Fishies 0.8.8
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@ -16,6 +16,12 @@ Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvri
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Sur un téléphone tenu à l'horizontale, toute la carte tient à l'écran, avec la fiche du lieu choisi à côté : rien à faire défiler ; les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend.
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## Sorties
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Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre-la depuis la barre d’outils, ou depuis l'onglet Sorties à côté de la Carte. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.
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La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, les tablettes perdues et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes.
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## Plonger
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Ouvre la Carte, choisis un lieu et le poisson dans la peau duquel tu veux nager. Tant que tu n’as pas fait éclore ton propre poisson, tu nages en Poisson-clown. Il te faut un nom d’utilisateur avant de partir.
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@ -24,9 +30,9 @@ Ouvre la Carte, choisis un lieu et le poisson dans la peau duquel tu veux nager.
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Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La Galerie du Jardin de varech expose les aquariums qui ont le plus d'étoiles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Marché, le tableau des commandes demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge Premier au Marché. De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le Lagon, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’Arène, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge Podium de l’Arène. Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La Banquise fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Dans les Ruines se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans le Jardin de varech, l’Épave, le Marché, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la Lanterne du Gardien, des pièces, de l’XP et le badge Gardien de la Lanterne. À la Fosse et aux Cheminées, une station d’expédition envoie l’un de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant son absence, il n’est pas dans ton aquarium et n’a besoin de rien ; quand le temps est écoulé, il rentre tout seul à la nage, nourri, avec des pièces et parfois une trouvaille à garder pour ton aquarium : cristaux et coquillages des grands fonds de la Fosse, géodes et perles noires des Cheminées. Un voyage plus long rapporte davantage, et un poisson de plus grande valeur aussi : les pièces et les chances de trouvaille suivent ce que vaut le poisson que tu envoies (son espèce, sa qualité, sa couleur et son âge), et les trouvailles les plus rares ne viennent qu’avec un poisson qui vaut assez. Choisis un poisson à la station pour voir ce qu’il peut rapporter avant son départ. Jusqu’à deux poissons peuvent être partis en même temps, et les poissons adoptés et légendaires restent à la maison.
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- Jardin de varech · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans.
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- Jardin de varech · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc.
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- Épave · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que le jardin, et tu peux nager à travers ses membrures.
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- Lagon · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de 4 points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP.
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- Lagon · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de 4 points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP. Chaque manche payée du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche 60 et jamais rien ; le compte repart chaque jour.
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- Arène · un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ, où se nage la course de la semaine.
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- Banquise · une eau pâle sous un toit de glace, où ont lieu les fêtes de saison.
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- Ruines · un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée jusqu’à ce que les six tablettes perdues soient retrouvées.
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@ -56,6 +62,6 @@ Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.7
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.8
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