida. Chi bruca la adora."
"hint": "Si prepara nella Cucina. Il doppio del tempo di sazietà, un po' di salute, qualità più rapida. Chi bruca la adora."
},
"bites": {
"name": "Bocconcini di vermi",
"hint": "Si preparano nel Laboratorio. Tutto ciò che fanno i vermi, e non diventano mai vecchi."
"hint": "Si preparano nella Cucina. Tutto ciò che fanno i vermi, e non diventano mai vecchi."
},
"broth": {
"name": "Brodo ristoratore",
"hint": "Si prepara nel Laboratorio. Tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto."
"hint": "Si prepara nella Cucina. Tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto."
},
"nauplii": {
"name": "Artemia viva",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Prezzo precedente mantenuto",
"legacyDetail": "Questo pesce era nel tuo acquario prima dei prezzi orari, quindi si vende al prezzo che paga di più",
"wellFed": "Ben nutrito",
"wellFedDetail": "Cibo del Laboratorio o vivo, venduto finché dura il pasto",
"wellFedDetail": "Cibo della Cucina o vivo, venduto finché dura il pasto",
"food": "Cibo",
"foodHint": "Cibo del Laboratorio o vivo, venduto finché dura il pasto: {times}"
"foodHint": "Cibo della Cucina o vivo, venduto finché dura il pasto: {times}"
},
"map": {
"label": "Mappa",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Pianta",
"decor": "Decorazione",
"food": "Cibo",
"madeFood": "Cibo del laboratorio",
"madeFood": "Cibo della cucina",
"equipment": "Attrezzatura",
"tool": "Attrezzo",
"achievement": "Obiettivo",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Luogo",
"quality": "Qualità",
"quest": "Missione",
"recipe": "Ricetta del laboratorio",
"recipe": "Ricetta",
"research": "Studio di ricerca",
"status": "Stato del pesce",
"unlock": "Sblocchi di livello",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Un uovo selvatico da {place}",
"shop": "Nel negozio dal livello {level}",
"prize": "Vinto, mai venduto",
"kitchen": "Fatto in cucina",
"workshop": "Fatto nel laboratorio",
"culture": "Dal cassetto di coltura",
"free": "Sempre gratis",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Tavolo di Preparazione",
"new": "Un piano libero accanto al banco, tutto tagliato e pronto prima della ciotola.",
"does": "Ogni ciotola del Laboratorio richiede il 10% di tempo in meno."
"does": "Ogni ciotola richiede il 10% di tempo in meno."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Camera di Cova",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Le coppie che si conoscono si assestano più in fretta."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Ogni ciotola del Laboratorio richiede il 5% di tempo in meno.",
"does": "Ogni ciotola richiede il 5% di tempo in meno.",
"new": "Un calore dolce sotto la ciotola, e niente più attese.",
"name": "Cottura lenta"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Ritrovamenti di spedizione",
"party": "Regali di festa",
"quality": "Qualità",
"recipes": "Laboratorio",
"recipes": "Ricette",
"made": "Creato",
"rarity": "Rarità",
"tastes": "Gusti"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Ricettario",
"blurb": "Prepara ogni ricetta al banco del Laboratorio almeno una volta."
"blurb": "Prepara ogni ricetta almeno una volta."
},
"made-decor": {
"name": "Decorazioni create",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Funzione",
"gives": {
"map": "Esci a nuotare come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili nel Mare Aperto.",
"workshop": "Mescola cibo, rimedi e attrezzi al tuo banco del Laboratorio.",
"workshop": "Mescola rimedi e attrezzi al tuo banco del Laboratorio.",
"school": "Unisciti a un banco di acquariofili, con una Baia tutta sua nel Mare Aperto.",
"stall": "Scambia cibo e ingredienti con altri acquariofili al mercato.",
"research": "Spendi Note e monete in studi che aprono nuovi strumenti e vantaggi per i tuoi acquari.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Ben nutrito",
"card": "+{percent}% di vendita finché dura questo pasto",
"tip": "Nutrito con cibo del Laboratorio o vivo. Venduto prima che questo pasto finisca, vale il {percent}% in più."
"tip": "Nutrito con cibo della Cucina o vivo. Venduto prima che questo pasto finisca, vale il {percent}% in più."
},
"meal": {
"lovedChip": "Preferito ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Armeggione",
"effect": "Le ciotole del Laboratorio richiedono il {percent}% di tempo in meno.",
"effect": "Tutte le ciotole richiedono il {percent}% di tempo in meno.",
"flavour": "Il tuo banco non sta mai fermo."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Ogni cibo, materiale, attrezzo, capo del guardaroba e premio: a cosa serve, da dove viene e dove si usa."
},
"recipes": {
"title": "Ricette del Laboratorio",
"summary": "Ogni miscela che la ciotola del Laboratorio prepara, con ingredienti, tempo, livello e cosa ne esce."
"title": "Ricette",
"summary": "Ogni miscela che le ciotole preparano, con ingredienti, tempo, livello e cosa ne esce."
},
"research-tree": {
"title": "Albero della ricerca",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Sette tipi di cibo",
"p": {
"0": "Le scaglie sono gratuite e lo saranno sempre; ogni altro cibo è un miglioramento che scegli tu, mai un ostacolo. Altri tre cibi, la Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore, si mescolano nel Laboratorio, e con la ricerca [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) l’[Artemia viva](/wiki/items/nauplii) si schiude nel suo cono; nessuno è in vendita. Un barattolo quasi vuoto dà ciò che resta come pasto più piccolo, e uno vuoto dà scaglie; le confezioni di cibo si comprano nel negozio. Un cibo per la crescita (vermi rossi, Bocconcini di vermi) mostra la crescita guadagnata sull’anello della crescita della scheda del pesce subito dopo il pasto, e nella bolla sopra il pesce."
"0": "Le scaglie sono gratuite e lo saranno sempre; ogni altro cibo è un miglioramento che scegli tu, mai un ostacolo. Altri tre cibi, la Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore, si preparano nella Cucina, e con la ricerca [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) l’[Artemia viva](/wiki/items/nauplii) si schiude nel suo cono; nessuno è in vendita. Un barattolo quasi vuoto dà ciò che resta come pasto più piccolo, e uno vuoto dà scaglie; le confezioni di cibo si comprano nel negozio. Un cibo per la crescita (vermi rossi, Bocconcini di vermi) mostra la crescita guadagnata sull’anello della crescita della scheda del pesce subito dopo il pasto, e nella bolla sopra il pesce."
},
"points": {
"0": "Scaglie · gratuite, da una latta che non finisce mai.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Foglio di nori](/wiki/items/nori) · il doppio più a lungo, qualità più rapida. I brucatori lo adorano.",
"5": "Krill · due volte e mezza più a lungo, un po' di salute, qualità più rapida.",
"6": "[Vermi rossi](/wiki/items/worm) (vivi) · dal cassetto di coltura della Cucina: il doppio più a lungo, salute, qualità più rapida e crescita un po' più veloce. Freschi per 48 ore, poi non più freschi: sempre un pasto, ma senza gli extra. I vermi non vanno mai persi.",
"7": "Brodo ristoratore · si prepara nel Laboratorio: il doppio del tempo, restituisce quasi un terzo della salute e conta sempre come pasto perfetto.",
"8": "Ben nutrito · un pesce il cui ultimo pasto era cibo del Laboratorio o vivo, venduto finché quel pasto lo tiene sazio, vale il {wellFedPercent}% in più."
"7": "Brodo ristoratore · si prepara nella Cucina: il doppio del tempo, restituisce quasi un terzo della salute e conta sempre come pasto perfetto.",
"8": "Ben nutrito · un pesce il cui ultimo pasto era cibo della Cucina o vivo, venduto finché quel pasto lo tiene sazio, vale il {wellFedPercent}% in più."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Il cibo in grammi",
"p": {
"0": "Il cibo sta nei barattoli della tua [dispensa](/wiki/mechanics/stash), in grammi. Ogni pesce ha un appetito in grammi che cresce con la radice quadrata del prezzo del suo uovo, e la metà una volta adulto. Un Pesce Pagliaccio Corallo mangia 2 g a pasto, una Cernia circa 64 g, quindi i pesci costosi mangiano molto meno di quanto suggerisca il prezzo. Quando carichi un distributore, ti dice quanti pesci hanno fame in quel momento e quanti pasti mangiano subito.",
"1": "Compra il cibo in confezioni dalla scheda Cibo del negozio o dalla scheda di un barattolo: 100 g a prezzo di listino, 500 g scontati del 10%, 2 kg del 20%. Un barattolo contiene un solo cibo, in qualsiasi quantità. La Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore si preparano nel Laboratorio. La scheda di ogni cibo mostra quali dei tuoi pesci lo adorano e quanto si conserva: scegli un formato e Compra mostra il prezzo, il risparmio e circa quanti pasti fa per il tuo acquario."
"1": "Compra il cibo in confezioni dalla scheda Cibo del negozio o dalla scheda di un barattolo: 100 g a prezzo di listino, 500 g scontati del 10%, 2 kg del 20%. Un barattolo contiene un solo cibo, in qualsiasi quantità. La Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore si preparano nella Cucina. La scheda di ogni cibo mostra quali dei tuoi pesci lo adorano e quanto si conserva: scegli un formato e Compra mostra il prezzo, il risparmio e circa quanti pasti fa per il tuo acquario."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie ({saleRateBase} monete l'ora più {saleRatePerLevel} per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di {quickHours} ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di {quickHours} ore o più non si vende mai a meno del {quickFloor}% sopra il prezzo del suo uovo. Anche l'esperienza è pagata a ore, senza premio per i pesci veloci: {saleXpRate} XP all'ora più {saleXpPerLevel} per ogni livello di sblocco, quindi un pesce più recente rende sempre più XP all'ora di uno più vecchio. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.",
"1": "Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.",
"2": "I pesci che erano già nel tuo acquario quando sono arrivati i prezzi orari si vendono al prezzo che paga di più, il vecchio o il nuovo, così nessuno ha perso una moneta con il cambio.",
"3": "Un pesce nutrito con cibo del Laboratorio o vivo è ben nutrito finché quel pasto lo tiene sazio: venduto allora, vale il {wellFedPercent}% in più. La sua scheda porta il segno e il dettaglio del prezzo lo elenca. Il dettaglio del prezzo ha sempre una riga Cibo: il bonus finché dura il pasto, altrimenti il cibo mangiato e cosa darebbe il bonus."
"3": "Un pesce nutrito con cibo della Cucina o vivo è ben nutrito finché quel pasto lo tiene sazio: venduto allora, vale il {wellFedPercent}% in più. La sua scheda porta il segno e il dettaglio del prezzo lo elenca. Il dettaglio del prezzo ha sempre una riga Cibo: il bonus finché dura il pasto, altrimenti il cibo mangiato e cosa darebbe il bonus."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Il cassetto di coltura",
"p": {
"0": "La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.",
"0": "La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura della cucina. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.",
"1": "Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "La terza riga",
"p": {
"0": "Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più)."
"0": "Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (tutte le ciotole richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Tesori della Fossa](/wiki/collections/trench-finds) e dei Camini: i tre tesori che una spedizione porta da ogni luogo.",
"3": "[Regali di festa](/wiki/collections/party-gifts): i regali delle quattro feste di stagione della Piattaforma di Ghiaccio.",
"4": "[Scala della qualità](/wiki/collections/quality-ladder): un pesce di ciascuna delle sei qualità.",
"5": "Ricettario: ogni ricetta del banco del Laboratorio.",
"5": "Ricettario: ogni ricetta che puoi preparare.",
"6": "[Decorazioni create](/wiki/collections/made-decor): le sette decorazioni del banco del Laboratorio. La pagina resta in attesa, bloccata, finché non arrivano le ricette, poi si riempie da sola.",
"7": "[Scala della rarità](/wiki/collections/rarity-ladder): qualcosa creato al banco in ciascuna delle cinque rarità.",
"8": "Gusti: il cibo preferito di ciascuna delle cinque diete, scoperto dando da mangiare."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Mercante · Commerciante Onesto: le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 4% di monete in più.",
"5": "Mercante · Collezionista: una pagina del Diario completata rende il 10% di monete in più.",
"6": "Esploratore · Cercatore di Perle: le partite di Caccia alle perle rendono ancora il 7% in più.",
"7": "Esploratore · Armeggione: le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno."
"7": "Esploratore · Armeggione: tutte le ciotole richiedono il 10% di tempo in meno."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Cibo per pesci",
"made-food": "Cibo del Laboratorio",
"made-food": "Cibo della Cucina",
"material": "Materiale",
"good": "Bene della Dispensa",
"tool": "Attrezzo manuale",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Ritrovamenti di spedizione",
"party": "Regali di festa",
"quality": "Qualità",
"recipes": "Laboratorio",
"recipes": "Ricette",
"made": "Creato",
"rarity": "Rarità",
"tastes": "Gusti"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Pescato da un banco dorato nel Mare Aperto.",
"fromExhibition": "Vinto all'Esposizione.",
"tool": "{name} ha {tiers} livelli: il primo ce l'ha ogni acquariofilo all'inizio, il successivo è nel negozio e il migliore si fa al Laboratorio.",
"recipe": "{name} si prepara nella ciotola per miscelare del Laboratorio.",
"recipe": "{name} si prepara in una ciotola per miscelare.",
"recipeKey": "La sua chiave è {key}: mettila per prima nella ciotola e la ciotola mostra la ricetta.",
"mastery": "La corona di ricerca del ramo {branch}, {name}: si studia quando il ramo è completo, in uno dei due slot corona che si aprono ai livelli {first} e {second}. Ha due vantaggi; uno è attivo alla volta.",
"storyline": "La spina dorsale del gioco: {count} missioni dal primo uovo all'ultimo livello, ognuna si apre quando finisce la precedente.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "グリーンウエハース",
"hint": "工房で作ります。満腹が2倍長持ちし、体力が少し回復し、品質が早く上がります。草食の魚が大好きです。"
"hint": "キッチンで作ります。満腹が2倍長持ちし、体力が少し回復し、品質が早く上がります。草食の魚が大好きです。"
},
"bites": {
"name": "ミミズバイツ",
"hint": "工房で作ります。ミミズのすべての効果があり、鮮度切れもしません。"
"hint": "キッチンで作ります。ミミズのすべての効果があり、鮮度切れもしません。"
},
"broth": {
"name": "リカバリースープ",
"hint": "工房で作ります。2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。"
"hint": "キッチンで作ります。2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。"
},
"nauplii": {
"name": "生きたブラインシュリンプ",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "以前の価格を維持",
"legacyDetail": "時間あたりの価格になる前から水槽にいた魚なので、高いほうの価格で売れます",
"wellFed": "満腹",
"wellFedDetail": "工房のエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却",
"wellFedDetail": "キッチンのエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却",
"food": "エサ",
"foodHint": "工房のエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却: {times}"
"foodHint": "キッチンのエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却: {times}"
},
"map": {
"label": "地図",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "水草",
"decor": "飾り",
"food": "えさ",
"madeFood": "工房のえさ",
"madeFood": "キッチンのえさ",
"equipment": "設備",
"tool": "道具",
"achievement": "実績",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "場所",
"quality": "品質",
"quest": "クエスト",
"recipe": "工房のレシピ",
"recipe": "レシピ",
"research": "研究",
"status": "魚の状態",
"unlock": "レベル解放",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "{place}の野生の卵",
"shop": "レベル {level} からショップで",
"prize": "勝ち取るもの、売れません",
"kitchen": "キッチンで作る",
"workshop": "工房で作る",
"culture": "培養の引き出しから",
"free": "いつも無料",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "下ごしらえ台",
"new": "作業台のそばの広い板。ボウルの前に、すべて切って準備できます。",
"does": "工房のボウルにかかる時間が10%短くなります。"
"does": "ボウルにかかる時間が10%短くなります。"
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "抱卵室",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "顔なじみのペアは、早く落ち着きます。"
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "工房のボウルが、どれも5%早くできあがります。",
"does": "ボウルが、どれも5%早くできあがります。",
"new": "ボウルの下に弱火を。待ちぼうけは終わりです。",
"name": "とろ火"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "探検の見つけ物",
"party": "パーティーの贈り物",
"quality": "品質",
"recipes": "工房",
"recipes": "レシピ",
"made": "手作り",
"rarity": "レア度",
"tastes": "好み"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "レシピ帳",
"blurb": "工房の作業台ですべてのレシピを一度は作ろう。"
"blurb": "すべてのレシピを一度は作ろう。"
},
"made-decor": {
"name": "手作りの飾り",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "機能",
"gives": {
"map": "自分の魚になって泳ぎ出し、外海でほかのアクアリストに会えます。",
"workshop": "自分の作業台で、えさ・薬・道具を作れます。",
"workshop": "自分の作業台で、薬・道具を作れます。",
"school": "アクアリストの群れに加わり、外海に自分たちの入り江を持てます。",
"stall": "市場でほかのアクアリストとえさや材料を取引できます。",
"research": "ノートとコインで研究を進め、水槽の新しい道具や特典を解放できます。",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "満腹",
"card": "この食事が続くあいだ売値+{percent}%",
"tip": "工房のエサか生き餌を食べました。この食事が切れる前に売ると{percent}%高く売れます。"
"tip": "キッチンのエサか生き餌を食べました。この食事が切れる前に売ると{percent}%高く売れます。"
},
"meal": {
"lovedChip": "好物 ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "工夫屋",
"effect": "工房のボウルにかかる時間が{percent}%短くなります。",
"effect": "ボウルにかかる時間が{percent}%短くなります。",
"flavour": "あなたの作業台は、いつも動いています。"
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "すべてのエサ、素材、道具、ワードローブの品、賞品。何の役に立つか、どこで手に入るか、何に使うか。"
},
"recipes": {
"title": "工房レシピ",
"summary": "工房のボウルで作れるすべての調合。材料、時間、レベル、できあがるもの。"
"title": "レシピ",
"summary": "ボウルで作れるすべての調合。材料、時間、レベル、できあがるもの。"
},
"research-tree": {
"title": "研究ツリー",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "7種類のエサ",
"p": {
"0": "[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、これからもずっと無料です。ほかのエサはすべてあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープの3つは工房で混ぜて作り、生き餌の培養の研究があれば、[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii)がその円すい形の容器でかえります。どれも売ってはいません。ビンにわずかしか残っていないときは残りを少なめの食事として与え、ビンが空ならフレークを与えます。エサのパックはショップで買えます。成長を早めるエサ(アカミミズ、ミミズバイツ)は、食べた直後に魚カードの成長リングと魚の上の吹き出しに増えた成長を表示します。"
"0": "[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、これからもずっと無料です。ほかのエサはすべてあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープの3つはキッチンで作り、生き餌の培養の研究があれば、[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii)がその円すい形の容器でかえります。どれも売ってはいません。ビンにわずかしか残っていないときは残りを少なめの食事として与え、ビンが空ならフレークを与えます。エサのパックはショップで買えます。成長を早めるエサ(アカミミズ、ミミズバイツ)は、食べた直後に魚カードの成長リングと魚の上の吹き出しに増えた成長を表示します。"
},
"points": {
"0": "フレーク · 無料。なくならない缶から。",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[焼きのり](/wiki/items/nori) · 2倍長持ちし、品質が早く上がります。藻食の魚の大好物です。",
"5": "クリル · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が早く上がります。",
"6": "[アカミミズ](/wiki/items/worm)(生) · キッチンの培養の引き出しでとれます。2倍長持ちし、体力、品質が早く上がり、成長も少し早まります。新鮮なのは48時間で、そのあとは鮮度切れになります。食事にはなりますが、おまけの効果はありません。ミミズがなくなることはありません。",
"7": "リカバリースープ · 工房で作ります。2倍長く続き、体力をほぼ3分の1戻し、いつも完璧な食事として数えられます。",
"8": "満腹 · 最後の食事が工房のエサか生き餌で、その食事がまだ満腹を保っているうちに売った魚は{wellFedPercent}%高く売れます。"
"7": "リカバリースープ · キッチンで作ります。2倍長く続き、体力をほぼ3分の1戻し、いつも完璧な食事として数えられます。",
"8": "満腹 · 最後の食事がキッチンのエサか生き餌で、その食事がまだ満腹を保っているうちに売った魚は{wellFedPercent}%高く売れます。"
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "グラムで量るエサ",
"p": {
"0": "エサは[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のビンにグラム単位で入っています。魚にはそれぞれグラム単位の食欲があり、卵の値段の平方根に合わせて増え、成魚になるとその半分です。クマノミは1食2 g、ハタは約64 gなので、高い魚も値段ほどは食べません。給餌器に入れるときは、その時点で空腹の魚の数と、すぐに食べられる食数が表示されます。",
"1": "エサはショップのエサタブか、ビンのカードからパックで買えます。100 gは定価、500 gは10%引き、2 kgは20%引きです。1つのビンに入るエサは1種類で、量は自由です。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープは工房で作ります。各エサのカードには、あなたのどの魚の好物か、どれだけもつかが出ます。サイズを選ぶと、購入ボタンに値段、お得な額、水槽でおよそ何食分になるかが表示されます。"
"1": "エサはショップのエサタブか、ビンのカードからパックで買えます。100 gは定価、500 gは10%引き、2 kgは20%引きです。1つのビンに入るエサは1種類で、量は自由です。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープはキッチンで作ります。各エサのカードには、あなたのどの魚の好物か、どれだけもつかが出ます。サイズを選ぶと、購入ボタンに値段、お得な額、水槽でおよそ何食分になるかが表示されます。"
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間{saleRateBase}コイン、解放レベル1ごとに{saleRatePerLevel}追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、{quickHours}時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、{quickHours}時間以上の魚はたまごの価格より{quickFloor}%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。XPも時間単位で支払われ、早成魚の割増はありません。1時間あたり{saleXpRate}XPに、解放レベルごとに{saleXpPerLevel}XPが加わるので、新しい魚ほど1時間あたりのXPが多くなります。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。",
"1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。",
"2": "時間あたりの価格が導入されたときにすでに水槽にいた魚は、以前の価格と新しい価格の高いほうで売れるので、切り替えで1コインも損をしていません。",
"3": "工房のエサか生き餌を食べた魚は、その食事が満腹を保っているあいだ「満腹」です。そのときに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。カードに印がつき、価格の内訳にも載ります。価格の内訳には必ず「エサ」の行があり、その食事が続くあいだはボーナスを、そうでなければ食べたエサとボーナスの条件を表示します。"
"3": "キッチンのエサか生き餌を食べた魚は、その食事が満腹を保っているあいだ「満腹」です。そのときに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。カードに印がつき、価格の内訳にも載ります。価格の内訳には必ず「エサ」の行があり、その食事が続くあいだはボーナスを、そうでなければ食べたエサとボーナスの条件を表示します。"
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "培養の引き出し",
"p": {
"0": "ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。",
"0": "ミミズ箱は、キッチンの培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。",
"1": "研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。"
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "3列目",
"p": {
"0": "レベル40〜60のあいだに、各系統にもう1つずつ項目が加わります: やさしい投薬(お薬が10%安い)、下ごしらえ台(工房のボウルが10%速い)、抱卵室(繁殖の卵が1時間早くふ化)、コレクターの目(日誌のページ完成が5%増)、交易路(群れの注文と注文ボードの納品が2%増)。"
"0": "レベル40〜60のあいだに、各系統にもう1つずつ項目が加わります: やさしい投薬(お薬が10%安い)、下ごしらえ台(ボウルが10%速い)、抱卵室(繁殖の卵が1時間早くふ化)、コレクターの目(日誌のページ完成が5%増)、交易路(群れの注文と注文ボードの納品が2%増)。"
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "海溝と[熱水噴出孔の見つけ物](/wiki/collections/vent-finds): 探検がそれぞれの場所から持ち帰る3つの宝。",
"3": "[パーティーの贈り物](/wiki/collections/party-gifts): アイスシェルフの4つの季節パーティーの贈り物。",
"4": "[品質のはしご](/wiki/collections/quality-ladder): 6つの品質それぞれの魚。",
"5": "[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book): 工房の作業台のすべてのレシピ。",
"5": "[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book): 作れるすべてのレシピ。",
"6": "[手作りの飾り](/wiki/collections/made-decor): 工房の作業台で作る7つの飾り。レシピが登場するまでこのページはロックされたまま待ち、登場すると自動でうまっていきます。",
"7": "[レア度のはしご](/wiki/collections/rarity-ladder): 作業台で5つのレア度それぞれの品を作る。",
"8": "好み: 5つの食性それぞれの大好物を、餌やりで覚える。"
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "商人 · 公正な取引人: 群れの注文と注文ボードの納品のコインが4%増えます。",
"5": "商人 · コレクター: 日誌のページを完成させたときのコインが10%増えます。",
"6": "探検家 · 真珠採り: パールキャッチのコインがさらに7%増えます。",
"7": "探検家 · 工夫屋: 工房のボウルにかかる時間が10%短くなります。"
"7": "探検家 · 工夫屋: ボウルにかかる時間が10%短くなります。"
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "魚のエサ",
"made-food": "工房のエサ",
"made-food": "キッチンのエサ",
"material": "素材",
"good": "パントリーの品",
"tool": "手道具",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "探検の見つけもの",
"party": "パーティーの贈り物",
"quality": "品質",
"recipes": "工房",
"recipes": "レシピ",
"made": "手作り",
"rarity": "レア度",
"tastes": "好み"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "外海の金色の群れから獲れる。",
"fromExhibition": "品評会で獲得できる。",
"tool": "{name}には{tiers}つのランクがある。最初のランクはアクアリスト全員が持っていて、次はショップで、最高のものは工房で作る。",
"recipe": "{name}は工房のまぜボウルで作る。",
"recipe": "{name}はまぜボウルで作る。",
"recipeKey": "鍵になる材料は{key}。先にボウルへ入れると、ボウルがレシピを見せてくれる。",
"mastery": "{branch}系統の研究の冠、{name}。系統をそろえたあと、レベル{first}と{second}で開く二つの冠スロットのどちらかで学ぶ。特典は二つあり、有効にできるのは一度に一つ。",
"storyline": "ゲームの背骨となる{count}個のクエスト。最初のたまごから最後のレベルまで、前のクエストが終わると次が開く。",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "그린 웨이퍼",
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요. 풀 뜯는 물고기가 아주 좋아해요."
"hint": "주방에서 만들어요. 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요. 풀 뜯는 물고기가 아주 좋아해요."
},
"bites": {
"name": "지렁이 바이트",
"hint": "작업실에서 만들어요. 지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
"hint": "주방에서 만들어요. 지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
},
"broth": {
"name": "회복 수프",
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
"hint": "주방에서 만들어요. 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
},
"nauplii": {
"name": "살아있는 브라인 슈림프",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "이전 가격 유지",
"legacyDetail": "시간당 가격이 생기기 전부터 어항에 있던 물고기라, 둘 중 더 높은 가격으로 팔려요",
"wellFed": "든든함",
"wellFedDetail": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매",
"wellFedDetail": "주방 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매",
"food": "먹이",
"foodHint": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매: {times}"
"foodHint": "주방 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매: {times}"
},
"map": {
"label": "지도",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "수초",
"decor": "장식",
"food": "먹이",
"madeFood": "작업실 먹이",
"madeFood": "주방 먹이",
"equipment": "장비",
"tool": "손도구",
"achievement": "업적",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "장소",
"quality": "품질",
"quest": "퀘스트",
"recipe": "작업실 레시피",
"recipe": "레시피",
"research": "연구",
"status": "물고기 상태",
"unlock": "레벨 해금",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "{place}의 야생 알",
"shop": "레벨 {level}부터 상점에서",
"prize": "얻는 것, 판매 불가",
"kitchen": "주방에서 제작",
"workshop": "작업실에서 제작",
"culture": "배양 서랍에서",
"free": "언제나 무료",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "손질대",
"new": "작업대 옆의 깨끗한 판. 그릇에 담기 전에 모든 재료를 썰어 두어요.",
"does": "작업실 그릇이 모두 10% 더 빨리 끝나요."
"does": "그릇이 모두 10% 더 빨리 끝나요."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "품기 방",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "서로 아는 짝은 더 빨리 자리를 잡아요."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "작업실의 모든 그릇이 5% 더 빨리 끝나요.",
"does": "모든 그릇이 5% 더 빨리 끝나요.",
"new": "그릇 밑에 약한 불을 두면 더는 기다릴 일이 없어요.",
"name": "약불 조리"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "탐험 발견물",
"party": "파티 선물",
"quality": "품질",
"recipes": "작업실",
"recipes": "레시피",
"made": "제작품",
"rarity": "희귀도",
"tastes": "입맛"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "레시피 책",
"blurb": "작업실 작업대에서 모든 레시피를 한 번 이상 만들어 보세요."
"blurb": "모든 레시피를 한 번 이상 만들어 보세요."
},
"made-decor": {
"name": "제작한 장식",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "기능",
"gives": {
"map": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 먼바다에서 다른 아쿠아리스트들을 만나 보세요.",
"workshop": "나만의 작업대에서 먹이, 약, 도구를 만들어요.",
"workshop": "나만의 작업대에서 약과 도구를 만들어요.",
"school": "아쿠아리스트들의 무리에 들어가 먼바다에 나만의 만을 가져 보세요.",
"stall": "시장에서 다른 아쿠아리스트들과 먹이와 재료를 거래해요.",
"research": "노트와 코인으로 연구를 해서 어항에 쓸 새 도구와 혜택을 열어요.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "든든함",
"card": "이 한 끼가 이어지는 동안 판매가 +{percent}%",
"tip": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹었어요. 이 한 끼가 끝나기 전에 팔면 {percent}% 더 받아요."
"tip": "주방 먹이나 살아 있는 먹이를 먹었어요. 이 한 끼가 끝나기 전에 팔면 {percent}% 더 받아요."
},
"meal": {
"lovedChip": "좋아하는 먹이 ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "손재주꾼",
"effect": "작업실 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나요.",
"effect": "모든 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나요.",
"flavour": "당신의 작업대는 쉴 틈이 없어요."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "모든 먹이, 재료, 도구, 옷장 아이템, 상품. 무엇에 쓰이는지, 어디서 얻는지, 어디에 들어가는지 알려줘요."
},
"recipes": {
"title": "작업실 레시피",
"summary": "작업실 그릇으로 만들 수 있는 모든 배합과 재료, 시간, 레벨, 결과물이에요."
"title": "레시피",
"summary": "그릇으로 만들 수 있는 모든 배합과 재료, 시간, 레벨, 결과물이에요."
},
"research-tree": {
"title": "연구 트리",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "일곱 가지 먹이",
"p": {
"0": "[플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고 앞으로도 무료예요. 다른 먹이는 모두 내가 고르는 업그레이드이지, 관문이 아니에요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프 세 가지는 작업실에서 섞어 만들고, 생먹이 배양 연구가 있으면 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii)가 그 원뿔 용기에서 부화해요. 어느 것도 팔지 않아요. 병에 조금만 남았으면 남은 만큼을 작은 한 끼로 주고, 병이 비었으면 플레이크를 줘요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 성장 먹이(붉은 지렁이, 지렁이 바이트)는 먹은 직후 물고기 카드의 성장 고리와 물고기 위 말풍선에 늘어난 성장을 보여 줘요."
"0": "[플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고 앞으로도 무료예요. 다른 먹이는 모두 내가 고르는 업그레이드이지, 관문이 아니에요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프 세 가지는 주방에서 만들고, 생먹이 배양 연구가 있으면 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii)가 그 원뿔 용기에서 부화해요. 어느 것도 팔지 않아요. 병에 조금만 남았으면 남은 만큼을 작은 한 끼로 주고, 병이 비었으면 플레이크를 줘요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 성장 먹이(붉은 지렁이, 지렁이 바이트)는 먹은 직후 물고기 카드의 성장 고리와 물고기 위 말풍선에 늘어난 성장을 보여 줘요."
},
"points": {
"0": "플레이크 · 무료, 절대 떨어지지 않는 통에서.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[김 한 장](/wiki/items/nori) · 두 배로 오래가고 품질이 빨라요. 초식성 물고기가 아주 좋아해요.",
"5": "크릴 · 두 배 반 동안 오래가고, 체력을 조금 돌려주며, 품질이 빨라요.",
"6": "[붉은 지렁이](/wiki/items/worm)(살아 있음) · 주방의 배양 서랍에서: 두 배로 오래가고, 체력, 빠른 품질, 조금 빠른 성장. 48시간 동안 신선하고, 그 뒤엔 신선하지 않게 돼요. 여전히 한 끼지만 추가 효과는 없어요. 지렁이는 절대 사라지지 않아요.",
"7": "회복 수프 · 작업실에서 만들어요. 두 배 오래 가고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 언제나 완벽한 식사로 쳐요.",
"8": "든든함 · 마지막 식사가 작업실 먹이나 살아 있는 먹이였고, 그 한 끼가 아직 배부르게 하는 동안 판 물고기는 {wellFedPercent}% 더 받아요."
"7": "회복 수프 · 주방에서 만들어요. 두 배 오래 가고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 언제나 완벽한 식사로 쳐요.",
"8": "든든함 · 마지막 식사가 주방 먹이나 살아 있는 먹이였고, 그 한 끼가 아직 배부르게 하는 동안 판 물고기는 {wellFedPercent}% 더 받아요."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "그램 단위 먹이",
"p": {
"0": "먹이는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 병에 그램 단위로 담겨 있어요. 물고기마다 그램 단위 식욕이 있는데, 알 가격의 제곱근에 따라 늘고 다 자라면 그 절반이에요. 흰동가리는 한 끼에 2g, 그루퍼는 약 64g을 먹어서 비싼 물고기도 가격만큼 많이 먹지는 않아요. 급식기를 채울 때 지금 배고픈 물고기 수와 바로 먹는 끼니 수를 보여 줘요.",
"1": "먹이는 상점의 먹이 탭이나 병 카드에서 팩으로 사요. 100g은 정가, 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인이에요. 병 하나에는 먹이 한 가지가 얼마든지 들어가요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프는 작업실에서 만들어요. 먹이마다 카드에 내 물고기 중 누가 좋아하는지와 얼마나 보관되는지가 나와요. 크기를 고르면 사기 버튼에 가격, 절약액, 내 어항에서 대략 몇 끼가 되는지가 보여요."
"1": "먹이는 상점의 먹이 탭이나 병 카드에서 팩으로 사요. 100g은 정가, 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인이에요. 병 하나에는 먹이 한 가지가 얼마든지 들어가요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프는 주방에서 만들어요. 먹이마다 카드에 내 물고기 중 누가 좋아하는지와 얼마나 보관되는지가 나와요. 크기를 고르면 사기 버튼에 가격, 절약액, 내 어항에서 대략 몇 끼가 되는지가 보여요."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 {saleRateBase} 코인, 해금 레벨마다 {saleRatePerLevel} 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, {quickHours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, {quickHours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 {quickFloor}% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. XP도 시간 단위로 줘요. 빨리 크는 물고기 보너스는 없고, 한 시간에 {saleXpRate} XP에 해금 레벨마다 {saleXpPerLevel}씩 더해져서 새로 나온 물고기가 늘 더 많은 XP를 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.",
"1": "떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요.",
"2": "시간당 가격이 생겼을 때 이미 어항에 있던 물고기는 이전 가격과 새 가격 중 더 높은 쪽으로 팔리기 때문에, 바뀌면서 1코인도 잃지 않았어요.",
"3": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요."
"3": "주방 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "배양 서랍",
"p": {
"0": "지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.",
"0": "지렁이 상자는 이제 주방의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.",
"1": "생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "세 번째 줄",
"p": {
"0": "레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(작업실 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더)."
"0": "레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(모든 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "해구와 [열수구 발견물](/wiki/collections/vent-finds): 탐험이 각 장소에서 가져오는 보물 세 가지.",
"3": "[파티 선물](/wiki/collections/party-gifts): 얼음 대지 네 계절 파티의 선물.",
"4": "[품질 사다리](/wiki/collections/quality-ladder): 여섯 가지 품질의 물고기 한 마리씩.",
"5": "[레시피 책](/wiki/collections/recipe-book): 작업실 작업대의 모든 레시피.",
"5": "[레시피 책](/wiki/collections/recipe-book): 만들 수 있는 모든 레시피.",
"6": "[제작한 장식](/wiki/collections/made-decor): 작업실 작업대의 장식 일곱 가지. 레시피가 나올 때까지 이 페이지는 잠긴 채 기다리다가, 나오면 저절로 채워집니다.",
"7": "[희귀도 사다리](/wiki/collections/rarity-ladder): 작업대에서 다섯 가지 희귀도의 물건을 각각 만들기.",
"8": "입맛: 다섯 가지 식성의 좋아하는 먹이를 주며 알아내기."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "상인 · 공정한 거래인: 무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 4% 늘어요.",
"5": "상인 · 수집가: 일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 10% 늘어요.",
"6": "탐험가 · 진주 잠수부: 진주 잡기 한 판의 코인이 7% 더 늘어요.",
"7": "탐험가 · 손재주꾼: 작업실 그릇이 10% 더 빨리 끝나요."
"7": "탐험가 · 손재주꾼: 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나요."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "물고기 먹이",
"made-food": "작업실 먹이",
"made-food": "주방 먹이",
"material": "재료",
"good": "팬트리 물품",
"tool": "손도구",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "탐험 발견물",
"party": "파티 선물",
"quality": "품질",
"recipes": "작업실",
"recipes": "레시피",
"made": "제작품",
"rarity": "희귀도",
"tastes": "취향"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "먼바다의 황금 무리에서 잡아요.",
"fromExhibition": "전시회에서 얻어요.",
"tool": "{name}에는 {tiers}단계가 있어요. 첫 단계는 모든 아쿠아리스트가 가지고 시작하고, 다음 단계는 상점에서, 최고 단계는 작업실에서 만들어요.",
"recipe": "{name}은(는) 작업실의 혼합 그릇에서 만들어요.",
"recipe": "{name}은(는) 혼합 그릇에서 만들어요.",
"recipeKey": "핵심 재료는 {key}예요. 그릇에 먼저 넣으면 그릇이 레시피를 보여줘요.",
"mastery": "{branch} 계열의 연구 왕관, {name}. 계열을 모두 끝낸 뒤 레벨 {first}과(와) {second}에 열리는 왕관 슬롯 둘 중 하나에서 익혀요. 혜택이 둘 있고, 한 번에 하나만 켜져요.",
"storyline": "게임의 뼈대예요. 첫 알부터 마지막 레벨까지 퀘스트 {count}개가 이어지고, 앞의 퀘스트를 끝내면 다음이 열려요.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Zielony wafel",
"hint": "Robiony w Warsztacie. Dwa razy dłużej syci, trochę zdrowia, szybsza jakość. Roślinożercy go uwielbiają."
"hint": "Robiony w Kuchni. Dwa razy dłużej syci, trochę zdrowia, szybsza jakość. Roślinożercy go uwielbiają."
},
"bites": {
"name": "Robaczkowe kąski",
"hint": "Robione w Warsztacie. Wszystko, co dają dżdżownice, i nigdy się nie psują."
"hint": "Robione w Kuchni. Wszystko, co dają dżdżownice, i nigdy się nie psują."
},
"broth": {
"name": "Rosół na zdrowie",
"hint": "Robiony w Warsztacie. Syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek."
"hint": "Robiony w Kuchni. Syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek."
},
"nauplii": {
"name": "Żywa artemia",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Zachowana stara cena",
"legacyDetail": "Ta ryba była w twoim akwarium przed cenami godzinowymi, więc sprzedaje się po wyższej z dwóch cen",
"wellFed": "Najedzona",
"wellFedDetail": "Jedzenie z Warsztatu lub żywe, sprzedana, póki posiłek trwa",
"wellFedDetail": "Jedzenie z Kuchni lub żywe, sprzedana, póki posiłek trwa",
"food": "Jedzenie",
"foodHint": "Jedzenie z Warsztatu lub żywe, sprzedana, póki posiłek trwa: {times}"
"foodHint": "Jedzenie z Kuchni lub żywe, sprzedana, póki posiłek trwa: {times}"
},
"map": {
"label": "Mapa",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Roślina",
"decor": "Ozdoba",
"food": "Pokarm",
"madeFood": "Pokarm z warsztatu",
"madeFood": "Pokarm z kuchni",
"equipment": "Sprzęt",
"tool": "Narzędzie",
"achievement": "Osiągnięcie",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Miejsce",
"quality": "Jakość",
"quest": "Misja",
"recipe": "Przepis Warsztatu",
"recipe": "Przepis",
"research": "Badanie",
"status": "Stan ryby",
"unlock": "Odblokowania poziomu",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Dzikie jajo z miejsca: {place}",
"shop": "W sklepie od poziomu {level}",
"prize": "Wygrany, nie na sprzedaż",
"kitchen": "Zrobione w kuchni",
"workshop": "Zrobione w warsztacie",
"culture": "Z szuflady hodowlanej",
"free": "Zawsze za darmo",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Stół Przygotowań",
"new": "Czysta deska przy stole, wszystko pokrojone i gotowe przed miską.",
"does": "Każda miska Warsztatu zajmuje o 10% mniej czasu."
"does": "Każda miska zajmuje o 10% mniej czasu."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Komora Lęgowa",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Pary, które się znają, szybciej się uspokajają."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Każda miska w Warsztacie zajmuje o 5% mniej czasu.",
"does": "Każda miska zajmuje o 5% mniej czasu.",
"new": "Mały ogień pod miską i koniec z przeczekiwaniem.",
"name": "Wolne gotowanie"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Znaleziska z wypraw",
"party": "Prezenty z imprez",
"quality": "Jakość",
"recipes": "Warsztat",
"recipes": "Przepisy",
"made": "Wykonane",
"rarity": "Rzadkość",
"tastes": "Smaki"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Książka receptur",
"blurb": "Wykonaj każdą recepturę przy stole w Warsztacie co najmniej raz."
"blurb": "Wykonaj każdą recepturę co najmniej raz."
},
"made-decor": {
"name": "Wykonane dekoracje",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Funkcja",
"gives": {
"map": "Wypłyń jako jedna z twoich ryb i spotkaj innych akwarystów na Otwartym Morzu.",
"workshop": "Mieszaj jedzenie, leki i narzędzia przy własnym stole w Warsztacie.",
"workshop": "Mieszaj leki i narzędzia przy własnym stole w Warsztacie.",
"school": "Dołącz do ławicy akwarystów, z własną Zatoczką na Otwartym Morzu.",
"stall": "Handluj jedzeniem i składnikami z innymi akwarystami na targu.",
"research": "Wydawaj Notatki i monety na badania, które otwierają nowe narzędzia i bonusy dla twoich akwariów.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Najedzona",
"card": "+{percent}% przy sprzedaży, póki trwa ten posiłek",
"tip": "Karmiona jedzeniem z Warsztatu lub żywym. Sprzedana, zanim ten posiłek się skończy, jest warta {percent}% więcej."
"tip": "Karmiona jedzeniem z Kuchni lub żywym. Sprzedana, zanim ten posiłek się skończy, jest warta {percent}% więcej."
},
"meal": {
"lovedChip": "Ulubione ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Majsterkowicz",
"effect": "Miski Warsztatu zajmują o {percent}% mniej czasu.",
"effect": "Wszystkie miski zajmują o {percent}% mniej czasu.",
"flavour": "Twój stół nigdy nie stoi bezczynnie."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Każde jedzenie, materiał, narzędzie, element garderoby i nagroda: do czego służy, skąd pochodzi i gdzie się go używa."
},
"recipes": {
"title": "Przepisy Warsztatu",
"summary": "Każda mieszanka z miski Warsztatu, ze składnikami, czasem, poziomem i tym, co z niej wychodzi."
"title": "Przepisy",
"summary": "Każda mieszanka z misek, ze składnikami, czasem, poziomem i tym, co z niej wychodzi."
},
"research-tree": {
"title": "Drzewo badań",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Siedem rodzajów jedzenia",
"p": {
"0": "Płatki są darmowe i zawsze takie pozostaną; każde inne jedzenie to ulepszenie, które sam wybierasz, nigdy bariera. Trzy kolejne rodzaje, Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie, miesza się w Warsztacie, a z badaniem [Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) [Żywa artemia](/wiki/items/nauplii) wykluwa się w swoim stożku; żadnego z nich nie ma w sprzedaży. Prawie pusty słoik daje to, co zostało, jako mniejszy posiłek, a pusty słoik daje płatki; paczki jedzenia kupisz w sklepie. Jedzenie na wzrost (czerwone dżdżownice, Robaczkowe kąski) zaraz po posiłku pokazuje zyskany wzrost na pierścieniu wzrostu karty ryby i w dymku nad rybą."
"0": "Płatki są darmowe i zawsze takie pozostaną; każde inne jedzenie to ulepszenie, które sam wybierasz, nigdy bariera. Trzy kolejne rodzaje, Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie, gotuje się w Kuchni, a z badaniem [Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) [Żywa artemia](/wiki/items/nauplii) wykluwa się w swoim stożku; żadnego z nich nie ma w sprzedaży. Prawie pusty słoik daje to, co zostało, jako mniejszy posiłek, a pusty słoik daje płatki; paczki jedzenia kupisz w sklepie. Jedzenie na wzrost (czerwone dżdżownice, Robaczkowe kąski) zaraz po posiłku pokazuje zyskany wzrost na pierścieniu wzrostu karty ryby i w dymku nad rybą."
},
"points": {
"0": "Płatki · za darmo, z puszki, która nigdy się nie kończy.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Płat nori](/wiki/items/nori) · dwa razy dłużej, jakość szybciej. Roślinożercy go uwielbiają.",
"5": "Kryl · dwa i pół raza dłużej, trochę zdrowia, jakość szybciej.",
"6": "[Czerwone dżdżownice](/wiki/items/worm) (żywe) · z szuflady hodowli w Kuchni: dwa razy dłużej, zdrowie, jakość szybciej i nieco szybszy wzrost. Świeże przez 48 godzin, potem nieświeże: nadal posiłek, ale bez dodatków. Dżdżownice nigdy nie przepadają.",
"7": "Rosół na zdrowie · robiony w Warsztacie: dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i zawsze liczy się jako idealny posiłek.",
"8": "Najedzona · ryba, której ostatni posiłek był z Warsztatu albo żywy, sprzedana, póki ten posiłek ją syci, jest warta {wellFedPercent}% więcej."
"7": "Rosół na zdrowie · robiony w Kuchni: dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i zawsze liczy się jako idealny posiłek.",
"8": "Najedzona · ryba, której ostatni posiłek był z Kuchni albo żywy, sprzedana, póki ten posiłek ją syci, jest warta {wellFedPercent}% więcej."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Jedzenie w gramach",
"p": {
"0": "Jedzenie trzymasz w słoikach w swojej [spiżarni](/wiki/mechanics/stash), w gramach. Każda ryba ma apetyt w gramach, który rośnie z pierwiastkiem kwadratowym ceny jej jaja, a po dorośnięciu połowa tego. Klaun Koralowy zjada 2 g na posiłek, Granik około 64 g, więc drogie ryby jedzą dużo mniej, niż sugeruje cena. Przy napełnianiu karmnika widać, ile ryb jest w tej chwili głodnych i ile posiłków zjedzą od razu.",
"1": "Kupuj jedzenie w paczkach w zakładce Jedzenie w sklepie albo z karty słoika: 100 g w cenie katalogowej, 500 g 10% taniej, 2 kg 20% taniej. Słoik mieści jeden rodzaj jedzenia w dowolnej ilości. Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie powstają w Warsztacie. Karta każdej karmy pokazuje, które z twoich ryb ją uwielbiają i jak długo wytrzymuje: wybierz rozmiar, a Kup pokaże cenę, oszczędność i mniej więcej ile posiłków starczy dla twojego akwarium."
"1": "Kupuj jedzenie w paczkach w zakładce Jedzenie w sklepie albo z karty słoika: 100 g w cenie katalogowej, 500 g 10% taniej, 2 kg 20% taniej. Słoik mieści jeden rodzaj jedzenia w dowolnej ilości. Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie powstają w Kuchni. Karta każdej karmy pokazuje, które z twoich ryb ją uwielbiają i jak długo wytrzymuje: wybierz rozmiar, a Kup pokaże cenę, oszczędność i mniej więcej ile posiłków starczy dla twojego akwarium."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek ({saleRateBase} monety na godzinę plus {saleRatePerLevel} za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż {quickHours} godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca {quickHours} godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż {quickFloor}% ponad cenę swojego jaja. Doświadczenie też płaci się za godziny, bez premii za szybkie ryby: {saleXpRate} XP na godzinę plus {saleXpPerLevel} za każdy poziom odblokowania, więc nowsza ryba zawsze daje więcej XP na godzinę niż starsza. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą.",
"1": "Zagubioną rybę nadal można zebrać Siatką, ale nic to nie płaci.",
"2": "Ryby, które były już w twoim akwarium, gdy pojawiły się ceny godzinowe, sprzedają się po wyższej cenie, starej albo nowej, więc żadna nie straciła przy zmianie ani monety.",
"3": "Ryba karmiona jedzeniem z Warsztatu lub żywym jest najedzona, póki ten posiłek ją syci: sprzedana wtedy, jest warta {wellFedPercent}% więcej. Jej karta nosi znak, a rozbicie ceny go wymienia. Rozbicie ceny zawsze ma wiersz Jedzenie: premię, póki trwa posiłek, a jeśli nie, zjedzone jedzenie i to, co dałoby premię."
"3": "Ryba karmiona jedzeniem z Kuchni lub żywym jest najedzona, póki ten posiłek ją syci: sprzedana wtedy, jest warta {wellFedPercent}% więcej. Jej karta nosi znak, a rozbicie ceny go wymienia. Rozbicie ceny zawsze ma wiersz Jedzenie: premię, póki trwa posiłek, a jeśli nie, zjedzone jedzenie i to, co dałoby premię."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Szuflada hodowli",
"p": {
"0": "Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.",
"0": "Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli w kuchni. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.",
"1": "Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "Trzeci rząd",
"p": {
"0": "Między poziomami 40 i 60 każda gałąź zyskuje jeszcze jeden węzeł: Delikatne Dawkowanie (Lekarstwa kosztują o 10% mniej), Stół Przygotowań (miski Warsztatu zajmują o 10% mniej czasu), Komora Lęgowa (wyhodowane jaja wykluwają się godzinę wcześniej), Oko Kolekcjonera (ukończone strony Dziennika dają o 5% więcej monet) i Szlaki Handlowe (dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 2% więcej monet)."
"0": "Między poziomami 40 i 60 każda gałąź zyskuje jeszcze jeden węzeł: Delikatne Dawkowanie (Lekarstwa kosztują o 10% mniej), Stół Przygotowań (wszystkie miski zajmują o 10% mniej czasu), Komora Lęgowa (wyhodowane jaja wykluwają się godzinę wcześniej), Oko Kolekcjonera (ukończone strony Dziennika dają o 5% więcej monet) i Szlaki Handlowe (dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 2% więcej monet)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Znaleziska z Rowu](/wiki/collections/trench-finds) i Kominów: trzy skarby, które wyprawa przynosi z każdego miejsca.",
"3": "[Prezenty z imprez](/wiki/collections/party-gifts): prezenty z czterech sezonowych imprez na Szelfie Lodowym.",
"4": "[Drabina jakości](/wiki/collections/quality-ladder): ryba w każdej z sześciu jakości.",
"5": "[Książka receptur](/wiki/collections/recipe-book): każda receptura stołu w Warsztacie.",
"5": "[Książka receptur](/wiki/collections/recipe-book): każda receptura, którą możesz wykonać.",
"6": "[Wykonane dekoracje](/wiki/collections/made-decor): siedem dekoracji ze stołu w Warsztacie. Strona czeka zablokowana, aż pojawią się receptury, a potem wypełnia się sama.",
"7": "[Drabina rzadkości](/wiki/collections/rarity-ladder): coś wykonanego przy stole w każdej z pięciu rzadkości.",
"8": "Smaki: ulubione jedzenie każdej z pięciu diet, poznane przez karmienie."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Kupiec · Uczciwy Handlarz: dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 4% więcej monet.",
"5": "Kupiec · Kolekcjoner: ukończona strona Dziennika daje o 10% więcej monet.",
"6": "Odkrywca · Poławiacz Pereł: rundy Łowienia pereł dają jeszcze o 7% więcej.",
"7": "Odkrywca · Majsterkowicz: miski Warsztatu zajmują o 10% mniej czasu."
"7": "Odkrywca · Majsterkowicz: wszystkie miski zajmują o 10% mniej czasu."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Karma dla ryb",
"made-food": "Jedzenie z Warsztatu",
"made-food": "Jedzenie z Kuchni",
"material": "Materiał",
"good": "Towar ze Spiżarni",
"tool": "Narzędzie ręczne",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Znaleziska z wypraw",
"party": "Prezenty z imprez",
"quality": "Jakość",
"recipes": "Warsztat",
"recipes": "Przepisy",
"made": "Wykonane",
"rarity": "Rzadkość",
"tastes": "Smaki"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Łowione ze złotej ławicy w Otwartym Morzu.",
"fromExhibition": "Wygrywane na Wystawie.",
"tool": "Poziomów u {name}: {tiers}. Pierwszy każdy akwarysta ma na starcie, następny jest w sklepie, a najlepszy powstaje w Warsztacie.",
"recipe": "{name} powstaje w misce do mieszania w Warsztacie.",
"recipe": "{name} powstaje w misce do mieszania.",
"recipeKey": "Jego kluczem jest {key}: wrzuć go do miski jako pierwszy, a miska pokaże przepis.",
"mastery": "Korona badań gałęzi {branch}, {name}: studiuje się ją po ukończeniu gałęzi, w jednym z dwóch miejsc na koronę otwierających się na poziomach {first} i {second}. Ma dwa atuty; aktywny jest jeden naraz.",
"storyline": "Kręgosłup gry: misji jest {count}, od pierwszego jaja do ostatniego poziomu, a każda otwiera się po ukończeniu poprzedniej.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Wafer verde",
"hint": "Feito na Oficina. O dobro de tempo de saciedade, um pouco de saúde, qualidade mais rápida. Quem pasta adora."
"hint": "Feito na Cozinha. O dobro de tempo de saciedade, um pouco de saúde, qualidade mais rápida. Quem pasta adora."
},
"bites": {
"name": "Mordiscos de minhoca",
"hint": "Feitos na Oficina. Tudo o que as minhocas fazem, e nunca passam do ponto."
"hint": "Feitos na Cozinha. Tudo o que as minhocas fazem, e nunca passam do ponto."
},
"broth": {
"name": "Caldo de recuperação",
"hint": "Feito na Oficina. Mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita."
"hint": "Feito na Cozinha. Mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita."
},
"nauplii": {
"name": "Artêmia viva",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Preço antigo mantido",
"legacyDetail": "Este peixe já estava no seu aquário antes dos preços por hora, então é vendido pelo que pagar mais",
"wellFed": "Bem alimentado",
"wellFedDetail": "Comida da Oficina ou viva, vendido enquanto a refeição dura",
"wellFedDetail": "Comida da Cozinha ou viva, vendido enquanto a refeição dura",
"food": "Comida",
"foodHint": "Comida da Oficina ou viva, vendido enquanto a refeição dura: {times}"
"foodHint": "Comida da Cozinha ou viva, vendido enquanto a refeição dura: {times}"
},
"map": {
"label": "Mapa",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Planta",
"decor": "Decoração",
"food": "Comida",
"madeFood": "Comida da oficina",
"madeFood": "Comida da cozinha",
"equipment": "Equipamento",
"tool": "Ferramenta",
"achievement": "Conquista",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Lugar",
"quality": "Qualidade",
"quest": "Missão",
"recipe": "Receita da oficina",
"recipe": "Receita",
"research": "Estudo de pesquisa",
"status": "Estado do peixe",
"unlock": "Desbloqueios de nível",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Um ovo selvagem de {place}",
"shop": "Na loja a partir do nível {level}",
"prize": "Ganho, nunca vendido",
"kitchen": "Feito na cozinha",
"workshop": "Feito na oficina",
"culture": "Da gaveta de cultivo",
"free": "Sempre grátis",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Mesa de Preparo",
"new": "Uma tábua livre ao lado da bancada, tudo cortado e pronto antes da tigela.",
"does": "Cada tigela da Oficina leva 10% menos tempo."
"does": "Cada tigela leva 10% menos tempo."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Câmara de Choco",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Casais que se conhecem se acomodam mais rápido."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Cada tigela da Oficina leva 5% menos tempo.",
"does": "Cada tigela leva 5% menos tempo.",
"new": "Um calor suave sob a tigela, e chega de ficar esperando.",
"name": "Fogo baixo"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Achados de expedição",
"party": "Presentes de festa",
"quality": "Qualidade",
"recipes": "Oficina",
"recipes": "Receitas",
"made": "Feito à mão",
"rarity": "Raridade",
"tastes": "Gostos"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Livro de receitas",
"blurb": "Faça cada receita na bancada da Oficina pelo menos uma vez."
"blurb": "Faça cada receita pelo menos uma vez."
},
"made-decor": {
"name": "Decorações feitas à mão",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Recurso",
"gives": {
"map": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas no Mar Aberto.",
"workshop": "Misture comida, remédios e ferramentas na sua própria bancada da Oficina.",
"workshop": "Misture remédios e ferramentas na sua própria bancada da Oficina.",
"school": "Entre em um cardume de aquaristas, com uma Enseada só sua no Mar Aberto.",
"stall": "Troque comida e ingredientes com outros aquaristas no mercado.",
"research": "Gaste Notas e moedas em estudos que abrem ferramentas e vantagens novas para seus aquários.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Bem alimentado",
"card": "+{percent}% na venda enquanto esta refeição dura",
"tip": "Alimentado com comida da Oficina ou viva. Vendido antes que esta refeição acabe, vale {percent}% a mais."
"tip": "Alimentado com comida da Cozinha ou viva. Vendido antes que esta refeição acabe, vale {percent}% a mais."
},
"meal": {
"lovedChip": "Favorita ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Engenhoqueiro",
"effect": "As tigelas da Oficina levam {percent}% menos tempo.",
"effect": "Todas as tigelas levam {percent}% menos tempo.",
"flavour": "Sua bancada nunca fica parada."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Toda comida, material, ferramenta, peça do guarda-roupa e prêmio: para que serve, de onde vem e onde é usado."
},
"recipes": {
"title": "Receitas da Oficina",
"summary": "Toda mistura que a tigela da Oficina faz, com ingredientes, tempo, nível e o que sai dela."
"title": "Receitas",
"summary": "Toda mistura que as tigelas fazem, com ingredientes, tempo, nível e o que sai delas."
},
"research-tree": {
"title": "Árvore de pesquisa",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Sete comidas",
"p": {
"0": "Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são misturadas na Oficina, e com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) a [Artêmia viva](/wiki/items/nauplii) choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe."
"0": "Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são feitas na Cozinha, e com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) a [Artêmia viva](/wiki/items/nauplii) choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe."
},
"points": {
"0": "Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Folha de nori](/wiki/items/nori) · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.",
"5": "Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.",
"6": "[Minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) (vivas) · da gaveta de cultivo da Cozinha: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.",
"7": "Caldo de recuperação · feito na Oficina: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.",
"8": "Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Oficina ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale {wellFedPercent}% a mais."
"7": "Caldo de recuperação · feito na Cozinha: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.",
"8": "Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Cozinha ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale {wellFedPercent}% a mais."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Comida em gramas",
"p": {
"0": "A comida fica em potes na sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite em gramas que cresce com a raiz quadrada do preço do ovo, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa uns 64 g, então peixes caros comem bem menos do que o preço sugere. Ao carregar um alimentador, ele mostra quantos peixes estão com fome naquele momento e quantas refeições comem de uma vez.",
"1": "Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário."
"1": "Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Cozinha. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada ({saleRateBase} moedas por hora mais {saleRatePerLevel} por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de {quickHours} horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de {quickHours} horas ou mais nunca é vendido por menos de {quickFloor}% acima do preço do ovo. A experiência também é paga por hora, sem prêmio de peixe rápido: {saleXpRate} XP por hora mais {saleXpPerLevel} por nível de desbloqueio, então um peixe mais novo sempre rende mais XP por hora que um mais antigo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender.",
"1": "Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.",
"2": "Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança.",
"3": "Um peixe alimentado com comida da Oficina ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale {wellFedPercent}% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus."
"3": "Um peixe alimentado com comida da Cozinha ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale {wellFedPercent}% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "A gaveta de cultivo",
"p": {
"0": "O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.",
"0": "O minhocário agora é a gaveta de cultivo da cozinha. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.",
"1": "Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "A terceira fileira",
"p": {
"0": "Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas)."
"0": "Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (todas as tigelas levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Achados da Fossa](/wiki/collections/trench-finds) e das Fumarolas: os três tesouros que uma expedição traz de cada lugar.",
"3": "[Presentes de festa](/wiki/collections/party-gifts): os presentes das quatro festas de estação da Plataforma de Gelo.",
"4": "[Escada de qualidade](/wiki/collections/quality-ladder): um peixe de cada uma das seis qualidades.",
"5": "[Livro de receitas](/wiki/collections/recipe-book): cada receita da bancada da Oficina.",
"5": "[Livro de receitas](/wiki/collections/recipe-book): cada receita que você pode fazer.",
"6": "[Decorações feitas à mão](/wiki/collections/made-decor): as sete decorações da bancada da Oficina. A página espera, travada, até as receitas chegarem, e então se preenche sozinha.",
"7": "[Escada de raridade](/wiki/collections/rarity-ladder): algo feito na bancada em cada uma das cinco raridades.",
"8": "Gostos: a comida favorita de cada uma das cinco dietas, descoberta ao alimentar."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.",
"5": "Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.",
"6": "Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.",
"7": "Explorador · Engenhoqueiro: as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo."
"7": "Explorador · Engenhoqueiro: todas as tigelas levam 10% menos tempo."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Comida de peixe",
"made-food": "Comida da Oficina",
"made-food": "Comida da Cozinha",
"material": "Material",
"good": "Item da Despensa",
"tool": "Ferramenta manual",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Achados de expedição",
"party": "Presentes de festa",
"quality": "Qualidade",
"recipes": "Oficina",
"recipes": "Receitas",
"made": "Feito à mão",
"rarity": "Raridade",
"tastes": "Gostos"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Pego em um cardume dourado no Mar Aberto.",
"fromExhibition": "Ganho na Exposição.",
"tool": "{name} tem {tiers} níveis: o primeiro todo aquarista já tem ao começar, o seguinte vem da loja e o melhor é feito na Oficina.",
"recipe": "{name} é feito na tigela de misturas da Oficina.",
"recipe": "{name} é feito em uma tigela de misturas.",
"recipeKey": "A chave dela é {key}: coloque-a primeiro na tigela e a tigela mostra a receita.",
"mastery": "A Coroa de pesquisa do ramo {branch}, {name}: estudada quando o ramo está completo, em um dos dois espaços de coroa que abrem nos níveis {first} e {second}. Tem duas vantagens; uma fica ativa por vez.",
"storyline": "A espinha do jogo: {count} missões do primeiro ovo ao último nível, cada uma abrindo quando a anterior termina.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Зелёная пластинка",
"hint": "Делается в Мастерской. Вдвое дольше сытость, немного здоровья, качество быстрее. Пасущиеся обожают."
"hint": "Делается на Кухне. Вдвое дольше сытость, немного здоровья, качество быстрее. Пасущиеся обожают."
},
"bites": {
"name": "Червячные кусочки",
"hint": "Делаются в Мастерской. Всё, что умеют черви, и никогда не черствеют."
"hint": "Делаются на Кухне. Всё, что умеют черви, и никогда не черствеют."
},
"broth": {
"name": "Восстанавливающий бульон",
"hint": "Делается в Мастерской. Держит сытой вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и считается идеальной едой."
"hint": "Делается на Кухне. Держит сытой вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и считается идеальной едой."
},
"nauplii": {
"name": "Живая артемия",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Сохранена старая цена",
"legacyDetail": "Эта рыбка была в аквариуме до почасовых цен, поэтому продаётся по той цене, что выше",
"wellFed": "Сытая",
"wellFedDetail": "Корм из Мастерской или живой, продана, пока длится трапеза",
"wellFedDetail": "Корм с Кухни или живой, продана, пока длится трапеза",
"food": "Корм",
"foodHint": "Корм из Мастерской или живой, продана, пока длится трапеза: {times}"
"foodHint": "Корм с Кухни или живой, продана, пока длится трапеза: {times}"
},
"map": {
"label": "Карта",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Растение",
"decor": "Украшение",
"food": "Корм",
"madeFood": "Корм из мастерской",
"madeFood": "Корм с кухни",
"equipment": "Снаряжение",
"tool": "Инструмент",
"achievement": "Достижение",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Место",
"quality": "Качество",
"quest": "Задание",
"recipe": "Рецепт Мастерской",
"recipe": "Рецепт",
"research": "Исследование",
"status": "Состояние рыбы",
"unlock": "Открытия уровня",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "Дикое яйцо из места «{place}»",
"shop": "В магазине с уровня {level}",
"prize": "Выигран, не продаётся",
"kitchen": "Сделано на кухне",
"workshop": "Сделано в мастерской",
"culture": "Из ящика для культуры",
"free": "Всегда бесплатно",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Стол для заготовок",
"new": "Чистая доска рядом с верстаком: всё нарезано и готово ещё до миски.",
"does": "Каждая миска Мастерской готовится на 10% быстрее."
"does": "Каждая миска готовится на 10% быстрее."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Выводная камера",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Пары, которые знают друг друга, обживаются быстрее."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Каждая миска в Мастерской готовится на 5% быстрее.",
"does": "Каждая миска готовится на 5% быстрее.",
"new": "Слабый огонь под миской, и больше не нужно ждать без дела.",
"name": "Медленное томление"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Находки экспедиций",
"party": "Подарки праздников",
"quality": "Качество",
"recipes": "Мастерская",
"recipes": "Рецепты",
"made": "Изготовлено",
"rarity": "Редкость",
"tastes": "Вкусы"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Книга рецептов",
"blurb": "Сделай каждый рецепт на верстаке Мастерской хотя бы раз."
"blurb": "Сделай каждый рецепт хотя бы раз."
},
"made-decor": {
"name": "Изготовленные украшения",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Возможность",
"gives": {
"map": "Выплыви как одна из твоих рыб и встреть других хозяев аквариумов в Открытом море.",
"workshop": "Смешивай корм, лекарства и инструменты за своим столом в Мастерской.",
"workshop": "Смешивай лекарства и инструменты за своим столом в Мастерской.",
"school": "Вступи в стаю хозяев аквариумов со своей Бухтой в Открытом море.",
"stall": "Обменивайся кормом и ингредиентами с другими хозяевами аквариумов на рынке.",
"research": "Трать Заметки и монеты на исследования, которые открывают новые инструменты и бонусы для твоих аквариумов.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Сытая",
"card": "+{percent}% к продаже, пока длится эта трапеза",
"tip": "Накормлена кормом из Мастерской или живым. Проданная до конца этой трапезы, стоит на {percent}% больше."
"tip": "Накормлена кормом с Кухни или живым. Проданная до конца этой трапезы, стоит на {percent}% больше."
},
"meal": {
"lovedChip": "Любимый ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Умелец",
"effect": "Миски Мастерской готовятся на {percent}% быстрее.",
"effect": "Все миски готовятся на {percent}% быстрее.",
"flavour": "Твой верстак не стоит без дела."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Каждый корм, материал, инструмент, предмет гардероба и приз: что он делает, откуда берётся и где используется."
},
"recipes": {
"title": "Рецепты Мастерской",
"summary": "Каждая смесь, которую готовит миска Мастерской, с ингредиентами, временем, уровнем и результатом."
"title": "Рецепты",
"summary": "Каждая смесь, которую готовят миски, с ингредиентами, временем, уровнем и результатом."
},
"research-tree": {
"title": "Древо исследований",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Семь видов корма",
"p": {
"0": "Хлопья бесплатны и останутся такими; любой другой корм · это улучшение, которое ты выбираешь сам, а не преграда. Ещё три корма, «Зелёная пластинка», «Червячные кусочки» и «Восстанавливающий бульон», готовятся в Мастерской, а с исследованием «[Культура живого корма](/wiki/research/pantry-live-culture)» «[Живая артемия](/wiki/items/nauplii)» выводится в своём конусе; ничего из этого не продаётся. Почти пустая банка даёт остаток как маленькую порцию, а пустая даёт хлопья; пакеты корма покупаются в магазине. Корм для роста (красные черви, Червячные кусочки) сразу после трапезы показывает прибавку роста на кольце роста в карточке рыбы и в пузыре над рыбой."
"0": "Хлопья бесплатны и останутся такими; любой другой корм · это улучшение, которое ты выбираешь сам, а не преграда. Ещё три корма, «Зелёная пластинка», «Червячные кусочки» и «Восстанавливающий бульон», готовятся на Кухне, а с исследованием «[Культура живого корма](/wiki/research/pantry-live-culture)» «[Живая артемия](/wiki/items/nauplii)» выводится в своём конусе; ничего из этого не продаётся. Почти пустая банка даёт остаток как маленькую порцию, а пустая даёт хлопья; пакеты корма покупаются в магазине. Корм для роста (красные черви, Червячные кусочки) сразу после трапезы показывает прибавку роста на кольце роста в карточке рыбы и в пузыре над рыбой."
},
"points": {
"0": "Хлопья · бесплатно, из банки, которая никогда не пустеет.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Лист нори](/wiki/items/nori) · вдвое дольше, качество быстрее. Травоядные его обожают.",
"5": "Криль · в два с половиной раза дольше, немного здоровья, качество быстрее.",
"6": "[Красные черви](/wiki/items/worm) (живые) · из ящика для разведения на Кухне: вдвое дольше, здоровье, качество быстрее и чуть более быстрый рост. Свежие 48 часов, потом несвежие: всё ещё еда, но без бонусов. Черви никогда не пропадают.",
"7": "Восстанавливающий бульон · делается в Мастерской: вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и всегда считается идеальной едой.",
"8": "Сытая · рыба, чья последняя трапеза была из Мастерской или живым кормом, проданная, пока эта трапеза держит её сытой, стоит на {wellFedPercent}% больше."
"7": "Восстанавливающий бульон · делается на Кухне: вдвое дольше, возвращает почти треть здоровья и всегда считается идеальной едой.",
"8": "Сытая · рыба, чья последняя трапеза была с Кухни или живым кормом, проданная, пока эта трапеза держит её сытой, стоит на {wellFedPercent}% больше."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Корм в граммах",
"p": {
"0": "Корм хранится в банках в твоей [кладовой](/wiki/mechanics/stash), в граммах. У каждой рыбы свой аппетит в граммах: он растёт с квадратным корнем из цены её икринки, а у взрослой вдвое меньше. Рыба-клоун съедает 2 г за порцию, групер около 64 г, так что дорогие рыбы едят намного меньше, чем подсказывает цена. Когда заправляешь кормушку, она показывает, сколько рыб голодны прямо сейчас и сколько порций съедят сразу.",
"1": "Покупай корм упаковками на вкладке «Корм» в магазине или в карточке банки: 100 г по обычной цене, 500 г на 10% дешевле, 2 кг на 20% дешевле. В банке хранится один вид корма, в любом количестве. Зелёная пластинка, Червячные кусочки и Восстанавливающий бульон делаются в Мастерской. Карточка каждого корма показывает, какие из твоих рыб его любят и сколько он хранится: выбери размер, и кнопка «Купить» покажет цену, экономию и примерно сколько кормлений хватит аквариуму."
"1": "Покупай корм упаковками на вкладке «Корм» в магазине или в карточке банки: 100 г по обычной цене, 500 г на 10% дешевле, 2 кг на 20% дешевле. В банке хранится один вид корма, в любом количестве. Зелёная пластинка, Червячные кусочки и Восстанавливающий бульон делаются на Кухне. Карточка каждого корма показывает, какие из твоих рыб его любят и сколько он хранится: выбери размер, и кнопка «Купить» покажет цену, экономию и примерно сколько кормлений хватит аквариуму."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Продать можно только живых взрослых рыбок. Рыбка возвращает цену своей икринки и добавляет цену за час: часы, за которые она вылупилась и выросла, умноженные на почасовую ставку, которая растёт с уровнем, на котором открывается её вид ({saleRateBase} монет в час плюс {saleRatePerLevel} за каждый уровень открытия). Быстрым рыбкам нужно, чтобы ты был у стекла, поэтому рыбка, готовая быстрее чем за {quickHours} часов, получает надбавку за быструю рыбку до двух раз, а рыбка от {quickHours} часов никогда не продаётся дешевле, чем на {quickFloor}% сверх цены икринки. Опыт тоже платится за часы, без надбавки за быстрых рыб: {saleXpRate} XP в час плюс {saleXpPerLevel} за каждый уровень открытия, поэтому более новая рыба всегда даёт больше XP в час, чем старая. Качество, цвет, возраст и то, насколько хорошо за ней ухаживали, повышают или понижают цену. Базовая цена продажи каждого вида указана в [каталоге видов](/wiki/species), а в карточке рыбки до продажи видна каждая часть цены.",
"1": "Погибшую рыбку можно собрать Сачком, но денег она не принесёт.",
"2": "Рыбки, которые уже были в аквариуме, когда появились почасовые цены, продаются по той цене, что выше, старой или новой, так что ни одна не потеряла ни монеты при переходе.",
"3": "Рыба, накормленная кормом из Мастерской или живым, сыта, пока эта трапеза держит её сытой: проданная в это время, она стоит на {wellFedPercent}% больше. На её карточке есть отметка, а в разбивке цены есть строка. В разбивке цены всегда есть строка «Корм»: бонус, пока длится трапеза, а иначе съеденный корм и то, что дало бы бонус."
"3": "Рыба, накормленная кормом с Кухни или живым, сыта, пока эта трапеза держит её сытой: проданная в это время, она стоит на {wellFedPercent}% больше. На её карточке есть отметка, а в разбивке цены есть строка. В разбивке цены всегда есть строка «Корм»: бонус, пока длится трапеза, а иначе съеденный корм и то, что дало бы бонус."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Ящик для разведения",
"p": {
"0": "Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на верстаке. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже.",
"0": "Ящик для червей теперь стал ящиком для разведения на кухне. Положи в ящик 20 г соскобов водорослей (бесплатно) или гранул, и за 12 часов он даст 75 г красных червей, готовых зачерпнуть в их банку, свежих 48 часов. Ничего не нужно промывать или опрыскивать. Каждая партия может получиться реже.",
"1": "С исследованием Культуры живого корма к ящикам для выращивания добавляется конус для вылупления. Запусти его за 30 монет и через день зачерпни 150 г живой артемии: мальки артемии дают долгую идеальную еду артемии и остаются свежими 12 часов."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "Третий ряд",
"p": {
"0": "Между уровнями 40 и 60 в каждой ветке появляется ещё один узел: Бережное дозирование (Лекарства стоят на 10% дешевле), Стол для заготовок (миски Мастерской готовятся на 10% быстрее), Выводная камера (выведенная икра вылупляется на час раньше), Глаз коллекционера (законченные страницы Дневника приносят на 5% больше монет) и Торговые пути (доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 2% больше монет)."
"0": "Между уровнями 40 и 60 в каждой ветке появляется ещё один узел: Бережное дозирование (Лекарства стоят на 10% дешевле), Стол для заготовок (все миски готовятся на 10% быстрее), Выводная камера (выведенная икра вылупляется на час раньше), Глаз коллекционера (законченные страницы Дневника приносят на 5% больше монет) и Торговые пути (доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 2% больше монет)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[Находки Впадины](/wiki/collections/trench-finds) и Гейзеров: три сокровища, которые экспедиция привозит из каждого места.",
"3": "[Подарки праздников](/wiki/collections/party-gifts): подарки четырёх сезонных праздников на Ледяном шельфе.",
"4": "[Лестница качества](/wiki/collections/quality-ladder): рыба каждого из шести качеств.",
"5": "[Книга рецептов](/wiki/collections/recipe-book): каждый рецепт верстака Мастерской.",
"5": "[Книга рецептов](/wiki/collections/recipe-book): каждый рецепт, который можно сделать.",
"6": "[Изготовленные украшения](/wiki/collections/made-decor): семь украшений верстака Мастерской. Страница ждёт закрытой, пока не появятся рецепты, а потом заполняется сама.",
"7": "[Лестница редкости](/wiki/collections/rarity-ladder): вещь каждой из пяти редкостей, сделанная на верстаке.",
"8": "Вкусы: любимая еда каждой из пяти диет, узнанная при кормлении."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Торговец · Честный торговец: доставки по заказам стаи и с Доски заказов приносят на 4% больше монет.",
"5": "Торговец · Коллекционер: законченная страница Дневника приносит на 10% больше монет.",
"6": "Исследователь · Ловец жемчуга: раунды Ловли жемчуга приносят ещё на 7% больше.",
"7": "Исследователь · Умелец: миски Мастерской готовятся на 10% быстрее."
"7": "Исследователь · Умелец: все миски готовятся на 10% быстрее."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Корм для рыб",
"made-food": "Еда из Мастерской",
"made-food": "Еда с Кухни",
"material": "Материал",
"good": "Товар Кладовой",
"tool": "Ручной инструмент",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Находки экспедиций",
"party": "Подарки праздников",
"quality": "Качество",
"recipes": "Мастерская",
"recipes": "Рецепты",
"made": "Изготовлено",
"rarity": "Редкость",
"tastes": "Вкусы"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Ловится в золотой стае в Открытом море.",
"fromExhibition": "Выигрывается на Выставке.",
"tool": "Уровней у предмета «{name}»: {tiers}. Первый есть у каждого аквариумиста с начала, следующий продаётся в магазине, а лучший делают в Мастерской.",
"recipe": "{name} готовится в миске для смесей в Мастерской.",
"recipe": "{name} готовится в миске для смесей.",
"recipeKey": "Её ключ: {key}. Брось его в миску первым, и миска покажет рецепт.",
"mastery": "Венец исследований ветки «{branch}», {name}: изучается, когда ветка завершена, в одной из двух ячеек венца, которые открываются на уровнях {first} и {second}. У него два бонуса; активен один за раз.",
"storyline": "Основа игры: заданий {count}, от первой икринки до последнего уровня, и каждое открывается, когда выполнено предыдущее.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "แผ่นกรอบสีเขียว",
"hint": "ทำที่เวิร์กช็อป อิ่มนานสองเท่า เติมสุขภาพนิดหน่อย คุณภาพเร็วขึ้น ปลากินพืชชอบมาก"
"hint": "ทำในครัว อิ่มนานสองเท่า เติมสุขภาพนิดหน่อย คุณภาพเร็วขึ้น ปลากินพืชชอบมาก"
},
"bites": {
"name": "ไส้เดือนอัดก้อน",
"hint": "ทำที่เวิร์กช็อป ได้ทุกอย่างที่ไส้เดือนให้ และไม่มีวันเก่า"
"hint": "ทำในครัว ได้ทุกอย่างที่ไส้เดือนให้ และไม่มีวันเก่า"
},
"broth": {
"name": "ซุปฟื้นฟู",
"hint": "ทำที่เวิร์กช็อป อิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบ"
"hint": "ทำในครัว อิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบ"
},
"nauplii": {
"name": "อาร์ทีเมียมีชีวิต",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "คงราคาเดิมไว้",
"legacyDetail": "ปลาตัวนี้อยู่ในตู้ปลาของคุณก่อนมีราคารายชั่วโมง จึงขายได้ตามราคาที่สูงกว่า",
"wellFed": "อิ่มดี",
"wellFedDetail": "อาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิต ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่",
"wellFedDetail": "อาหารจากครัวหรืออาหารมีชีวิต ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่",
"food": "อาหาร",
"foodHint": "อาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิต ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่: {times}"
"foodHint": "อาหารจากครัวหรืออาหารมีชีวิต ขายขณะมื้อนั้นยังอยู่: {times}"
},
"map": {
"label": "แผนที่",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "ต้นไม้น้ำ",
"decor": "ของตกแต่ง",
"food": "อาหารปลา",
"madeFood": "อาหารจากเวิร์กช็อป",
"madeFood": "อาหารจากครัว",
"equipment": "อุปกรณ์",
"tool": "เครื่องมือ",
"achievement": "ความสำเร็จ",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "สถานที่",
"quality": "คุณภาพ",
"quest": "ภารกิจ",
"recipe": "สูตรเวิร์กช็อป",
"recipe": "สูตร",
"research": "การศึกษาวิจัย",
"status": "สถานะปลา",
"unlock": "สิ่งที่ปลดล็อกตามเลเวล",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "ไข่ปลาป่าจาก{place}",
"shop": "มีในร้านค้าตั้งแต่เลเวล {level}",
"prize": "ได้จากการชนะ ขายไม่ได้",
"kitchen": "ทำในครัว",
"workshop": "ทำในเวิร์กช็อป",
"culture": "จากลิ้นชักเพาะเลี้ยง",
"free": "ฟรีเสมอ",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "โต๊ะเตรียมวัตถุดิบ",
"new": "เขียงโล่ง ๆ ข้างโต๊ะงาน ทุกอย่างหั่นและพร้อมก่อนลงชาม",
"does": "ทุกชามในเวิร์กช็อปใช้เวลาน้อยลง 10%"
"does": "ทุกชามใช้เวลาน้อยลง 10%"
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "ห้องฟักไข่",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "คู่ที่รู้จักกันจะปรับตัวได้เร็วกว่า"
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "ทุกชามในเวิร์กช็อปใช้เวลาน้อยลง 5%",
"does": "ทุกชามใช้เวลาน้อยลง 5%",
"new": "ไฟอ่อน ๆ ใต้ชาม ไม่ต้องรอเก้อแล้ว",
"name": "เคี่ยวไฟอ่อน"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "ของจากการสำรวจ",
"party": "ของขวัญปาร์ตี้",
"quality": "คุณภาพ",
"recipes": "เวิร์กช็อป",
"recipes": "สูตร",
"made": "ของที่ทำเอง",
"rarity": "ความหายาก",
"tastes": "รสนิยม"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "สมุดสูตร",
"blurb": "ทำทุกสูตรที่โต๊ะเวิร์กช็อปอย่างน้อยหนึ่งครั้ง"
"blurb": "ทำทุกสูตรอย่างน้อยหนึ่งครั้ง"
},
"made-decor": {
"name": "ของตกแต่งที่ทำเอง",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "ฟีเจอร์",
"gives": {
"map": "ว่ายออกไปเป็นปลาตัวหนึ่งของคุณ แล้วพบกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นในทะเลเปิด",
"workshop": "ผสมอาหาร ยา และเครื่องมือที่โต๊ะทำงานของคุณเอง",
"workshop": "ผสมยาและเครื่องมือที่โต๊ะทำงานของคุณเอง",
"school": "เข้าร่วมฝูงของนักเลี้ยงปลา พร้อมอ่าวของฝูงในทะเลเปิด",
"stall": "แลกเปลี่ยนอาหารและวัตถุดิบกับนักเลี้ยงปลาคนอื่นที่ตลาด",
"research": "ใช้โน้ตและเหรียญกับงานศึกษาที่ปลดล็อกเครื่องมือและสิทธิพิเศษใหม่ให้ตู้ปลาของคุณ",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "อิ่มดี",
"card": "ราคาขาย +{percent}% ขณะมื้อนี้ยังอยู่",
"tip": "กินอาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิต ขายก่อนมื้อนี้หมดจะได้ราคาเพิ่ม {percent}%"
"tip": "กินอาหารจากครัวหรืออาหารมีชีวิต ขายก่อนมื้อนี้หมดจะได้ราคาเพิ่ม {percent}%"
},
"meal": {
"lovedChip": "ของโปรด ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "ช่างประดิษฐ์",
"effect": "ชามในเวิร์กช็อปใช้เวลาน้อยลง {percent}%",
"effect": "ทุกชามใช้เวลาน้อยลง {percent}%",
"flavour": "โต๊ะงานของคุณไม่เคยว่าง"
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "อาหาร วัสดุ เครื่องมือ ชุดในตู้เสื้อผ้า และรางวัลทุกชิ้น: ใช้ทำอะไร ได้มาจากไหน และใช้ในอะไร"
},
"recipes": {
"title": "สูตรเวิร์กช็อป",
"summary": "ทุกสูตรที่ชามผสมของเวิร์กช็อปทำได้ พร้อมวัตถุดิบ เวลา เลเวล และสิ่งที่ได้"
"title": "สูตร",
"summary": "ทุกสูตรที่ชามผสมทำได้ พร้อมวัตถุดิบ เวลา เลเวล และสิ่งที่ได้"
},
"research-tree": {
"title": "แผนผังการวิจัย",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "อาหารเจ็ดชนิด",
"p": {
"0": "[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ฟรีและจะฟรีตลอดไป อาหารชนิดอื่นทั้งหมดเป็นการอัปเกรดที่คุณเลือกเอง ไม่ใช่ด่านกั้น อาหารอีกสามชนิดคือแผ่นกรอบสีเขียว ไส้เดือนอัดก้อน และซุปฟื้นฟู ผสมได้ใน[เวิร์กช็อป](/wiki/upgrades/workbench) และเมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิตแล้ว [อาร์ทีเมียมีชีวิต](/wiki/items/nauplii)จะฟักในกรวยของมัน อาหารเหล่านี้ไม่มีขาย ถ้าโหลเหลือน้อยมาก จะให้เท่าที่เหลือเป็นมื้อเล็กลง และถ้าโหลว่าง จะให้อาหารเกล็ดแทน ซื้อแพ็กอาหารได้ที่ร้านค้า อาหารเร่งโต (ไส้เดือนแดง, ไส้เดือนอัดก้อน) จะแสดงการเติบโตที่ได้บนวงแหวนการเติบโตในการ์ดปลาทันทีหลังกิน และในฟองเหนือตัวปลา"
"0": "[อาหารเกล็ด](/wiki/items/flake)ฟรีและจะฟรีตลอดไป อาหารชนิดอื่นทั้งหมดเป็นการอัปเกรดที่คุณเลือกเอง ไม่ใช่ด่านกั้น อาหารอีกสามชนิดคือแผ่นกรอบสีเขียว ไส้เดือนอัดก้อน และซุปฟื้นฟู ทำได้ใน[ครัว](/wiki/mechanics/kitchen) และเมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิตแล้ว [อาร์ทีเมียมีชีวิต](/wiki/items/nauplii)จะฟักในกรวยของมัน อาหารเหล่านี้ไม่มีขาย ถ้าโหลเหลือน้อยมาก จะให้เท่าที่เหลือเป็นมื้อเล็กลง และถ้าโหลว่าง จะให้อาหารเกล็ดแทน ซื้อแพ็กอาหารได้ที่ร้านค้า อาหารเร่งโต (ไส้เดือนแดง, ไส้เดือนอัดก้อน) จะแสดงการเติบโตที่ได้บนวงแหวนการเติบโตในการ์ดปลาทันทีหลังกิน และในฟองเหนือตัวปลา"
},
"points": {
"0": "อาหารเกล็ด · ฟรี จากกระป๋องที่ไม่มีวันหมด",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[แผ่นสาหร่ายโนริ](/wiki/items/nori) · อิ่มนานสองเท่า คุณภาพเร็วขึ้น ปลากินพืชชอบมาก",
"5": "[คริลล์](/wiki/items/krill) · อิ่มนานสองเท่าครึ่ง เติมสุขภาพเล็กน้อย คุณภาพเร็วขึ้น",
"6": "[ไส้เดือนแดง](/wiki/items/worm) (ตัวเป็น ๆ) · จากลิ้นชักเพาะเลี้ยงของครัว: อิ่มนานสองเท่า เติมสุขภาพ คุณภาพเร็วขึ้น และโตเร็วขึ้นเล็กน้อย สดอยู่ 48 ชั่วโมง จากนั้นจะไม่สด: ยังเป็นมื้ออาหารได้ แต่ไม่มีผลพิเศษ ไส้เดือนไม่มีวันสูญหาย",
"7": "ซุปฟื้นฟู · ทำที่เวิร์กช็อป อิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบเสมอ",
"8": "อิ่มดี · ปลาที่มื้อล่าสุดเป็นอาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิต และขายขณะมื้อนั้นยังทำให้อิ่มอยู่ จะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}%"
"7": "ซุปฟื้นฟู · ทำในครัว อิ่มนานเป็นสองเท่า เติมสุขภาพกลับมาเกือบหนึ่งในสาม และนับเป็นมื้อสมบูรณ์แบบเสมอ",
"8": "อิ่มดี · ปลาที่มื้อล่าสุดเป็นอาหารจากครัวหรืออาหารมีชีวิต และขายขณะมื้อนั้นยังทำให้อิ่มอยู่ จะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}%"
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "อาหารเป็นกรัม",
"p": {
"0": "อาหารเก็บอยู่ในโหลใน[ห้องเก็บอาหาร](/wiki/mechanics/stash)ของคุณ เป็นกรัม ปลาทุกตัวมีความอยากอาหารเป็นกรัมที่เพิ่มขึ้นตามรากที่สองของราคาไข่ และครึ่งหนึ่งของนั้นเมื่อโตเต็มวัย ปลาการ์ตูนกินมื้อละ 2 กรัม ปลาเก๋าราว 64 กรัม ปลาราคาแพงจึงกินน้อยกว่าที่ราคาบอกมาก เมื่อเติมเครื่องให้อาหาร จะบอกว่ามีปลาหิวอยู่ตอนนั้นกี่ตัวและกินทันทีกี่มื้อ",
"1": "ซื้ออาหารเป็นแพ็กได้จากแท็บอาหารในร้านค้า หรือจากการ์ดของโหล: 100 กรัมราคาปกติ 500 กรัมลด 10% 2 กิโลกรัมลด 20% โหลหนึ่งใส่อาหารได้ชนิดเดียวในปริมาณเท่าไรก็ได้ แผ่นกรอบสีเขียว ไส้เดือนอัดก้อน และซุปฟื้นฟูทำที่เวิร์กช็อป การ์ดของอาหารแต่ละชนิดบอกว่าปลาตัวไหนของคุณชอบ และเก็บได้นานแค่ไหน เลือกขนาด แล้วปุ่มซื้อจะบอกราคา ส่วนที่ประหยัด และพอสำหรับตู้ของคุณประมาณกี่มื้อ"
"1": "ซื้ออาหารเป็นแพ็กได้จากแท็บอาหารในร้านค้า หรือจากการ์ดของโหล: 100 กรัมราคาปกติ 500 กรัมลด 10% 2 กิโลกรัมลด 20% โหลหนึ่งใส่อาหารได้ชนิดเดียวในปริมาณเท่าไรก็ได้ แผ่นกรอบสีเขียว ไส้เดือนอัดก้อน และซุปฟื้นฟูทำในครัว การ์ดของอาหารแต่ละชนิดบอกว่าปลาตัวไหนของคุณชอบ และเก็บได้นานแค่ไหน เลือกขนาด แล้วปุ่มซื้อจะบอกราคา ส่วนที่ประหยัด และพอสำหรับตู้ของคุณประมาณกี่มื้อ"
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "มีเพียงปลาโตเต็มวัยที่ยังมีชีวิตเท่านั้นที่ขายได้ ปลาจะคืนราคาไข่ให้คุณ บวกกับมูลค่ารายชั่วโมงของมัน คือจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการฟักและเติบโต คูณด้วยอัตรารายชั่วโมงที่สูงขึ้นตามเลเวลที่สายพันธุ์นั้นปลดล็อก (ชั่วโมงละ {saleRateBase} เหรียญ บวก {saleRatePerLevel} ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก) ปลาที่โตไวต้องการให้คุณอยู่หน้าตู้ ปลาที่พร้อมขายในเวลาไม่ถึง {quickHours} ชั่วโมงจึงได้โบนัสปลาโตไวสูงสุดสองเท่า และปลาที่ใช้เวลา {quickHours} ชั่วโมงขึ้นไปจะไม่ขายได้ต่ำกว่า {quickFloor}% เหนือราคาไข่ ประสบการณ์ก็จ่ายตามชั่วโมงเช่นกัน โดยไม่มีโบนัสปลาโตเร็ว: {saleXpRate} XP ต่อชั่วโมง บวก {saleXpPerLevel} ต่อทุกเลเวลที่ปลดล็อก ปลาที่ใหม่กว่าจึงได้ XP ต่อชั่วโมงมากกว่าปลาที่เก่ากว่าเสมอ คุณภาพ สี อายุ และการดูแลที่ได้รับ ทำให้ราคาสูงขึ้นหรือต่ำลง มูลค่าการขายพื้นฐานของแต่ละสายพันธุ์อยู่ใน[แคตตาล็อกสายพันธุ์ปลา](/wiki/species) และการ์ดของปลาจะแสดงทุกส่วนของราคาก่อนคุณขาย",
"1": "ปลาที่หายไปยังสามารถเก็บได้ด้วยสวิง แต่จะไม่ได้เหรียญเลย",
"2": "ปลาที่อยู่ในตู้ปลาของคุณอยู่แล้วตอนที่ราคารายชั่วโมงเริ่มใช้ จะขายได้ตามราคาที่สูงกว่าระหว่างราคาเดิมกับราคาใหม่ จึงไม่มีตัวไหนเสียเหรียญแม้แต่เหรียญเดียวจากการเปลี่ยนนี้",
"3": "ปลาที่กินอาหารจากเวิร์กช็อปหรืออาหารมีชีวิตจะอิ่มดีตราบที่มื้อนั้นยังทำให้อิ่ม ขายตอนนั้นจะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}% การ์ดปลามีเครื่องหมาย และรายละเอียดราคาก็แสดงไว้ รายละเอียดราคามีบรรทัดอาหารเสมอ: โบนัสขณะที่มื้อนั้นยังอยู่ หรือไม่ก็อาหารที่กินไปและสิ่งที่จะได้โบนัส"
"3": "ปลาที่กินอาหารจากครัวหรืออาหารมีชีวิตจะอิ่มดีตราบที่มื้อนั้นยังทำให้อิ่ม ขายตอนนั้นจะได้ราคาเพิ่ม {wellFedPercent}% การ์ดปลามีเครื่องหมาย และรายละเอียดราคาก็แสดงไว้ รายละเอียดราคามีบรรทัดอาหารเสมอ: โบนัสขณะที่มื้อนั้นยังอยู่ หรือไม่ก็อาหารที่กินไปและสิ่งที่จะได้โบนัส"
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "ลิ้นชักเพาะเลี้ยง",
"p": {
"0": "กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของโต๊ะทำงาน ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้",
"0": "กล่องเลี้ยงไส้เดือนตอนนี้คือลิ้นชักเพาะเลี้ยงของครัว ใส่เศษสาหร่ายที่ขูด 20 กรัม (ฟรี) หรือ[อาหารเม็ด](/wiki/items/pellet)ลงในลิ้นชัก แล้วใน 12 ชั่วโมงจะได้[ไส้เดือนแดง](/wiki/items/worm) 75 กรัม พร้อมตักลงโหลของมัน และสดอยู่ 48 ชั่วโมง ไม่ต้องล้างหรือพ่นน้ำ แต่ละชุดอาจออกมาหายากขึ้นได้",
"1": "เมื่อวิจัยเพาะอาหารมีชีวิต จะมีกรวยฟักไข่เพิ่มเข้ามาข้างลิ้นชักเพาะ เริ่มด้วย 30 เหรียญ แล้ววันต่อมาตัก[อาร์ทีเมียมีชีวิต](/wiki/items/nauplii) 150 กรัม ลูก[กุ้งน้ำเค็ม](/wiki/items/brine)ให้มื้ออันยาวนานและสมบูรณ์แบบของกุ้งน้ำเค็ม และสดอยู่ 12 ชั่วโมง"
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "แถวที่สาม",
"p": {
"0": "ระหว่างเลเวล 40 ถึง 60 แต่ละสายงอกโหนดเพิ่มอีกหนึ่งอัน: การให้ยาอย่างอ่อนโยน (ยารักษาถูกลง 10%) โต๊ะเตรียมวัตถุดิบ (ชามในเวิร์กช็อปใช้เวลาน้อยลง 10%) ห้องฟักไข่ (ไข่ที่เพาะฟักเร็วขึ้นหนึ่งชั่วโมง) สายตานักสะสม (หน้าบันทึกที่เสร็จแล้วให้เหรียญเพิ่ม 5%) และเส้นทางการค้า (คำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 2%)"
"0": "ระหว่างเลเวล 40 ถึง 60 แต่ละสายงอกโหนดเพิ่มอีกหนึ่งอัน: การให้ยาอย่างอ่อนโยน (ยารักษาถูกลง 10%) โต๊ะเตรียมวัตถุดิบ (ทุกชามใช้เวลาน้อยลง 10%) ห้องฟักไข่ (ไข่ที่เพาะฟักเร็วขึ้นหนึ่งชั่วโมง) สายตานักสะสม (หน้าบันทึกที่เสร็จแล้วให้เหรียญเพิ่ม 5%) และเส้นทางการค้า (คำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 2%)"
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[ของจากร่องลึก](/wiki/collections/trench-finds)และปล่องร้อน: สมบัติสามชิ้นที่การสำรวจนำกลับมาจากแต่ละที่",
"3": "[ของขวัญปาร์ตี้](/wiki/collections/party-gifts): ของขวัญจากปาร์ตี้ตามฤดูกาลทั้งสี่ของหิ้งน้ำแข็ง",
"4": "[บันไดคุณภาพ](/wiki/collections/quality-ladder): ปลาหนึ่งตัวในแต่ละระดับคุณภาพทั้งหก",
"5": "[สมุดสูตร](/wiki/collections/recipe-book): ทุกสูตรของโต๊ะเวิร์กช็อป",
"5": "[สมุดสูตร](/wiki/collections/recipe-book): ทุกสูตรที่ทำได้",
"6": "[ของตกแต่งที่ทำเอง](/wiki/collections/made-decor): ของตกแต่งทั้งเจ็ดชิ้นจากโต๊ะเวิร์กช็อป หน้านี้จะถูกล็อกรอไว้จนกว่าสูตรจะมา แล้วจะเติมเต็มเอง",
"7": "[บันไดความหายาก](/wiki/collections/rarity-ladder): ของที่ทำที่โต๊ะครบทั้งห้าระดับความหายาก",
"8": "รสนิยม: อาหารโปรดของทั้งห้าแบบการกิน เรียนรู้ได้จากการป้อนอาหาร"
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "พ่อค้า · พ่อค้าผู้ยุติธรรม: การส่งคำสั่งซื้อของฝูงและกระดานคำสั่งซื้อให้เหรียญเพิ่ม 4%",
"5": "พ่อค้า · นักสะสม: หน้าบันทึกที่เสร็จแล้วให้เหรียญเพิ่ม 10%",
"6": "นักสำรวจ · นักดำน้ำเก็บไข่มุก: จับไข่มุกแต่ละรอบให้เหรียญเพิ่มอีก 7%",
"7": "นักสำรวจ · ช่างประดิษฐ์: ชามในเวิร์กช็อปใช้เวลาน้อยลง 10%"
"7": "นักสำรวจ · ช่างประดิษฐ์: ทุกชามใช้เวลาน้อยลง 10%"
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "อาหารปลา",
"made-food": "อาหารจากเวิร์กช็อป",
"made-food": "อาหารจากครัว",
"material": "วัสดุ",
"good": "ของในห้องเก็บอาหาร",
"tool": "เครื่องมือมือถือ",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "ของที่พบจากการสำรวจ",
"party": "ของขวัญปาร์ตี้",
"quality": "คุณภาพ",
"recipes": "เวิร์กช็อป",
"recipes": "สูตร",
"made": "ของที่ทำเอง",
"rarity": "ความหายาก",
"tastes": "รสนิยม"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "จับได้จากฝูงปลาทองในทะเลเปิด",
"fromExhibition": "ชนะได้ที่นิทรรศการ",
"tool": "{name}มี {tiers} ระดับ: ระดับแรกนักเลี้ยงปลาทุกคนมีตั้งแต่เริ่ม ระดับถัดไปซื้อในร้านค้า และระดับที่ดีที่สุดทำที่เวิร์กช็อป",
"recipe": "{name}ทำที่ชามผสมของเวิร์กช็อป",
"recipe": "{name}ทำที่ชามผสม",
"recipeKey": "วัตถุดิบหลักคือ {key}: ใส่ลงชามก่อน ชามจะแสดงสูตรให้",
"mastery": "มงกุฎวิจัยของสาย{branch}, {name}: ศึกษาได้เมื่อสายงานครบ ในช่องมงกุฎสองช่องที่เปิดที่เลเวล {first} และ {second} มีสิทธิพิเศษสองอย่าง ใช้ได้ครั้งละหนึ่ง",
"storyline": "แกนหลักของเกม: ภารกิจ {count} ภารกิจตั้งแต่ไข่ฟองแรกถึงเลเวลสุดท้าย แต่ละอันเปิดเมื่ออันก่อนหน้าเสร็จ",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "Yeşil Gofret",
"hint": "Atölyede yapılır. İki kat uzun tokluk, biraz sağlık, daha hızlı kalite. Otlayanlar bayılır."
"hint": "Mutfakta yapılır. İki kat uzun tokluk, biraz sağlık, daha hızlı kalite. Otlayanlar bayılır."
},
"bites": {
"name": "Solucan Lokması",
"hint": "Atölyede yapılır. Solucanların yaptığı her şeyi yapar, asla bayatlamaz."
"hint": "Mutfakta yapılır. Solucanların yaptığı her şeyi yapar, asla bayatlamaz."
},
"broth": {
"name": "Toparlanma Çorbası",
"hint": "Atölyede yapılır. İki kat uzun tok tutar, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve kusursuz öğün sayılır."
"hint": "Mutfakta yapılır. İki kat uzun tok tutar, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve kusursuz öğün sayılır."
},
"nauplii": {
"name": "Canlı Artemia",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "Eski fiyat korundu",
"legacyDetail": "Bu balık saatlik fiyatlardan önce akvaryumundaydı, hangisi daha çok öderse ondan satılır",
"wellFed": "Tok",
"wellFedDetail": "Atölye ya da canlı yem, öğünü sürerken satıldı",
"wellFedDetail": "Mutfak ya da canlı yem, öğünü sürerken satıldı",
"food": "Yem",
"foodHint": "Atölye ya da canlı yem, öğünü sürerken satılırsa: {times}"
"foodHint": "Mutfak ya da canlı yem, öğünü sürerken satılırsa: {times}"
},
"map": {
"label": "Harita",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "Bitki",
"decor": "Süs",
"food": "Balık yemi",
"madeFood": "Atölye yemi",
"madeFood": "Mutfak yemi",
"equipment": "Ekipman",
"tool": "El aleti",
"achievement": "Başarım",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "Yer",
"quality": "Kalite",
"quest": "Görev",
"recipe": "Atölye tarifi",
"recipe": "Tarif",
"research": "Araştırma",
"status": "Balık durumu",
"unlock": "Seviye açılışları",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "{place} yerinden yabani yumurta",
"shop": "Mağazada, {level}. seviyeden",
"prize": "Kazanılır, satılmaz",
"kitchen": "Mutfakta yapılır",
"workshop": "Atölyede yapılır",
"culture": "Kültür çekmecesinden",
"free": "Her zaman bedava",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "Hazırlık Masası",
"new": "Tezgâhın yanında temiz bir tahta, her şey kaseden önce doğranmış ve hazır.",
"does": "Her Atölye kasesi %10 daha kısa sürer."
"does": "Her kase %10 daha kısa sürer."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Kuluçka Odası",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "Birbirini tanıyan çiftler daha çabuk yerleşir."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Atölyedeki her kase %5 daha kısa sürer.",
"does": "Her kase %5 daha kısa sürer.",
"new": "Kasenin altında kısık bir ateş; artık boşuna beklemek yok.",
"name": "Kısık Ateş"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "Sefer buluntuları",
"party": "Parti hediyeleri",
"quality": "Kalite",
"recipes": "Atölye",
"recipes": "Tarifler",
"made": "Yapımlar",
"rarity": "Nadirlik",
"tastes": "Tatlar"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "Tarif Kitabı",
"blurb": "Atölye tezgâhında her tarifi en az bir kez yap."
"blurb": "Her tarifi en az bir kez yap."
},
"made-decor": {
"name": "Yapım Dekorlar",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "Özellik",
"gives": {
"map": "Balıklarından biri olarak yüzüp çık ve Açık Deniz'de diğer akvaryumcularla tanış.",
"workshop": "Kendi tezgâhında yem, ilaç ve alet karıştır.",
"workshop": "Kendi tezgâhında ilaç ve alet karıştır.",
"school": "Açık Deniz'de kendi koyu olan bir akvaryumcu sürüsüne katıl.",
"stall": "Limanda diğer akvaryumcularla yem ve malzeme takas et.",
"research": "Notları ve jetonu, akvaryumların için yeni aletler ve avantajlar açan araştırmalara harca.",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "Tok",
"card": "bu öğün sürdükçe satışta +%{percent}",
"tip": "Atölye ya da canlı yemle beslendi. Bu öğün bitmeden satılırsa %{percent} fazlaya satılır."
"tip": "Mutfak ya da canlı yemle beslendi. Bu öğün bitmeden satılırsa %{percent} fazlaya satılır."
},
"meal": {
"lovedChip": "Sevdiği yem ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "Mucit",
"effect": "Atölye kaseleri %{percent} daha kısa sürer.",
"effect": "Tüm kaseler %{percent} daha kısa sürer.",
"flavour": "Tezgâhın hiç boş durmaz."
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "Her yem, malzeme, alet, gardırop parçası ve ödül: ne işe yarar, nereden gelir ve nerelerde kullanılır."
},
"recipes": {
"title": "Atölye tarifleri",
"summary": "Atölyenin karıştırma kasesinin yaptığı her karışım; malzemeleri, süresi, seviyesi ve ortaya çıkan şeyle."
"title": "Tarifler",
"summary": "Karıştırma kaselerinin yaptığı her karışım; malzemeleri, süresi, seviyesi ve ortaya çıkan şeyle."
},
"research-tree": {
"title": "Araştırma ağacı",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "Yedi yem",
"p": {
"0": "Pul yem bedava ve hep bedava kalacak; diğer her yem senin seçtiğin bir yükseltme, asla bir engel değil. Üç yem daha, Yeşil Gofret, Solucan Lokması ve Toparlanma Çorbası, Atölye’de karıştırılır; [Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla [Canlı Artemia](/wiki/items/nauplii) da kendi konisinde çıkar; hiçbiri satılmaz. Kavanozda az yem kalmışsa kalanı daha küçük bir öğün olarak yedirilir; kavanoz boşsa pul yem verilir. Yem paketlerini Mağaza’dan alırsın. Büyüme yemi (kırmızı solucan, Solucan Lokması) öğünden hemen sonra kazandırdığı büyümeyi balık kartının büyüme halkasında ve balığın üstündeki balonda gösterir."
"0": "Pul yem bedava ve hep bedava kalacak; diğer her yem senin seçtiğin bir yükseltme, asla bir engel değil. Üç yem daha, Yeşil Gofret, Solucan Lokması ve Toparlanma Çorbası, Mutfak’ta pişirilir; [Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla [Canlı Artemia](/wiki/items/nauplii) da kendi konisinde çıkar; hiçbiri satılmaz. Kavanozda az yem kalmışsa kalanı daha küçük bir öğün olarak yedirilir; kavanoz boşsa pul yem verilir. Yem paketlerini Mağaza’dan alırsın. Büyüme yemi (kırmızı solucan, Solucan Lokması) öğünden hemen sonra kazandırdığı büyümeyi balık kartının büyüme halkasında ve balığın üstündeki balonda gösterir."
},
"points": {
"0": "Pul yem · bedava, hiç bitmeyen bir kutudan.",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[Nori yaprağı](/wiki/items/nori) · iki kat uzun, kalite daha hızlı. Otlayanlar bayılır.",
"5": "Kril · iki buçuk kat uzun, biraz sağlık, kalite daha hızlı.",
"6": "[Kırmızı solucan](/wiki/items/worm) (canlı) · Mutfağın yetiştirme çekmecesinden: iki kat uzun, sağlık, daha hızlı kalite ve biraz daha hızlı büyüme. 48 saat taze kalır, sonra bayatlar: yine öğündür ama ekstraları yoktur. Solucanlar asla kaybolmaz.",
"7": "Toparlanma Çorbası · Atölyede yapılır: iki kat uzun, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve her zaman kusursuz öğün sayılır.",
"8": "Tok · son öğünü Atölye yemi ya da canlı yem olan ve o öğün onu hâlâ tok tutarken satılan balık %{wellFedPercent} fazlaya satılır."
"7": "Toparlanma Çorbası · Mutfakta yapılır: iki kat uzun, sağlığın neredeyse üçte birini geri verir ve her zaman kusursuz öğün sayılır.",
"8": "Tok · son öğünü Mutfak yemi ya da canlı yem olan ve o öğün onu hâlâ tok tutarken satılan balık %{wellFedPercent} fazlaya satılır."
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "Gramla yem",
"p": {
"0": "Yem, [Kilerindeki](/wiki/mechanics/stash) kavanozlarda gramla durur. Her balığın gram cinsinden bir iştahı vardır: yumurta fiyatının kareköküyle büyür, büyüyünce bunun yarısıdır. Bir Palyaçobalığı öğün başı 2 g yer, bir Orfoz 64 g kadar; pahalı balıklar fiyatlarının düşündürdüğünden çok daha az yer. Bir yemliği doldururken o an kaç balığın aç olduğunu ve kaç öğünün hemen yeneceğini gösterir.",
"1": "Yemi paketler hâlinde mağazanın Yem sekmesinden ya da bir kavanozun kartından al: 100 g liste fiyatına, 500 g %10, 2 kg %20 indirimli. Bir kavanoz tek bir yem ve istediğin kadarını tutar. Yeşil Gofret, Solucan Lokması ve Toparlanma Çorbası Atölyede yapılır. Her yemin kartı, balıklarından hangilerinin ona bayıldığını ve ne kadar dayandığını gösterir: bir boy seç, Al düğmesi fiyatını, ne kazandırdığını ve akvaryumun için yaklaşık kaç öğün ettiğini söyler."
"1": "Yemi paketler hâlinde mağazanın Yem sekmesinden ya da bir kavanozun kartından al: 100 g liste fiyatına, 500 g %10, 2 kg %20 indirimli. Bir kavanoz tek bir yem ve istediğin kadarını tutar. Yeşil Gofret, Solucan Lokması ve Toparlanma Çorbası Mutfakta yapılır. Her yemin kartı, balıklarından hangilerinin ona bayıldığını ve ne kadar dayandığını gösterir: bir boy seç, Al düğmesi fiyatını, ne kazandırdığını ve akvaryumun için yaklaşık kaç öğün ettiğini söyler."
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "Yalnızca yaşayan yetişkin balıklar satılabilir. Bir balık yumurta fiyatını geri getirir, üstüne saatlik değerini ekler: çıkması ve büyümesi için geçen saatler, türünün açıldığı seviyeyle artan saatlik bir ücretle çarpılır (saatte {saleRateBase} jeton, açılış seviyesinin her basamağı için {saleRatePerLevel} daha). Hızlı balıklar seni camın başında ister; bu yüzden {quickHours} saatten kısa sürede hazır olan bir balık iki katına kadar hızlı balık primi kazanır, {quickHours} saat ve üzeri bir balık da hiçbir zaman yumurta fiyatının %{quickFloor} üstünden aşağıya satılmaz. Deneyim de saat başına ödenir, hızlı balık primi yoktur: saatte {saleXpRate} XP artı açılış seviyesi başına {saleXpPerLevel}; yani daha yeni bir balık her zaman eskisinden saatte daha çok XP kazandırır. Kalitesi, rengi, yaşı ve ona ne kadar iyi bakıldığı fiyatı artırır ya da azaltır. Her türün temel satış değeri [tür kataloğunda](/wiki/species) yazar; bir balığın kartı da satmadan önce fiyatın her parçasını gösterir.",
"1": "Kaybedilen bir balık Kepçe ile yine toplanabilir, ama bir şey kazandırmaz.",
"2": "Saatlik fiyatlar geldiğinde akvaryumunda zaten olan balıklar, eski ve yeni fiyattan hangisi daha çok öderse ondan satılır; değişiklikte hiçbiri tek jeton kaybetmedi.",
"3": "Atölye yemi ya da canlı yemle beslenen balık, o öğün onu tok tuttuğu sürece Tok olur: o sırada satılırsa %{wellFedPercent} fazlaya satılır. Kartında işareti olur ve satış dökümünde satırı görünür. Fiyat dökümünde her zaman bir Yem satırı vardır: öğün sürerken bonus, yoksa yediği yem ve bonusu neyin kazandıracağı."
"3": "Mutfak yemi ya da canlı yemle beslenen balık, o öğün onu tok tuttuğu sürece Tok olur: o sırada satılırsa %{wellFedPercent} fazlaya satılır. Kartında işareti olur ve satış dökümünde satırı görünür. Fiyat dökümünde her zaman bir Yem satırı vardır: öğün sürerken bonus, yoksa yediği yem ve bonusu neyin kazandıracağı."
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "Yetiştirme çekmecesi",
"p": {
"0": "Solucan kutusu artık masanın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir.",
"0": "Solucan kutusu artık mutfağın yetiştirme çekmecesidir. Bir çekmeceye 20 g yosun kazıntısı (ücretsiz) ya da pelet koy; 12 saatte 75 g [kırmızı solucan](/wiki/items/worm) yapar, kavanozuna kepçeleyip almaya hazır olur ve 48 saat taze kalır. Durulanacak ya da nemlendirilecek bir şey yok. Her parti daha nadir çıkabilir.",
"1": "[Canlı Yem Kültürü](/wiki/research/pantry-live-culture) araştırmasıyla yetiştirme çekmecelerine bir Kuluçka Konisi eklenir. 30 jetonla başlat, bir gün sonra 150 g [Canlı Artemia](/wiki/items/nauplii) kepçele: bebek artemia, artemianın uzun ve kusursuz öğününü verir ve 12 saat taze kalır."
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "Üçüncü sıra",
"p": {
"0": "40 ile 60. seviyeler arasında her dal bir düğüm daha kazanır: Nazik Dozaj (İlaçlar %10 daha ucuz), Hazırlık Masası (Atölye kaseleri %10 daha kısa sürer), Kuluçka Odası (üretilen yumurtalar bir saat erken çıkar), Koleksiyoncunun Gözü (tamamlanan Günlük sayfaları %5 daha fazla öder) ve Ticaret Yolları (Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %2 daha fazla öder)."
"0": "40 ile 60. seviyeler arasında her dal bir düğüm daha kazanır: Nazik Dozaj (İlaçlar %10 daha ucuz), Hazırlık Masası (tüm kaseler %10 daha kısa sürer), Kuluçka Odası (üretilen yumurtalar bir saat erken çıkar), Koleksiyoncunun Gözü (tamamlanan Günlük sayfaları %5 daha fazla öder) ve Ticaret Yolları (Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %2 daha fazla öder)."
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "Çukur ve [Baca Buluntuları](/wiki/collections/vent-finds): bir seferin her yerden eve getirdiği üç hazine.",
"3": "[Parti Hediyeleri](/wiki/collections/party-gifts): Buz Sahanlığı'nın dört mevsim partisinin hediyeleri.",
"4": "[Kalite Merdiveni](/wiki/collections/quality-ladder): altı kalitenin her birinde bir balık.",
"5": "[Tarif Kitabı](/wiki/collections/recipe-book): Atölye tezgâhının her tarifi.",
"5": "[Tarif Kitabı](/wiki/collections/recipe-book): yapabildiğin her tarif.",
"6": "[Yapım Dekorlar](/wiki/collections/made-decor): Atölye tezgâhının yedi dekoru. Sayfa, tarifler gelene kadar kilitli bekler, sonra kendiliğinden dolar.",
"7": "[Nadirlik Merdiveni](/wiki/collections/rarity-ladder): tezgâhta beş nadirlik düzeyinin her birinde yapılmış bir şey.",
"8": "Tatlar: beş beslenme düzeninin sevdiği yemek, besleyerek öğrenilir."
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "Tüccar · Adil Tüccar: Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %4 daha fazla jeton verir.",
"5": "Tüccar · Koleksiyoncu: tamamlanan bir Günlük sayfası %10 daha fazla jeton verir.",
"6": "Kaşif · İnci Dalgıcı: İnci Avı turları bir kez daha %7 fazla öder.",
"7": "Kaşif · Mucit: Atölye kaseleri %10 daha kısa sürer."
"7": "Kaşif · Mucit: Tüm kaseler %10 daha kısa sürer."
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "Balık yemi",
"made-food": "Atölye yemi",
"made-food": "Mutfak yemi",
"material": "Malzeme",
"good": "Kiler malı",
"tool": "El aleti",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "Keşif buluntuları",
"party": "Parti hediyeleri",
"quality": "Kalite",
"recipes": "Atölye",
"recipes": "Tarifler",
"made": "Yapılanlar",
"rarity": "Nadirlik",
"tastes": "Tatlar"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "Açık Deniz'de bir altın sürüden yakalanır.",
"fromExhibition": "Sergi'de kazanılır.",
"tool": "{name} {tiers} kademelidir: ilkiyle her akvaryumcu başlar, sonrakiler mağazada, en iyisi Atölye'de yapılır.",
"recipe": "{name}, Atölye'nin karıştırma kasesinde yapılır.",
"recipe": "{name}, karıştırma kasesinde yapılır.",
"recipeKey": "Anahtarı {key}: önce onu kaseye bırak, kase tarifi gösterir.",
"mastery": "{branch} dalının Araştırma tacı, {name}: dal tamamlanınca, {first}. ve {second}. seviyelerde açılan iki taç yuvasından birinde çalışılır. İki avantajı vardır; aynı anda biri etkindir.",
"storyline": "Oyunun omurgası: ilk yumurtadan son seviyeye {count} görev, her biri öncekisi bitince açılır.",

View file

@ -1980,15 +1980,15 @@
},
"wafer": {
"name": "绿色薄片",
"hint": "在工坊制作。饱腹时间翻倍,回复一点健康,品质提升更快。食草鱼很爱吃。"
"hint": "在厨房制作。饱腹时间翻倍,回复一点健康,品质提升更快。食草鱼很爱吃。"
},
"bites": {
"name": "红虫块",
"hint": "在工坊制作。红虫能做到的一切它都有,而且永远不会变得不新鲜。"
"hint": "在厨房制作。红虫能做到的一切它都有,而且永远不会变得不新鲜。"
},
"broth": {
"name": "恢复肉汤",
"hint": "在工坊制作。饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。"
"hint": "在厨房制作。饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。"
},
"nauplii": {
"name": "活丰年虾",
@ -3407,9 +3407,9 @@
"legacy": "保留旧价格",
"legacyDetail": "这条鱼在按小时计价之前就已在你的鱼缸里,所以按两种价格中较高的出售",
"wellFed": "饱足",
"wellFedDetail": "工坊鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售",
"wellFedDetail": "厨房鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售",
"food": "食物",
"foodHint": "工坊鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售:{times}"
"foodHint": "厨房鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售:{times}"
},
"map": {
"label": "地图",
@ -8381,7 +8381,7 @@
"plant": "水草",
"decor": "装饰",
"food": "鱼食",
"madeFood": "工坊鱼食",
"madeFood": "厨房鱼食",
"equipment": "设备",
"tool": "手工具",
"achievement": "成就",
@ -8398,7 +8398,7 @@
"place": "地点",
"quality": "品质",
"quest": "任务",
"recipe": "工坊配方",
"recipe": "配方",
"research": "研究",
"status": "鱼的状态",
"unlock": "等级解锁",
@ -8410,6 +8410,7 @@
"wild": "来自{place}的野生鱼卵",
"shop": "{level} 级起在商店出售",
"prize": "赢得,不可出售",
"kitchen": "在厨房制作",
"workshop": "在工坊制作",
"culture": "来自培养抽屉",
"free": "永远免费",
@ -8870,7 +8871,7 @@
"pantry-prep-table": {
"name": "备料台",
"new": "工作台旁一块干净的案板,上碗之前一切都切好备齐。",
"does": "每只工坊的碗少花 10% 时间。"
"does": "每只碗少花 10% 时间。"
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "育鱼卵室",
@ -8893,7 +8894,7 @@
"new": "彼此熟悉的一对,安顿得更快。"
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "工坊的每只碗少花 5% 时间。",
"does": "每只碗少花 5% 时间。",
"new": "碗底一点小火,不用再干等。",
"name": "文火慢炖"
},
@ -9166,7 +9167,7 @@
"finds": "探险发现",
"party": "派对礼物",
"quality": "品质",
"recipes": "工坊",
"recipes": "配方",
"made": "亲手制作",
"rarity": "稀有度",
"tastes": "口味"
@ -9194,7 +9195,7 @@
},
"recipe-book": {
"name": "配方书",
"blurb": "在工坊工作台上把每个配方至少做一次。"
"blurb": "把每个配方至少做一次。"
},
"made-decor": {
"name": "亲手制作的装饰",
@ -9494,7 +9495,7 @@
"unlockKind": "功能",
"gives": {
"map": "化身你的一条鱼游出去,在公海遇见其他水族爱好者。",
"workshop": "在自己的工作台上调制鱼食、药剂和工具。",
"workshop": "在自己的工作台上调制药剂和工具。",
"school": "加入水族爱好者的鱼群,在公海拥有自己的海湾。",
"stall": "在集市上和其他水族爱好者交易鱼食和材料。",
"research": "把笔记和金币花在研究上,为你的鱼缸解锁新工具和加成。",
@ -9504,7 +9505,7 @@
"wellFed": {
"name": "饱足",
"card": "这顿饭的饱腹期内售价 +{percent}%",
"tip": "吃了工坊食物或活食。在这顿饭消化完之前出售,售价高 {percent}%。"
"tip": "吃了厨房食物或活食。在这顿饭消化完之前出售,售价高 {percent}%。"
},
"meal": {
"lovedChip": "最爱 ×{times}",
@ -9664,7 +9665,7 @@
},
"tinkerer": {
"name": "巧匠",
"effect": "工坊的碗少花 {percent}% 时间。",
"effect": "所有碗少花 {percent}% 时间。",
"flavour": "你的工作台从不闲着。"
},
"busy-bench": {
@ -12340,8 +12341,8 @@
"summary": "每种食物、材料、工具、衣橱单品和奖品:有什么用、从哪里来、用在哪里。"
},
"recipes": {
"title": "工坊配方",
"summary": "工坊调配碗能做出的每一种配方,含材料、时间、等级和成品。"
"title": "配方",
"summary": "调配碗能做出的每一种配方,含材料、时间、等级和成品。"
},
"research-tree": {
"title": "研究树",
@ -12763,7 +12764,7 @@
"foods": {
"heading": "七种鱼食",
"p": {
"0": "薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤这三种在工坊里调配,学了活饵培养研究后,[活丰年虾](/wiki/items/nauplii)会在它的锥形容器里孵出来;它们都不出售。罐子快空了,就把剩下的当作较小的一餐喂出去;罐子空了就喂薄片。食物包请到商店购买。促生长的食物(红虫、红虫块)吃完后,会在鱼卡的成长圆环和鱼头上的气泡里显示多出的成长。"
"0": "薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤这三种在厨房里烹制,学了活饵培养研究后,[活丰年虾](/wiki/items/nauplii)会在它的锥形容器里孵出来;它们都不出售。罐子快空了,就把剩下的当作较小的一餐喂出去;罐子空了就喂薄片。食物包请到商店购买。促生长的食物(红虫、红虫块)吃完后,会在鱼卡的成长圆环和鱼头上的气泡里显示多出的成长。"
},
"points": {
"0": "薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。",
@ -12773,8 +12774,8 @@
"4": "[海苔片](/wiki/items/nori) · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。",
"5": "磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。",
"6": "[红虫](/wiki/items/worm)(活饵) · 来自厨房的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。",
"7": "恢复肉汤 · 在工坊制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。",
"8": "饱足 · 上一餐是工坊食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 {wellFedPercent}%。"
"7": "恢复肉汤 · 在厨房制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。",
"8": "饱足 · 上一餐是厨房食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 {wellFedPercent}%。"
}
},
"portions": {
@ -12795,7 +12796,7 @@
"heading": "以克计的鱼食",
"p": {
"0": "鱼食以克为单位,装在你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼的食量以克计,随鱼卵价格的平方根增长,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼约 64 克,所以贵的鱼吃得比价格看起来少得多。装填喂食器时,会显示此刻有几条鱼饿着、会立刻吃掉几餐。",
"1": "在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种鱼食的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。"
"1": "在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在厨房制作。每种鱼食的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。"
}
},
"tastes": {
@ -12985,7 +12986,7 @@
"0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时{saleRateBase}金币,解锁等级每高一级再加{saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到{quickHours}小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长{quickHours}小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加{quickFloor}%。经验也按小时计算,快熟的鱼没有额外加成:每小时{saleXpRate}点经验,解锁等级每高一级再加{saleXpPerLevel}点,所以越新的鱼每小时给的经验总比旧的多。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。",
"1": "离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。",
"2": "按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。",
"3": "吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高{wellFedPercent}%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。"
"3": "吃了厨房食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高{wellFedPercent}%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。"
}
},
"bonus": {
@ -15261,7 +15262,7 @@
"culture": {
"heading": "培养抽屉",
"p": {
"0": "养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。",
"0": "养虫箱现在是厨房的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。",
"1": "研究[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](/wiki/items/nauplii):[丰年虾](/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。"
}
}
@ -15551,7 +15552,7 @@
"row3": {
"heading": "第三排",
"p": {
"0": "在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(工坊的碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。"
"0": "在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(所有碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。"
}
}
}
@ -15592,7 +15593,7 @@
"2": "[海沟发现](/wiki/collections/trench-finds)与[热泉发现](/wiki/collections/vent-finds):探险从每个地方带回的三件宝物。",
"3": "[派对礼物](/wiki/collections/party-gifts):冰架四个季节派对的礼物。",
"4": "[品质阶梯](/wiki/collections/quality-ladder):六种品质各一条鱼。",
"5": "[配方书](/wiki/collections/recipe-book):工坊工作台的每个配方。",
"5": "[配方书](/wiki/collections/recipe-book):你能做的每个配方。",
"6": "[亲手制作的装饰](/wiki/collections/made-decor):工坊工作台的七件装饰。配方上线前这一页保持锁定等待,之后会自动填上。",
"7": "[稀有度阶梯](/wiki/collections/rarity-ladder):在工作台做出五种稀有度各一件。",
"8": "口味:五种食性各自的最爱,通过喂食学会。"
@ -15693,7 +15694,7 @@
"4": "商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。",
"5": "商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。",
"6": "探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。",
"7": "探险家 · 巧匠:工坊的碗少花 10% 时间。"
"7": "探险家 · 巧匠:所有碗少花 10% 时间。"
}
},
"feature": {
@ -16444,7 +16445,7 @@
},
"items": {
"food": "鱼食",
"made-food": "工坊食物",
"made-food": "厨房食物",
"material": "材料",
"good": "储藏室物品",
"tool": "手持工具",
@ -16482,7 +16483,7 @@
"finds": "探险发现",
"party": "派对礼物",
"quality": "品质",
"recipes": "工坊",
"recipes": "配方",
"made": "制作品",
"rarity": "稀有度",
"tastes": "口味"
@ -16722,7 +16723,7 @@
"fromShoal": "从公海的金色鱼群中捕获。",
"fromExhibition": "在展览中赢得。",
"tool": "{name}有{tiers}个等级:第一级每位水族爱好者一开始就有,下一级在商店买,最好的在工坊制作。",
"recipe": "{name}在工坊的调配碗里制作。",
"recipe": "{name}在调配碗里制作。",
"recipeKey": "它的关键材料是{key}:先把它放进碗里,碗就会显示配方。",
"mastery": "{branch}分支的研究之冠,{name}:分支完成后,在等级{first}和{second}开启的两个冠槽位之一中研习。它有两项加成,同一时间只有一项生效。",
"storyline": "游戏的主线:从第一枚鱼卵到最后一级共{count}个任务,每个都在前一个完成后开启。",