Fishies 0.8.8

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@ -30,7 +30,7 @@ Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorte
## Onde ler
Todo cuidador vê todos os números:
Todo aquarista vê todos os números:
- A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.
- A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.
@ -38,6 +38,6 @@ Todo cuidador vê todos os números:
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@ -18,6 +18,6 @@ A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no h
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@ -28,6 +28,6 @@ Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar
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@ -44,12 +44,12 @@ Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-f
## Tempo demais sem comer
A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. O cartão dele avisa quando está morrendo de fome.
A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.
Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net), mas não rende nada. Seu peixe do tutorial e os [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se perdem assim.
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@ -50,10 +50,10 @@ Um peixe comprado como ovo, recebido de presente ou nascido antes de 16 de outub
## Marcos de idade
Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, três meses, seis meses e um ano, e em cada aniversário depois disso, ele ganha um emblema de marco ao lado da idade. Da próxima vez que você entrar, uma única notificação nomeia cada peixe que chegou a um, e o emblema brilha na primeira vez que você abre a ficha dele. O título ao lado do nome, Maduro, Veterano ou Ancião, é outra coisa: conta só os dias em que ele foi alimentado já adulto.
Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, três meses, seis meses e um ano, e em cada aniversário depois disso, ele ganha uma insígnia de marco ao lado da idade. Da próxima vez que você entrar, uma única notificação nomeia cada peixe que chegou a um, e a insígnia brilha na primeira vez que você abre a ficha dele. O título ao lado do nome, Maduro, Veterano ou Ancião, é outra coisa: conta só os dias em que ele foi alimentado já adulto.
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@ -24,6 +24,6 @@ No cartão de um peixe, em Detalhes, na composição do preço, na revisão da r
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@ -22,6 +22,6 @@ Só adultos podem ser [vendidos](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -18,6 +18,6 @@ Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozin
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@ -28,6 +28,6 @@ Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes
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@ -4,15 +4,15 @@ _No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada no card e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
Um peixe sem a saúde completa pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes sem a saúde completa vão atrás da cápsula. Ela soma 20% de saúde, até 100%, e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele a engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um gobião de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
@ -56,6 +56,6 @@ A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápi
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@ -18,6 +18,6 @@ As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe p
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@ -47,6 +47,6 @@ Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo
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@ -34,6 +34,6 @@ Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda:
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