Fishies 0.8.9

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@ -1728,7 +1728,10 @@
"race": "Corra na Arena {count} vezes",
"treasure": "Abra o tesouro do Naufrágio {count} vezes",
"tablet": "Encontre {count} tabuletas perdidas",
"expedition": "Mande peixes em {count} expedições"
"expedition": "Mande peixes em {count} expedições",
"school": "Entre em um cardume",
"stallList": "Anuncie {count} coisas na sua banca",
"marketBuy": "Compre {count} coisas em bancas"
},
"first-egg": {
"title": "Primeiro ovo",
@ -1808,7 +1811,9 @@
"open-water": "Mar Aberto",
"collection": "Coleção",
"aquariums": "Aquários",
"breeding": "Qualidade e criação"
"breeding": "Qualidade e criação",
"schools": "Cardumes",
"market": "Banca e Mercado"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "Coloque um ovo",
@ -1833,7 +1838,10 @@
"treasure": "Abra o tesouro do Naufrágio",
"tablet": "Encontre uma tabuleta perdida",
"expedition": "Mande um peixe em expedição",
"breed": "Crie um filhote nascido aqui"
"breed": "Crie um filhote nascido aqui",
"school": "Entre em um cardume",
"stallList": "Anuncie algo na sua banca",
"marketBuy": "Compre algo em uma banca"
},
"on-the-dot": {
"title": "Na hora certa",
@ -2224,14 +2232,29 @@
"map": "Abrir o mapa",
"shop": "Abrir a loja",
"decor": "Ver decorações",
"neighbours": "Visitar vizinhos"
"neighbours": "Visitar vizinhos",
"school": "Abrir Cardume",
"stall": "Abrir sua banca",
"market": "Abrir o Mercado"
},
"options": "Mais opções",
"loading": "Abrindo seu registro de missões…",
"loadFailed": "Não foi possível carregar suas missões. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"retry": "Tentar de novo",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "Missões concluídas: {count} de {total}"
"railDone": "Missões concluídas: {count} de {total}",
"find-a-school": {
"title": "Entre em um cardume",
"body": "Um cardume é um pequeno grupo de cuidadores com uma enseada própria no Mar Aberto. Abra o app Cardume e entre em um."
},
"something-from-a-stall": {
"title": "Algo de uma banca",
"body": "Os cuidadores vendem comida, peixes adultos e ovos no Quadro de bancas do Mercado. Compre uma coisa em uma banca."
},
"open-your-stall": {
"title": "Abra sua banca",
"body": "Sua banca vende comida, peixes adultos e ovos enquanto você está fora. Anuncie uma coisa nela."
}
},
"remedy": {
"name": "Remédio",
@ -3275,7 +3298,8 @@
"ADOPTED": "Um peixe adotado fica em casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Esse peixe está na Caixa de condicionamento.",
"NOT_NEXT": "Essa melhoria não é a próxima.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Moedas insuficientes."
"NOT_ENOUGH_COINS": "Moedas insuficientes.",
"GOOD_NOT_FOUND": "Essa pilha já não existe."
},
"drawer": {
"floors": "Gaveta · {count} fundos",
@ -4119,7 +4143,8 @@
},
"ember-opal": {
"name": "Opala-brasa"
}
},
"sell": "Vender por {coins}"
}
},
"notifications": {
@ -7252,7 +7277,8 @@
"0": "Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.",
"1": "As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.",
"2": "Da {trench} vêm {expMoss} e {expSalt}; das {vents} vêm {expKelp} e {expMinerals}.",
"3": "Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo."
"3": "Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.",
"4": "Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coração por peça conforme sua raridade. O jogo paga menos do que eles valem, então um comerciante ou uma receita rende mais. Decorações de prêmio e ovos selvagens ficam guardados e não são recomprados."
}
},
"heart": {
@ -8269,14 +8295,17 @@
}
},
"chains": {
"heading": "As seis cadeias",
"heading": "As correntes",
"points": {
"0": "Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.",
"1": "Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.",
"2": "Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.",
"3": "Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 3.",
"4": "Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.",
"5": "Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário."
"5": "Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário.",
"6": "Qualidade e criação: ovos postos, peixes de prata e de ouro, e o longo caminho até o diamante e o roxo. Abre com o primeiro ovo posto no aquário.",
"7": "Cardumes: entre em um cardume e na enseada dele. Abre no nível em que os cardumes aceitam novos membros, com um botão que abre o app Cardume.",
"8": "Banca e Mercado: compre em uma banca do Mercado e depois anuncie algo na sua. Abre no nível do Mercado, com botões que abrem a Banca."
}
},
"pay": {