Fishies 0.8.25
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91 changed files with 494 additions and 481 deletions
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@ -1980,15 +1980,15 @@
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},
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"wafer": {
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"name": "그린 웨이퍼",
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||||
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요. 풀 뜯는 물고기가 아주 좋아해요."
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||||
"hint": "주방에서 만들어요. 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요. 풀 뜯는 물고기가 아주 좋아해요."
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||||
},
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||||
"bites": {
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"name": "지렁이 바이트",
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||||
"hint": "작업실에서 만들어요. 지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
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||||
"hint": "주방에서 만들어요. 지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
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||||
},
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"broth": {
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"name": "회복 수프",
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||||
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
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||||
"hint": "주방에서 만들어요. 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
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||||
},
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||||
"nauplii": {
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"name": "살아있는 브라인 슈림프",
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@ -3407,9 +3407,9 @@
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"legacy": "이전 가격 유지",
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"legacyDetail": "시간당 가격이 생기기 전부터 어항에 있던 물고기라, 둘 중 더 높은 가격으로 팔려요",
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"wellFed": "든든함",
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||||
"wellFedDetail": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매",
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||||
"wellFedDetail": "주방 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매",
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||||
"food": "먹이",
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||||
"foodHint": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매: {times}"
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||||
"foodHint": "주방 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매: {times}"
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||||
},
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||||
"map": {
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"label": "지도",
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@ -8381,7 +8381,7 @@
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"plant": "수초",
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"decor": "장식",
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"food": "먹이",
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"madeFood": "작업실 먹이",
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"madeFood": "주방 먹이",
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"equipment": "장비",
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"tool": "손도구",
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"achievement": "업적",
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||||
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@ -8398,7 +8398,7 @@
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"place": "장소",
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||||
"quality": "품질",
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"quest": "퀘스트",
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||||
"recipe": "작업실 레시피",
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||||
"recipe": "레시피",
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||||
"research": "연구",
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||||
"status": "물고기 상태",
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||||
"unlock": "레벨 해금",
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@ -8410,6 +8410,7 @@
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"wild": "{place}의 야생 알",
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||||
"shop": "레벨 {level}부터 상점에서",
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||||
"prize": "얻는 것, 판매 불가",
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||||
"kitchen": "주방에서 제작",
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"workshop": "작업실에서 제작",
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"culture": "배양 서랍에서",
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"free": "언제나 무료",
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@ -8870,7 +8871,7 @@
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|||
"pantry-prep-table": {
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"name": "손질대",
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||||
"new": "작업대 옆의 깨끗한 판. 그릇에 담기 전에 모든 재료를 썰어 두어요.",
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||||
"does": "작업실 그릇이 모두 10% 더 빨리 끝나요."
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||||
"does": "그릇이 모두 10% 더 빨리 끝나요."
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||||
},
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||||
"breed-brood-chamber": {
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||||
"name": "품기 방",
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@ -8893,7 +8894,7 @@
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"new": "서로 아는 짝은 더 빨리 자리를 잡아요."
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},
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||||
"pantry-slow-simmer": {
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||||
"does": "작업실의 모든 그릇이 5% 더 빨리 끝나요.",
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||||
"does": "모든 그릇이 5% 더 빨리 끝나요.",
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||||
"new": "그릇 밑에 약한 불을 두면 더는 기다릴 일이 없어요.",
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||||
"name": "약불 조리"
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},
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@ -9166,7 +9167,7 @@
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|||
"finds": "탐험 발견물",
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||||
"party": "파티 선물",
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||||
"quality": "품질",
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||||
"recipes": "작업실",
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||||
"recipes": "레시피",
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||||
"made": "제작품",
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||||
"rarity": "희귀도",
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||||
"tastes": "입맛"
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||||
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@ -9194,7 +9195,7 @@
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|||
},
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||||
"recipe-book": {
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||||
"name": "레시피 책",
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||||
"blurb": "작업실 작업대에서 모든 레시피를 한 번 이상 만들어 보세요."
|
||||
"blurb": "모든 레시피를 한 번 이상 만들어 보세요."
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||||
},
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||||
"made-decor": {
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||||
"name": "제작한 장식",
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||||
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@ -9494,7 +9495,7 @@
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|||
"unlockKind": "기능",
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||||
"gives": {
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||||
"map": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 먼바다에서 다른 아쿠아리스트들을 만나 보세요.",
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||||
"workshop": "나만의 작업대에서 먹이, 약, 도구를 만들어요.",
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||||
"workshop": "나만의 작업대에서 약과 도구를 만들어요.",
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||||
"school": "아쿠아리스트들의 무리에 들어가 먼바다에 나만의 만을 가져 보세요.",
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||||
"stall": "시장에서 다른 아쿠아리스트들과 먹이와 재료를 거래해요.",
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||||
"research": "노트와 코인으로 연구를 해서 어항에 쓸 새 도구와 혜택을 열어요.",
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||||
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@ -9504,7 +9505,7 @@
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|||
"wellFed": {
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||||
"name": "든든함",
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||||
"card": "이 한 끼가 이어지는 동안 판매가 +{percent}%",
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||||
"tip": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹었어요. 이 한 끼가 끝나기 전에 팔면 {percent}% 더 받아요."
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||||
"tip": "주방 먹이나 살아 있는 먹이를 먹었어요. 이 한 끼가 끝나기 전에 팔면 {percent}% 더 받아요."
|
||||
},
|
||||
"meal": {
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||||
"lovedChip": "좋아하는 먹이 ×{times}",
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||||
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|
@ -9664,7 +9665,7 @@
|
|||
},
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||||
"tinkerer": {
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||||
"name": "손재주꾼",
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||||
"effect": "작업실 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나요.",
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||||
"effect": "모든 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나요.",
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||||
"flavour": "당신의 작업대는 쉴 틈이 없어요."
|
||||
},
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||||
"busy-bench": {
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||||
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@ -12340,8 +12341,8 @@
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|||
"summary": "모든 먹이, 재료, 도구, 옷장 아이템, 상품. 무엇에 쓰이는지, 어디서 얻는지, 어디에 들어가는지 알려줘요."
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||||
},
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||||
"recipes": {
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||||
"title": "작업실 레시피",
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||||
"summary": "작업실 그릇으로 만들 수 있는 모든 배합과 재료, 시간, 레벨, 결과물이에요."
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||||
"title": "레시피",
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||||
"summary": "그릇으로 만들 수 있는 모든 배합과 재료, 시간, 레벨, 결과물이에요."
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||||
},
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||||
"research-tree": {
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||||
"title": "연구 트리",
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@ -12763,7 +12764,7 @@
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|||
"foods": {
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||||
"heading": "일곱 가지 먹이",
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||||
"p": {
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||||
"0": "[플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고 앞으로도 무료예요. 다른 먹이는 모두 내가 고르는 업그레이드이지, 관문이 아니에요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프 세 가지는 작업실에서 섞어 만들고, 생먹이 배양 연구가 있으면 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii)가 그 원뿔 용기에서 부화해요. 어느 것도 팔지 않아요. 병에 조금만 남았으면 남은 만큼을 작은 한 끼로 주고, 병이 비었으면 플레이크를 줘요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 성장 먹이(붉은 지렁이, 지렁이 바이트)는 먹은 직후 물고기 카드의 성장 고리와 물고기 위 말풍선에 늘어난 성장을 보여 줘요."
|
||||
"0": "[플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고 앞으로도 무료예요. 다른 먹이는 모두 내가 고르는 업그레이드이지, 관문이 아니에요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프 세 가지는 주방에서 만들고, 생먹이 배양 연구가 있으면 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii)가 그 원뿔 용기에서 부화해요. 어느 것도 팔지 않아요. 병에 조금만 남았으면 남은 만큼을 작은 한 끼로 주고, 병이 비었으면 플레이크를 줘요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 성장 먹이(붉은 지렁이, 지렁이 바이트)는 먹은 직후 물고기 카드의 성장 고리와 물고기 위 말풍선에 늘어난 성장을 보여 줘요."
|
||||
},
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||||
"points": {
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||||
"0": "플레이크 · 무료, 절대 떨어지지 않는 통에서.",
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||||
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@ -12773,8 +12774,8 @@
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|||
"4": "[김 한 장](/wiki/items/nori) · 두 배로 오래가고 품질이 빨라요. 초식성 물고기가 아주 좋아해요.",
|
||||
"5": "크릴 · 두 배 반 동안 오래가고, 체력을 조금 돌려주며, 품질이 빨라요.",
|
||||
"6": "[붉은 지렁이](/wiki/items/worm)(살아 있음) · 주방의 배양 서랍에서: 두 배로 오래가고, 체력, 빠른 품질, 조금 빠른 성장. 48시간 동안 신선하고, 그 뒤엔 신선하지 않게 돼요. 여전히 한 끼지만 추가 효과는 없어요. 지렁이는 절대 사라지지 않아요.",
|
||||
"7": "회복 수프 · 작업실에서 만들어요. 두 배 오래 가고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 언제나 완벽한 식사로 쳐요.",
|
||||
"8": "든든함 · 마지막 식사가 작업실 먹이나 살아 있는 먹이였고, 그 한 끼가 아직 배부르게 하는 동안 판 물고기는 {wellFedPercent}% 더 받아요."
|
||||
"7": "회복 수프 · 주방에서 만들어요. 두 배 오래 가고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 언제나 완벽한 식사로 쳐요.",
|
||||
"8": "든든함 · 마지막 식사가 주방 먹이나 살아 있는 먹이였고, 그 한 끼가 아직 배부르게 하는 동안 판 물고기는 {wellFedPercent}% 더 받아요."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"portions": {
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||||
|
|
@ -12795,7 +12796,7 @@
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|||
"heading": "그램 단위 먹이",
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||||
"p": {
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||||
"0": "먹이는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 병에 그램 단위로 담겨 있어요. 물고기마다 그램 단위 식욕이 있는데, 알 가격의 제곱근에 따라 늘고 다 자라면 그 절반이에요. 흰동가리는 한 끼에 2g, 그루퍼는 약 64g을 먹어서 비싼 물고기도 가격만큼 많이 먹지는 않아요. 급식기를 채울 때 지금 배고픈 물고기 수와 바로 먹는 끼니 수를 보여 줘요.",
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||||
"1": "먹이는 상점의 먹이 탭이나 병 카드에서 팩으로 사요. 100g은 정가, 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인이에요. 병 하나에는 먹이 한 가지가 얼마든지 들어가요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프는 작업실에서 만들어요. 먹이마다 카드에 내 물고기 중 누가 좋아하는지와 얼마나 보관되는지가 나와요. 크기를 고르면 사기 버튼에 가격, 절약액, 내 어항에서 대략 몇 끼가 되는지가 보여요."
|
||||
"1": "먹이는 상점의 먹이 탭이나 병 카드에서 팩으로 사요. 100g은 정가, 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인이에요. 병 하나에는 먹이 한 가지가 얼마든지 들어가요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프는 주방에서 만들어요. 먹이마다 카드에 내 물고기 중 누가 좋아하는지와 얼마나 보관되는지가 나와요. 크기를 고르면 사기 버튼에 가격, 절약액, 내 어항에서 대략 몇 끼가 되는지가 보여요."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"tastes": {
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||||
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@ -12985,7 +12986,7 @@
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|||
"0": "살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 {saleRateBase} 코인, 해금 레벨마다 {saleRatePerLevel} 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, {quickHours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, {quickHours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 {quickFloor}% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. XP도 시간 단위로 줘요. 빨리 크는 물고기 보너스는 없고, 한 시간에 {saleXpRate} XP에 해금 레벨마다 {saleXpPerLevel}씩 더해져서 새로 나온 물고기가 늘 더 많은 XP를 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.",
|
||||
"1": "떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요.",
|
||||
"2": "시간당 가격이 생겼을 때 이미 어항에 있던 물고기는 이전 가격과 새 가격 중 더 높은 쪽으로 팔리기 때문에, 바뀌면서 1코인도 잃지 않았어요.",
|
||||
"3": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요."
|
||||
"3": "주방 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"bonus": {
|
||||
|
|
@ -15261,7 +15262,7 @@
|
|||
"culture": {
|
||||
"heading": "배양 서랍",
|
||||
"p": {
|
||||
"0": "지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.",
|
||||
"0": "지렁이 상자는 이제 주방의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.",
|
||||
"1": "생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -15551,7 +15552,7 @@
|
|||
"row3": {
|
||||
"heading": "세 번째 줄",
|
||||
"p": {
|
||||
"0": "레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(작업실 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더)."
|
||||
"0": "레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(모든 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -15592,7 +15593,7 @@
|
|||
"2": "해구와 [열수구 발견물](/wiki/collections/vent-finds): 탐험이 각 장소에서 가져오는 보물 세 가지.",
|
||||
"3": "[파티 선물](/wiki/collections/party-gifts): 얼음 대지 네 계절 파티의 선물.",
|
||||
"4": "[품질 사다리](/wiki/collections/quality-ladder): 여섯 가지 품질의 물고기 한 마리씩.",
|
||||
"5": "[레시피 책](/wiki/collections/recipe-book): 작업실 작업대의 모든 레시피.",
|
||||
"5": "[레시피 책](/wiki/collections/recipe-book): 만들 수 있는 모든 레시피.",
|
||||
"6": "[제작한 장식](/wiki/collections/made-decor): 작업실 작업대의 장식 일곱 가지. 레시피가 나올 때까지 이 페이지는 잠긴 채 기다리다가, 나오면 저절로 채워집니다.",
|
||||
"7": "[희귀도 사다리](/wiki/collections/rarity-ladder): 작업대에서 다섯 가지 희귀도의 물건을 각각 만들기.",
|
||||
"8": "입맛: 다섯 가지 식성의 좋아하는 먹이를 주며 알아내기."
|
||||
|
|
@ -15693,7 +15694,7 @@
|
|||
"4": "상인 · 공정한 거래인: 무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 4% 늘어요.",
|
||||
"5": "상인 · 수집가: 일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 10% 늘어요.",
|
||||
"6": "탐험가 · 진주 잠수부: 진주 잡기 한 판의 코인이 7% 더 늘어요.",
|
||||
"7": "탐험가 · 손재주꾼: 작업실 그릇이 10% 더 빨리 끝나요."
|
||||
"7": "탐험가 · 손재주꾼: 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나요."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"feature": {
|
||||
|
|
@ -16444,7 +16445,7 @@
|
|||
},
|
||||
"items": {
|
||||
"food": "물고기 먹이",
|
||||
"made-food": "작업실 먹이",
|
||||
"made-food": "주방 먹이",
|
||||
"material": "재료",
|
||||
"good": "팬트리 물품",
|
||||
"tool": "손도구",
|
||||
|
|
@ -16482,7 +16483,7 @@
|
|||
"finds": "탐험 발견물",
|
||||
"party": "파티 선물",
|
||||
"quality": "품질",
|
||||
"recipes": "작업실",
|
||||
"recipes": "레시피",
|
||||
"made": "제작품",
|
||||
"rarity": "희귀도",
|
||||
"tastes": "취향"
|
||||
|
|
@ -16722,7 +16723,7 @@
|
|||
"fromShoal": "먼바다의 황금 무리에서 잡아요.",
|
||||
"fromExhibition": "전시회에서 얻어요.",
|
||||
"tool": "{name}에는 {tiers}단계가 있어요. 첫 단계는 모든 아쿠아리스트가 가지고 시작하고, 다음 단계는 상점에서, 최고 단계는 작업실에서 만들어요.",
|
||||
"recipe": "{name}은(는) 작업실의 혼합 그릇에서 만들어요.",
|
||||
"recipe": "{name}은(는) 혼합 그릇에서 만들어요.",
|
||||
"recipeKey": "핵심 재료는 {key}예요. 그릇에 먼저 넣으면 그릇이 레시피를 보여줘요.",
|
||||
"mastery": "{branch} 계열의 연구 왕관, {name}. 계열을 모두 끝낸 뒤 레벨 {first}과(와) {second}에 열리는 왕관 슬롯 둘 중 하나에서 익혀요. 혜택이 둘 있고, 한 번에 하나만 켜져요.",
|
||||
"storyline": "게임의 뼈대예요. 첫 알부터 마지막 레벨까지 퀘스트 {count}개가 이어지고, 앞의 퀘스트를 끝내면 다음이 열려요.",
|
||||
|
|
|
|||
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