# Niveles y experiencia _Cómo se acumula la experiencia y qué trae cada nivel._ ## Ganar experiencia La experiencia (XP) viene de cuidar tu acuario: - Colocar peces nuevos, y colocar cada tipo de decoración por primera vez. - Alimentar a mano a un pez con hambre. Da más cuanto más alto es tu nivel, y una comida que lo llena da más que un simple repaso. - Vender peces adultos, y cada tazón que retiras de la mesa del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop). - Limpiar el vidrio sucio, darle mantenimiento a un filtro y dar un Remedio. Cuidar da más cuanto más alto es tu nivel, y limpiar da más con un vidrio más grande y más verde. - Terminar [misiones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests) y ganar [logros](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/achievements). ## La escalera Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más que el anterior. El nivel 2 necesita 106 XP, que suelen llegar mientras todavía ves crecer tu primer pez de la tienda. La escalera llega hasta el nivel 100. ## Títulos de acuarista Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Guardián del Azul en la cima. ## Qué traen los niveles Nuevas especies, decoraciones y [equipo](https://fishies.lol/es/wiki/equipment) se desbloquean a medida que subes, y cada especie y decoración común es tuya para comprar antes del nivel 99. El nivel 25 desbloquea [más acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums). En el camino también obtienes más espacio para peces y decoraciones, y desde el nivel 11 un bono de venta que crece con cada nivel. Cada subida de nivel abre una sola pantalla: tu nuevo nivel arriba, luego cada desbloqueo en orden, con el espacio extra y el bono de venta mostrados junto a ellos. Un solo Seguir la cierra, incluso después de un salto de varios niveles. Espera a que termine lo que estás haciendo (la venta de una pesca, la colocación de un huevo), y un salto de varios niveles muestra el nivel del que partiste y el nivel al que llegaste, con cada desbloqueo bajo su propio nivel. Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y los Cardúmenes, están en el dock y en la esquina desde el principio, con un candado y la palabra BLOQUEADO. Púlsalos para ver en qué nivel se abren y cuánto te falta; el candado desaparece al llegar, y la pantalla de subida de nivel nombra lo que abriste. ## Cada décimo nivel Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más arriba en la escalera, esperando en tu almacén, y un Boleto de mejora de sala. Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller, los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde la pestaña Camino del acuarista de la sala de niveles. ## La sala de niveles Toca el anillo de nivel para abrir la sala de niveles. El Camino es un sendero pintado: abajo los niveles que ya pasaste, en medio dónde estás con la XP que falta para el siguiente nivel, y arriba los próximos diez niveles con todo lo que abre cada uno. La pestaña Camino del acuarista guarda tus elecciones y tickets, y la pestaña Maestría muestra tus estrellas. --- In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.12 This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.