Fishies 0.8.5
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@ -8,6 +8,8 @@ Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](https://fishies
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As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
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Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos podem se sobrepor, como num aquário plantado de verdade. Antes de tocar, a prévia mostra onde ela vai ficar: num lugar ocupado ela desliza para a areia livre mais próxima, e fica vermelha quando não há espaço por perto.
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## Mudar as coisas de lugar
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Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mover várias, escolha Arrumar na loja (ou aperte R): os peixes recuam até você apertar Pronto. Mudar de lugar é grátis e não rende experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto.
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@ -26,6 +26,12 @@ Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis c
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Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o pellet ou a artêmia que sobrar volta como as moedas que custou, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição de pellet ou artêmia do alimentador faz o mesmo que à mão: o pellet mantém um peixe alimentado pelo dobro do tempo, a artêmia pelo triplo, devolve saúde e conta como refeição perfeita para a qualidade, e o medidor leva isso em conta. Mesmo assim não rende XP nem moedas.
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## Alimentar mais cedo
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Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com fome, o padrão, alimenta cada peixe assim que ele fica com fome. Em 25%, 50% ou 75%, um peixe come quando a Comida na [ficha dele](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card) cai até ali; um peixe mais satisfeito nunca é alimentado. O ajuste continua quando você reabastece ou melhora o alimentador, e mudá-lo é grátis.
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Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas.
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## Avisos antes do problema
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O medidor avisa 12 horas antes de um filtro começar a perder força, e 12 horas antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.
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