Fishies 0.8.5

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-15 19:06:02 +03:00
parent 21916faeec
commit e0c29e6757
92 changed files with 2564 additions and 94 deletions

View file

@ -8,6 +8,8 @@ Wybierz roślinę lub dekorację w sklepie, albo w twoim [schowku](https://fishi
Rośliny pochylają się i kołyszą z prądem, podczas gdy ozdoby stoją nieruchomo. Obie spowalniają [glony](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/cleaning), a rośliny robią to najlepiej.
Każdy element potrzebuje trochę wolnego piasku wokół korzenia; liście i gałęzie mogą na siebie zachodzić, jak w prawdziwym akwarium z roślinami. Zanim dotkniesz, podgląd pokazuje, gdzie stanie: na zajętym miejscu przesuwa się na najbliższy wolny piasek, a gdy w pobliżu nie ma miejsca, robi się czerwony.
## Przesuwanie rzeczy
Przeciągnij dekorację w nowe miejsce, kiedy chcesz. Aby przesunąć kilka, wybierz w sklepie Zmień układ (albo naciśnij R): ryby się odsuwają, dopóki nie naciśniesz Gotowe. Przesuwanie jest darmowe i nie daje dodatkowego doświadczenia, więc twoje akwarium nigdy naprawdę nie jest skończone.

View file

@ -26,6 +26,12 @@ Uzupełniając karmnik, wybierasz, co do niego trafi: płatki, jak zawsze za dar
Zasobnik mieści naraz tylko jedną karmę. Zmiana karmy najpierw go opróżnia: pozostały granulat lub artemia wracają jako monety, które kosztowały, a resztki płatków przepadają. Posiłek z granulatu lub artemii z karmnika działa tak samo jak podany ręcznie: granulat utrzymuje rybę nakarmioną dwa razy dłużej, artemia trzy razy dłużej, przywraca zdrowie i liczy się jako idealny posiłek do jakości, a wskaźnik to uwzględnia. Nadal nie daje XP ani monet.
## Karmienie wcześniej
Każdy karmnik ma na swojej karcie i w opcji Zarządzaj ustawienie Karm przy. Domyślne Gdy głodna karmi każdą rybę, gdy tylko zgłodnieje. Przy 25%, 50% lub 75% ryba dostaje posiłek, gdy Jedzenie na [jej karcie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/fish-card) spadnie do tego poziomu; bardziej najedzona ryba nigdy nie jest karmiona. Ustawienie zostaje po uzupełnieniu i ulepszeniu karmnika, a jego zmiana nic nie kosztuje.
Wcześniejsze posiłki zużywają więcej jedzenia: przy 50% każda ryba je dwa razy częściej, a przy 75% cztery razy, więc zasobnik pustoszeje odpowiednio szybciej, a granulat czy artemia kosztują odpowiednio więcej dziennie. Każdy wybór pokazuje, na ile starczy jedzenia. Jakość rośnie z czasem, przez który ryba jest najedzona, a nie z liczbą posiłków, więc wcześniejsze karmienie samo jakości nie daje. Daje lepszy rytm: opieka liczy się wcześniej, Złoto przychodzi szybciej po dorośnięciu (zwłaszcza u wolno rosnących ryb na granulacie lub artemii), a artemia szybciej leczy chorą rybę. Posiłki z karmnika nadal nie dają XP ani monet.
## Ostrzeżenia przed problemami
Wskaźnik ostrzega cię 12 godzin przed tym, jak filtr zacznie tracić siłę, i 12 godzin przed tym, jak karmnik poda ostatni posiłek, więc zawsze jest czas na reakcję.