Fishies 0.8.9

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@ -1728,7 +1728,10 @@
"race": "Corre en la Arena {count} veces",
"treasure": "Abre el tesoro del Barco Hundido {count} veces",
"tablet": "Encuentra {count} tablillas perdidas",
"expedition": "Envía peces a {count} expediciones"
"expedition": "Envía peces a {count} expediciones",
"school": "Únete a un cardumen",
"stallList": "Pon {count} cosas en tu puesto",
"marketBuy": "Compra {count} cosas en puestos"
},
"first-egg": {
"title": "Primer huevo",
@ -1808,7 +1811,9 @@
"open-water": "Mar Abierto",
"collection": "Colección",
"aquariums": "Acuarios",
"breeding": "Calidad y cría"
"breeding": "Calidad y cría",
"schools": "Cardúmenes",
"market": "Puesto y Mercado"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "Coloca un huevo",
@ -1833,7 +1838,10 @@
"treasure": "Abre el tesoro del Barco Hundido",
"tablet": "Encuentra una tablilla perdida",
"expedition": "Envía un pez de expedición",
"breed": "Cría una cría nacida aquí"
"breed": "Cría una cría nacida aquí",
"school": "Únete a un cardumen",
"stallList": "Pon algo en tu puesto",
"marketBuy": "Compra algo en un puesto"
},
"on-the-dot": {
"title": "Justo a tiempo",
@ -2224,14 +2232,29 @@
"map": "Abrir el mapa",
"shop": "Abrir la tienda",
"decor": "Ver decoraciones",
"neighbours": "Visitar vecinos"
"neighbours": "Visitar vecinos",
"school": "Abrir Cardumen",
"stall": "Abrir tu puesto",
"market": "Abrir el Mercado"
},
"options": "Más opciones",
"loading": "Abriendo tu registro de misiones…",
"loadFailed": "No se pudieron cargar tus misiones. Revisa tu conexión e inténtalo de nuevo.",
"retry": "Reintentar",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "Misiones terminadas: {count} de {total}"
"railDone": "Misiones terminadas: {count} de {total}",
"find-a-school": {
"title": "Únete a un cardumen",
"body": "Un cardumen es un pequeño grupo de cuidadores con una cala propia en el Mar Abierto. Abre la app de Cardumen y únete a uno."
},
"something-from-a-stall": {
"title": "Algo de un puesto",
"body": "Los cuidadores venden comida, peces adultos y huevos en el Tablón de puestos del Mercado. Compra una cosa en un puesto."
},
"open-your-stall": {
"title": "Abre tu puesto",
"body": "Tu puesto vende comida, peces adultos y huevos mientras estás fuera. Pon una cosa a la venta."
}
},
"remedy": {
"name": "Remedio",
@ -3275,7 +3298,8 @@
"ADOPTED": "Un pez adoptado se queda en casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Ese pez está en la Caja de acondicionamiento.",
"NOT_NEXT": "Esa mejora no es la siguiente.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas."
"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas.",
"GOOD_NOT_FOUND": "Esa pila ya no está."
},
"drawer": {
"floors": "Cajón · {count} fondos",
@ -4119,7 +4143,8 @@
},
"ember-opal": {
"name": "Ópalo ardiente"
}
},
"sell": "Vender por {coins}"
}
},
"notifications": {
@ -7252,7 +7277,8 @@
"0": "Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.",
"1": "Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.",
"2": "De la {trench} vienen {expMoss} y {expSalt}; de las {vents} vienen {expKelp} y {expMinerals}.",
"3": "Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo."
"3": "Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.",
"4": "Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden."
}
},
"heart": {
@ -8269,14 +8295,17 @@
}
},
"chains": {
"heading": "Las seis cadenas",
"heading": "Las cadenas",
"points": {
"0": "Cuidado: comidas, el vidrio, el termostato, el filtro, los remedios y la Caja de acondicionamiento. Se abre con tu primera comida.",
"1": "Decoración y confort: cuánto hay en el agua, cuántos tipos, un suelo nuevo, una habitación o tema nuevo. Se abre con tu primera decoración.",
"2": "Vecinos: visitar, seguir y enviar regalos. Se abre con tu primera visita.",
"3": "Mar Abierto: nados y emotes. Se abre con tu primer nado, o en el nivel 3.",
"4": "Colección: especies criadas hasta adultas, de quince a las cien. Se abre con tu tercera especie.",
"5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario."
"5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario.",
"6": "Calidad y cría: huevos puestos, peces de plata y de oro, y el largo camino hacia el diamante y el morado. Se abre con el primer huevo puesto en el acuario.",
"7": "Cardúmenes: únete a un cardumen y a su cala. Se abre en el nivel en que los cardúmenes aceptan miembros, con un botón que abre la app de Cardumen.",
"8": "Puesto y Mercado: compra en un puesto del Mercado y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Mercado, con botones que abren el Puesto."
}
},
"pay": {