Fishies 0.8.9
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@ -1728,7 +1728,10 @@
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"race": "Corre en la Arena {count} veces",
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"treasure": "Abre el tesoro del Barco Hundido {count} veces",
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"tablet": "Encuentra {count} tablillas perdidas",
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"expedition": "Envía peces a {count} expediciones"
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"expedition": "Envía peces a {count} expediciones",
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"school": "Únete a un cardumen",
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"stallList": "Pon {count} cosas en tu puesto",
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"marketBuy": "Compra {count} cosas en puestos"
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},
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"first-egg": {
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"title": "Primer huevo",
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@ -1808,7 +1811,9 @@
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"open-water": "Mar Abierto",
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"collection": "Colección",
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"aquariums": "Acuarios",
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"breeding": "Calidad y cría"
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"breeding": "Calidad y cría",
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"schools": "Cardúmenes",
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"market": "Puesto y Mercado"
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},
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"objectiveOne": {
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"hatch": "Coloca un huevo",
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@ -1833,7 +1838,10 @@
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"treasure": "Abre el tesoro del Barco Hundido",
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"tablet": "Encuentra una tablilla perdida",
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"expedition": "Envía un pez de expedición",
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"breed": "Cría una cría nacida aquí"
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"breed": "Cría una cría nacida aquí",
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"school": "Únete a un cardumen",
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"stallList": "Pon algo en tu puesto",
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"marketBuy": "Compra algo en un puesto"
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},
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"on-the-dot": {
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"title": "Justo a tiempo",
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@ -2224,14 +2232,29 @@
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"map": "Abrir el mapa",
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"shop": "Abrir la tienda",
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"decor": "Ver decoraciones",
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"neighbours": "Visitar vecinos"
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"neighbours": "Visitar vecinos",
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"school": "Abrir Cardumen",
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"stall": "Abrir tu puesto",
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"market": "Abrir el Mercado"
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},
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"options": "Más opciones",
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"loading": "Abriendo tu registro de misiones…",
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"loadFailed": "No se pudieron cargar tus misiones. Revisa tu conexión e inténtalo de nuevo.",
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"retry": "Reintentar",
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"stepCount": "{value} / {target}",
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"railDone": "Misiones terminadas: {count} de {total}"
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"railDone": "Misiones terminadas: {count} de {total}",
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"find-a-school": {
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"title": "Únete a un cardumen",
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"body": "Un cardumen es un pequeño grupo de cuidadores con una cala propia en el Mar Abierto. Abre la app de Cardumen y únete a uno."
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},
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"something-from-a-stall": {
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"title": "Algo de un puesto",
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"body": "Los cuidadores venden comida, peces adultos y huevos en el Tablón de puestos del Mercado. Compra una cosa en un puesto."
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},
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"open-your-stall": {
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"title": "Abre tu puesto",
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"body": "Tu puesto vende comida, peces adultos y huevos mientras estás fuera. Pon una cosa a la venta."
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}
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},
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"remedy": {
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"name": "Remedio",
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@ -3275,7 +3298,8 @@
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"ADOPTED": "Un pez adoptado se queda en casa.",
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"IN_CONDITIONING_BOX": "Ese pez está en la Caja de acondicionamiento.",
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"NOT_NEXT": "Esa mejora no es la siguiente.",
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"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas."
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"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas.",
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"GOOD_NOT_FOUND": "Esa pila ya no está."
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},
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"drawer": {
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"floors": "Cajón · {count} fondos",
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@ -4119,7 +4143,8 @@
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},
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"ember-opal": {
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"name": "Ópalo ardiente"
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}
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},
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"sell": "Vender por {coins}"
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}
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},
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"notifications": {
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@ -7252,7 +7277,8 @@
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"0": "Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.",
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"1": "Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.",
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"2": "De la {trench} vienen {expMoss} y {expSalt}; de las {vents} vienen {expKelp} y {expMinerals}.",
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"3": "Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo."
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"3": "Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.",
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"4": "Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden."
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}
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},
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"heart": {
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@ -8269,14 +8295,17 @@
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}
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},
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"chains": {
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"heading": "Las seis cadenas",
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"heading": "Las cadenas",
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"points": {
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"0": "Cuidado: comidas, el vidrio, el termostato, el filtro, los remedios y la Caja de acondicionamiento. Se abre con tu primera comida.",
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"1": "Decoración y confort: cuánto hay en el agua, cuántos tipos, un suelo nuevo, una habitación o tema nuevo. Se abre con tu primera decoración.",
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"2": "Vecinos: visitar, seguir y enviar regalos. Se abre con tu primera visita.",
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"3": "Mar Abierto: nados y emotes. Se abre con tu primer nado, o en el nivel 3.",
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"4": "Colección: especies criadas hasta adultas, de quince a las cien. Se abre con tu tercera especie.",
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"5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario."
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"5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario.",
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"6": "Calidad y cría: huevos puestos, peces de plata y de oro, y el largo camino hacia el diamante y el morado. Se abre con el primer huevo puesto en el acuario.",
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"7": "Cardúmenes: únete a un cardumen y a su cala. Se abre en el nivel en que los cardúmenes aceptan miembros, con un botón que abre la app de Cardumen.",
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"8": "Puesto y Mercado: compra en un puesto del Mercado y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Mercado, con botones que abren el Puesto."
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}
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},
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"pay": {
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