Fishies 0.8.9

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@ -1728,7 +1728,10 @@
"race": "在竞技场比赛 {count} 次",
"treasure": "打开沉船的宝藏 {count} 次",
"tablet": "找到 {count} 块失落的石板",
"expedition": "派鱼探险 {count} 次"
"expedition": "派鱼探险 {count} 次",
"school": "加入一个鱼群",
"stallList": "在你的摊位上架 {count} 件",
"marketBuy": "从摊位购买 {count} 件"
},
"first-egg": {
"title": "第一颗卵",
@ -1808,7 +1811,9 @@
"open-water": "公海",
"collection": "收藏",
"aquariums": "鱼缸",
"breeding": "品质与繁殖"
"breeding": "品质与繁殖",
"schools": "鱼群",
"market": "摊位与集市"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "放入 1 颗鱼卵",
@ -1833,7 +1838,10 @@
"treasure": "打开沉船的宝藏",
"tablet": "找到 1 块失落的石板",
"expedition": "派一条鱼去探险",
"breed": "养大 1 条在这里出生的小鱼"
"breed": "养大 1 条在这里出生的小鱼",
"school": "加入一个鱼群",
"stallList": "在你的摊位上架一件",
"marketBuy": "从摊位购买一件"
},
"on-the-dot": {
"title": "准点开饭",
@ -2224,14 +2232,29 @@
"map": "打开地图",
"shop": "打开商店",
"decor": "查看装饰",
"neighbours": "拜访邻居"
"neighbours": "拜访邻居",
"school": "打开鱼群",
"stall": "打开我的摊位",
"market": "打开集市"
},
"options": "更多选项",
"loading": "正在打开任务日志…",
"loadFailed": "无法加载任务。请检查网络连接后重试。",
"retry": "重试",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "已完成任务 {count} / {total}"
"railDone": "已完成任务 {count} / {total}",
"find-a-school": {
"title": "加入一个鱼群",
"body": "鱼群是一小群饲养员,在公海有自己的小海湾。打开“鱼群”应用,加入一个吧。"
},
"something-from-a-stall": {
"title": "从摊位买点东西",
"body": "饲养员们在集市的摊位板上出售饲料、成鱼和鱼卵。在摊位上买一件东西吧。"
},
"open-your-stall": {
"title": "开设你的摊位",
"body": "你不在的时候,摊位也会出售饲料、成鱼和鱼卵。上架一件东西吧。"
}
},
"remedy": {
"name": "药剂",
@ -3275,7 +3298,8 @@
"ADOPTED": "领养的鱼只能留在家里。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼在调养箱里。",
"NOT_NEXT": "那个升级还不是下一步。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不足。"
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不足。",
"GOOD_NOT_FOUND": "那一堆已经不在了。"
},
"drawer": {
"floors": "抽屉 · {count} 种底床",
@ -4119,7 +4143,8 @@
},
"ember-opal": {
"name": "余烬蛋白石"
}
},
"sell": "以 {coins} 出售"
}
},
"notifications": {
@ -7252,7 +7277,8 @@
"0": "一小时的探险会为每条鱼带回少量金币,有时还有发现:来自那个地方的一件装饰,永远不会出售。",
"1": "四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。",
"2": "{trench}出产{expMoss}和{expSalt},{vents}出产{expKelp}和{expMinerals}。",
"3": "探险队极少数时候还会带回其中某个物种的野生蛋:它进入仓库,孵化为第 0 代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变异形态。"
"3": "探险队极少数时候还会带回其中某个物种的野生蛋:它进入仓库,孵化为第 0 代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变异形态。",
"4": "物品可以卖给游戏换金币:材料按克计,心形宝物按稀有度逐个计。游戏的收购价低于物品本身的价值,交给商人或配方更划算。奖品装饰和野生鱼卵只能保留,不会被回购。"
}
},
"heart": {
@ -8269,14 +8295,17 @@
}
},
"chains": {
"heading": "六个系列",
"heading": "任务链",
"points": {
"0": "照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。",
"1": "装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。",
"2": "邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。",
"3": "公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或 3 级时开启。",
"4": "收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。",
"5": "鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。"
"5": "鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。",
"6": "品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。",
"7": "鱼群:加入一个鱼群和它的海湾。在鱼群接收新成员的等级开启,带有一个打开“鱼群”应用的按钮。",
"8": "摊位与集市:先在集市的摊位上买东西,再在自己的摊位上架。在集市开放的等级开启,带有打开摊位的按钮。"
}
},
"pay": {