Fishies 0.8.8

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@ -25,6 +25,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche
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@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g
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@ -34,6 +34,6 @@ Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](https://fishies.
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@ -4,13 +4,15 @@ _Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando._
## Vendere pesci
Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Al livello 1 un pesce cresciuto, in salute e di qualità normale paga circa 1,65 volte il costo del suo uovo, più 4 volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere quel prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra l'importo esatto prima di venderlo.
Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche 4 volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.
Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.
I pesci che erano già nel tuo acquario quando sono arrivati i prezzi orari si vendono al prezzo che paga di più, il vecchio o il nuovo, così nessuno ha perso una moneta con il cambio.
## Il tuo livello alza il prezzo
Dal livello 11, ogni livello aggiunge un po' a quanto si vendono i tuoi pesci, fino a un bonus del 66%. Ecco perché due acquariofili che vendono la stessa specie possono ottenere importi diversi.
Dal livello 11, ogni livello alza il guadagno dei tuoi pesci sopra il prezzo del loro uovo, fino al 168% in più in cima. Le specie più nuove guadagnano anche di più all'ora di quelle vecchie, quindi salendo i pesci appena sbloccati sono di solito i migliori da allevare. Ecco perché due acquariofili che vendono la stessa specie possono ottenere importi diversi.
## Vendere decorazioni
@ -22,6 +24,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson
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@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce leggendario si compra da solo, non nel carrello, e ha bisogno di uno sp
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@ -28,6 +28,6 @@ Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, po
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@ -14,6 +14,8 @@ Mentre un pesce aspetta nel cesto è nascosto dall'acquario, e torna indietro se
La tua pesca è raggruppata per specie: sotto il totale vendita, ogni riga mostra quanti ne hai catturati, i loro livelli di Pregio e quanto rendono. Apri una riga per vedere ogni pesce, e rimetti in acqua un solo pesce o una riga intera prima di confermare. Se chiudi la revisione, la pesca resta nel cesto finché non torni.
Un pesce che vale la pena tenere chiede ancora una volta: uno di qualità Diamante o superiore, uno a cui hai dato tu il nome, o un genitore le cui uova non si sono ancora schiuse. Il riepilogo lo nomina con il motivo («Rio è di qualità Diamante. Vendere comunque?») prima di vendere qualsiasi cosa, e gli ordini del Mercato chiedono lo stesso. I pesci comuni si vendono con una sola conferma, come prima.
## Cosa non cattura il Retino
Un pesce perduto viene raccolto allo stesso modo, senza ricompensa, il che libera il suo spazio. Il Retino lascia stare questi:
@ -30,6 +32,6 @@ Spunta i pesci da vendere o scegli tutti quelli vendibili, e in basso vedi quant
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@ -28,6 +28,6 @@ Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non a
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@ -23,6 +23,6 @@ I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto do
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@ -24,6 +24,6 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca
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@ -26,6 +26,6 @@ Il negozio ti dice perché un pulsante è disattivato: non abbastanza monete, un
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