Fishies 0.8.5

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# Tägliche Belohnung und Serie
_Die Serie, die jeden Tag in Folge zählt, wie ihre Belohnung wächst, die Meilensteintage, was ein verpasster Tag bewirkt, und der Bonus für die ersten Tauchgänge beim Perlenfang._
## Eine Serie, die weiterzählt
An jedem Tag, an dem du spielst, zählt deine Serie einen Tag weiter, und die Belohnung des Tages wartet auf dich. Der Knopf Täglich oben rechts öffnet sie, und einmal am Tag öffnet sie sich in einem ruhigen Moment auch von selbst, nie über einem offenen Fenster, dem Tutorial oder einem Levelaufstieg. Ein Tippen auf Abholen zahlt sie aus.
Die Belohnung wächst mit deiner Serie, in den ersten Wochen schnell und dann langsamer, und sie hört nie auf zu steigen. Sie wächst auch mit deinem Level, damit sie sich später noch lohnt, und jeder Tag bringt neben den Münzen auch XP.
- Ein Tag ist dein eigener Ortstag: Die Serie springt um deine Mitternacht weiter.
- Das Fenster zeigt deine Serie, die heutige Belohnung, die nächsten vier Tage und den nächsten Meilenstein.
- Dein Guthaben und deine Heilmittel-Kapseln stehen im Serienfenster.
## Meilensteintage
Tag 7, 14, 30, 60, 100, 200 und 365 und jedes volle Jahr danach bringen zusätzlich zu den Münzen ein Geschenk, und du wählst, welches. Das Serienfenster zeigt jede Wahl mit Bild und Wert; ein Tippen nimmt sie, und ein noch nicht gewähltes Geschenk wartet auf dich. Spätere Meilensteine sind mehr wert.
- Pflegeguthaben: Münzen für eine Art von Pflege, ausgegeben vor deinen eigenen. Filterguthaben bezahlt Filterwartungen, Automatenguthaben bezahlt Pellets und Salinenkrebse im Futterautomaten, Futterguthaben bezahlt Pellets und Salinenkrebse, die du von Hand fütterst. Filter- und Automatenguthaben gibt es erst, wenn du das Gerät hast.
- Heilmittel-Kapseln, aufbewahrt, bis ein kranker Fisch eine braucht: Das nächste Heilmittel, das du gibst, nimmt eine Kapsel statt Münzen.
- An Tag 30, 100 und 365 und jedem vollen Jahr danach kannst du stattdessen eine Dekoration nehmen, die dein Level freigeschaltet hat und etwa so viel wert ist wie die anderen Geschenke, direkt ins Lager.
## Einen Tag verpassen
Verpasst du einen Tag, beginnt deine Serie wieder bei Tag 1. Nichts wird zurückgenommen: Jede Münze, jede XP, jedes Heilmittel und jede Dekoration, die du gesammelt hast, bleibt deins.
## Die ersten Tauchgänge des Tages
Deine ersten fünf Runden [Perlenfang](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/open-water) an jedem Tag bringen etwas extra zur eigenen Belohnung der Runde: die erste doppelt so viel, dann ×1,8, ×1,6, ×1,4 und ×1,2. Ab der sechsten Runde bringt eine Runde, was sie immer bringt. Der Bonus muss nicht abgeholt werden und kommt am nächsten Tag wieder.
## Gäste
Ein Gast bekommt die XP jedes Tages. [Sichere dein Aquarium](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin), um auch die Münzen, Heilmittel und Dekorationen zu bekommen.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.5
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