Fishies 0.8.5

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@ -8,6 +8,8 @@ Scegli una pianta o decorazione nel negozio, o nella tua [scorta](https://fishie
Le piante si piegano e oscillano con la corrente, mentre gli ornamenti restano fermi. Entrambi rallentano le [alghe](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/cleaning), e le piante lo fanno meglio.
Ogni pezzo ha bisogno di un po' di sabbia libera intorno alla radice; foglie e rami possono sovrapporsi, come in un vero acquario piantumato. Prima di toccare, l'anteprima mostra dove starà: su un posto occupato scivola sulla sabbia libera più vicina, e diventa rossa quando non c'è spazio vicino.
## Spostare le cose
Trascina una decorazione in un nuovo punto quando vuoi. Per spostarne diverse, scegli Riorganizza nel negozio (o premi R): i tuoi pesci si fanno da parte finché non premi Fatto. Spostare è gratis e non guadagna esperienza extra, quindi il tuo acquario non è mai davvero finito.

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@ -26,6 +26,12 @@ Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come semp
Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: il pellet o l’artemia rimasti tornano come le monete che sono costati, e le scaglie avanzate vanno perse. Un pasto di pellet o artemia dal distributore fa quello che fa a mano: il pellet mantiene un pesce nutrito il doppio, l’artemia il triplo, gli restituisce salute e conta come pasto perfetto per la qualità, e il misuratore ne tiene conto. Comunque non dà XP né monete.
## Nutrire prima
Ogni distributore ha l’impostazione Nutri al, sulla sua scheda e in Gestisci. Quando ha fame, l’impostazione predefinita, nutre ogni pesce appena ha fame. Con 25%, 50% o 75% un pesce mangia quando il Cibo sulla [sua scheda](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card) scende fin lì; un pesce più sazio non viene mai nutrito. L’impostazione resta quando ricarichi o migliori il distributore, e cambiarla è gratis.
Mangiare prima consuma più cibo: al 50% ogni pesce mangia il doppio delle volte e al 75% quattro volte tanto, quindi la riserva finisce prima e pellet o artemia costano di più al giorno. Ogni scelta mostra quanto dura il cibo con essa. La qualità cresce con il tempo in cui il pesce resta sazio, non con il numero dei pasti, quindi mangiare prima da solo non dà qualità. Dà tempismo: le cure contano prima, l’Oro arriva prima dopo che il pesce è cresciuto (soprattutto per i pesci lenti nutriti a pellet o artemia) e l’artemia guarisce prima un pesce malato. I pasti del distributore continuano a non dare né XP né monete.
## Avvisi prima dei problemi
Il misuratore ti avvisa 12 ore prima che un filtro inizi a perdere forza, e 12 ore prima che un distributore serva il suo ultimo pasto, così c'è sempre tempo per agire.