Fishies 0.8.5

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@ -8,6 +8,8 @@ Choisis une plante ou une décoration dans la boutique, ou dans ta [réserve](ht
Les plantes s’inclinent et ondulent avec le courant, les ornements restent immobiles. Les deux ralentissent les [algues](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning), et les plantes le font le mieux.
Chaque pièce a besoin d'un peu de sable libre autour de sa racine ; feuilles et branches peuvent se chevaucher, comme dans un vrai aquarium planté. Avant de toucher, l'aperçu montre où elle se posera : sur une place prise, elle glisse vers le sable libre le plus proche, et elle devient rouge s'il n'y a pas de place à côté.
## Tout réarranger
Fais glisser une décoration vers un nouvel endroit quand tu veux. Pour en déplacer plusieurs, choisis Agencer dans la boutique (ou appuie sur R) : tes poissons s’écartent jusqu’à ce que tu appuies sur Terminé. Déplacer est gratuit et ne rapporte pas d’expérience supplémentaire, ton aquarium n’est donc jamais vraiment terminé.

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@ -26,6 +26,12 @@ Quand tu remplis un distributeur, tu choisis ce qui y va : des paillettes, gratu
Un réservoir ne contient qu'une nourriture à la fois. Changer de nourriture le vide d'abord : les granulés ou les artémias restants te reviennent en pièces, au prix payé, et les paillettes restantes sont perdues. Un repas de granulés ou d'artémias du distributeur fait ce qu'il fait à la main : les granulés gardent un poisson nourri deux fois plus longtemps, les artémias trois fois plus longtemps, lui rendent de la santé et comptent comme un repas parfait pour la qualité, et la jauge en tient compte. Il ne rapporte toujours ni XP ni pièces.
## Nourrir plus tôt
Chaque distributeur a un réglage Nourrir à, sur sa fiche et dans Gérer. Quand il a faim, le réglage par défaut, nourrit chaque poisson dès qu’il a faim. À 25 %, 50 % ou 75 %, un poisson mange dès que la Nourriture de [sa fiche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/fish-card) descend jusque-là ; un poisson plus rassasié n’est jamais nourri. Le réglage reste quand tu remplis ou améliores le distributeur, et le changer est gratuit.
Manger plus tôt consomme plus : à 50 % chaque poisson mange deux fois plus souvent, à 75 % quatre fois plus, donc la réserve se vide d’autant plus vite et les granulés ou les artémias coûtent d’autant plus par jour. Chaque choix indique combien de temps la nourriture dure avec lui. La qualité grandit avec le temps passé nourri, pas avec le nombre de repas : manger plus tôt n’apporte pas de qualité à lui seul. Il apporte du rythme : les soins comptent plus tôt, l’Or arrive plus tôt une fois le poisson adulte (surtout pour les espèces lentes aux granulés ou aux artémias), et les artémias soignent plus vite un poisson malade. Les repas du distributeur ne rapportent toujours ni XP ni pièces.
## Des avertissements avant les problèmes
La jauge t'avertit 12 heures avant qu'un filtre commence à perdre en puissance, et 12 heures avant qu'un distributeur serve son dernier repas, pour qu'il y ait toujours le temps d'agir.