Fishies 0.8.8
This commit is contained in:
parent
6683387a89
commit
e8f6b6e56e
755 changed files with 7522 additions and 1685 deletions
|
|
@ -16,17 +16,23 @@ Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby
|
|||
|
||||
Na telefonie trzymanym poziomo cała mapa mieści się na ekranie, a karta wybranego miejsca jest obok, więc nie trzeba niczego przewijać; obrazki nad każdym miejscem pokazują, co tam na ciebie czeka.
|
||||
|
||||
## Wycieczki
|
||||
|
||||
Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz ją z paska narzędzi albo z karty Wycieczki obok Mapy. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.
|
||||
|
||||
Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, zaginione tablice i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice.
|
||||
|
||||
## Zanurkuj
|
||||
|
||||
Otwórz Mapę, wybierz miejsce i wskaż rybę, którą chciałbyś pływać. Dopóki nie wyklujesz własnej ryby, pływasz jako Klaun Koralowy. Będziesz potrzebować nazwy użytkownika przed podróżą.
|
||||
|
||||
## Miejsca
|
||||
|
||||
Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. Galeria w miejscu Ogród Wodorostów wystawia akwaria z największą liczbą gwiazdek; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu tablica zamówień co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę Pierwszy na Targu. Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W Laguna dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; 3 oparzenia kończą rundę wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na Arena dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę Podium Areny. W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na Szelf Lodowy co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. Ruiny skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. Rów i Kominy: w obu miejscach stacja wypraw wysyła jedną z twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryby nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebuje; gdy czas minie, sama przypływa do domu, najedzona, z monetami, a czasem ze znaleziskiem do twojego akwarium: głębinowymi kryształami i muszlami z Rowu, geodami i czarnymi perłami z Kominów. Dłuższa wyprawa przynosi więcej, podobnie jak cenniejsza ryba: monety i szansa na znalezisko zależą od wartości wysłanej ryby (jej gatunku, jakości, koloru i wieku), a rzadsze znaleziska przynosi tylko ryba warta dość dużo. Wybierz rybę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć, co może przynieść. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie ryby, a adoptowane i legendarne ryby zostają w domu.
|
||||
Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. Galeria w miejscu Ogród Wodorostów wystawia akwaria z największą liczbą gwiazdek; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu tablica zamówień co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę Pierwszy na Targu. Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W Laguna dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na Arena dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę Podium Areny. W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na Szelf Lodowy co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. Ruiny skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. Rów i Kominy: w obu miejscach stacja wypraw wysyła jedną z twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryby nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebuje; gdy czas minie, sama przypływa do domu, najedzona, z monetami, a czasem ze znaleziskiem do twojego akwarium: głębinowymi kryształami i muszlami z Rowu, geodami i czarnymi perłami z Kominów. Dłuższa wyprawa przynosi więcej, podobnie jak cenniejsza ryba: monety i szansa na znalezisko zależą od wartości wysłanej ryby (jej gatunku, jakości, koloru i wieku), a rzadsze znaleziska przynosi tylko ryba warta dość dużo. Wybierz rybę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć, co może przynieść. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie ryby, a adoptowane i legendarne ryby zostają w domu.
|
||||
|
||||
- Ogród Wodorostów · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów.
|
||||
- Ogród Wodorostów · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama Zatoczek prowadzi każdego członka do Zatoczki jego ławicy.
|
||||
- Wrak Statku · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami.
|
||||
- Laguna · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł. Każde 4 punkty dają 1 monetę, a każdy punkt to 1 XP.
|
||||
- Laguna · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł. Co 4 pkt daje 1 monetę, a każdy punkt to 1 XP. Każda płatna runda dnia płaci trochę mniej niż poprzednia, w rundzie 60 połowę, ale nigdy nie spada do zera; licznik zaczyna się od nowa każdego dnia.
|
||||
- Arena · otwarty stadion z koralowymi trybunami wokół bramy startowej, gdzie płynie się cotygodniowy wyścig.
|
||||
- Szelf Lodowy · blada woda pod lodowym dachem, gdzie odbywają się sezonowe imprezy.
|
||||
- Ruiny · zatopiona świątynia wśród przewróconych kolumn, zapieczętowana, dopóki nie znajdziesz sześciu zaginionych tablic.
|
||||
|
|
@ -56,6 +62,6 @@ Granie w Łowienie pereł albo wyścig na Arenie liczy się jako bycie na miejsc
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.7
|
||||
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.8
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue