Fishies 0.8.5

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@ -8,6 +8,8 @@ Elige una planta o decoración en la tienda, o en tu [depósito](https://fishies
Las plantas se inclinan y se mecen con la corriente, y los adornos se quedan quietos. Los dos retrasan las [algas](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning), y las plantas lo hacen mejor.
Cada pieza necesita un poco de arena libre alrededor de su raíz; las hojas y ramas pueden superponerse, como en un acuario plantado de verdad. Antes de tocar, la vista previa muestra dónde quedará: en un lugar ocupado se desliza a la arena libre más cercana, y se vuelve roja si no hay espacio cerca.
## Mover cosas de lugar
Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover varias, elige Ordenar en la tienda (o presiona R): tus peces se apartan hasta que presiones Listo. Moverla es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está realmente terminado.

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@ -26,6 +26,12 @@ Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o p
Un depósito guarda una sola comida a la vez. Al cambiar de comida primero se vacía: los pellets o la artemia que queden vuelven como las monedas que costaron, y las escamas sobrantes se descartan. Una comida de pellets o artemia del comedero hace lo mismo que a mano: los pellets mantienen a un pez alimentado el doble, la artemia el triple, le devuelve salud y cuenta como comida perfecta para la calidad, y el medidor lo tiene en cuenta. Aun así no da XP ni monedas.
## Alimentar antes
Cada comedero tiene el ajuste Alimentar al, en su tarjeta y en Gestionar. Con hambre, el predeterminado, alimenta a cada pez en cuanto tiene hambre. Con 25 %, 50 % o 75 % un pez come cuando la Comida de [su ficha](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card) baja hasta ahí; un pez más lleno nunca come. El ajuste se mantiene al rellenar o mejorar el comedero, y cambiarlo es gratis.
Comer antes gasta más comida: al 50 % cada pez come el doble de veces y al 75 %, cuatro veces más, así que la tolva se vacía antes y los pellets o la artemia cuestan más por día. Cada opción muestra cuánto dura la comida con ella. La calidad crece con el tiempo que un pez pasa alimentado, no con la cantidad de comidas, así que comer antes no da calidad por sí solo. Lo que da es tiempo: el cuidado se cuenta antes, el Oro llega antes cuando el pez ya creció (sobre todo en peces lentos con pellets o artemia) y la artemia cura antes a un pez enfermo. Las comidas del comedero siguen sin dar XP ni monedas.
## Avisos antes de los problemas
El medidor te avisa 12 horas antes de que un filtro empiece a perder fuerza, y 12 horas antes de que un comedero sirva su última comida, así que siempre hay tiempo para actuar.