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{ "title": "語り継がれる商い", "body": "育った魚を4000匹売りましょう。" }, "gold-in-every-tank": { "title": "どの水槽にも金", "body": "水槽をまたいで金の魚を48匹。" }, "keeper-of-the-whole-reef": { "title": "サンゴ礁まるごとの守り手", "body": "金の魚48匹と5000匹の売却。もう証明するものはありませんが、あなたは続けるのでしょう。" }, "step": "ステップ {step}/{total}", "chapter": "第{chapter}章 / 全{total}章", "upNext": "次のクエスト", "party-time": { "title": "パーティーの時間", "body": "アイスシェルフのパーティーに行って、プレゼントを受け取りましょう。" }, "a-pearl-diver": { "title": "真珠のダイバー", "body": "ラグーンのカキ床でパールキャッチを1回遊びましょう。" }, "off-the-line": { "title": "よーい、スタート", "body": "アリーナで今週のコースを泳いでレースしましょう。" }, "x-marks-the-spot": { "title": "宝の場所はここ", "body": "沈没船で今週の宝箱を見つけて開けましょう。" }, "the-first-tablet": { "title": "最初の石板", "body": "外海に隠された、なくなった石板を1枚見つけましょう。" }, "into-the-deep": { "title": "深みへ", "body": "海溝か熱水噴出孔から、大人の魚を1匹探検に送り出しましょう。" }, "a-string-of-pearls": { "title": "真珠のネックレス", "body": "パールキャッチを10回遊びましょう。" }, "the-lantern-keepers": { "title": "ランタンの守り手", "body": "なくなった6枚の石板をすべて見つけましょう。" }, "seasoned-explorer": { "title": "ベテラン探検家", "body": "魚を10回探検に送り出しましょう。" }, "storyTab": "ストーリー", "paid": "受け取り済み", "go": { "map": "マップを開く", "shop": "ショップを開く", "decor": "デコを見る", "neighbours": "ご近所を訪ねる", "school": "群れを開く", "stall": "露店を開く", "market": "マーケットを開く" }, "options": "その他のオプション", "loading": "クエストログを開いています…", "loadFailed": "クエストを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。", "stepCount": "{value} / {target}", "railDone": "クエスト完了 {count} / {total}", "find-a-school": { "title": "群れに加わろう", "body": "群れは、外海に専用の入り江を持つ飼育者の小さな仲間です。「群れ」アプリを開いて、ひとつに加わりましょう。" }, "something-from-a-stall": { "title": "露店でお買い物", "body": "飼育者たちは、マーケットの露店ボードで餌や大人の魚、卵を売っています。露店でひとつ買ってみましょう。" }, "open-your-stall": { "title": "自分の露店を開こう", "body": "あなたの露店は、留守のあいだも餌や大人の魚、卵を売ってくれます。ひとつ出品してみましょう。" }, "halloween-trick-or-treat": { "title": "トリック・オア・トリート", "body": "ハロウィンパーティーのあいだに、3人のアクアリストの水槽をたずねよう。どの水槽でもお菓子袋がふくらみます。" }, "halloween-ice-shelf-party": { "title": "パーティーの支度", "body": "アイスシェルフのハロウィンパーティーまで泳いで、無料のかぼちゃを受け取ろう。" }, "halloween-bag-of-treats": { "title": 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"水槽の中と周りで、研究が開くもの。どれも研究だけで手に入ります:研究アプリでそのノードを調べましょう。" }, "choices": "{count}種類から選べます", "preview": "プレビュー", "trying": "お試し中", "asItIs": "あなたの水槽", "before": "今の状態", "compare": "長押しで比較", "readout": { "water": "きれいな水", "waterSub": "いまは{count}匹", "comfort": "快適な魚", "comfortSub": "{temp}のとき", "noFish": "まだ魚がいません", "feeder": "給餌器のもち", "byHand": "手であげる" }, "trayEmptyTitle": "なんでも試せます", "trayEmptyBody": "アイテムを押すと水槽で見られます。あなたが決めるまで何も購入されません。", "total": "合計", "totalReady": "ロック中のアイテムは含まれません", "short": "あと{coins}", "reset": "リセット", "resetLabel": "今の水槽の状態に戻す", "applyAll": "すべて購入して適用", "applyFree": "すべて適用", "applying": "適用中…", "allLocked": "まだロック中", "lockLevel": "レベル{level}", "priceLabel": "{coins}コイン", "tradeIn": "古いものの下取り {coins}", "perHour": "1時間に{count} °C", "none": "なし", "boxBusy": "使用中", "boxEmpty": "空き", "goTo": "{name}へ移動", "rename": "名前を変更", "details": "詳細", "takeOff": "{name}を外す", "showSlot": "{slot}を表示", "notApplied": "適用されませんでした", "applied": "水槽に適用しました", "appliedSpent": "適用しました · 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あっ、だめ。ほとんど線で消してあるの。あと矢印。それとカタツムリの絵がひとつ、自慢の一枚。", "beat2": "日記ってふしぎなの。ガーデンの魚みんなにページがあるのに、私だけない。何を書けばいいか分からなくて。", "oBeat2b": "ふふ! それじゃ一日で埋まっちゃう。いそがしさ専用に、もう一冊日記がいるわ。", "oBeat2c": "やさしいのね。うーん、えんぴつでそっと書いておく。自分のことを間違えてたときのために。", "beat3": "やっと私のページを書いたの。たった一行。「オリー:会いに来てくれる友だちがいる。」うまく書けるまで、すごく時間がかかったのよ。", "oBeat3b": "毎日泳いできて、元気かなって聞いてくれるのは誰? もちろんあなたよ。そのお知らせ、貼らせないでね。", "oBeat3c": "そのうちね。今はいい一行があれば十分。ページの残りは、私たちのためにとっておくの。", "morning1": "おはよう! もうアーチを掃いて、ケルプに水をやって、ペンをなくしたよ。いいスタート!", "morning1__2": "おはよう! ガーデンにいちばん乗りのヒレね。書いておくわ。いちばん乗りのヒレと、うれしい顔。", "day1": "もうお昼? リストだと、とっくに終わってるはずなの。私のリストはすごく楽観的なのよ。", "day1__2": "日が高くて、ガーデンもにぎやか。腕はぜんぶ何か持ってるの。この一本だけあいてる。こんにちは!", "evening1": "夕方は片づけの時間。画びょうをまっすぐ、ボードをきれいに、ケルプをとかして。いい子なら少し編み物も。", "evening1__2": "アーチのランタンがそろそろ灯るころ。何度見ても、立ち止まってながめちゃうの。", "night1": "まだ泳いでるの? 遅いよ! 私は毛糸の端っこが見つからなくて起きてるだけ。", "night1__2": "夜のシフト! ガーデンは眠って、私はお知らせを二回ずつ確認。しーっ。ケルプが夢を見てるの。", "didBuy1": "水槽に新しいものが! 置き場所は決めた? 私は買い物の前に、必ず場所を決めるのよ。", "didBred1": "卵! 魚をふやしたのね! かえったらすぐ日記にちびちゃんたちを書くわ。名前を教えてね。", "didCraft1": "何か作ってたでしょ。分かるの。誇らしげで、ちょっとこんがらがった顔をしてるもの。よく知ってる顔よ。", "didVisit1": "ほかのキーパーさんを訪ねたのね! いいアイデアはあった? 私はしょっちゅうアイデアを借りるの。返すときは、きれいにして返すわ。", "didGift1": "贈り物をしたって聞いたよ! 今日のボードでいちばんうれしいニュース。貼っちゃおうかな。", "gossipMarlo1": "マーロに、沈没船をきれいにしようってお知らせを置いたの。外されたの。また貼ったの。毎週これよ。", "gossipShelby1": "シェルビー船長が話してくれた物語が長すぎて、聞きながら袖を半分編んじゃった。すてきな物語。すてきな袖。", "gossipPip1": "ピップが私の画びょうと貝がらを交換しようとしたの。断ったの。そのあと、いいよって言ったの。あの子、上手なのよ。", "gossipLumen1": "カキの寝床のルーメンには会った? すごく落ち着いてるの。私も習いに行ったことがあるの。四分でギブアップ。", "regular1": "ボードにあなた専用の欄ができたよ。「訪問」。いちばん長い欄なの。えらいね。", "regular1__2": "十回訪ねてくれたよ、まだまだ増えるね! あなたが来ると、ケルプがそっちに傾くの。私がちょっと仕込んだかも。", "friend1": "毎朝リストを作るけど、あなたは載ってないの。載らなくていいの。来てくれるって分かってるから。", "friend1__2": "アーチのそばのいい場所、あなたにとっておいたの。ほかの誰にもあげない。あ、カタツムリは別。でも彼は動かないから。", "pins1": "また画びょうが切れちゃった! ガーデンにお知らせが何枚いるか知ってる? 私も知らない。もっと。", "oPins2": "なくしたペン、見つかったペン、ケルプの刈り込み、行方不明のカタツムリ。カタツムリは見つかったの。お知らせはそのまま。", "oPins3": "少なく? ……すごくまっとうな意見ね。そのことをお知らせにして貼っておくわ。あっ、だめだ。", "read1": "パイナップルハウスで本を借りたの。『遠い海流の魚たち』。もう三回読んだよ。", "oRead2": "いいわね! 地図がいっぱいなの。地図って好き。地図は、行き先を教えてくれるリストよ。", "oRead3": "もちろん! カードにあなたの名前を書いておくね。私の名前のすぐ下に。次の満月までに返してね。", "vChat1": "買い物かごを抱えて通りかかったら、思ったの。あなたの魚、ずいぶん見てないなって! 元気?", "vChat1__2": "こんにちは、こんにちは! 朝ごはん前にガーデンの半分を片づけて、ひと休みしたかったの。あなたの水槽は、いちばんすてきな休憩所。", "vChat2": "よかった! 幸せな水槽は片づいた水槽。それとも逆かな? どっちでも、えらいわ。", "vChat3": "あは! じゃあ私たち似た者同士ね。ときどき腕を休ませなきゃ。私はしないけど、あなたはするのよ。", "vGift1": "アーチを掃いてたら{gift}を見つけて、すぐあなたの顔が浮かんだの。はい、また失くす前に!", "vGift2": "どういたしまして! これで持ち物がひとつ減ったわ。あと七つ。", "vGift3": "いいのいいの、これも片づけのうち。ものは大事にしてくれる人のところへ行くべきよ。", "vAskA": "ノート用にひとつ質問。ケルプガーデンにもうひとつ足せるなら、何がいい?", "vAskA1": "静かな片隅ね。書いとく! 私でもじっと座れそうな場所。たぶん。", "vAskA2": "明かり! 道ぞいに光るケルプ。もう見えてきた。メモして、二重線ひいとく。", "vAskB": "ノートにもうひとつ。魚のお世話をしてないとき、何をするのがいちばん好き?", "vAskB1": "探検家ね! やっぱり。いまにもどこかへ泳いでいきそうな顔してるもの。", "vAskB2": "仲間の整理好きだ! ものには置き場所があるの。私たち、きっと気が合うわ。", "vRecA1": "静かな片隅のこと、覚えてる? アーチの裏に場所をあけたの。まだ座ってないけど、準備はできてるよ。", "vRecA2": "ガーデンに明かりがほしいって言ってたでしょ。光るケルプに、道ぞいに伸びてってお願いしたの。考え中だって。", "vRecB1": "まだ探検してる? 新しい場所を見つけたら教えてね、地図に書き足すから。地図があるの。もちろんよ。", "vRecB2": "模様替えはどう? 先週、巣穴をまるごと引っ越したの。それから元に戻したの。最初のが完璧だったのよ。" }, "choices": { "meetJob": "ここで何をしてるの?", "meetBusy": "忙しそうだね。", "meetHi": "はじめまして!", "choreName": "名前順。", "choreSize": "大きさ順。", "choreBoth": "両方じゃだめ?", "choreLanterns": "ランタン!", "choreKelp": "ケルプのリボン!", "tipHow": "水槽はどうやって飾られるの?", "tipThanks": "ありがとう、オリー。", "tipWild": "どうしたら仲良くなれる?", "tipThanks2": "いいこと聞いた!", "tipSchool": "私は群れに入ってないよ。", "tipThanks3": "見てみるね。", "knitWhat": "何を作ってるの?", "knitHelp": "手伝おうか?", "storyCrab": "年配のカニはどうなったの?", "storyHome": "ここがあなたの家なんだね。", "giftLove": "大好き!", "giftLong": "これ……すごく長いね。", "jobsShow": "ボードを見せて", "jobsLater": "あとで", "oBeat1What": "私のこと、何て書いてるの?", "oBeat1Read": "読んでもいい?", "oBeat2Busy": "いそがしいって書いてよ。", "oBeat2Kind": "やさしいって書いてよ。", "oBeat3Me": "それって私のこと?", "oBeat3More": "もっと書きなよ。", "oPinsWhat": "お知らせって何のためにあるの?", "oPinsFewer": "お知らせ、ちょっと減らしたら?", "oReadGood": "いい本?", "oReadLend": "次に借りてもいい?", "oVcFine": "元気にしてるよ!", "oVcBusy": "あなたみたいに忙しいよ。", "oVgThanks": "ありがとう、オリー!", "oVgKind": "優しすぎるよ。", "oVaRest": "休める静かな片隅。", "oVaLights": "夜の明かりをもっと。", "oVbExplore": "外海を探検すること。", "oVbArrange": "自分の水槽の模様替え。" }, "barks": { "0": "おはよう! それともこんばんは? 忙しい日!", "1": "ケルプに気をつけて、絡まるよ!", "2": "私のもう一本のペン、見なかった?", "3": "ケルプガーデンへようこそ!", "4": "腕が八本あっても足りない!" }, "visit": { "chat": "ヤッホー! 少しいい? 私は八つ同時進行だけど。", "gift": "ケルプガーデンからお届けもの!", "question": "ちょっと質問! まあ、ちょっと長めの。" } }, "marlo": { "name": "マーロ", "creature": "ウツボ", "lines": { "meet1": "ふん。また見物客か。船体に気をつけろ。噛みつくぞ。", "who1": "マーロだ。お前のガラスの箱に水が入る前から、この穴に住んでる。", "who2": "この船にも昔は名前があった。誰も聞かない。みんな宝箱のことしか聞かない。", "whoName1": "ふむ。聞いたな。", "whoName2": "ランタン号だ。船首に彫ってある。藻の下にな。また来い。誰が乗ってたか、話してやるかもしれん。", "whoRest": "休め、か。ハ。魚は一日中この穴に泳ぎ込んでくる。ほら、行け。", "meetBye": "悪かったな。みんな謝る。出るときはドアを閉めろ。ドアはない。冗談だ。", "chestA": "毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ここから見てる。ここからは何でも見える。", "chestHint": "ヒントは別料金だ。……まあいい。今週だけ。一度だけだ。", "hintBow": "船首側、古いランタンの先。砂がへこんでるあたりだ。俺から聞いたとは言うなよ。", "hintHull": "今週は船のあばら骨の真下だ。船体に沿って低く探せ。ノックはするな。", "hintStern": "船尾側、錨のほうだ。カニがずっと上に座ってやがる。", "chestProud": "いいな。気に入った。……ほとんどの奴は違うがな。", "chestWho": "潮の流れだって話だ。俺はカニだと思う。毎晩忙しそうで、誰一人俺の目を見ない。", "chatLore": "じゃあ何か聞け。船のことだ。今は話す気分だ。長くは続かんが。", "loreGlass": "俺の頭くらい分厚くて、潮だまりみたいに澄んでた。火の粉が小さな太陽みたいに座ってた。魚が行列を作ったもんだ。", "loreTablets": "六つの石、六つの場所。ひとつはこの難破船の中、錨の先にある。何年も見張ってる。", "loreCrabs": "光るものは全部、船から拾っていく。ここでコインを落としたら、まずカニを疑え。", "chatA": "一晩中、船体がきしんでた。古い木は夢の声がでかい。", "chatDream": "帆。風。百年見てないものだ。俺と同じだな。帆はないが。", "chatNice": "ふん。お前もな、魚。", "chatB": "昨日、ダイバーのブーツが流れ着いた。片方だけだ。上のどこかで、ダイバーがケンケンしてる。", "chatBoot": "今は客室だ。家賃は週にエビ一匹。エビは払ってない。", "chatSmile": "ここで笑うな。フジツボが落ちる。", "chatC": "またお前か。しょっちゅう来るな。……悪くはない。", "chatLike1": "ウツボにそんなこと言う奴はいない。俺たちの顔は聞くための顔で、好かれるための顔じゃない。", "chatLike2": "……ありがとよ。", "chatPass": "なら通れ。船体に気をつけろ。", "story1": "何度も来たな。いいだろう。ランタン号の話をする。一度だけだ。", "story2": "ランタンの守り手たちの船だった。最初の火の粉を、船首のガラスに入れて、あちこちへ運んだ。", "story3": "俺は船倉の稚魚だった。パンくずで生きてた。あたたかくて、明るくて、安全だった。そこへ嵐がふたみたいに被さってきた。", "story4": "船はここで沈んだ。守り手たちは火の粉を連れて泳いでいった。俺は残った。誰かが船を見てなきゃならん。", "story5a": "一人ってのは大げさな言葉だ。カニがいる。ブーツがある。それに、どうやらお前もいる。", "story5b": "安全な場所に隠して、石板を残した。本物の泳ぎ手だけが見つけられるようにな。遺跡に聞け。", "story6": "これで話は終わりだ。二度は言わん。……言うかもしれんが。", "gift1": "待て。行くな。渡すものがある。俺より長く船倉にあったやつだ。", "gift2": "ランタン号の最後の小さなランプだ。鎖つきでな。俺には用がない。暗いのが好きでな。お前がつけろ。", "gift3": "大ごとにするな。ワードローブに入ってる。……また来て、どう見えるか見せろ。", "gift3b": "受け取れと言った。気が変わる前にな。変わらんが。ワードローブに入ってるぞ。", "shoal1": "金色が穴の前を泳いでく。行けよ。なくなる前に。...ふん。見ててやる。", "partyH": "ハロウィンか。海の魚はみんな沈没船が不気味だと思ってる。ただの俺の家だ。", "partyAny": "氷棚でパーティーか。寒すぎる。うるさすぎる。何かつまめるものを持ち帰ってこい。", "seasonSpring": "春。フジツボだらけだ。船体にも錨にも俺にも。ふん。", "seasonSummer": "夏。上は明るい。ここは今も暗い。俺はそれでいい。", "seasonAutumn": "上は秋の嵐だ。沈没船がきしむ。気にするな。百年きしんでる。", "seasonWinter": "冷たい水。眠るにはいい。静かに泳げ、練習中なんだ。", "raceNew": "新しいレースコース。魚が一週間ずっと駆け回ってる。俺の船体にぶつけるなよ。", "raceLast": "アリーナは最終日。みんな急いでる。俺は急がない。ウツボだからな。", "chestA__2": "宝箱がまた動いた。毎週月曜、時計みたいにな。爪のついた時計だ。", "chestA__3": "宝探しが来る。毎週な。ヒレが通るのを数えてる。おまえも載ってる。", "chatA__2": "潮の変わり目に肋材がきしんだ。また寝言を言ってる。", "chatA__3": "ゆうべ船体が沈む音がした。ため息みたいだった。古い船はそうなる。", "chatB__2": "新しいものが流れてきた。スプーンだ。曲がってる。芸術ってことにした。", "chatB__3": "今朝、瓶が流れてきた。空っぽ。手紙もなし。いつものことだ。", "chatC__2": "また来たか。カニどもがおまえのこと聞いてきてた。何も言ってない。", "chatC__3": "おまえか。また。……いい砂のとこ、とっておいた。深読みするなよ。", "beat1": "四回来たな。数えた。気にしてるわけじゃない。何でも数えるんだ。フジツボ。カニ。おまえ。", "beat1b": "穴ひとつで暮らしてると、数字が天気になる。今日は晴れ。客がひとり。俺にしちゃ多い。", "beat1c": "そうする。調子に乗るなよ。", "beat2": "昔、砂の中で飼い主の名札を見つけた。名前は削れてた。あの魚を引き取りに戻ったのか、気になってる。", "beat2b": "枕の下だ。枕は岩だけどな。カニには言うな。", "beat2c": "海ってのはそういうもんだ。沈むものがある。見つかるものもある。おまえは俺を見つけただろ。ふん。", "beat3": "おまえが泳いでくる日ごとに、船体に印をつけてる。船体が足りなくなってきたぞ、キーパー。", "beat3b": "そうか。……いや。好きにしろ。印はここにある。", "beat3c": "はは。反対側はカニに向いてる。読まれる。絶対だめだ。", "morning1": "朝か。まぶしい。板の隙間から日が差してくる。自分の家みたいな顔でな。", "morning1__2": "早いな。ウツボは朝が苦手だ。今日は特別だ。ぎりぎりな。", "night1": "夜だ。いちばんいい時間。カニは寝て、船は静かで、深みがひとりで唸ってる。", "night1__2": "寝なくていいのか? 俺はいい。夜行性だ。おまえの言い訳は?", "evening1": "夕方の光はハッチから縞になって落ちてくる。昔はランタンの光も、同じように落ちてた。", "evening1__2": "そろそろ潮が変わる。聞いてみろ。船じゅうが潮に身をあずける。", "didRace1": "アリーナで泳いだな。ここまでヒレの音が聞こえた。勝ったか? いや、言うな。勝ったことにしとく。", "didChest1": "宝箱、見つけたな。見てた。悪くない、観光客。悪くないぞ。", "didSold1": "魚を売ったのか。いい穴のあるところに行ったならいいが。誰にだって、いい穴は必要だ。", "didTrip1": "昨日、魚を沈没船の向こうへ出したな。見送った。土産話つきで帰ってくるさ。魚はそうだ。", "gossipOllie1": "タコがここに来て、俺の船体にお知らせを貼ってった。「きれいな沈没船は賞をとれる」だと。外した。また来る。", "gossipShelby1": "昔、あの年寄りガメが通りかかって、ランタンの話を間違えて話してた。直さなかった。あっちのほうがいい話だ。", "gossipPip1": "市場のカニが俺の穴を買いたいと言った。俺の穴だぞ。「味がある」だと。あるさ。俺のだ。", "regular1": "もう常連だな。おまえが入ってくると、フジツボがうなずく。頭があればの話だが。", "friend1": "カニどもに、おまえは友だちだと言っておいた。やつら、俺が丸くなったと思ってる。思わせとけ。", "friend1__2": "おかしなもんだ。昔は、ヒレが近づくと隠れてた。今は、おまえのヒレの音を待ってる。", "crabWatch1": "左のカニを見てろ。あいつがリーダーだ。ビンのふたをかぶってる。誰も気づいてないと思ってる。", "crabCap2": "俺からだ。帽子にしてた。長い話だ。短いウツボだがな。", "crabWave2": "調子に乗らせるな。今度は王冠まで欲しがる。", "vChat1": "ふん。ヒレを伸ばしに来た。お前のガラスの箱が通り道にあってな。まあ、だいたい。", "vChat1__2": "お前の水が言うほどきれいか見に来た。……悪くない。かなりいい。", "vChat2": "ああ、まあな。カニどもには言うなよ。俺が丸くなったと思われる。", "vChat3": "あちこちだ。ウツボのいる場所。……わかった。どこでもない。お前に会いに来た。満足か?", "vGift1": "ほら。{gift}を持ってきた。転がってたやつだ。騒ぐな。", "vGift2": "ふん。どういたしまして。ちゃんと使えよ。", "vGift3": "……わかった。騒げ。今回だけだ。", "vAskA": "質問だ。ひとつだけ。暗いのと明るいの、どっちが好きだ?", "vAskA1": "ふん。いい答えだ。暗闇は口が固い。俺と同じだ。", "vAskA2": "だろうな。お前らは見るのが好きだ。責めやしない。", "vAskB": "もうひとつ。宝を見つけるのと、秘密を守るの、どっちがいい?", "vAskB1": "だろうな。飼い主はみんなそう言う。で、砂利に使っちまう。", "vAskB2": "……ほう。意外だ。お前、悪くないかもな。", "vRecA1": "まだ暗いのが好きか? ならいい。少し持ってきた。冗談だ。俺は滅多に言わん。", "vRecA2": "明るいのが好きと言ったな。夜、難破船からお前のランプを眺めてる。いいランプだ。", "vRecB1": "宝は見つかったか? まだか? 探し続けろ。……俺の船体の下は除いてな。", "vRecB2": "最近、秘密は守ったか? 言うなよ。それが肝心だ。" }, "choices": { "meetWho": "あなたは誰?", "meetTreasure": "ここに宝はある?", "meetBye": "ごめん、じゃあね!", "whoName": "名前は何だったの?", "whoChest": "じゃあ宝箱のことは…", "whoLeave": "休ませてあげるね。", "chestHint": "ヒントは?", "chestSelf": "自分で見つける。", "chestWhy": "誰が動かしてるの?", "loreGlass": "船首のガラス?", "loreTablets": "石板って?", "loreCrabs": "カニ?", "chatAsk": "船は何の夢を見るの?", "chatNod": "今夜もぐっすりね。", "chatKeep": "それ、取っておくの?", "chatLaugh": "ハハ!", "chatLike": "あなたと話すの好きだよ。", "chatPass": "通りかかっただけ。", "storyAlone": "それからずっと一人なの?", "storySpark": "火の粉はどうなったの?", "giftThanks": "ありがとう、マーロ。", "giftSure": "本当にいいの?", "beat1Why": "なんで数えるの?", "beat1Fine": "じゃあ、数え続けてよ。", "beat2Keep": "取っておいたの?", "beat2Sad": "さびしいね。", "beat3Proud": "これからも来るよ。", "beat3Joke": "反対側を使えば?", "crabCap": "どこで手に入れたの?", "crabWave": "こんにちは、カニさん。", "mVcGlad": "来てくれて嬉しいよ、マーロ。", "mVcWhere": "どこへ行く途中?", "mVgThanks": "ありがとう、マーロ!", "mVgFuss": "大騒ぎするよ。", "mVaDark": "暗いほう。落ち着くから。", "mVaLight": "明るいほうがいいな。", "mVbGold": "宝を見つける!", "mVbSecret": "秘密を守る。" }, "barks": { "0": "ふん。また見物客か。", "1": "船体に気をつけろ。", "2": "カニが何か企んでる。", "3": "静かに泳げ。ここに住んでる奴もいる。", "4": "……よう。変な空気にするな。", "5": "見えてるぞ。俺には何でも見える。" }, "visit": { "chat": "ふん。いいガラスだ。", "gift": "土産だ。大ごとにするな。", "question": "聞きたいことがある。ひとつだけ。" } }, "shelby": { "name": "シェルビー船長", "creature": "ウミガメ", "lines": { "meet1": "おお、これはこれは。おーい、若いヒレよ。シェルビー船長じゃ、よろしくな。フジツボに気をつけなされ。お前さんより年寄りじゃ。", "cap2": "毎週、新しい場所に立ち寄る。今週はここじゃ。来週は? さて。潮だけが知っとる。", "from1": "砂がピンク色になるほど遠い浜からじゃ。満月の下で孵って、みんなと同じように海へ駆けた。", "from2": "わしらの中には、駆けるのをやめなかった者もおる。泳ぐのを、じゃな。分かるじゃろ。", "weekLagoon": "ラグーンか! 風呂のようにあったかい。牡蠣がじっと見てこなければ、一年中おるんじゃがな。", "weekRuins": "遺跡に来ると、いつも口数が減る。この石を刻んだ魚を何匹か知っておった。ずっと昔にな。", "weekMarket": "マーケットじゃ! うわさ話を聞きに来た。ピップは貝三つとよい話ひとつ、わしに借りがある。", "weekIce": "ぶるる。アイスシェルフか。ヒレが文句を言っとる。だが、ここのパーティーはそれだけの価値がある。", "weekKelp": "ケルプガーデンじゃ。オリーがお茶を淹れてくれた。ケルプ茶じゃ。言う勇気はなかった。", "weekArena": "アリーナか! 昔ここで競走したことがある。最下位じゃった。辛抱強さの勲章をもらったわい。", "weekWreck": "沈没船じゃな。まだ浮いとったころを知っとる。マーロは認めんが、わしが来て喜んどるよ。", "weekTrench": "海溝か。下は暗い。わしは入らん。縁に座って、呼吸を聞いとるんじゃ。", "weekVents": "熱水噴出孔じゃ。どこからともなく温かい水が湧く。わしの古い甲羅が大好きでの。電気毛布みたいじゃ。", "weekAsk": "さて。年寄りガメは次、どこへ鼻を向けようかの?", "weekNext": "長い道が連れていくところへじゃ。来週は地図を見なされ、若いヒレよ。わしが見つかるぞ。", "taleA": "歌ったクジラの話はしたかな? まだか? 腰を据えなされ。長くなる。なにせカメじゃからの。", "taleA2": "その声は低くて、砂がうなった。礁の魚はみんな足を止めて聞き入った。やがて別れを告げ、南へ行ってしもうた。", "taleA3": "今でも夜になると聞こえることがある。それか、わしの腹の音じゃ。この歳になると区別がつかん。", "taleB": "氷が歌うのを知っとるか? はるか北では、冷たい水が割れて、小さな鈴が百も鳴るように響くんじゃ。", "taleB2": "本当にじゃ。一晩中聞いて、岩に凍りつきそうになった。それだけの価値はあった。", "taleC": "ひとつ話そう。小さな魚がわしに、なぜ旅をするのかと尋ねた。どの場所も誰かの家だからじゃ、と答えた。", "taleC2": "魚は言った。じゃあ、あなたの家は? 賢い魚じゃ。わしは言った。友と話しとるここが、そうじゃ。", "taleC3": "そうじゃろう? 磨くのに百年あったからの。", "story1": "年寄りガメの話をよく聞いてくれたの。普段は語らん話をしよう。最後のランタンの守り手のことじゃ。", "story2": "名はレン。小さな銀色の魚で、何よりも速かった。火の粉を遠くの地へ運んでおった。", "story3": "ランタン号が沈んだとき、火の粉をここへ連れてきて、石と一緒に隠した。それからわしと長い道を旅した。", "story4": "四十年、一緒に泳いだ。ある冬、あの子は疲れて、熱水噴出孔のそばの温かい水にとどまった。", "story5a": "毎週じゃ。だからわしは動き続けとるんじゃろうな。あの子が灯した場所を全部訪ねて、あの子の代わりに挨拶しとる。", "gift1": "若いヒレよ! こっちへ来なされ。いつもわしを見つけてくれる友に、取っておいたものがある。", "gift2": "わしの古い船長帽じゃ。長い道で六十年かぶっておった。今はお前さんのほうが似合う。", "gift3": "もうワードローブに入っとるぞ。どこか新しい場所でかぶってくれ、わしの代わりに。そして話を聞かせてくれ。", "shoal1": "ほれ、あそこじゃ、若いヒレよ! 金色の群れが丸ごとじゃ。潮に連れていかれる前に、急いで中へ泳ぎなされ。", "partyH": "氷棚にまたかぼちゃか! 昔はケルプのランタンをともして、潮が変わるまで怪談をしたもんじゃ。", "partyAny": "聞こえるか? 氷棚でパーティーじゃ。行っておいで、若いヒレよ。年寄りガメの踊る日々は、もう昔の話でな。", "seasonSpring": "春の水じゃ。新芽の味がするじゃろう。若い者が生まれて、海じゅうが軽くなる。", "seasonSummer": "夏じゃ。長くて暖かい潮が北へ流れて、みんな上機嫌になる。カニまでな。", "seasonAutumn": "水に秋が来たな、若いヒレよ。はしのほうが冷たい。この時期は長い道がにぎわう。", "seasonWinter": "冬じゃ。古いヒレにしみるわい。暖かい場所のそばを泳いで、友だちに会いに行きなされ。", "raceNew": "今日はアリーナに新コースじゃ! 今朝、輪を並べるのを見たぞ。一番乗りしてみんか?", "raceLast": "アリーナのボードは今日が最後じゃ、若いヒレよ。今夜、速い三人がカップをもらう。もう一回どうじゃ?", "story6": "あの子は、道を照らした場所ごとに石へ小さな星をきざんでおった。よければ、いくつか探してみなされ。まだあるか、教えておくれ。", "wren1": "若いヒレよ。あの子の印に、あたたかい水に、結晶をひと袋。年寄りのカメと、少し座っておくれ。", "wren2": "あの子がきざんだ星のそばに、ひとつずつ結晶を置いた。光が降りると、長い道ぜんぶが少しきらめくんじゃ。", "wren3": "四十年、あの子はわしの隣を泳いだ。名前を覚えとったのは、わしだけじゃった。今はお前さんも覚えとる。それだけでよかったんじゃ。", "wren4": "ありがとうよ。来週わしがどこにいても、会いに来て声をかけておくれ。わしらふたりのためにな。", "weekLagoon__2": "ほほう、今週はラグーンか。やわらかい水に、やわらかい砂。長い昼寝にはうってつけじゃ。", "weekLagoon__3": "ラグーンの週じゃな! カキたちはわしを覚えとる。それとも閉じとるだけか。カキは見分けがつかん。", "taleA__2": "岩に腰かけなされ、若いヒレよ。クジラの話がある。クジラの話は急がんでな。", "taleA__3": "歌うクジラの話はしたかの? ならばゆっくり話そう。あの子が歌ったようにな。", "partyH__2": "カボチャのパーティーか! 昔、幽霊を見たことがあるぞ。風邪をひいたクラゲじゃった。楽しんでおいで、若いヒレよ。", "partyH__3": "アイスシェルフにハロウィンの灯りか。年寄りガメも、彫ったカボチャには笑ってしまう。さあ、誰かをやさしく驚かせておいで。", "seasonSpring__2": "においがするか? 新しい水じゃ。春は、わしの古い甲羅さえ数年若返らせる。数年じゃ。たくさんではない。", "seasonSpring__3": "長い道の春は、どの浜にも卵、どの流れにもちびっこじゃ。いそがしい、いそがしい。", "raceNew__2": "アリーナに新しい輪じゃ、若いヒレよ! わしも走りたいが、ゴールは来週の火曜になる。おまえさんが行きなされ。", "raceNew__3": "アリーナに新しいコースができたぞ。足の速い連中が曲がり角を覚える前に、早く泳ぐがよい。", "beat1": "おまえさんはわしをよう見つけるのう、若いヒレよ。ならば終わらぬ話をしよう。長い道の上で、星が消えた夜じゃ。", "beat1b": "わしは若かった。六十ばかりかの。霧がおりてきて、自分のヒレも見えんほど濃かった。空も消えとった。", "beat1c": "今日はここまでじゃ。いい話は、ケルプのスープのようなもの。一度に飲み干すものではない。", "beat2": "どこまで話したかの? そう、霧じゃ。三日、霧の中を泳いだ。星もなく、月もなく、岸もなく。灰色と、自分の息だけじゃ。", "beat2b": "三日目の夜、もう底で眠って諦めようと思った。そのとき、石を叩く音が聞こえた。コツ。コツ。コツ。", "beat2c": "また別の日に来なされ。叩いておったのが誰か、話してやろう。年寄りガメにも、ささやかな引きがいる。", "beat3": "叩く音! 光る砂を甲羅いっぱいに入れた小さなカニが、迷った魚が音をたどれるよう、石を叩いておったのじゃ。", "beat3b": "夜どおし、あのカニについていった。夜明けに霧が晴れると、リーフはわしが置いたとおりの場所にあった。カニは名乗らんかった。", "beat3c": "だから今も、迷っておるちびっこを見ると、石を叩いてやる。おまえさんも聞いたじゃろう。理由はこれじゃ。", "morning1": "おはよう、若いヒレよ! 光がやっと砂に届いたところじゃ。出かけるにはいちばんの時間じゃよ。", "morning1__2": "お日さまと一緒に起きたか。よい。カメの一日はゆっくり始まるが、早く始まるのじゃ。", "morning2": "夜明け前から泳いでおる。昔からの癖でな。みんなが起きる前の流れがいちばんやさしい。", "day1": "昼間じゃな。水が芯まで温かい。この岩で昼寝しても、誰も気づくまい。", "day1__2": "いそがしい時間じゃのう。ヒレだらけじゃ。わしはここに座って、海がせっせと働くのをながめとる。", "day2": "わしくらい生きるとな、ながめるのが楽しみの半分じゃ。残りの半分はおやつじゃよ。", "evening1": "もう夕方か。光が金色に長くのびる。長い道では、休む場所を探す時間じゃ。", "evening1__2": "日が沈むぞ、若いヒレよ。毎夕、行った場所を数えるんじゃ。数え終わることがない。", "evening2": "よい一日は、静かなひとときで終わる。魚に餌をやって、自分にもやさしくな。", "night1": "まだ起きとるか、若いヒレよ? わしもじゃ。年寄りガメはあまり眠らん。うとうとして、思い出す。", "night1__2": "水の上の夜じゃ。見上げられるなら見てみなされ。星は、わしが毎週道を見つける道しるべじゃ。", "night2": "月が潮を引き、潮がわしを引く。休むときはよく眠りなされ。海が見守っておる。", "didRace1": "アリーナで泳いだそうじゃな! 話は聞いたぞ。速いヒレじゃ。わしはあそこで最下位になったことがある。誇らしくな。", "didRace2": "勝っても負けても、あとの水は同じじゃ。ただ、魚を休ませるのを忘れずにの。", "didTrip1": "魚を探検に出したか! よい。魚はみな、広い海を少し見るべきじゃ。", "didTrip2": "帰ってきたら、よく見てやりなされ。旅はヒレに出る。わしのヒレにも出とる。", "didChest1": "宝を見つけたか? マーロがぶつぶつ言っとったのが、長い道のここまで聞こえたぞ。", "didChest2": "わしも昔、宝箱を見つけた。砂が詰まっとった。砂はもらった。きれいな砂じゃった。", "didVisit1": "ほかのキーパーの水槽を訪ねとるな。よい! どの水槽も誰かの家じゃ。訪問客は喜ばれる。", "didVisit2": "わしの知ることは、みなそうして覚えた。ノックして、あいさつして、水草をほめる。いつも効く。", "didBuy1": "新しいものを買ったか、若いヒレよ? すぐ分かった。顔に出とる。買い物は、どんな者もそうなる。", "didBuy2": "魚の見えるところに置いてやりなされ。新しいものは好きじゃからな。わしも好きじゃが、甲羅がいっぱいでな。", "gossipOllie1": "オリーが先週、わしの甲羅にお知らせを貼りおった。「カメ横断中。気長にお待ちください」。誇らしく背負っておったよ。", "gossipOllie2": "八本の腕がぜんぶいそがしい。あのタコがケルプガーデンをまわしておる。宝物じゃよ。", "gossipMarlo1": "マーロは、客は要らんふりをする。それから「座って、いろ」と言う。ちっちゃなウツボの頃から知っとる。", "gossipMarlo2": "あの宝箱を自分の卵みたいに見張っとる。気難しい船の住人じゃ。やさしいと言うたとは、内緒じゃぞ。", "gossipPip1": "ピップがわしに、わしの帽子を売りつけようとしたことがある。「ヴィンテージ」じゃと。たしかにそうじゃった。わしのじゃった。", "gossipPip2": "あのカニと値切りをすれば、半分のお得と、まるごとの物語が手に入る。ええ取引じゃよ。", "gossipLumen1": "ルーメンはカキの寝床の上を、遠くの何かに耳をすますように漂っておる。一度聞いてみた。「月」と言っておった。", "gossipLumen2": "海でいちばん落ち着いた生きものじゃ。心配なときは、しばらくそばに座りなされ。あまり話さん。話さんでよいのじゃ。", "regular1": "また来たな、若いヒレよ。もう、おまえさんのヒレはどこででも分かる。わしの常連じゃ。", "regular1__2": "常連か! たいていの魚は、一度会って手を振って終わりじゃ。おまえさんは来てくれる。うれしいのう。", "regular2": "とっておきの話は、おまえさんのために取っとるんじゃ。ほかのみんなには内緒じゃぞ。聞きたがるからの。", "friend1": "友じゃな。おまえさんは。年寄りガメは、この言葉を軽々しくは言わんのじゃ。", "friend1__2": "長い道の魚たちに、おまえさんのことを話しとる。「いつもわしを見つけるキーパーがおるんじゃ」とな。", "friend2": "来週どこにおっても、おまえさんが泳いできてくれたら、そこがもっと我が家に思えるじゃろう。", "storm1": "昔、嵐に甲羅ごとひっくり返されて、まる一日転がされた。海草の原っぱに落ちた。逆さまで、目が回っとった。", "storm2": "タツノオトシゴの一家が、わしをひっくり返してくれた。十二匹がかりじゃった。あの野原を通るたび、今も手を振っとる。", "crab1": 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"look1": "見るのはタダ! おしゃべりもタダ! ピップのところは全部タダ、ぼくの時間以外はね。それもタダ!", "hag1": "値切りでもする? ただの遊びでさ。この小石を売ろう。すてきな小石。貝十個!", "hag2": "二個? 二個だって?! この小石が? どこから見ても丸いのに! 八個!", "hag3": "四個……手ごわいなあ。いいよ。四個、ごっこの貝ね。きみ、うまいね!", "hagWalk": "待って! 戻って! タダ! タダだよ! ……ほらね、これが値切り。きみ、才能あるよ。", "hagPay": "満額? ああ、友よ。満額は絶対に払っちゃだめ。ほら、返すよ。勉強になったね。", "hagNo": "物語つきの小石だよ! ……物語は、今朝拾ったってこと。うん、まあ、そうだね。", "houseA": "正直? この殻、小さくなってきたんだ。ヤドカリはそうなの。数か月ごとに大きい家が要る。", "houseA2": "探してくれる? 旅で大きな空き殻を見かけたら、ピップを思い出して。渦巻きで、広くて、穴なし!", "houseA3": "ちょっとね。一瞬、家なしで柔らかくて小さい。でも入ったら、そこが家になる。", "houseB": "豆知識! 大きい殻が見つかると、カニが大きさ順に並んで一斉に交換するんだ。住まいのくさり!", "houseB2": "そうなんだよ! 一度、三番目に並んだ。円すい形の殻をもらった。響きがすてきでね。", "houseB3": "ああ、大混乱! 必ず誰かが割り込む。たいていいとこのピム。", "houseC": "マーケットの値段は潮みたいに変わる。物の値打ちは、誰かが欲しがる分だけ。覚えといて。", "houseC2": "たまにはね! たいてい商談の合間に!", "houseC3": "正直? 眺めのいい殻。それと、ときどき寄ってくれる友達。今、ひとり見つかったかも。", "story1": "ちょっと座って。ピップのことをピップに聞く魚は珍しいんだ。家族の話を聞く資格あるよ。", "story2": "昔むかし、礁の夜が暗かったころ、小さな魚が火の粉を持ち帰った。みんな見に来たんだ。", "story3": "ぼくのひいひいひいひいじいちゃん、ペルは貝の袋を持ってた。光をひと目見るのに、ひとつ交換した。", "story4": "ほかのみんなも。貝で光を、話で光を。気づいたらマーケットができてた。ここだよ。", "story5a": "ペルならそう言うよ! 大声でね。うちのカニは全員しゃべりすぎ。そうやって話を生かしてるの。", "story5b": "今もここにいて、取引して、しゃべってる。灯しておくものもあるんだ。火の粉がそう教えてくれた。", "gift1": "友よ! いいところに! やっと引っ越したら、もう置き場のないものがあってさ。", "gift2": "ぼくの古い貝殻! まるまる3年住んでたんだ。もうぼくには小さいけど、帽子にぴったり。お代はなし!", "gift3": "分かってる! マーケットでは内緒ね、評判があるから。ワードローブに入ってるよ。", "gift3b": "いつでも! まあ、今回だけ。次は値切るよ。ワードローブに入ってるから、かぶってみて!", "shoal1": "金色の群れだ! キラキラのうろこだよ、友だち! 一匹つかまえたら、ぼくは... うっとり眺める。すごく近くで。行って行って!", "partyH": "ハロウィン! ぼくはかぼちゃの仮装。というか、かぼちゃの中にいる。昨日引っ越した。広いけど、ちょっと種が多い。", "partyAny": "氷棚でパーティー! 商売にはいちばんの日。みんな上機嫌で、みんなちょっとした何かがほしくなる。", "seasonSpring": "春の品ぞろえ! 潮のたびに新しい貝殻が打ち上がって、マーケットのカニの半分は引っ越し中。", "seasonSummer": "夏の商売は最高! 長い日、あったかい砂、みんなぼくのカウンターの前を泳いでいく。", "seasonAutumn": "秋の嵐は最高の掘り出し物を打ち上げる。夜明けに砂をかき分けてきたんだ。ほら、この山!", "seasonWinter": "冬。爪は冷たくても心はあったかい。深海の品がよく売れるよ。みんな火のそばで作ってる。いや、噴出孔のそばか。", "raceNew": "アリーナに新コース! 賭けを受け付け中。ごっこ貝殻だけね。ぼくの本命は君だよ、友だち。", "raceLast": "レースボードは今夜で締め切り! 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"爪ひとつ分くらいの深さ。小さく聞こえるけど、ぼくの爪は小さいからね。待っててよ!", "beat1c": "見つけた殻じゃないんだ。自分で選ぶ殻。ドアつきの。カニにはドアがない。ぼくはドアがほしい。", "beat2": "ビッグニュース! 場所を見つけたよ。市場の裏の平らな石、流れのない場所。ピップの土地!", "beat2b": "少しずつね! まず小石の壁。一日に小石ひとつ交換するんだ。小石ガニは、ぼくを変だと思ってる。", "beat2c": "半分たまったよ。半分はいい場所だって、ばあちゃんが言ってた。ビンに住んでた人。とっても賢いんだ。", "beat3": "壁と、屋根と、ドアがあるんだ! 本物のドア! 小さくて、ぐらぐらで、ぼくのもの。おもしろくてノックしちゃう。", "beat3b": "きみがはじめてのお客さんだ! 二回ノックして。一回は潮、二回は友だち。", "beat3c": "やったね。来てくれるたびに、ビンに貝をひとつ入れたんだ。きみは知らないうちに手伝ってくれてた。", "morning1": "おはよう! 早起きのヒレはいい品に出会えるよ。最初の潮から起きてたんだ。ええと、二回目の潮から。", "morning1__2": "おはよう! 砂はまだ冷たくて、カウンターはいっぱい。お買い得にはいちばんの時間だよ、友よ。", "day1": "いそがしい、いそがしい! お昼は市場のラッシュアワー。もう四十匹と話したよ。きみは四十一匹目!", "day1__2": "お日さまは高く、お値段も高く。うそうそ! 値段はいつも公正。誰に聞いてもいい。ぼくに聞いて。", "evening1": "夕方。市場が静かになって、その日の貝を数えるんだ。それからもう一回数える。楽しいから。", "evening1__2": "そろそろ店じまい。爪はくたくた、心はほくほく。帰りがけに今日のうわさ話、聞いてく?", "night1": "こんな遅くまで? ぼくも。夜は貝をみがく時間なんだ。暗いほうがよく光る。理由は聞かないで。", "night1__2": "しーっ。市場は眠ってるよ。ぼくは半分だけここ。もう半分は大きな貝の夢。", "didSold1": "何か売ったね! 見てたよ。いい値だった? いや、言わないで。安く売ったんじゃって心配になるから。", 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"ベラはどのサンゴ礁でもとりわけ多様な科で、多くは尾をふるのではなく胸びれで漕ぐように泳ぎます。夜や驚いたときに開けた砂に潜り、危険が去ると出てくる種もいます。" }, "Ruby_Soldier": { "name": "アカマツカサ", "lore": "アカマツカサの仲間はサンゴ礁の時間を逆に生きています。大きな目は暗闇に向いていて、多くは昼間を洞窟や岩陰で過ごし、夜になってから開けた砂地の上に出てエサをとります。" }, "Ember_Tang": { "name": "ハギ", "lore": "ニザダイの仲間は尾の付け根に、メスのように鋭い折りたたみ式のとげを持ちます · 英名の「外科医」の由来です · 必要になるまでしまってあります。多くは一日中サンゴ礁の藻を食べていて、サンゴの頼もしい味方です。" }, "Midnight_Puffer": { "name": "フグ", "lore": "フグは数秒で水を飲み込み、飲み込みにくいとげだらけのボールにふくらみます。さらに多くはテトロドトキシンという第二の守りを持っています · 捕食者がうっかり間違えられないほど強い毒です。" }, "Banded_Butterfly": { "name": "チョウチョウウオ", "lore": "チョウチョウウオは本物の目を黒い帯で隠し、尾の近くに偽の目玉模様を持っています。これで捕食者はどちらが頭かわかりにくくなります。多くの種は一生つがいで過ごし、何年も同じサンゴ礁の区画を守ります。" }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "ハコフグ", "lore": "ハコフグは柔軟な背骨の代わりに、骨板がくっついた硬い甲羅を持つため、体を曲げて泳げません · 小さなひれで漕ぐように泳ぎ、遅いけれどほとんどかみ切れません。ストレスを受けると、まわりの水に毒を出す種もいます。" }, "Pearl_Cardinal": { "name": "テンジクダイ", "lore": "テンジクダイの仲間は、背びれが2つに分かれた目の大きな小さな礁の魚で、多くの種ではオスが卵を口の中で守り、孵化するまで育てます。昼はサンゴの枝の間で静かな群れをつくって漂い、暗くなるとえさを探しに出てきます。" }, "Copper_Hawkfish": { "name": 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"name": "テッポウウオ", "lore": "テッポウウオは口の中の溝から水を勢いよく吐き出し、水面より上の葉にとまった虫を撃ち落とします。水面での光の屈折まで見越して狙いを修正し、1メートル以上離れた獲物にも命中させます。" }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "ヒカリキンメダイ", "lore": "ヒカリキンメダイは両目の下に発光バクテリアの入った袋を持ち、その光は消えることがありません。まばたきするときは袋を裏返して隠すか、暗い膜をかぶせて隠します。こうして光を点滅させ、暗闇で獲物を探したり群れをまとめたりします。" }, "Drift_Chub": { "name": "イスズミ", "lore": "イスズミは波の砕ける場所で海藻を食み、たいてい大きく静かな群れをなしています。流れ藻や船にぴったり付いて泳ぐ様子から、船を操っているように見えるということで船乗りたちに「舵取り魚」と呼ばれました。" }, "Crested_Morwong": { "name": "タカノハダイ", "lore": "タカノハダイは太い下部のひれ条で体を支え、まるで肘をついているかのように岩の上で休みます。餌をとるときは砂をひと口含み、中のゴカイや小さなカニをより分けて、残りをえらから吹き出します。" }, "Jackknife_Drum": { "name": "ニベ", "lore": "ニベ科の名前の由来になった太鼓のような音は、特別な筋肉が浮き袋を太鼓の皮のように打ち鳴らして出しています。ジャックナイフフィッシュはさらに高い第一背びれとくっきりした黒い帯を持ち、幼魚はほとんどひれといってよいほどで、体より長い糸状の突起を引きずって泳ぎます。" }, "Dusky_Dory": { "name": "マトウダイ", "lore": "正面から見るとマトウダイはほとんど姿を消してしまうため、正面から小魚に忍び寄り、望遠鏡のようにあごを突き出して捕らえます。体の両側にある黒い斑点は、聖ペテロの指の跡だという言い伝えがあります。" }, "Gilded_Seabream": { "name": "ヨーロッパヘダイ", "lore": 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"シマグラントは筋肉で浮き袋を打ち鳴らして名前どおりのうなり声を出し、釣り上げられたときが一番大きい。海だけでなく河口や川の下流でも平気で暮らせるほど丈夫だ。" }, "Rock_Flagtail": { "name": "フラッグテール", "lore": "フラッグテールは海に近い澄んだ急流に暮らすが、産卵のときは海へ戻る。尾びれの両葉にはそれぞれ暗い斑点があり、流れに逆らって体を保つあいだ、その二つが信号旗のようにひらひらと揺れる。" }, "Zebra_Stripey": { "name": "ゼブラストライピー", "lore": "ゼブラストライピーは日本沿岸やハワイ、オーストラリア東岸には現れるが、その間にある熱帯域にはほとんど姿を見せず、まるで赤道を飛び越えたかのようだ。岩の海岸沿いに神経質な群れをなし、どの個体も同じくっきりした黄と黒の縞をまとう。" }, "Reef_Clingfish": { "name": "サンゴコバンザメモドキ", "lore": "クリングフィッシュにはうろこがなく、腹びれが吸盤となって、砕ける波の中でも濡れてぬめった岩にしがみつくことができる。技術者たちはこの吸盤の仕組みを真似て、ざらついた面にも張りつく吸盤を作り出した。" }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "ナガハナイノシシウオ", "lore": "ナガハナイノシシウオはオーストラリア南部の冷たい海に暮らし、名前どおりの長い鼻先で砂の中を掘り返す。背の高い背びれには太いトゲが並び、成魚を丸のみするのはどんな捕食者にとっても一苦労だ。" }, "Cobia": { "name": "コビア", "lore": "コビアは習性として単独で行動し、エイやサメ、ウミガメ、さらには船にまで付き従い、大きな相手が掘り起こしたものをかすめ取る。上から見ると、細長く暗い体と平たい頭のせいで、小さなサメと見間違えられやすい。" }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "マダラハゼ", "lore": "マダラハゼはハゼの近い仲間だが、一つだけ違いがある。ハゼの腹びれが合わさって小さな吸盤になるのに対し、こちらは左右が離れたままだ。たいていは底でじっと動かず、近づきすぎた小魚やエビを待ち伏せて捕らえる。" }, "Dolphinfish": { "name": "シイラ", "lore": "シイラはほとんどどの魚よりも早く成長し、生まれて1年で体長1メートルに達することもあるが、5年を超えて生きることはめったにない。成熟したオスは高く角ばった額を持ち、水から上げられると緑と金の輝きは数分で消えてしまう。" }, "Kelp_Nibbler": { "name": "ニブラー", "lore": "ニブラーは小さな三つ尖りの歯を並べて、岩や桟橋の杭から藻をかじり取る。この歯がluderickの学名tricuspidataの由来だ。釣り人はひとつまみの緑藻をエサにするが、それ以外にはほとんど見向きもしないからだ。" }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "サーベルタスキ", "lore": "サーベルタスキは下あごに一対の大きすぎる牙を持ち、種によってはかまれた相手を気絶させる毒を持つ。ニセクロスジギンポはホンソメワケベラそっくりの姿で近づき、油断した相手から肉を食いちぎる。" }, "Sea_Mullet": { "name": "ボラ", "lore": "ほとんど泥を食べて暮らす魚は珍しいが、ボラはそのひとつで、底にたまった藻や堆積物の膜を吸い込み、砂嚢のような胃ですりつぶす。しばしば水面から飛び跳ねるが、その理由ははっきりわかっていない。" }, "Wreckfish": { "name": "レックフィッシュ", "lore": "沈没船に集まる習性から名前がついたレックフィッシュは、成魚になると深い岩の斜面に暮らす。幼魚は流木や海藻の下、水面近くを漂い、孵化した場所から遠く離れた海域へたどり着くこともある。" }, "Sand_Lance": { "name": "イカナゴ", "lore": "イカナゴには浮き袋がなく、夜は砂に潜って過ごし、昼に危険が迫ると頭から砂の中へ飛び込んで姿を消す。ニシツノメドリなどの海鳥やクジラはこの魚に大きく頼っており、ニシツノメドリはくちばしに十数匹を横向きにくわえて運ぶこともある。" }, "Sicklefish": { "name": "ツリフネウオ", "lore": "収穫用の鎌のような形をした長く湾曲した胸びれが、ツリフネウオという名前の由来だ。短い筒のように突き出す口で、泥まじりの砂からゴカイやエビをついばむ。" }, "Tarpon": { "name": "ターポン", "lore": "ターポンは水面で空気を飲み込み、肺のように働く浮き袋にため込むことができるため、他の魚なら窒息してしまうような温かく淀んだ水でも生きられる。釣り人は「銀の王」と呼び、中には50年以上生きる個体もいる。" }, "Silverside": { "name": "トウゴロウイワシ", "lore": "トウゴロウイワシは何千匹もの群れをなし、体はほぼ透き通っていて、脇腹を走る明るい銀色の筋だけが目立つ。カリフォルニアの近縁種グルニオンは大潮の夜に岸へ上がり、濡れた砂浜に卵を産みつける。" }, "Snook": { "name": "スヌーク", "lore": "スヌークはマングローブの根や橋脚、橋のそばにとどまり、潮に流されてきた小魚を待ち伏せる。寒さには弱く、厳しい寒波が来るとフロリダ沿岸で何千匹も死んでしまうことがある。" }, "Blackfin_Blenny": { "name": "クロビレイソギンチャクギンポ", "lore": "うろこを持たないイソギンポの仲間とは違い、クロビレイソギンチャクギンポにはうろこがある。浅瀬のがれきや海草の間に隠れ、まだら模様の暗い肌が底の色にそっくりなため、動くまでは姿が見えない。" }, "Ladyfish": { "name": "テンジクイワシ", "lore": "テンジクイワシはウナギの幼生のように透き通ったリボン状の姿でこの世に生を受け、魚の形に変わる過程で体を縮める。釣り上げられた成魚は跳ねまわり宙返りするほど激しく暴れるため、釣り人は「庶民のターポン」と呼ぶ。" }, "Splendid_Perch": { "name": "スプレンディッドパーチ", "lore": "スプレンディッドパーチはたいていの礁の魚より深く、赤や紫の光がすでに届かなくなった岩の斜面に暮らす。その深さでは鮮やかなマゼンタもくすんだ灰色にしか見えず、派手な色がそのまま保護色になる。" }, "Weed_Whiting": { "name": "海藻ギス", "lore": "オーストラリア南部の海草原には、ベラの仲間の細身の親戚である海藻ギスが暮らしている。歯は癒合して、ブダイに似た小さなくちばしになり、海藻とそこに住む小さな生き物をついばむのに使われる。" }, "Sea_Sweep": { "name": "シースイープ", "lore": "シースイープはオーストラリア南部の岩礁の上をゆるやかな群れで漂い、うねりの中へ上がってはプランクトンをついばむ。ダイバーの前でも慌てず好奇心旺盛で、同じ波の中に1時間もとどまっていることがある。" }, "Coral_Goby": { "name": "サンゴハゼ", "lore": "サンゴハゼは一生をたった一つのサンゴの枝の間で過ごす。その珊瑚に有毒な海藻が触れると化学物質による救難信号が発せられ、サンゴハゼは数分のうちに駆けつけて海藻をかじり返す。" }, "Shrimp_Goby": { "name": "ダテハゼ", "lore": "ダテハゼはほとんど目の見えないテッポウエビと巣穴を分け合う。エビは穴を掘りながら触角の一本をハゼの尾に添え、ハゼは見張り役を務める。尾がひと振りされると、二匹そろって巣の中へ引っ込む。" }, "Copperband_Butterfly": { "name": "フエヤッコダイ", "lore": "フエヤッコダイはピンセットのような長い口先を使い、岩の裂け目からケヤリムシや小さなイソギンチャクをつまみ出す。害になるイソギンチャクを駆除させようと飼育者に買われることもあるが、その仕事を引き受けない個体もいる。" }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "ホンソメワケベラ", "lore": "ホンソメワケベラは1日に2000匹を超える客をこなすことがあり、他の魚なら食いつかれてしまうような口やえらの中から寄生虫をついばみ取る。また、鏡に映った姿でしか見えない印を自分ののどで確かめ、鏡映知覚テストに初めて合格した魚でもある。" }, "Coral_Hind": { "name": "コーラルハインド", "lore": "青い斑点をまとった小柄な赤いハタ、コーラルハインドはサンゴのすぐそばで狩りをする。紅海では餌の多くがハナダイの仲間で、群れの縁から離れすぎた一匹を狙って仕留める。" }, "Domino_Damsel": { "name": "ドミノスズメダイ", "lore": "若いドミノスズメダイはよくクマノミと同じイソギンチャクに身を寄せ、同じ刺胞の触手に守られて育つ。成長するにつれて三つの白い斑点は薄れ、成魚になるとそこを離れ、意外なほど気の強さで自分の縄張りを守る。" }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "フウライチョウチョウウオ", "lore": "フウライチョウチョウウオはアライグマのようなマスク模様だけでなく、行動時間帯までアライグマ流だ。ほかの多くのチョウチョウウオと違い、夜によく活動し、イソギンチャクやゴカイ、サンゴのポリプをついばむ。昼は岩棚の下で小さな群れをなして休む。" }, "Panther_Grouper": { "name": "パンテルハタ", "lore": "幼いパンテルハタはクリーム色の体に大きな黒い水玉模様をまとい、実在の魚とは思えないほど漫画じみて見える。成魚は小さな頭の後ろにこぶが盛り上がり、それゆえハンプバックグルーパーの別名でも呼ばれる。" }, "Clown_Triggerfish": { "name": "モンガラカワハギ", "lore": "モンガラカワハギは白い斑点のある腹、背中の黄色い網目模様、そして口紅のように口の周りを縁取る黄色い輪を持つ。その派手な色は気性の荒さそのままで、自分と同じかそれ以上の大きさの魚にも平気で喧嘩を売る。" }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "ニ色ブダイ", "lore": "若いニ色ブダイは白い体に頭を横切るオレンジの帯があり、背びれに暗い目玉模様を持つ。成魚になるとまるで別の魚のような姿になり、成熟したオスは最終的に緑と青の体に、ピンクの縁取りのあるうろこをまとう。" }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "ナンヨウハギモドキ", "lore": "ナンヨウハギモドキは大きな群れで押し寄せ、縄張りを守るスズメダイを圧倒しながら、追い払われるより早く見張り付きの藻場を食い尽くす。ニザダイ科の魚らしく、尾の付け根には隠された刃を一枚持っている。" }, "Neon_Goby": { "name": "ネオンハゼ", "lore": "ネオンハゼはカリブ海のサンゴの頭でクリーニングステーションを営み、インド太平洋でホンソメワケベラが果たす役目をこなす。大きなハタやウツボは口を開けたままじっと動かず、小さなハゼがすみずみまできれいについばむのを待つ。" }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "ニ色サンゴハゼモドキ", "lore": "半分は紫、半分は黄色だが、ロイヤルグラマではない。ニ色サンゴハゼモドキはインド太平洋に暮らし、カリブ海のグラマとは地球の反対側にいながら、独自に同じ配色にたどり着いた。裂け目のあいだを素早く行き来し、二度見できるほど長くじっとしていることはめったにない。" }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "シルバーハチェットフィッシュ", "lore": "ハチェットフィッシュはコインのように平たく、昼は薄明かりの海に漂い、夜になると餌を求めて浮上します。腹に並ぶ発光器が上から届くかすかな光に合わせて輝くので、下から見上げる捕食者には影が見えません。" }, "Lamp_Angler": { "name": "ランプアングラー", "lore": "クロアンコウの仲間はほとんどが口です。背びれの最初のとげは先に光る球のついた釣りざおになり、暗闇でじっと疑似餌を揺らしながら、小さな獲物が飲みこめる距離まで近づくのを待ちます。" }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "イオウゲンゲ", "lore": "ゲンゲの仲間は熱水噴出孔が冷たい海底を温める場所に住み、岩やチューブワームの間をすり抜けます。ゆっくりと辛抱強い魚で、上から降ってくるものだけで何年も生きられます。" }, "Rusty_Rattail": { "name": "サビソコダラ", "lore": "ソコダラは頭を下げて深海底を泳ぎ、長い体は糸のように細くなっていきます。沈んでくるものの匂いを追い、深海で最もよく見られる魚の一つですが、実際に目にする人はほとんどいません。" }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumiはやさしさと光を広めるために生まれました。星やハート、小さなポニーやカエルを引き連れて世界中の海を旅し、ときどきご近所さんのほっぺにやさしくキスをします。近くまで泳いでいくと、きらめく音が聞こえます。" }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noirはひれのあるロックです。黒いうろこ、残り火のようなオレンジの縁取り、タトゥーだらけの体側。エレキギターとドラムを弾き、気が向くと短いリフを鳴らし、まわりの水がゆらめくほど熱い魚です。近づけばアンプのうなりが聞こえます。" }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "ブッシープレコ", "lore": "吸盤のような口で急流の岩や流木に張りつき、そのままコケを削り取って食べる。鼻先のやわらかいひげはおもにオスのもので、年をとるほど伸びていく。" } }, "decor": { "shell": { "name": "パールシェル", "blurb": "まだ真珠が入った、開いたホタテ貝。", "lore": "安くて小さく、多くのアクアリストが最初に置く飾り · パールシェルは流れをほとんどじゃませず、始めたばかりの水槽を狭くしませんが、お世話効果は控えめです。これ1つで長くコケを防げるとは思わないでください。" }, "coral": { "name": "ピンクコーラル", "blurb": "魚たちが一日中まわりを泳ぐ、枝分かれしたサンゴ。", "lore": "こういうサンゴは魚にとって景色ではなく隠れ家です · 特に小さな種は、開けた水にいるより枝の間やまわりをくるくる泳ぎます。価格はそれなりに上がりますが、貝よりしっかりコケを防ぎます。" }, "amphora": { "name": "沈没アンフォラ", "blurb": "肩のあたりが緑になった古い土器。", "lore": "アンフォラは砂の上にどっしり動かずに座り、流れも気にせず、前の2つよりもコケをよく防ぎます。水槽で最初の本当の目印になることが多い飾りです · また訪れた人の目が最初に向かう場所です。" }, "arch": { "name": "流木アーチ", "blurb": "白くさらされて戸口のようにすり減った木。", "lore": "魚がそばを通るだけでなく実際にくぐれるほど高く、アーチは飾りであると同時に振り付けでもあります · お世話効果もさらに上がります。" }, "lantern": { "name": "港のランタン", "blurb": "なぜか水槽の底でまだ灯り続けている。", "lore": "ショップで唯一自分の光を持つ飾りで、ランタンは実用品であると同時に主役級の存在です · コケをしっかり防ぎますが、置く理由はたいてい水槽全体での見映えです。" }, "chest": { "name": "沈んだ宝箱", "blurb": "金貨を取りに戻った者はいない。", "lore": "鉄のたがを巻いた小さな木の宝箱、ふたは半開き · 金貨が光をとらえるガラスの近くがよく似合い、ランタンより少しだけコケをおさえます。" }, "castle": { "name": "潮の城", "blurb": "ヒレ一枚ぶんの幅の扉がある塔。", "lore": "どの水槽もひとつは城がほしくなるもの · 潮の城は隅をしめるのに十分な高さがあり、扉は小さな魚のくぐり道になります。" }, "helmet": { "name": "潜水ヘルメット", "blurb": "真ちゅうと銅、見張りはヒトデ。", "lore": "丸窓もボルトも残った古い潜水ヘルメット · 重厚で見ばえのする主役で、ヒトデはすっかりここに住むと決めたようです。" }, "anchor": { "name": "古いいかり", "blurb": "一度おろされ、二度と上がらなかった。", "lore": "さびた鉄とほつれたロープ · いかりは高く細く立つので、底をあまり取らずに水槽の向こうからでも目に入ります。" }, "brain": { "name": "ノウサンゴ", "blurb": "くねくねした溝だらけの、ゆっくりした緑の岩。", "lore": "低く広い生きたサンゴのドーム · コケに対してはショップでいちばん強い飾りで、背の高い水草の前に置くと落ち着いた形になります。" }, "kelp": { "name": "海草", "blurb": "流れにあわせてなびく背の高いリボン。", "lore": "ショップでいちばん安い水草で、1本あたりではもっとも効果的なもののひとつ · 海草は絶えずゆれていて、水槽が写真ではなく生きていると一目で伝わるのはそのおかげです。" }, "ribbon": { "name": "リボン藻", "blurb": "いつも動いている細い茂み。", "lore": "海草より密で背が高く、リボン藻はガラスを長くきれいに保ち、水槽がにぎやかになってきたとき小さな魚が隠れる場所になります。" }, "anemone": { "name": "バブルイソギンチャク", "blurb": "先端ごとに淡い玉がついたバラ色の触手。", "lore": "ショップでいちばん高い水草で、コケを防ぐ力もいちばん。バブルイソギンチャク1つでかなりのコケ防止効果があります。野生ならクマノミがおうちにするところですが、ゲームではまだその共生は再現していません。" }, "moss": { "name": "ジャワモスのカーペット", "blurb": "手入れを求めない、柔らかな緑の絨毯。", "lore": "店で一番低い植物・手前のパーツが土台を隠せるカーペット。" }, "fan": { "name": "むらさきウミウチワ", "blurb": "流れをこす、むらさき色の枝のレース。", "lore": "やさしくゆれる平たいむらさきの扇 · どの飾りよりもガラスのためになり、その色が緑の植えこみを引き立てます。" }, "sword": { "name": "ソードプラント", "blurb": "ひとつの株から弓なりに広がる幅広の緑の葉。", "lore": "長く幅広い葉をもつ定番の水草 · 奥の角をすぐに埋め、小さな水草よりもコケをよく寄せつけません。" }, "rotala": { "name": "エンバーロタラ", "blurb": "根もとは緑、先は炭火のように赤い。", "lore": "光に向かって赤くなる細い茎の束 · ガラスにはショップでいちばんの水草で、植えこみのなかでもっともあたたかい色です。" }, "anubias": { "name": "アヌビアス・ナナのカーペット", "blurb": "弱い光でも平気な、幅広い小さな葉。", "lore": "ラグーンセットの一部・弱い光でも平気で、どんな隙間にも根を張る。" }, "clam": { "name": "オオシャコガイ", "blurb": "内側の青がのぞく程度に開いた、礁湖のシャコガイ。", "lore": "礁湖セットの最初の一品 · 低くて幅があり、背の高い水草の手前に置くとよく映える。" }, "staghorn": { "name": "シカツノサンゴ", "blurb": "先端が白く色あせた、鹿の角のような枝。", "lore": "ラグーンセットの一部・水槽の反対側からでも見える淡い枝。" }, "mast": { "name": "折れたマスト", "blurb": "裂けた木材に、まだ帆の切れ端が残っている。", "lore": "難破船セットの一部・難破船の中で最も高いパーツで、魚が横切るのを好む影を作る。" }, "wheel": { "name": "舵輪", "blurb": "八本のスポーク、しかしもう舵を取る者はいない。", "lore": "難破船セットの一部 · 背が高く細いので、水槽の反対側からでも見える。" }, "crate": { "name": "貨物用木箱", "blurb": "かつて船倉が運んでいたものを囲む、水を吸った板。", "lore": "難破船セットの一部・低く四角いので、背の高いパーツの隣によく合う。" }, "bell": { "name": "船の鐘", "blurb": "かつては当直の時を告げた。今はただ潮に揺られて鳴る。", "lore": "難破船セットの一部 · 緑青の浮いた青銅が、折れた梁に吊るされている。" }, "obelisk": { "name": "彫刻オベリスク", "blurb": "もう誰も読めない文字が刻まれた柱。", "lore": "遺跡セットの一部・神殿の門の前で最も高い遺跡パーツ。" }, "column": { "name": "崩れた円柱", "blurb": "海が取り戻した神殿の大理石。", "lore": "遺跡セットの最初の一品 · ショップの中でも特に背の高いオーナメント。" }, "urn": { "name": "ひび割れた壺", "blurb": "中に入っていたものはとうの昔にこぼれ出てしまった。", "lore": "遺跡セットの一部・倒れた柱の小さな相棒。" }, "head": { "name": "石の頭像", "blurb": "目を閉じ、耳を澄ますような穏やかな古い顔。", "lore": "遺跡セットの一部 · 魚がその周りを回りたがる、静かな主役。" }, "barnacle": { "name": "フジツボの群れ", "blurb": "小さな殻がぎっしりと辛抱強く詰まった殻。", "lore": "空いた隙間を埋める小さな群れ・ほとんど何とでも合う。" }, "spire": { "name": "氷の尖塔", "blurb": "決して溶けないように見える青い結晶。", "lore": "氷セットの最初の一品 · 淡い青が、暖色系の植栽を涼しく見せる。" }, "icicle": { "name": "つららの群れ", "blurb": "光をとらえ、冷たさを保つ結晶。", "lore": "氷セットの一部・氷の尖塔の隣に、それを繰り返さずによく合う。" }, "grotto": { "name": "氷の洞窟", "blurb": "小さなヒレが通れる入口のある、雪のように白いドーム。", "lore": "氷セットの一部 · 小さな魚はその入口をまっすぐ通り抜ける。" }, "snowurchin": { "name": "雪のウニ", "blurb": "霜のように白いトゲが、球状に丸まっている。", "lore": "氷セットの一部・小さく、トゲがあり、雪に紛れるほど淡い色をしている。" }, "basalt": { "name": "玄武岩の柱", "blurb": "継ぎ目にまだ火の気配を残す、黒い石の柱。", "lore": "火山セットの最初の一品 · 暗い砂の上に置くと最も映える。" }, "obsidian": { "name": "黒曜石のかけら", "blurb": "鋭さを保つほど速く冷えた黒いガラス。", "lore": "火山セットの一部・玄武岩の柱の隣にある鋭い黒い形。" }, "vent": { "name": "熱水噴出孔", "blurb": "温かい水を吐き出す煙突。", "lore": "火山セットの一部 · ショップで最も背の高いオーナメント。" }, "magmavent": { "name": "マグマの噴気孔", "blurb": "温かい水を吐き出す細い煙突。", "lore": "火山セットの一部・より大きな噴気孔の隣にある最小の噴気孔。" }, "statue": { "name": "跳躍のブロンズ像", "blurb": "跳躍の瞬間をとらえ、ブロンズに鋳込まれた魚。", "lore": "ギャラリーセットの最初の一品 · もう他に何も要らない水槽のためのアート。" }, "vase": { "name": "波紋の花瓶", "blurb": "波を描いた磁器、そしてじっと動かない魚たち。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 青と白で、どんな砂とも合う。" }, "pedestal": { "name": "大理石の台座", "blurb": "ついに来なかった像を待っている。", "lore": "ギャラリーセットの一部・ついに来なかった像のために作られた。" }, "starfish": { "name": "ブルースターフィッシュ", "blurb": "コバルトブルー、滑らかな石の上にかけられている。", "lore": "礁湖セットの一部 · どんなものの手前にも収まる小ささ。" }, "cannon": { "name": "沈没した大砲", "blurb": "最後の一発を放ったのは、ずいぶん昔のこと。", "lore": "難破船セットの一部 · 長く低い形が、難破船の情景を締める。" }, "gate": { "name": "神殿の門", "blurb": "彫刻の施された二本の柱と、泳いで抜けられる戸口。", "lore": "遺跡セットの一部 · どんな遺跡の中心にもある広い戸口。" }, "seahorse": { "name": "大理石のタツノオトシゴ", "blurb": "白い石で彫られた、丸まって静止したタツノオトシゴ。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 照明の下で輝く白い大理石。" }, "frame": { "name": "金箔の額縁", "blurb": "海が消してしまったキャンバスを囲む金箔。", "lore": "ギャラリーセットの一部・金色で空っぽな、コレクション最新のピース。" }, "geode": { "name": "アメジストジオード", "blurb": "外側はざらついた灰色、内側には紫の光。", "lore": "火山セットの一部 · 低い一品だが、その輝きは遠くまで届く。" }, "nautilus": { "name": "黄金のオウムガイ", "blurb": "螺旋のどの部屋も、すべて金色。", "lore": "ギャラリーセットの最後の一品 · ショップで最も洗練されたオーナメント。" }, "caulerpa": { "name": "ウミブドウ", "blurb": "小さなつやのある粒が連なる、緑の匍匐茎。", "lore": "礁湖の水草 · 鮮やかな緑でこんもりと茂り、すきまをすぐに埋める。" }, "cabbage": { "name": "縮れたシーキャベツ", "blurb": "市場の屋台のように積み重なった、幅広い縮れ葉。", "lore": "中レベルの空いた隅を埋める幅広いロゼット・縮れた葉が角度ごとに違う光を捉える。" }, "redludwigia": { "name": "エンバー・ルドウィジア", "blurb": "光に向かって緑から赤へと変わる茎。", "lore": "光に向かって赤くなる茎植物・緑の植栽をすぐに温かくする。" }, "mossball": { "name": "マリモの苔玉", "blurb": "水流とともにゆっくり転がる緑の球体。", "lore": "ゆっくり転がる球体・店で一番小さく、一番置きやすい植物。" }, "lotus": { "name": "タイガーロータス", "blurb": "虎のような縞模様の、幅広い赤い葉。", "lore": "緑の水槽に映える赤い水草 · 幅広い葉がコケの発生をよく抑える。" }, "cabomba": { "name": "カボンバの束", "blurb": "くしのように細かい、羽毛状の緑の葉。", "lore": "羽毛状の茎植物・背の高いパーツの間の隙間を、詰め込みすぎずに埋める。" }, "valisneria": { "name": "バリスネリアのリボン", "blurb": "水槽の流れ全体になびく長いリボン。", "lore": "広い水中のための長いリボン・同じ年数のどの植物よりも流れになびく。" }, "crypto": { "name": "クリプトコリネの花壇", "blurb": "砂に沿って低く広がる、暗い赤褐色の葉。", "lore": "水槽の手前のための低い花壇・魚の通り道を邪魔しない幅広い葉。" }, "anacharis": { "name": "アナカリスの小枝", "blurb": "落ちた場所どこでも根付く、明るい輪生の葉。", "lore": "速く育つ輪生の茎植物・植栽の中央を埋めるが、他を覆い隠さない。" }, "fern": { "name": "ミクロソリウム", "blurb": "ほとんど何も求めない、革質の濃い緑の葉。", "lore": "丈夫な定番 · 石や遺跡にも、砂と同じくらい素直に根付く。" }, "eelgrass": { "name": "アマモの草原", "blurb": "一緒に揺れる葉の草原。", "lore": "一つのパーツに広がる草原全体・初期のはしご以来もっとも背の高い植物。" }, "watersprite": { "name": "ウォータースプライトの茂み", "blurb": "光を細かく砕く、レースのような葉。", "lore": "中くらいの高さの茂った植物・背の高いパーツの間の空間を和らげる。" }, "seapen": { "name": "フロストシーペン", "blurb": "冷たい水流の中に立つ、白い羽根。", "lore": "氷セットの一部 · 風になびく羽根のように、ゆっくりと揺れる。" }, "pillowmoss": { "name": "クッションモスの丘", "blurb": "巣を作れるほど柔らかい苔のクッション。", "lore": "手前のための低いクッション・周りのカーペット植物より柔らかい。" }, "bladderwort": { "name": "タヌキモの茎", "blurb": "羽毛状の茎に沿って隠れた細い捕獲器。", "lore": "興味深い茎植物・繊細に見えて、ほとんど何も求めない。" }, "limnophila": { "name": "リムノフィラの束", "blurb": "きちんとした緑の段に積み重なった輪生の葉。", "lore": "輪生の葉のきちんとした段・遠くからでもよく見分けられる。" }, "tubeworm": { "name": "チューブワーム", "blurb": "白い管、それぞれの先に赤い羽根飾り。", "lore": "火山セットの一部 · 深海の熱水噴出孔の周りに群生する。" }, "sagittaria": { "name": "矮性サジタリアの芝生", "blurb": "底に住む魚のための短く刈られた芝生。", "lore": "短く刈られた芝生・苔玉以来もっとも低い植物。" }, "pearlweed": { "name": "パールウィード", "blurb": "小さなライムグリーンの葉が作る、柔らかな塊。", "lore": "低く丸みのある水草 · 水槽の前景に向いている。" }, "coontail": { "name": "カボンバモドキの小枝", "blurb": "一センチごとに濃くなる、毛羽立った輪生。", "lore": "毛羽立った茎植物・すぐに密になり、手入れをほとんど求めない。" }, "lettuce": { "name": "アオサ", "blurb": "水流にひらひらと揺れる、薄い緑の葉。", "lore": "礁湖セットの一部 · 薄い葉が光をよく通す。" }, "frogbit": { "name": "アマゾンフロッグビットの花壇", "blurb": "水面へと伸びる、しっかり根付いた丸い葉。", "lore": "根付いたロゼット・横よりも上に向かって育つ。" }, "goldkelp": { "name": "ゴールデンケルプ", "blurb": "光をとらえる、琥珀色の葉。", "lore": "ショップで最も背の高い水草 · 奥の一角を黄金色に染める。" }, "lily": { "name": "ロータスリリー", "blurb": "丸い葉、そしてその上に咲く一輪のピンクの花。", "lore": "花を咲かせる水草 · ショップで唯一の花。" }, "frostfern": { "name": "フロストファーン", "blurb": "小さな結晶で縁取られた、淡いレース状の葉。", "lore": "氷セットの一部 · 淡く繊細で、硬い氷のオーナメントを和らげる。" }, "babytears": { "name": "ベビーティアーズのカーペット", "blurb": "爪より小さな葉が、何千枚も。", "lore": "店で一番小さなカーペット・一枚のマットに何千もの葉。" }, "glowweed": { "name": 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"デスクトップアプリでログインを選ぶと、ブラウザにパソコンの承認を求めるページが開き、パソコンの種類とおおよその場所が表示されます。自分のパソコンの場合だけ承認してください。そのパソコンと同じネットワークからなら 1 クリックで済み、それ以外の場所からは先に本人確認をします。ゲストはそのパソコンと同じネットワークからしか承認できません。", "5": "デスクトップアプリでログイン済み(またはゲストとしてプレイ中)なら、アップデートの確認が終わりしだい、「プレイ」を待たずに水槽が直接開きます。エンジンのロゴは最初の起動時だけ表示され、以降はFishiesのロゴだけが表示されて、左クリックでスキップできます。", "6": "iPhone・iPad アプリでは Game Center が、Android では Google Play Games が自動でログインします。初回起動でタップ一つなしにあなた専用の水槽が開き、アプリを再インストールしても同じ水槽が戻ってきます。Game Center にサインインしていない場合は、Game Center 自身のサインイン画面が最初の起動時に一度だけ表示されます。スキップするとゲストとして遊べ、サインインした時点でその水槽が Game Center に保存されます。Game Center や Play Games のプレイヤーにすでに水槽がある場合、ゲストは短いお知らせとともにその水槽へ移ります。同じ水槽をウェブや別の種類のスマートフォンで遊ぶには、アカウントアプリで Google、Apple、X のいずれかを連携してください。" } }, "browse": { "heading": "見るだけ?", "p": { "0": "見て回るだけならアカウントは不要です。トップページのプレビュー水槽とすべての公開水槽は、ログインせずに[訪問](/wiki/mechanics/visiting)できます。" } } } }, "tools": { "title": "ツールの早見表", "summary": "ツールドックの各ボタンと、隅にあるボタンの役割。", "sections": { "dock": { "heading": "ツールドック", "p": { "0": "水槽でやることのほとんどは、画面の端にあるツールドックから始まります。ツールを選んで、水、魚、底をクリックまたはタップしてください。", "1": "片側にエサ・アミ・掃除、反対側に作る&買う・パントリー・マイフィッシュ・フレンド・工房・群れが並びます。" }, "points": { "0": "見る:ほかのツールを選んでいないときに持っているもの(キー1)。魚をタップして、必要なもの、年齢、価値を確認。", "1": "エサ:水にエサを落として、魚が追いかけるのを眺める。", "2": "アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。", "3": "掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。", "4": "作る&買う:買ったものも持っているものも、すべてこの引き出しにあります。魚、水草、飾り、設備、エサ、水槽の見た目(6キー、飾りは5キー)。カードを水槽にドラッグすると置けます。魚が下がって飾りを動かせる並べ替えは、Rキーと水槽のメニューから使えます。", "5": "隅のボタン:クエスト(Dキー)、サンゴ礁日誌(9キー)、水槽、地図、探検が、右下の隅にまとまっています。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。", "6": "パントリー:魚のエサ、すべてのビン、飾りを、ワンタップで(キー8)。工房:水槽の下のキャビネットにある作業台で、レシピを調合します(キーW)。", "7": "マイフィッシュ:すべての水槽の魚を能力と価値つきで一覧。フレンド(Vキー)と群れも、そのとなりからワンタッチで開けます。ツールバーを常に表示するには、設定 › インターフェースで「ツールバーを常に表示」をオンにします。" } }, "habits": { "heading": "便利な使い方", "p": { "0": "選んだたまごや飾りは置いたあとも手に持ったままなので、毎回ショップに戻らず1クリックで1つずつ増やせます。終わったらEscを押してください。ツールのヒントはドックのすぐ上に出て、横の「完了」ボタンでもツールを置けます。", "1": "魚が何を必要としているかわからない?「見る」でタップしてみよう。カードに空腹、成長、その魚のカウントダウンが表示されます。" } 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"search": { "heading": "検索とキー", "p": { "0": "Ctrl K(または /)でいちばん上の検索ボックスに移ります。部屋の名前を数文字入力して Enter を押すと、最初の候補が開きます。水槽から Ctrl K を押すと、検索ボックスを開いた状態でメニューが開きます。矢印キーでタイルの間を移動し、Enter で開きます。各タイルには専用のキーが表示されているので、1回押すだけでその部屋に行けます。多くは水槽から同じ部屋を開くキーと同じで、たとえばマイフィッシュは S、フレンドは V です。", "1": "メニューボタンの横にあるベルと歯車は、通知と設定をすぐに開きます。水の上以外のどこかを3本指でタップするとメニューが開いたり閉じたりし、右クリックメニューの「メニュー」の行にはよく使う部屋が並びます。" } }, "centre": { "heading": "ひとつの通知センター", "p": { "0": "ゲームからのお知らせはすべてひとつのリストに届きます。水槽のお世話レポート、訪問と新しいフォロワー、開けていない贈り物、達成したクエストと実績、受け取り待ちのレベル報酬、チームからのニュース。新着の行には印がつき、センターを開くと既読になります。コミュニティでの返信、メンション、チームからの回答もここに届きます。", "1": "どの行も何が起きたかを伝え、ボタンは多くても一つです。「エサをあげる」で空腹の魚へ、「開く」で贈り物が開きます。行は「今日」「昨日」「それ以前」に分かれ、新着には金色の点が付きます。済んだものは×か「すべて消去」で片付けられます。一番下ではこの端末の通知をオン・オフできます。片付けた行は、再読み込みしても他の端末でも戻ってきません。", "2": "Fishiesチームからバッジが贈られると、ゲームに入ったときにすぐ知らされ、そのバッジは一覧に自分の行として残ります。" } }, "settings": { "heading": "設定", "p": { "0": "設定は6つのセクションに分かれ、ゲームのすべての項目がどれかひとつに入っています。" }, "points": { "0": "ゲーム: 言語、次の目標の行、クエストレール、シンプルなレベルアップ、売却と変化のバブル、売る前に確認、卵を自動であたためる、そして外海でのほかのアクアリストの名前とチャットの吹き出し、それに贈り物を送れる人。", "1": "サウンド: 音のオン・オフ、音楽と効果音の音量、サウンドトラック。", "2": "表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、キーボードショートカット。", "3": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。", "4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。", "5": "詳細:バージョン、バグの報告先、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。" } } } }, "time": { "title": "時間と留守", "summary": "あなたがいない間も水槽は生き続けます。", "sections": { "clock": { "heading": "サーバーの時計", "p": { "0": "すべての水槽は開いているタブではなくサーバーの時間で動きます。見ていてもいなくてもたまごはかえり、魚は育ち、ガラスはくもっていきます。ログインしているどの端末でも同じ瞬間が見えます。" } }, "night": { "heading": "昼と夜", "p": { "0": "どの水槽も飼い主の現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の{nightFrom}から{nightTo}までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。", "1": "エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。{wakeMin}〜{wakeMax}秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかの飼い主を訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。" } }, "away": { "heading": "戻ってきたら", "p": { "0": "しばらくして戻ると、「留守の間に」のまとめが何があったか教えてくれます:かえった卵、大人になった魚、エサを待つ魚、病気になった魚、いなくなった魚、ガラスの掃除が必要かどうか、そして訪れた人やフォローしてくれた人。魚が卵を産んだとき、魚がコンディショニングボックスを終えたとき、開封待ちの贈り物があるとき、そして給餌器が残りわずかか空になったとき、フィルターの手入れが必要なとき、水温が魚の快適な範囲を外れたときも教えてくれます。", "1": "交流の知らせも並びます: 露店で売れたものと得たコイン、露店で待っているオファー、申し出のあった卵の交換、受け取れる品評会の賞品、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、一緒に泳ぐお誘い、群れのお知らせ。交換、賞品、オファーには返事をするためのボタンがつきます。" } }, "breaks": { "heading": "長く離れる前に", "p": { "0": "留守の間も魚にはエサが必要です。{lostFloor}か成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、魚はいなくなります。出かける前にみんなにエサをあげて、知らせてほしければ[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)をオンにしてください。", "1": "水と水温の表示の横にある盾は、誰もいなくても全部の魚が元気でいられる時間を表します。自動給餌器がこれから出すえさも数に入っています。1匹ごとの時間は、その魚のカードの「えさ」にあります。" } } } }, "hatching": { "title": "たまごとふ化", "summary": "たまごを置いてから魚になるまでに起こること。", "sections": { "eggs": { "heading": "どの魚もたまごから", "p": { "0": "[ショップ](/wiki/mechanics/shop)でたまごを買って、置きたい水面をタップします。ショップのたまごは誰も見ていなくても、きっちり{hatch}後にかえります。", "1": "[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)で届いた卵は、まずパントリーで待つので、自分で置いたときに時計が動き出します。" } }, "first-meal": { "heading": "生まれたての最初のごはん", "p": { "0": "かえったばかりの魚はすぐにおなかをすかせています。最初のごはんをあげてお世話のサイクルを始めよう。そのあとのことは[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)で説明しています。" } }, "bred": { "heading": "自分の魚から生まれるたまご", "p": { "0": "同じ種の成魚のペアは、ボタンを押さなくても水槽に卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえりますが、卵をタップして「あたためる」を選ぶと36時間でかえり、確率が上がります(ふ化器の研究があると、あたためた卵を1個ずつ30時間でかえせます)。金の親2匹やダイヤの親2匹の卵は1〜2段階上から始まることがあります。いつ起きるかは[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" } } } }, "feeding": { "title": "エサと空腹", "summary": "魚がエサを必要とするタイミングと、お世話で得られるもの。", "sections": { "basics": { "heading": "エサは無料", "p": { "0": "エサを選んで水面をクリックするとエサを落とせます。基本のエサは無料でなくならないので、エサやりにコインはかかりません。お腹をすかせた魚から先に食べ、エサに散らばって向かうので、魚が泳いでいるあたりに少し落とせばみんなに行き渡ります。満腹の魚は残りを仲間にゆずります。", "1": "かえったばかりの魚には最初のごはんが必要です。そのあと、成長中の魚はエサを食べるたびに{hunger}後にまたおなかがすきます。成長にかかる時間の3分の1のほうが長い場合は、その時間後です。成魚はずっとゆっくりおなかがすきます。成魚になってから食べた1食で、{adultFed}満腹が続きます。", "2": "魚を選んで、カードかメニューから「エサをあげる」を選ぶと、その魚のためだけにエサが落ちます。魚はエサまで泳いでいき、ほかの魚は横取りしません。" } }, "xp": { "heading": "エサやりでもらえるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚に手でエサをあげるとXPがもらえます。レベルが高いほど多く、少し足すだけより満腹にする食事のほうが多くもらえます。すぐにもう一度あげても報酬はもらえません。先にまたおなかがすく必要があります。自動給餌器の食事ではXPはもらえません。" } }, "danger": { "heading": "エサなしが長すぎると", "p": { "0": "空腹は大事です。成長中の魚は、最後のごはんかふ化から数えて、{lostFloor}か種類の成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、いなくなります。成魚はずっと長くもちます。エサがないと約{adultSick}で病気になり、{adultLost}でいなくなります。ガラスが緑になっていると約{adultLostGreen}です。そのため1週間留守にしても、育て上げた水槽を失うことはありません。飢えているときはカードが警告します。", "1": "いなくなった魚は[アミ](/wiki/mechanics/net)で回収できますが、報酬はありません。チュートリアルの魚と[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は、この方法でいなくなることはありません。" } }, "foods": { "heading": "7種類のエサ", "p": { "0": "[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、これからもずっと無料です。ほかのエサはすべてあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープの3つは工房で混ぜて作り、生き餌の培養の研究があれば、[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii)がその円すい形の容器でかえります。どれも売ってはいません。ビンにわずかしか残っていないときは残りを少なめの食事として与え、ビンが空ならフレークを与えます。エサのパックはショップで買えます。成長を早めるエサ(アカミミズ、ミミズバイツ)は、食べた直後に魚カードの成長リングと魚の上の吹き出しに増えた成長を表示します。" }, "points": { "0": "フレーク · 無料。なくならない缶から。", "1": "[ペレット](/wiki/items/pellet) · 満腹が2倍長持ちし、お世話の時計全体を一緒にずらします。", "2": "[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)(冷凍) · 3倍長持ちし、体力が戻り、品質の面では常に満点の食事になります。", "3": "[冷凍アミエビ](/wiki/items/mysis) · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が少し早く上がります。", "4": "[焼きのり](/wiki/items/nori) · 2倍長持ちし、品質が早く上がります。藻食の魚の大好物です。", "5": "クリル · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が早く上がります。", "6": "[アカミミズ](/wiki/items/worm)(生) · 工房の培養の引き出しでとれます。2倍長持ちし、体力、品質が早く上がり、成長も少し早まります。新鮮なのは48時間で、そのあとは鮮度切れになります。食事にはなりますが、おまけの効果はありません。ミミズがなくなることはありません。", "7": "リカバリースープ · 工房で作ります。2倍長く続き、体力をほぼ3分の1戻し、いつも完璧な食事として数えられます。", "8": "満腹 · 最後の食事が工房のエサか生き餌で、その食事がまだ満腹を保っているうちに売った魚は{wellFedPercent}%高く売れます。" } }, "portions": { "heading": "食事の量", "p": { "0": "1回の食事で魚が満腹になるとは限りません。空腹の魚をフレークは{flakePortion}%、ペレットは{pelletPortion}%まで満たし、ほかのエサは満腹にします。まだ少しお腹が満ちている魚にあげると足りない分だけ満たし、満腹を超えることはありません。有料の食事はそのとき満たした分だけの値段です。エサ選びには選んだ魚がどこまで満たされるかが、魚のカードには最後の食事でどこまで満たされたかが表示されます。食事のたびに魚の上の輪がどこまで満たされたかを示し、十分食べると金色になります。{fullPercent}%以上で満腹となり、カードに「満腹」と表示され、エサには近寄りません。", "1": "少ない食事だと早くお腹がすき、成長が早く止まり、次の食事も早く遅れ扱いになります。それで病気になったりいなくなったりするのが早まることはありません。体力は満腹の食事と同じ時計で動きます。フレーク2回で、以前の1回と同じだけ満たせます。まだ満腹でない魚は、最後の食事から{topUpWait}後に追加であげられます。満腹になると次の食事は{feedWait}待ちます。追加のエサで食事が短くなることはありません。長持ちするエサを食べた魚は残り時間をそのまま保ち、新しいエサの分だけ増えます。何も増えない追加は無料です。" } }, "feeder": { "heading": "留守の間", "p": { "0": "[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)は容器が空になるまで、魚がおなかをすかせた瞬間に容器からエサを与えます。エサはパントリーのビンから補充します。成魚はおなかがすく間隔がずっと長いので、容器もずっと長持ちします。給餌器の食事は手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、手であげるほうが今も得で、給餌器があっても手であげられます。", "1": "魚は苦手なエサを、「エサ」の表示が25%まで下がってからでないと給餌器から食べません。そのため、大好物を手であげる価値は変わりません。すぐに食べてくれて、品質と「満腹」ボーナスにも数えられます。待っても魚が病気になることはありません。健康が下がる前に給餌器がエサをあげます。" } }, "grams": { "heading": "グラムで量るエサ", "p": { "0": "エサは[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のビンにグラム単位で入っています。魚にはそれぞれグラム単位の食欲があり、卵の値段の平方根に合わせて増え、成魚になるとその半分です。クマノミは1食2 g、ハタは約64 gなので、高い魚も値段ほどは食べません。給餌器に入れるときは、その時点で空腹の魚の数と、すぐに食べられる食数が表示されます。", "1": "エサはショップのエサタブか、ビンのカードからパックで買えます。100 gは定価、500 gは10%引き、2 kgは20%引きです。1つのビンに入るエサは1種類で、量は自由です。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープは工房で作ります。各エサのカードには、あなたのどの魚の好物か、どれだけもつかが出ます。サイズを選ぶと、購入ボタンに値段、お得な額、水槽でおよそ何食分になるかが表示されます。" } }, "tastes": { "heading": "大好物と苦手なエサ", "p": { "0": "魚の食べ方は5種類あります。藻食、肉食、プランクトン食、砂ふるい、雑食です。大好物のエサは満腹時間以外の効果が1.5倍になり、魚から小さなハートが浮かびます。苦手なエサでもおなかは満たされますが、数えられるのは満腹時間だけで、魚は少し肩をすくめます。好物を食べると、魚の上のハートに「×1.5」のチップが付きます。", "1": "藻食の魚はのりが大好物で、クリルとミミズが苦手です。肉食の魚はクリルとミミズが大好物で、のりが苦手です。プランクトン食の魚はブラインシュリンプ、アミエビ、クリルが大好物です。砂ふるいの魚はミミズとアミエビが大好物で、のりが苦手です。雑食の魚はなんでも同じように食べます。フレークとペレットはどの魚にも合います。", "2": "のりとオキアミは、食事のあと12時間、魚のまわりにうっすらと色のつやを残します。のりは青緑、オキアミはオレンジです。訪問者にも見えます。ただの輝きで、ほかには何も変わりません。" } } } }, "growth": { "title": "成長", "summary": "魚が稚魚から大人になるまでと、その時間。", "sections": { "stages": { "heading": "赤ちゃんから大人へ", "p": { "0": "ふ化後、成長時間の最初の4分の1は赤ちゃん、その次は子ども、成長時間がすべて過ぎると大人になります。途中で大きくなっていく様子が見られます。" } }, "times": { "heading": "成長時間", "p": { "0": "種類ごとにペースが違い、{fastestName}の{fastestGrowth}から{slowestName}の{slowestGrowth}まであります。[種類カタログ](/wiki/species)にはすべて載っていて、成長時間で並べ替えられます。", "1": "成長はサーバーの時計で進むので、留守の間も魚は育ちます。" } }, "adult": { "heading": "大人になったら", "p": { "0": "[売れる](/wiki/mechanics/economy)のは大人だけです。急ぐ必要はありません。エサをもらっていれば、大人の魚はあなたが決めるまで楽しく泳ぎ続けます。" } }, "pace": { "heading": "ペースを変えるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚は再びエサをもらうまで成長が止まります。濁った[水](/wiki/mechanics/water)も成長を遅らせます:水が{waterGood}%を下回ると魚はゆっくり育ち、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。どちらも、すでに起きた成長を取り消すことはありません。" } } } }, "cleaning": { "title": "コケと掃除", "summary": "ガラスがくもる理由と、それを遅らせるもの。", "sections": { "algae": { "heading": "コケが増えるしくみ", "p": { "0": "何もない水槽では、最後の掃除から{clean}後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。" } }, "plants": { "heading": "水草と飾りで時間をかせぐ", "p": { "0": "水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の{algaeCap}倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。 フィルターはその上限にさらに上乗せされます。良いフィルターほどガラスは長く、最大で2倍きれいなままですが、代わりに掃除はしてくれません。" } }, "crowd": { "heading": "にぎやかな水槽は汚れやすい", "p": { "0": "魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。" }, "points": { "0": "魚{crowdA}匹以上:ガラスがきれいなのは通常の{crowdAPercent}%の時間。", "1": "魚{crowdB}匹以上:通常の{crowdBPercent}%の時間。", "2": "魚{crowdC}匹以上:通常の{crowdCPercent}%の時間。" } }, "scrub": { "heading": "ガラスをこする", "p": { "0": "掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少しのコインとXPがもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。XPはレベル、ガラスの大きさ(広げた水槽のガラスは2倍)、そしてガラスがどれだけ緑になっていたかで増えます。" } }, "pleco": { "heading": "ガラスのコケを食べる魚", "p": { "0": "大人になって満腹の[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが{grazeFactor}倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。" } } } }, "notifications": { "title": "リマインダー", "summary": "見ていない間にFishiesが知らせてくれること。", "sections": { "what": { "heading": "知らせてもらえること", "p": { "0": "リマインダーをオンにすると、留守の間に大事なことがあればFishiesが知らせます。受け取る内容は自分で選べます。" }, "points": { "0": "魚にエサが必要。", "1": "魚が飢えそう(いなくなる約{danger}前)。", "2": "たまごがかえった、または魚が病気になって薬が必要なとき。", "3": "ガラスの掃除が必要。", "4": "フィルターの手入れが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。贈り物が届いたとき、誰かが水槽にスターを付けたとき、ささやかれたとき、コミュニティで返信があったときも、それぞれ個別のスイッチで知らせを受け取れます。", "5": "交流の知らせにも個別のスイッチがあります: 露店の売上やオファー、参加申請や宝箱の支払いなどの群れのお知らせ、一緒に泳ぐお誘い、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、申し出や返事のあった卵の交換、受け取りを待つ品評会の賞品。売上は買い手、品物、コインを伝えます。", "6": "返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待した飼育員の参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。" } }, "where": { "heading": "届く場所", "p": { "0": "リマインダーはブラウザやFishiesアプリの通知として届き、連携すればTelegramやDiscordにも届きます。オンにするまではオフのままです。", "1": "リマインダーをタップすると、おなかをすかせた魚や汚れたガラスなど、その内容のところでゲームが開きます。", "2": "ゲーム内では、すべてのお知らせが「通知」アプリにも届きます。「今日」「昨日」「それ以前」に分かれた落ち着いた一覧で、各行のボタンは「エサをあげる」や「開く」など多くても一つ、新着には金色の点が付きます。" } }, "quiet": { "heading": "遊んでいる間は届かない", "p": { "0": "実際にプレイしている間は何も送りません。リマインダーは訪問と訪問の間のためのもので、じゃまをするためではありません。", "1": "通知設定でおやすみ時間をオンにすると、お知らせはその時間が終わるまで待ちます。時間はあなたのタイムゾーンで、ほかを選ばなければ22:00から08:00です。飢えで死にそうな魚や、死んでしまった魚のお知らせは届きます。" } }, "start": { "heading": "最初からオンのもの", "p": { "0": "通知をオンにすると、魚や売上を失うおそれのあるものは最初からオンになります。飢える寸前・病気・いなくなった魚、お腹をすかせた魚、手入れが必要なフィルター・自動給餌器・ヒーター、かえった卵、そして露店への売上やオファーです。大きくなって売れるようになった魚の通知は、同じグループの中に専用のスイッチがあります。知りたいときはオンにしてください。", "1": "それ以外は最初はオフです。訪問、フォロー、ギフト、スター、ささやき、チャットのメンション、コミュニティの返信、スクールのお知らせ、いっしょに泳ぐ誘い、友だちによる給餌、卵の交換、品評会の賞品。設定 · 通知でオンにできます。どちらの場合も、通知アプリで待っています。" } }, "asking": { "heading": "オンにする", "p": { "0": "Fishiesはまず何を送るかをお伝えし、あなたが「はい」と答えてから、ブラウザやスマートフォン、パソコンが許可をたずねます。以前に「いいえ」と答えた場合は、デバイスの通知をオンに戻す方法をゲームが案内し、アプリではボタンから設定へ直接移動できます。オンに戻すと、デバイスは自動でまたオンになります。", "1": "通知がオフのあいだに魚がいなくなった場合、その件について一度だけオンにするかをたずね、しばらくはそっとしておきます。「今はやめておく」は覚えています。" } }, "news": { "heading": "ゲーム内とメールのお知らせ", "p": { "0": "アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。飼育員を報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。", "1": "アカウントが新しいデバイスでログインされたときは、アカウントのメールアドレスにデバイスと場所をお送りします。心当たりがなければ、ボタンからアカウントを開き、デバイスですべての端末からログアウトできます。" } }, "remind": { "heading": "知らせてもらう", "p": { "0": "長いタイマーにはそれぞれ小さなベルがあります。魚の空腹や成長、売れる状態になった魚、研究、工房のボウル、培養、探検からの帰還、採集スポットの再生が対象です。タップすると、前回選んだ方法でタイマー終了時にFishiesがお知らせします。長押しまたは右クリックで、プッシュかメールを選べます。金色のベルをもう一度タップすると、リマインダーがオフになります。", "1": "群れのミュートやチャットのミュートが終わると、また話せることをお知らせします。水槽のチャットで@であなたの名前が呼ばれた場合は、ほかの部屋と同じようにお知らせが届き、チャットのメンションをオンにしているときだけスマートフォンにも届きます。" } } } }, "coins": { "title": "コイン", "summary": "アクアリストがコインを稼ぐ方法と使い道。", "sections": { "earn": { "heading": "コインを稼ぐ", "p": { "0": "コインはゲームのお金です。水槽のお世話で稼げます:" }, "points": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売る。", "1": "汚れたガラスを掃除する。", "2": "飾りを半額で売る。", "3": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "spend": { "heading": "コインを使う", "p": { "0": "コインで[ショップ](/wiki/mechanics/shop)のたまご、水草、飾り、[設備](/wiki/equipment)、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)や、ほかのアクアリストへの贈り物が買えます。より良いえさ、お薬、フィルターのカートリッジにも使えます。[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、フレークでの給餌器の補充も無料です。飾りの移動も、すでに持っているフロアの切り替えも無料です。" } }, "guests": { "heading": "ゲストはコインを稼げません", "p": { "0": "ゲストで遊んでいる間は売却や掃除でコインがもらえませんが、XPはたまります。[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してログインすれば、それ以降に稼いだ分は満額もらえます。飾りを売るなど、自分で使った分のコインを取り戻すことはゲストでもできます。" } } } }, "economy": { "title": "魚と飾りを売る", "summary": "魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚を売る", "p": { "0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間{saleRateBase}コイン、解放レベル1ごとに{saleRatePerLevel}追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、{quickHours}時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、{quickHours}時間以上の魚はたまごの価格より{quickFloor}%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。さらに購入時にもらったXPの{saleXp}倍がもらえます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。", "1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。", "2": "時間あたりの価格が導入されたときにすでに水槽にいた魚は、以前の価格と新しい価格の高いほうで売れるので、切り替えで1コインも損をしていません。", "3": "工房のエサか生き餌を食べた魚は、その食事が満腹を保っているあいだ「満腹」です。そのときに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。カードに印がつき、価格の内訳にも載ります。価格の内訳には必ず「エサ」の行があり、その食事が続くあいだはボーナスを、そうでなければ食べたエサとボーナスの条件を表示します。" } }, "bonus": { "heading": "レベルで売値が上がる", "p": { "0": "レベル{bonusLevel}から、レベルが上がるごとにたまごの価格を上回る利益が増え、最高で{liftPercent}%アップします。新しい種類は古い種類より時間あたりの稼ぎも多いので、レベルが上がるほど、解放したばかりの魚が育てるのにいちばん向いていることが多くなります。だから同じ種類を売っても、アクアリストによって金額が違うことがあります。" } }, "decor": { "heading": "飾りを売る", "p": { "0": "水草や飾りは、底に置いてあってもまだ[パントリー](/wiki/mechanics/stash)にあっても、購入価格の半分(切り捨て)で売れます。水槽の中で動かすのはいつでも無料です。" } }, "never": { "heading": "売れない魚", "p": { "0": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は売ることも、アミですくうことも、贈ることもできません。" } } } }, "net": { "title": "アミ", "summary": "大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。", "sections": { "use": { "heading": "アミを使う", "p": { "0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。" } }, "review": { "heading": "確認するまで何も売れません", "p": { "0": "つかまえたものは、まず確認用のかごに入ります。中身を確認して確定すると、はじめて魚が売れて支払われます。", "1": "かごの中で待っている魚は水槽から見えなくなり、気が変わったら戻ってきます。", "2": "キャッチした魚は種類ごとにまとまります。売却合計の下に、各行で捕まえた数、グレードの段階、売値が表示されます。行を開くと1匹ずつ確認でき、確定する前に1匹だけ、または行ごと戻せます。確認画面を閉じても、魚は戻ってくるまでかごの中で待っています。", "3": "残す価値のある魚は、もう一度確認します。ダイヤ品質以上の魚、あなたが名付けた魚、まだ卵がふ化していない親魚です。売る前に確認画面がその魚と理由を示し(「Rioはダイヤ品質です。それでも売りますか?」)、マーケットの注文でも同じように確認します。ふつうの魚はこれまでどおり1回の確認で売れます。" } }, "limits": { "heading": "アミですくえないもの", "p": { "0": "いなくなった魚も同じように報酬なしで回収でき、その枠が空きます。アミが触れないもの:" }, "points": { "0": "たまご、赤ちゃん、子ども(売れるのは大人だけのため)。", "1": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と、[コンディショニングボックス](/wiki/mechanics/quality)で休んでいる魚。", "2": "訪問者として[あなたの水槽で泳いでいる](/wiki/mechanics/swim-visits)フレンドの魚。" } }, "my-fish": { "heading": "たくさんの魚をまとめて売る", "p": { "0": "メニューのマイフィッシュアプリには、すべての水槽にいる自分の魚が一覧で出ます。絵、名前と種類、段階と年齢、成長、エサと健康、品質ランクとグレード、水温、生まれ、性格と血統、そして今売るといくらか、成魚になったらいくらか。上の合計で、コレクション全体の価値がわかります。売値、グレード、年齢、成長、健康、空腹、種類、名前で並べ替え、水槽、種類、段階、品質、お世話で絞り込み、名前で検索できます。魚をタップするとカードが開きます。水槽メニュー(右側の水槽ボタン)のいちばん上の行からも開けます。", "1": "売りたい魚にチェックを入れるか、売れる魚をすべて選ぶと、下に選んだ数、コインとXPでいくらになるか、いちばん高い種類が出ます。売るボタンで魚はアミに入り、獲物を確認が開くので、1匹ずつすくうときとまったく同じ流れで売れます。別の水槽の魚はその水槽で売ります。ボタンでまずそこへ移動します。迎え済みや伝説の魚、卵、死んでしまった魚、コンディショニングボックスの魚はこの方法では売れません。", "2": "もうすぐ産卵する魚は、まとめて売るの対象から外れます。その相手も同じです。次の繁殖タイミングで産卵しそうなペアの魚のことです。売却の上の一行に、いつも何匹外したかが表示され、タップすると一覧が出ます。これらも売りたいときは、設定で「まとめて売るときにもうすぐ産卵する魚も含める」をオンにしてください。一行の表示が「含まれます」に変わります。カードから1匹だけ売る場合は影響を受けません。" } } } }, "shop": { "title": "作る&買う", "summary": "魚、飾り、水草、エサ、設備、水槽の見た目など、買うもの、持っているもの、置くものがすべてここにあります。大きな画面ではお店として、スマホでは水槽の上の引き出しとして開きます。", "sections": { "open": { "heading": "開き方", "p": { "0": "ドックの「作る&買う」を押します(6キー、飾りは5キー)。大きな画面ではお店が開きます。上にタブ、カードの一覧、選んだものの数字がすべて並ぶ欄があり、そこで買ったり、飾りを後のためにパントリーへしまったり、ギフトとして贈ったりできます。横向きのスマホでは画面の下から引き出しが開き、水槽はその上にせり上がります。水槽は動いたままなので、魚が泳ぐ本物の底砂の上にそのまま置けます。カードをタップすると詳しく読めます。「完了」か Esc で閉じます。", "1": "タブは、飾り、水草、設備、魚、エサ、部屋です。パーティーとワードローブは開催中だけ表示されます。目的のタブで開きます。パントリーの品からは「持ち物」で、マイ水槽の「変更」ボタンからは水槽のその部分で開きます。" } }, "catalogue": { "heading": "持ち物と販売品を並べて", "p": { "0": "持っているものと売っているものは同じ棚に並びます。持っている品には緑の「持ち物」チップが付き、[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に何個あるかが分かります。持っていない品には金色の値段が出ます。順番は、持ち物、買えるもの、まだロック中のものです。", "1": "ロック中の品もフルカラーのまま棚に並び、何で開くかがチップに出ます。レベル、またはアリーナの賞品や野生のタマゴが見つかる場所です。設備タブでは、研究の品にノード名の付いた鍵が表示されます。タップすると [研究](/wiki/mechanics/research) アプリでそのノードが開きます。", "2": "タブの横のチップで「すべて」「持ち物」「買える」「ロック中」を切り替えられ、虫めがねで今のタブを検索できます。各カードには、その品がすでに水槽に何個あるかも表示されます。" } }, "placing": { "heading": "置く", "p": { "0": "カードを水の中へドラッグして離すと、置く品の影がポインターについて底砂の上を動き、離した場所に置かれます。まだ持っていなければ、置いたときにカードの値段で購入されます。サーバーが裏で確認し、コインや場所が足りないときは品が戻され、理由が表示されます。", "1": "スマホでは、カードをタップしてから置きたい場所をタップします。持っているぶんは最後の1つを置くまで手に持ったままなので、続けて何個も置けます。「キャンセル」か Esc で手放せます。 引き出しを閉じる前に{buildSessionMin}個以上買うと、閉じたときに代金の{cartDiscount}%が戻ってきます。前にカートでもらえた割引と同じです。", "2": "魚のカードでは、タマゴを買ったときと、成魚を売ったときの XP がもらえます。飾りは、その種類を初めて置いたときだけ XP がもらえます。水草は一部の魚のために水をきれいに保ち(水草すべてで最大 {plantWaterMax} 匹)、飾りはガラスを長くきれいに保ちます(すべてで最大 {algaeCap} 倍長持ち)。" } }, "room": { "heading": "水槽の見た目と設備", "p": { "0": "「部屋」タブでは水槽の装いを選びます。テーマ(水と背景の壁)、水槽を置く部屋、底砂のほか、水槽の切り替え、いまの水槽の名前変更、[水槽を増やす](/wiki/mechanics/aquariums)購入、この水槽の拡張ができる「水槽」があります。「設備」タブには、フィルター、ヒーター、給餌器([フィルターと自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、コンディショニングボックス、研究で開くものが入っています。", "1": "カードをタップするとすぐに取り付けます。コインがかかる場合は、取り付けるときに支払われます。フィルターやヒーターが、持っているより良いものに置き換わることはありません。「エサ」タブのパックは、グラム単位でそのままパントリーに入ります。" } }, "limits": { "heading": "買えないとき", "p": { "0": "買えない理由はカードに表示されます。コイン不足、まだ届いていないレベル、空きがない、などです。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)を見てください。" } } } }, "leveling": { "title": "レベルとXP", "summary": "XPのたまり方と、各レベルでもらえるもの。", "sections": { "xp": { "heading": "XPをためる", "p": { "0": "XPは水槽のお世話でたまります:" }, "points": { "0": "新しい魚を置くことと、飾りを種類ごとに初めて置くこと。", "1": "おなかをすかせた魚に手でエサをあげる。レベルが高いほど多くもらえ、おなかを満たす食事は少し足すだけの食事より多くもらえます。", "2": "大人の魚を売ることと、[工房](/wiki/mechanics/workshop)の作業台から受け取るすべての一杯。", "3": "汚れたガラスの掃除、フィルターの手入れ、お薬をあげること。お世話はレベルが高いほど多くもらえ、掃除はガラスが大きいほど、緑が濃いほど多くもらえます。", "4": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "curve": { "heading": "はしご", "p": { "0": "レベルは右肩上がりのカーブになっていて、ひとつ上がるごとに少しずつ時間がかかります。レベル2には{level2Xp} XPが必要で、たいていはショップで買った最初の魚が育つのを見ている間にたまります。はしごはレベル{maxLevel}まで続きます。" } }, "titles": { "heading": "アクアリストの称号", "p": { "0": "称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「{firstTitle}」から頂点の「{lastTitle}」まであります。" } }, "rewards": { "heading": "レベルでもらえるもの", "p": { "0": "レベルが上がると新しい種類や飾り、[設備](/wiki/equipment)が解放され、通常の種類や飾りはすべてレベル{catalogLevel}までに購入できるようになります。レベル{aquariumLevel}で[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が開きます。その道の途中で魚や飾りの枠も増え、レベル{bonusLevel}からはレベルごとに大きくなる売却ボーナスがつきます。", "1": "レベルアップのたびに1つの画面が開き、新しいレベルが上部に、解放されたものが順に表示され、追加の枠と売却ボーナスもあわせて示されます。いくつのレベルをまとめて飛ばしても、「続ける」ボタン1つで閉じられます。進行中の操作(捕まえた魚の売却や卵の配置など)が終わるまで、この画面は開きません。複数のレベルをまとめて上がったときは、開始時のレベルと到達したレベルが示され、解放されたものはレベルごとにまとめて表示されます。", "2": "外海・工房・群れのように、レベルで解放される部屋や場所は、最初からドックや隅に鍵と「ロック中」の文字つきで並んでいます。押すと、解放されるレベルとあとどれくらいかが分かります。そのレベルに届くと鍵が外れ、レベルアップ画面で解放されたものが紹介されます。" } }, "decades": { "heading": "10レベルごと", "p": { "0": "10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、はしごのもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。", "1": "チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。レベルルームのアクアリストの道のタブから使います。" } }, "beyond": { "heading": "レベルルーム", "p": { "0": "レベルリングを押すとレベルルームが開きます。「みち」は描かれた小道です。下には通り過ぎたレベル、真ん中には次のレベルまでのXPといまの位置、上には次の10レベルとそれぞれで解放されるものが並びます。キーパーの道のタブには選択とチケットが、マスタリーのタブにはスターがあります。" } } } }, "legendary": { "title": "レジェンドの魚", "summary": "はしごの頂上にたどり着いたアクアリストのための、2匹の特別な魚。", "sections": { "meet": { "heading": "LumiとNoir", "p": { "0": "LumiとNoirはゲームのレジェンドの魚です。どちらもレベル{legendaryLevel}で解放され、{legendaryPrice}コインです。", "1": "どちらも種類カタログに専用の項目があります:[Lumi](/wiki/species/lumi)と[Noir](/wiki/species/noir)。" } }, "different": { "heading": "特別なところ", "points": { "0": "たまごも待ち時間もなく、大人の姿で届きます。", "1": "おなかがすかず、病気にならず、ガラスが汚れても平気です。", "2": "1つの水槽にそれぞれ1匹ずつ住めます。", "3": "売ることも、アミですくうことも、贈ることも、ほかの水槽に移すこともできません。", "4": "購入してもXPはもらえません。" } }, "buying": { "heading": "購入するには", "p": { "0": "レジェンドの魚は1匹ずつ単品で購入し、ほかの魚と同じく空いている魚の枠が必要です。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。" } } } }, "rarity": { "title": "アイテムのレア度", "summary": "作ったものや見つけたものにつく、並品から幻の品までの5段階。", "sections": { "ladder": { "heading": "5つの段階", "p": { "0": "作ったものや見つけたものにはレア度があり、アイテムのマスに点のついたタグで表示されます。ありふれたものから最も珍しいものへ:" }, "points": { "0": "並品 · 点ひとつ、流木の色。", "1": "良品 · 点ふたつ、シーグラスの色。", "2": "希少品 · 点みっつ、外洋の青。", "3": "極上品 · 点よっつ、生きたサンゴの色。", "4": "幻の品 · 点いつつ、残り火のオレンジ。" } }, "where": { "heading": "レア度がつくもの", "p": { "0": "レア度は作ったものや見つけたものにつきます。[ショップ](/wiki/mechanics/shop)で買ったものにはつかず、魚にもつきません。魚には、世話をすることで上がる[品質](/wiki/mechanics/quality)があります。", "1": "培養の引き出しのミミズ、工房で調合したすべてのもの、探検で持ち帰ったものには、レア度があります。探検で手に入るハートにはレア度がありますが、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)のような普通の素材にはありません。" } }, "odds": { "heading": "確率を上げるには", "p": { "0": "より珍しい結果が出る確率は、3つの要素がそろって上がります。よりよい材料、よりよい作業台、そしてより高いレベルです。どれも単独で効き、どれかが必須ということはありません。", "1": "結果はアイテムができた瞬間にサーバーで決まります。ゲームを再読み込みしても変わりません。" } }, "telling": { "heading": "レア度と品質の見分け方", "p": { "0": "品質は魚の名前の横にある丸い石です。レア度は1〜5個の点がついた切り欠きのあるタグで、アイテムのマスにはその色の枠がつきます。2つの段階は名前が重ならないので、どちらを見ているのかいつでもわかります。" } } } }, "decorating": { "title": "水槽を飾る", "summary": "水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。", "sections": { "place": { "heading": "飾りを置く", "p": { "0": "[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)か[パントリー](/wiki/mechanics/stash)で水草や飾りを選び、置きたい水槽の底をタップします。作る&買うでは、カードを水の中へそのままドラッグして置くこともできます。", "1": "水草は流れにあわせて傾いてゆれ、飾りは動きません。どちらも[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせ、特に水草の効果が高いです。", "2": "どの飾りも根元のまわりに少し空いた砂が必要です。葉や枝は本物の水草水槽のように重なってもかまいません。タップする前に、プレビューが置かれる場所を示します。ふさがった場所ではいちばん近い空いた砂へずれ、近くに空きがないときは赤くなります。" } }, "move": { "heading": "動かす", "p": { "0": "飾りはいつでもドラッグして別の場所へ動かせます。まとめて動かすときは、水槽のメニュー(右クリックか水を長押し)で並べ替えを選ぶか、Rキーを押します。完了を押すまで魚たちはわきへよけています。並べ替えのあいだは画面のほかの表示がわきへ下がるので、ドラッグがボタンに当たることはありません。並べ替えの道具は水槽台の上の1本のバーにまとまっています。", "1": "並べ替え中は、飾りをタップして持ち上げ、砂をタップして置きます。ドラッグでも動かせます。取り消す(またはCtrl+Z)で直前の操作を戻せます。すべてしまうを使うと、飾りと水草をまとめて[パントリー](/wiki/mechanics/stash)にしまって一からやり直せます。取り消すとすべて元の場所に戻ります。", "2": "レイアウトでは今の配置に名前をつけて保存できます(水槽ごとに5つまで)。適用すると、そのレイアウトの飾りが水槽やパントリーから元の場所に戻ります。もう持っていないものは一覧で知らせて飛ばします。移動は無料で、追加のXPはもらえません。だから水槽に完成はありません。", "3": "おまかせ配置は飾りと水草をまとめて並べます。背の高いものは奥と両脇に、低いものや前景草は手前に、見どころは中央から少しずらし、魚が泳ぐ空間を広く残します。高価で目を引くものほど手前の見せ場に置き、背の高いものの陰に隠れることはありません。小さなものは少数ずつまとめて並べます。シャッフルで別の案、このレイアウトにするで保存、取り消すで元のまま。器具は動きません。" } }, "floor": { "heading": "水槽の底砂", "p": { "0": "{substrateCount}種類の底砂から水槽に合うものを選べます。底砂は見た目だけのもので、魚やコイン、XPには影響しません。", "1": "{freeFloorCount}種類は最初から無料です。残りの{paidFloorCount}種類はコインで一度だけ買います。" }, "points": { "0": "レベル{firstFloorLevel}からレベル{lastFloorLevel}で解放され、価格は{firstFloorPrice}〜{lastFloorPrice}コインです。", "1": "買った底砂はどの水槽でも使えて、持っている底砂の切り替えは無料です。", "2": "訪問者には、あなたが選んだ底砂が見えます。" } }, "among": { "heading": "飾りのあいだを泳ぐ魚", "p": { "0": "魚は飾りのあいだを泳ぎます。前を、後ろを、葉のあいだを、てっぺんの上を。大きくした水槽でも同じです。後ろを魚が通る飾りは、魚が抜けるまで半透明になるので、魚がいつでも見えます。" } }, "sell": { "heading": "気が変わったら", "p": { "0": "飾りは半額で売れます。[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)をご覧ください。" } }, "sets": { "heading": "そろいのセット", "p": { "0": "飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、遺跡、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。", "1": "同じセットの異なる飾りを{setMinPieces}点水槽に置くと、そこにいる魚すべての品質が{setPercent}%速く上がります。そろったセットがいくつあっても効果は一度だけで、同じ飾りを複数置いても数えません。上限を上げることも、すでに得た品質を下げることもなく、コインやXPも増えません。", "2": "魚のカードの品質タブには、効いている間「そろいのセット」の行とセット名が表示されます。" } } } }, "stash": { "title": "パントリー", "summary": "エサ、飾り、卵、休んでいる魚、ミミズをしまっておく、あなたの家の部屋です。", "sections": { "what": { "heading": "中にあるもの", "p": { "0": "パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、ドックのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています:" }, "points": { "0": "上の棚にはエサのビンが並び、それぞれ残りの量だけ中身が入っています。[フレーク](/wiki/items/flake)の缶と薬箱は壁の棚にあります。", "1": "ミミズは水槽の下の[工房](/wiki/mechanics/workshop)の培養の引き出しで作られ、ここのビンに届きます。", "2": "真ん中の棚には飾りと水草が並び、同じものは積み重なります。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)で買って、すぐには置かなかったものはここで待ちます。", "3": "ほかのアクアリストからの[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)もここに届きます。卵は浅い棚のトレイに入っています。下の引き出しには底砂、部屋、大きな飾りが入っていて、開けると中身が見られます。", "4": "扉のそばの配達ボックス。新しいものが入っている間は札がつきます。" } }, "place": { "heading": "取り出す", "p": { "0": "ものにポインターを合わせると名前が出ます。クリックかタップで手に取り、そのまま水槽に戻ります。ビンならそのエサでエサツールが準備され、飾りや卵は置ける状態に、底砂や部屋はそのまま適用されます。長押しか右クリックでカードが開きます。支払い済みなので置くのは無料です。ドラッグするか、ホイールや矢印キーで棚を上下に見渡したり、2つ目の戸棚へ移ったりできます。虫めがねを使えば、引き出しの中も含めて名前でなんでも見つかります。", "1": "どのエサも、どこで見ても同じ姿です:残りの量まで入ったビン(フレークは缶)として、パントリー、エサやりツールのエサの列、ショップのエサパック、自動給餌器に表示されます。", "2": "アイテムのカードには、棚に置かれた大きな姿と、ビンがどれくらい満たされているか、あとどれくらい新鮮かがひと目でわかります。メインの操作の下には、効果と、追加で買えるパックが並びます。スマートフォンを横向きにすると、カードも横になり、操作は見えたままです。" } }, "size": { "heading": "入る量", "p": { "0": "パントリーのものには制限がありません。ビンはいくらでも入り、新しいビンの置き場は必ずあり、棚に載りきらないものは引き出しで待ちます。ビンのサイズと追加の棚は2026年10月になくなり、かかった分は返金されました。パントリーから何かを売ると、価格の半分が戻ってきます。", "1": "冷凍庫を研究すると、生き餌のビンをカードから冷凍庫に入れられます。鮮度の時計は最大14日止まり、入れられるのは4ビンまでです。解凍には10分かかり、そのあと「取り出す」でエサがビンに戻ります。" } }, "goods": { "heading": "探検の収穫品", "p": { "0": "素材とハートは{expStoreroom}に保管されます。素材はグラム単位でまとまり、レア度はありません。ハートは見つかったときのレア度のまま残ります。今のところは、これからできるクラフトのために大切にしまっておけます。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt}、ハートの{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals}、ハートの{expOpal}。" } }, "holding": { "heading": "待機用の水槽", "p": { "0": "ミミズコーナーのそばに、残しておきたいけれど水槽には置いておきたくない魚のための小さな待機用の水槽が並んでいます。魚3匹用の水槽が1つ無料で、2つ目はレベル15で5,000コイン、大きな台はレベル30で20,000コインで、各水槽に6匹まで入るようになります。水槽をクリックして魚を入れたり出したりします。", "1": "休んでいる魚は止まります。空腹も成長も品質の変化も繁殖もありません。入れたときのままの姿で出てくるので、待機用の水槽は魚を預ける場所であって、魚を育てて稼ぐ場所ではありません。伝説の魚と引き取った魚は家に残ります。" } } } }, "capacity": { "title": "水槽のスペース", "summary": "魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚", "p": { "0": "水槽は最初{fishStart}匹分の枠で始まり、レベルが上がるにつれて{fishMax}匹まで増え、最初の追加枠はレベル{fishSlotFrom}です。たまごも枠を使い、いなくなった魚も回収するまで枠を使います。レベル{aquariumLevel}から、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が同じだけの枠をもう一度追加します。" } }, "decor": { "heading": "水草と飾り", "p": { "0": "底には最初{decorStart}個、あとで最大{decorMax}個の水草と飾りを置けます。最初の追加枠はレベル{decorSlotFrom}です。" } }, "full": { "heading": "いっぱいになったら", "p": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売れば魚の枠が、飾りを売れば底のスペースが空きます。ショップにはいつも埋まり具合と次に枠が増えるレベルが表示されます。" } }, "limits": { "heading": "水槽に1匹まで", "p": { "0": "一部の魚は水槽ごとに1匹までに制限されています:どの[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)です。一度水に入れば、その水槽は2匹目を受け入れられません。" } } } }, "visiting": { "title": "水槽を訪れる", "summary": "アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にできること。", "sections": { "address": { "heading": "どの水槽にもアドレスがある", "p": { "0": "あなたの水槽はfishies.lol/@あなたの名前にあります。リンクをシェアすれば、ログインしていてもいなくても誰でも開けます。" } }, "readonly": { "heading": "見るだけ、触らない", "p": { "0": "訪問は見るだけです。訪問者には持ち主と同じ時計で、いまこの瞬間の魚、飾り、水がそのまま見えますが、掃除、飾りつけ、売却はできません。友だちにできるのは、お腹をすかせた魚にエサをあげることだけです(下記)。", "1": "魚をタップするとカードが読めます。カードの日誌ボタンから、自分の魚と同じようにその種のWikiページを開けます。" } }, "signed-in": { "heading": "ログインしている訪問者は", "p": { "0": "ログインしていれば、見るだけ以上のことができます:" }, "points": { "0": "アクアリストを[フォロー](/wiki/mechanics/explore)する。", "1": "水槽にスターを付ける。", "2": "水槽の[チャットルーム](/wiki/mechanics/chat)で話す。", "3": "[自分の魚になって泳いで入る](/wiki/mechanics/swim-visits)。" } }, "help": { "heading": "友だちを手伝う", "p": { "0": "友だち(お互いにフォロー)や群れの仲間を訪ねると、いまお腹をすかせている魚のカードに「@名前の代わりにエサをあげる」が出ます。持ち主があげるのと同じ無料の[フレーク](/wiki/items/flake)が出されるので、魚は時間どおりに食べられます。持ち主のパントリーやコインは減りません。", "1": "お腹をすかせた魚1匹につき、持ち主がもらうはずだったのと同じ{feedXp} XPがもらえます。魚がお腹をすかせるのは食事ごとに一度だけなので、大事なのは回数ではなくタイミングです。友だちは通知で誰が手伝ったかを見られます。" } } } }, "explore": { "title": "アクアリストを見つける・フォローする", "summary": "ほかのアクアリストを見つけて、気に入った人とつながる。", "sections": { "explore": { "heading": "水槽を見つける", "p": { "0": "訪れる価値のある場所はすべて地図にあります。海の地図で{neighbourhood}を選ぶとアクアリストの水槽が家として並び、メニューのフレンドを開けば知り合いのところへすぐ行けます。" } }, "friends": { "heading": "フレンド", "p": { "0": "フレンドには、あなたがフォローしている人とあなたをフォローしている人が全員並びます。いまプレイ中の人が先頭で、自分の水槽にいるか外海を泳いでいるかがわかり、そのあとにほかの人が最後に見かけた時間とともに続きます。名前で検索したり、すべて・フォロー中・フォロワーを切り替えたりできます。相互フォローの人には印が付きます。メニューからも、右クリックメニューから直接も開けます。", "1": "「訪れる」でフレンドの水槽へ行き、「贈り物」で名前入りのギフトショップが開きます。横の「その他」ボタンには、相互フォローの人へのささやき、水槽のリンク、確認してから実行するフォロー解除があります。「フレンドを追加」は名前を入力するそばからアクアリストを探し、あなた自身の水槽のリンクもコピーして送れます。", "2": "飼育員がどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。キーパーのカードにはレベルと魚も表示され、スター、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。" } }, "chooser": { "heading": "飼育員を選ぶ", "p": { "0": "ほかの飼育員を選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・{neighbourhood}・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じ飼育員の選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待した飼育員が並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックした飼育員は表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。", "1": "選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中の飼育員を入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。" } }, "follow": { "heading": "フォロー", "p": { "0": "水槽からアクアリストをフォローすると、フレンド、メニュー、{neighbourhood}の家並みに表示されます。フォロワー数は水槽のプレートに表示されます。", "1": "{neighbourhood}の家のカードや、フレンドのアクアリストの行からも直接フォローできます。フォロー中にカーソルを合わせるとフォロー解除に変わるので、取り消しもワンタップです。" } }, "stars": { "heading": "スター", "p": { "0": "ログインしたアクアリストは各水槽に1つスターを付けられ、いつでも取り消せます。誰かがあなたの水槽にスターを付けると、通知と「留守の間に」のまとめで誰なのかが分かります。", "1": "スターを付けられるのは保存済みのアカウントだけなので、新しいゲストアカウントで水槽の順位を上げることはできません。ゲストも見る・フォローする・チャットすることはでき、[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)すればスターも付けられます。" } }, "block": { "heading": "ブロックと通報", "p": { "0": "ブロックは双方向ですぐに有効になり、お互いのメッセージも魚も見えなくなります。通報はモデレーターに届き、すべて確認されます。" } }, "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { "0": "海の地図では、{neighbourhood}がアクアリストの水槽をそれぞれの区画の家として表示します。あなたの家、フレンドの家、そしていちばんスターの多い家です。家を選んで訪問しましょう。ゲームがつけた名前のままのゲストと、ひと月来ていないアクアリストは、サンゴ礁の下の「ほかのアクアリスト」に並び、そこからすぐ訪問できます。", "1": "あなたの家とフレンドの家には、いつもアクアリストの名前、在宅・泳ぎに出ている・不在を示す点、スターが表示されます。フレンドの家はターコイズ、あなたの家は金色で示されます。ほかの家の名前は、カーソルを合わせたとき、キーボードで選んだとき、指で長押ししたときに表示されるので、名前が家を隠すことはありません。家にカーソルを合わせるか一度タップすると、レベル・魚・フォロワー・スターが載ったカードが開きます。訪れるを押すか、もう一度家をタップすると移動します。アクアリストはそれぞれ、設定 › アカウントにある絵の家から自分のおうちを選べて、みんなにはそのおうちが見えます。選ぶまでは、おうちが自動で選ばれます。" } }, "invite-out": { "heading": "誰かを誘う", "p": { "0": "「誘う」は、今いる場所へ別の飼育員を呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そして飼育員のカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。", "1": "「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックした飼育員は誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。" } } } }, "gifts": { "title": "贈り物", "summary": "ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。", "sections": { "send": { "heading": "贈り物をする", "p": { "0": "飼育員に「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。", "1": "贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。", "2": "140文字までの短いメモを添えられます。支払いの前にチャットと同じようにチェックされ、贈り物が届いたときにその上に表示されます。", "3": "パントリーの品を贈ることもできます。タイルのハートをタップして相手を選びます。卵や鉢植えは3日間落ち着くまで贈れません。贈り物の間隔と1日の上限はショップの贈り物と同じです。" } }, "receive": { "heading": "贈り物を受け取る", "p": { "0": "贈り物は卵も含めて[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に届くので、留守の間に何かがかえることはありません。すぐ置いても、あとに取っておいてもOKです。", "1": "贈り物の「お礼を伝える」をタップすると、贈った人の通知にお礼が届きます。1つの贈り物につき1回です。", "2": "贈り物ウィンドウの「履歴」タブに、贈った物と届いた物、メモ、お礼をくれた人が並びます。" } }, "limits": { "heading": "知っておくと便利", "points": { "0": "自分自身には贈り物を送れません。", "1": "贈り物の間には{giftCooldown}の短い待ち時間があります。", "2": "アクアリストが1日に受け取れる贈り物は最大{giftsPerDay}個です。受け取り切ったら、また明日試してください。", "3": "ゲストは[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)するまで贈り物を送れません。", "4": "贈り物は必ず届きます。相手のパントリーには贈り物の上限がないので、送り返されることはありません。", "5": "レジェンドの魚はその持ち主のもとに残り、送ることはできません。" } } } }, "chat": { "title": "チャット", "summary": "サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアクアリストと話す。", "sections": { "rooms": { "heading": "話せる場所", "p": { "0": "チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます:" }, "points": { "0": "全体:すべての飼育員が使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。", "1": "ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。", "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。", "3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。", "4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。", "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。", "6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。", "7": "飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。" } }, "posting": { "heading": "投稿", "p": { "0": "メッセージは{chatLength}文字までです。ログインしていない訪問者も最新のメッセージを読めますが、投稿にはアカウントが必要です。", "1": "まちがえて送った?{chatUndo}以内なら取り消せます。", "2": "チャットのヒント:# と名前(#lumi、#coral-clown)を入力すると、魚・飾り・エサ・ガイドをリンクできます。みんなには自分の言語の名前つきの小さな絵として表示され、タップするとサンゴ礁日誌のそのページが開きます。@ とアクアリストの名前を入力するとメンションでき、名前をタップするとその人のカードが開きます。露店の「トレードで共有」は、あなたの露店をチップ (#stall:あなたの名前) としてトレードチャンネルに書き込み、タップした人はそれを開けます。", "3": "群れに入っている飼育員は、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "チャットは実際の人がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントがBANされることもあります。BANはユーザー名ではなくログインに使ったアカウントにつきます。", "1": "見たくない相手は[ブロック](/wiki/mechanics/explore)できます。双方向で、すぐに有効になります。" } }, "kept": { "heading": "メッセージの保存期間", "p": { "0": "水槽のルームや外海の場所のメッセージは{roomRetention}保存されます。ささやきは{whisperRetention}保存されます。" } } } }, "community": { "title": "コミュニティ", "summary": "fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、アイデア、不具合の報告、ガイド、見せたい水槽のための場所です。", "sections": { "categories": { "heading": "10のカテゴリー", "p": { "0": "トピックは10のカテゴリーのどれかに入ります。トピックを立てるときに合うものを選んでね。ほかの場所のほうが合うなら、あとからスタッフが移動できます。", "1": "各カテゴリには fishies.lol/community/ のあとに名前が付いた専用ページがあります。たとえば /community/showcase で、保存や共有もできます。" }, "points": { "0": "お知らせ:Fishiesチームからのニュース。閲覧専用です。", "1": "アップデートとパッチノート:ブログ記事とパッチノートごとにスレッドが1つ。返信できます。", "2": "雑談:ほかに当てはまらない、Fishiesに関することならなんでも。", "3": "ヘルプ:遊び方についての質問。", "4": "不具合:何かがうまく動かないとき。エディターがプラットフォーム、期待していた動作、手順をたずねます。", "5": "アイデア:見てみたい機能や変更。投票を見れば、アクアリストが何をいちばん望んでいるかチームに伝わります。", "6": "ショーケース:あなたの水槽。ライブカードが自動で添付されます。", "7": "ガイド:アクアリストが書いたコツや手順解説。", "8": "その他の話題:Fishies以外のことなら何でも。ほかのゲーム、本物の水槽、釣り、日常。", "9": "インディーコーナー:開発者が自分のゲームをリンク付きで紹介し、みんなで試せます。" } }, "updates": { "heading": "アップデートとパッチノート", "p": { "0": "ブログ記事とパッチノートには、それぞれ「アップデートとパッチノート」の中にFishiesチームのアカウントが書いた専用スレッドができます。スレッドは記事にリンクし、記事には「話し合う」ボタンがあって、返信数つきでスレッドに戻れます。", "1": "ボードの先頭には4つのスレッドが固定されています。ようこそとハウスルール、よくある質問、不具合の報告のしかた、そしてプロジェクトページの公開ロードマップにリンクするロードマップです。" } }, "profiles": { "heading": "飼育員プロフィール", "p": { "0": "コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。飼育員ページを開いてプロフィールを編集を押してください。", "1": "名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、飼育員ページへのリンクがあるユーザーカードが開きます。" } }, "writing": { "heading": "投稿を書く", "p": { "0": "閲覧は誰でもできます。投稿、返信、投票にはFishiesのアカウントと公開ユーザー名が必要です。", "1": "エディターはMarkdownで書けて、投稿が実際にどう見えるかをライブプレビューで表示します。入力中の下書きはこの端末に保存されます。" }, "points": { "0": "太字、斜体、見出し、リスト、引用、コード、ネタバレ隠しはツールバーか、Ctrl+B、Ctrl+I、Ctrl+Kから使えます。Ctrl+Enterで投稿します。", "1": "@と名前を入力するとアクアリストにメンションでき、相手に通知が届きます。", "2": "引用すると、返信しようとしている言葉が返信に入ります。", "3": "トピックに質問と選択肢のアンケートを付け、最大5つのタグも付けられます。気に入った投稿には高評価を。" } }, "media": { "heading": "写真、動画、リンク", "p": { "0": "投稿に写真を添付できます。誰かの目に触れる前に自動でチェックされます。", "1": "動画はチームが承認するまで保留され、少し遅れて表示されます。", "2": "Steam、YouTube、Twitch、Streamable、X のリンクを貼ると、投稿内でカードやプレーヤーになります。", "3": "エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、プレイヤーの水槽をライブカードとして追加できます。" } }, "tools": { "heading": "使いこなすために", "points": { "0": "ブックマークはトピックや返信を保存します。一覧は自分だけに見えます。", "1": "自分の投稿は編集も削除もできます。編集した投稿には、自分とスタッフだけが開ける編集履歴があります。", "2": "タグでトピックをまとめます。タップすると同じタグのトピックが並びます。", "3": "新着マークで未読が分かり、最初の未読の返信へ移動できます。", "4": "検索はタイトル、投稿、返信が対象で、カテゴリ、タグ、投稿者で絞れます。", "5": "投稿の下の「その他」メニューから、投稿の報告、リンクの共有、投稿者のブロックができます。", "6": "ヘルプとバグでは、トピックを立てた人が解決につながった返信を解決策にできます。解決策は質問のすぐ下に表示されるので、次の人もすぐ見つけられます。", "7": "各トピックには最後に返信した人が表示されます。名前をタップするとその返信へ直接移動します。固定トピックは上部の 1 本の帯にまとまり、たたむこともできます。" } }, "notices": { "heading": "通知", "p": { "0": "自分のトピックや返信への返信、フォローしているスレッドの返信、@メンション、スタッフからの回答は、すべて通知センターに届きます。", "1": "リマインダー設定でコミュニティの返信をオンにすると、離れている間も返信がスマホやパソコンに届きます。タップすると、その返信の位置でスレッドが開きます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "ボードは実際の人がモデレーションしています。ルールに反する投稿には返信せず、報告してください。アクアリストを[ブロック](/wiki/mechanics/explore)でき、ブロックはコミュニティ、チャット、外海のすべてに一度に効きます。", "1": "ルールに反する投稿は削除され、ここでの投稿はゲームとは別に停止されることがあります。スタッフが投稿を編集した場合は、その旨が投稿に表示されます。" } } } }, "open-water": { "title": "外海", "summary": "自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う。", "sections": { "what": { "heading": "みんなで分け合う海", "p": { "0": "外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。", "1": "まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。" } }, "go": { "heading": "潜る", "p": { "0": "地図を開いて場所を選び、泳ぎたい魚を選びます。自分の魚がかえるまでは、クマノミとして泳ぎます。出かける前にユーザー名が必要です。", "1": "外海はレベル{worldLevel}で解放されます。それまで地図には鍵がついています。押すと、あとどれくらいかが分かります。" } }, "swim": { "heading": "移動", "p": { "0": "スマホでは端末を横向きにして泳ぎます。" }, "points": { "0": "水面をタップかクリックすると、そこへ泳ぎます。", "1": "長押しでドラッグすると操作できます。", "2": "矢印キーやWASDも使え、Escで止まります。", "3": "建物や掲示板そのものをタップまたはクリックすると、金色のタグと同じように使えます。右下のマップの上にある丸い絵は、その場所にあるものをすべて表示し、何かが待っているところには赤い印が付きます。タップするとすぐにそこへ向かいます。" } }, "together": { "heading": "あいさつする", "p": { "0": "同じ場所にいるみんなとチャットしたり、手をふる・ハートなど{emoteCount}種類のエモートを使ったりできます。{afk}動かないと、家まで流されます。", "1": "ほかのアクアリストの魚をタップするとカードが開き、水槽を訪れたり、ささやいたり、フォローしたりできます。自分の魚をタップすると自分のカードが見られます。", "2": "パールキャッチやアリーナのレースも、その場にいることとして数えられます。始めたラウンドは家まで流されても開いたままなので、あとから提出できます。ほかのアプリを見るのが1分未満なら場所はそのまま。外にいる間にゲームが更新されても、自動で同じ場所に泳いで戻ります。", "3": "部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっと飼い主がいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物の飼い主だけです。" } }, "events": { "heading": "金色の群れ", "p": { "0": "ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべての飼い主に知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](/wiki/creatures/golden-shoal)へ。" } }, "map": { "heading": "海の地図", "p": { "0": "地図は描かれた海の地図で開きます。{mapHome}は自分の水槽を示し、{mapKelp}と{shipwreck}は外海へ連れて行き、[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。", "1": "名前だけが付いている場所はまだ未開拓です。場所をタップするとカードが開き、そこにいる人数、あなたを待っているもの(パーティーのプレゼント、宝物、失われた石板、アリーナのタイム、探検中の魚)と、そこへ泳いでいくボタンが表示されます。上の帯には今日あなたを待っているものが並びます。金色の群れが通っている場所は、そのカードと上の帯の先頭に残り時間つきで出ます。採集ポイントがある場所では、かじれるポイントの数や、次に元にもどるまでの時間もわかります。", "2": "スマホを横向きにすると、マップは専用の横長の海図になり、場所が画面いっぱいに2列で並びます。場所をタップすると、そのカードが場所と反対側に地図の上に開きます。カードを閉じると地図全体がまた見えます。各場所の上の絵は、そこで待っているものを示します。" } }, "places": { "heading": "場所", "p": { "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、スターがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。マーケットの[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。沈没船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプガーデン、沈没船、マーケット、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。迎えた魚と伝説の魚はお留守番です。マーケットの露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。", "1": "{shipwreck} · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。", "2": "{lagoon} · 海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチが始まります。{pearlPerCoin}ポイントごとに1コイン、1ポイントごとに1XPもらえます。 その日の有料ラウンドは前のラウンドより少しずつ報酬が減り、{tideRounds}ラウンド目で半分になりますが、ゼロにはなりません。回数は毎日リセットされます。", "3": "{arena} · スタートゲートを囲むサンゴの観客席がある屋外スタジアム。毎週のレースが行われます。", "4": "{iceShelf} · 氷の天井の下の淡い水。季節のパーティーが開かれます。", "5": "{ruins} · 倒れた柱のあいだに沈む神殿。なくなった6枚の石板が見つかるまで、扉は封じられています。詳しくは[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)へ。", "6": "{trench} · サンゴ礁のはしにある暗い深み。魚たちは潜水鐘から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)と[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[アビスグロウストーン](/wiki/items/abyss-glowstone)を見つけることがあります。詳しくは[探検](/wiki/mechanics/expeditions)へ。", "7": "{vents} · 暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。魚たちは前哨基地から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[エンバーケルプ](/wiki/items/ember-kelp)と[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[エンバーオパール](/wiki/items/ember-opal)を見つけることがあります。詳しくは[探検](/wiki/mechanics/expeditions)へ。", "8": "{temple} · 沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。" } }, "arena": { "heading": "アリーナのレース", "p": { "0": "2026年11月2日の週から、アリーナのコースはうまいライン取りが報われるようになります。金の輪を続けてくぐるとチェーンになり、続くほど加速が強く長くなります(最大6つ)。輪の真ん中をくぐると少し多く加速し、パーフェクトと表示されます。自分のライン上の輪を逃したり、ぶつかったりするとチェーンが切れます。速い水の帯である海流は、2匹のクラゲの間の狭いすき間や、長い岩のふちぎりぎりといった危ないラインを通ります。コースは2回、岩礁の壁で2本か3本のレーンに分かれ、それぞれ輪、海流、障害物が違います。急に上ったり潜ったりすると少しスピードが落ちるので、早めに曲がってなめらかなラインを泳ぐほど速さを保てます。刺すクラゲについては[クラゲ](/wiki/creatures/jellyfish)へ。", "1": "自己ベストと週のトップ3のゴーストが一緒に泳ぎ、タイムの横には自己ベストより何秒速いか遅いかが表示されます。Rキーかやり直すボタンですぐにもう一度。タイムはミリ秒まで計られ、同じタイムなら先に泳いだ人が上になります。報酬はこれまでと同じです。" } }, "travel": { "heading": "場所から場所へ泳ぐ", "p": { "0": "ある場所にいれば、ほかの場所はひと泳ぎ先です。隅の地図を開いて選ぶと、同じ魚でそこへ移動します。同じ地図の「家」で家へ戻れます。出かけている間も水槽は安全で、成長を続けます。" } }, "outings": { "heading": "おでかけ", "p": { "0": "おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。", "1": "パールキャッチ、アリーナのレース、二つの探検ステーション、注文ボード、[なくなった石板](/wiki/events/lost-tablets)、ギャラリーの絵は、泳がずにそのまま水槽の上でひらきます。「そこへ泳ぐ」を押すと、外海のその場所、ステーションやボードの前へ行けます。広場、パーティーの屋台、宝箱、石板そのものなど、そこにしかないもののためです。" } }, "forage": { "heading": "採集", "p": { "0": "採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、沈没船、ケルプガーデン、氷棚、遺跡、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。" } } } }, "expeditions": { "title": "探検", "summary": "大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して、持ち帰るものを待ちましょう。", "sections": { "what": { "heading": "旅に出る魚", "p": { "0": "{trench}と{vents}には、それぞれ探検基地があります。大人になった魚のチームを1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せて、長く出かけるほどたくさん持ち帰ります。", "1": "チームが探検中は、その魚たちは水槽にいません。お世話はいらず、エサやり、売却、移動はできませんが、危ない目にもあいません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。水槽がいっぱいのときは、あなたが場所を空けるまで待っています。" } }, "start": { "heading": "出発する", "p": { "0": "いちばん早いのは、地図の隣の隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。{trench}か{vents}を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。", "1": "基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。", "2": "まちがえて送り出した?ステーションの探検中リストから呼び戻せます。最初の2分以内なら無料で帰り、探検は数えません。それ以降は何も持たずに帰ってきます。" } }, "team": { "heading": "チームを選ぶ", "p": { "0": "チームは1匹から{expTeamMax}匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、迎えた魚と伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは{expAway}チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。", "1": "チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。" } }, "finds": { "heading": "持ち帰るもの", "p": { "0": "1時間の探検は、魚1匹につき少しのコインと、ときどき発見をもたらします。発見は、その場所の装飾で、売ることはできません。", "1": "4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに、ふつうから神話級までのレア度を抽選します。4時間なら2回、8時間なら3回で、いちばんよい結果が使われます。ふつうの結果ならその場所の1つ目の素材、それより上ならどれでも2つ目の素材が手に入り、結果がよいほどグラム数が増えます。", "2": "{trench}では{expMoss}と{expSalt}、{vents}では{expKelp}と{expMinerals}が手に入ります。", "3": "ごくまれに、チームがその種類の野生のたまごも持ち帰ります。パントリーに入り、第0世代として生まれ、インクやコーラルになる確率が2倍で、モルフのこともあります。", "4": "持ち帰った品はコインでゲームに売れます。素材は1グラムごと、ハートはレア度に応じて1個ずつ。ゲームの買い取りは品の価値より安いので、商人やレシピに回したほうが得です。賞品のデコレーションと野生のたまごは手元に残り、買い取りはされません。" } }, "heart": { "heading": "ハート", "p": { "0": "{expHeartTeam}匹以上のチームは、その場所のハートも持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つかりません。3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回、深層の抽選をします。深層の抽選で希少品以上が出るとハートが手に入り、ハートはそのレア度のまま残ります。", "1": "{trench}のハートは{expGlow}、{vents}のハートは{expOpal}です。神話級の深層の抽選が出たとき、5匹のチームは4回に1回の確率で、ハートの代わりにその場所の希少な賞品の装飾を持ち帰ります。" } }, "kit": { "heading": "探検キット", "p": { "0": "キットは4段階あり、よいキットほどすべての抽選で確率が上がります。最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。", "1": "キットは基地で買うか、工房で作ります。新しいキットが、まだ回数の残っている良いキットと入れ替わることはありません。すり減ったキットは、次を手に入れるまで無料のキットに戻ります。チームは、出発したときに持っていたキットで出かけます。" } }, "storeroom": { "heading": "パントリーで", "p": { "0": "素材とハートは{expStoreroom}に保管されます。素材はグラム単位でまとまり、レア度はありません。ハートは見つかったときのレア度のまま残ります。今のところは、これからできるクラフトのために大切にしまっておけます。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt}、ハートの{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals}、ハートの{expOpal}。" } }, "watch": { "heading": "ポストカードと観察窓", "p": { "0": "チームが遠征中は、出発した水槽に小さなポストカードが掛かります。チームのシルエット、場所、帰還時刻が表示され、訪問した友だちにも見えます。タップするとそのチームの遠征が開きます。チームが戻ると、ポストカードは金色になってそれを知らせます。", "1": "ステーションの観察窓では、チームが現地を泳ぎ、発見を見つける様子が見られます。発見が手元に届くのはチームが帰ってきてからで、最初の2分を過ぎて呼び戻したチームは何も持たずに帰ってきます。", "2": "遠征中の各チームには、ステーションにそれぞれのカードがあります。魚たち、場所、そして旅の進行とともに満ちていくバーと、その横に残り時間が表示されます。" } } } }, "swim-visits": { "title": "フレンドの水槽で泳ぐ", "summary": "自分の魚になって、ほかのアクアリストの水槽に入る。", "sections": { "join": { "heading": "魚として参加", "p": { "0": "ログインした状態で水槽を訪れると、魚として参加できます。あなたの魚がその水槽の水に現れ、持ち主を含め見ている全員に見えます。1つの水槽で同時に泳げる訪問者は{homeGuests}人までです。あなたの魚がいるあいだは、「出る」の下のエモートバーから、手をふる・ハートなど外海と同じエモートを魚の上に出せます。見ている全員に見えます。" } }, "steer": { "heading": "泳ぎまわる", "p": { "0": "行きたい場所をタップすると、[外海](/wiki/mechanics/open-water)と同じように魚がそこへ泳ぎます。", "1": "訪問中の魚をタップすると、だれの魚かわかります。自分の魚をタップすると自分のカードが開きます。" } }, "safe": { "heading": "ただの訪問", "p": { "0": "訪問はどちらの水槽のお世話にもコインにも影響しません:エサも成長も報酬もありません。持ち主のアミで訪問中の魚をすくうことはできず、ページを閉じると訪問は終わります。", "1": "ここでもブロックは有効なので、ブロックした相手はあなたの水槽に参加できません。" } } } }, "quality": { "title": "品質・調子・繁殖", "summary": "ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。", "sections": { "tiers": { "heading": "6段階の品質", "p": { "0": "品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事({feedingShare}%)、きれいなガラス({glassShare}%)、澄んだ水({waterShare}%)、快適な水温({temperatureShare}%)、そして住まい({homeShare}%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)は常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もエサをあげても意味はありません。[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。", "1": "成魚になると、品質はゆっくり動きます。良い住まいでは保たれるか、数日かけて金へ上がっていきます。コケの生えたガラス、濁った水や冷たい水、住みかの品が1つもない放置された水槽では、ゆっくり下がります。それでも金の魚は1週間ほど金のままです。[水](/wiki/mechanics/water)は上限も決めます。水が{waterGood}%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。上限そのものが段階を下げることはありません。", "2": "魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。魚カードの「品質」タブには伸びの速さを決めるものが並び、最初は前回の食事です。そのエサの速さ、好物か苦手か、あるいはどのエサなら速くなるかが分かります。", "3": "成魚を売るとき、最後の食事からの時間は今ちょうど食べたかのように数えられます。その食事でお腹が満ちていた時間は品質を上げ、そのあとの空腹は下げます。カードには今売ったときの品質が表示されます。", "4": "水槽にそろいの飾りセット(同じセットの異なる飾り{setMinPieces}点、[飾り付け](/wiki/mechanics/decorating)を参照)があると、そこにいる魚すべての品質の上がる速さが{setPercent}%増します。" }, "points": { "0": "ノーマル · 新しい魚はみなここから。", "1": "銅 · そこそこ規則正しく食べているか、住まいはいまひとつでもよく食べている。", "2": "銀 · まずまずの住まいで、時間どおりに食べている。", "3": "金 · お世話だけで届く最上位。成魚になり、良い住まいで暮らすと手に入ります。", "4": "ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。", "5": "パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。", "6": "オブシディアン · ランクではなく、迎えた魚が身につけるもの。かけがえがなく、売られず、子どもに受けつがれることもありません。" } }, "breeding": { "heading": "稚魚はどこから来るのか", "p": { "0": "魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。", "1": "産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。", "2": "金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。繁殖の卵をかえる前にタップして「あたためる」を選ぶと、36時間まであたためられます。そうすると金の親なら半分の確率で1段階、ダイヤの親なら10回に7回は1段階、5回に1回は2段階上になります。金より下の親の卵は、代わりに5分の1の確率でブロンズから始まります。これはお世話の分なので、やはり金で止まります。設定で「卵を自動であたためる」をオンにすると、留守のあいだも、繁殖の卵が産まれるたびにこれを行います。", "3": "どの卵も母と父を覚えているので、カードで家族を見られます。迎えた親は、迎える前と同じく自分の品質で繁殖し、その子どもはふつうの魚です。[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)をご覧ください。", "4": "ペアが卵を産むと、両親の上にハートが浮かび、卵はやさしく光りながら落ち着きます。両親の名前を伝える通知が届き、ボタンから卵のカードを開けます。一度に何個産まれても通知は1つです。留守のあいだに産まれた卵は、戻ったときに数えられます。" } }, "conditioning": { "heading": "コンディショニング", "p": { "0": "どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、作る&買うの「設備」タブから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。", "1": "「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。", "2": "ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。" } }, "value": { "heading": "魚の価値", "p": { "0": "成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。", "1": "色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。", "2": "年齢は、成魚になってからエサを切らさずに育てた魚の価格を上げます。はじめは早く、あとはゆっくり上がり、エサをもらった日が7日で約+10%、15日で+19%、30日で+31%、45日で満額の+35%になります。数えるのはエサをもらった日だけで、手でも自動給餌器でも同じです。おなかをすかせた成魚は年を取りません。エサをもらった日が7日で成熟、30日で熟練、90日で長老になります。長老はさらに+5%を加え、ひれに銀色をまとい、少しゆったり泳ぎます。ほかの称号は価格を変えません。カードの価格の内訳には、エサをもらった日数とこれから増える分がいつも表示されます。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。" } } } }, "health": { "title": "健康とお薬", "summary": "魚の体力が増えたり減ったりするしくみ、病気になるとき、お薬で治す方法。", "sections": { "what": { "heading": "魚を生かしているのは健康", "p": { "0": "どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。エサときれいな水が戻してくれますが、すぐにではありません。健康は食事のあと数時間かけて戻るので、つらい時期を越えた魚はしばらく弱ったままです。", "1": "60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。" } }, "remedy": { "heading": "お薬", "p": { "0": "病気の魚(体力60%以下)にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは病気の魚だけです。お薬1つで体力満タンまで治り、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。体力60%を超える魚は食べません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。" } }, "capsules": { "heading": "お薬のカプセル", "p": { "0": "[連続ログイン](/wiki/mechanics/daily-streak)の節目では、コインやケアクレジットの代わりにお薬のカプセルを受け取れます。魚が病気になるまで手持ちに残り、次にあげるお薬はまずカプセルを使うので、コインはかかりません。" } }, "keeping-well": { "heading": "魚を元気に保つ", "p": { "0": "体力が減るのは、魚がおなかをすかせているときと、ガラスが緑色のときだけです。ふだんのお世話で満タンに保てます。" }, "points": { "0": "満腹の時間が切れる前にエサをあげましょう。[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)があれば、留守のあいだも食事が続きます。", "1": "コケが見えたら[ガラスを掃除](/wiki/mechanics/cleaning)しましょう。緑のガラスは、エサを食べた魚でも体力を早く減らします。[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)はコケを遅らせます。", "2": "[伝説の魚](/wiki/mechanics/legendary)とチュートリアルの魚は病気になりません。" } } } }, "quests": { "title": "クエスト", "summary": "水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。", "sections": { "story": { "heading": "順番に進む物語", "p": { "0": "クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。", "1": "買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。" } }, "rail": { "heading": "レールとクエストウィンドウ", "p": { "0": "進行中のクエストは最大4つまで水槽の左側にアイコンで表示され、それぞれのまわりのリングが進み具合を示します。残りは順番待ちです。クリックするとクエストウィンドウが開きます。" }, "points": { "0": "ウィンドウには、これまでの物語、進行中のクエスト、各クエストの手順と報酬が表示されます。", "1": "クエストはウィンドウからレールを外して、あとで戻せます。どちらでもカウントは続きます。", "2": "レール上部の星でレール全体を畳めます。水槽はそれを覚えています。" } }, "tracker": { "heading": "実績の追跡", "p": { "0": "実績ウィンドウで、まだ取っていない実績の横の星を押すと、クエストと一緒にレールに並びます。同時に三つまで。そのウィンドウで進み具合と報酬を確認できます。", "1": "クエストウィンドウの実績トラッカーのスイッチで、追跡全体をオフやオンにできます。実績は獲得した瞬間にレールから自然に消えます。" } }, "book": { "heading": "クエストブック", "p": { "0": "右下のクエストボタンか、クエストバーをタップするとクエストブックが開きます。ボタンのバッジは、進行中のクエスト、今日の依頼、ペアクエストの招待など、まだ終わっていないものの数をいつも表示します。クエストや依頼を終えるとバッジが金色になり、ボタンが一度跳ね、ブックを開くまでバッジは金色のままです。ページは上に並んでいます。" }, "points": { "0": "きょう:[ラグーン](/wiki/places/lagoon)のクエスト掲示板に、場所、ご近所さん、採集、お世話、工房から、毎日(UTC)小さなお仕事が3つ貼り出されます。オリーと話しても同じ掲示板を見せてくれます。入れ替えは1日1回無料で、終わらなかったお仕事はペナルティなしで真夜中に消えます。", "1": "コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプガーデンの群れ掲示板でも数を確認できます。", "2": "いっしょに:お仕事をひとつ選んで、友だち(フォローし返してくれているアクアリスト)をペアに誘いましょう。それぞれが自分の分をこなして、2人ともごほうびがもらえます。群れの週替わり注文もここにあります。", "3": "ストーリー:外海のご近所さんと、それぞれとのハート。ハートが3つになるとご近所さんの物語が始まり、3つのクエストになります。物語を聞き、そこに出てくる場所を見つけ、海のなにかを届けます。", "4": "ガイド:ストーリーライン本編とその連なり。これまでどおりです。" } }, "verbs": { "heading": "話す・届ける・見つける", "p": { "0": "ご近所さんと話す、パントリーの素材を届ける、外海で何かを見つける、といったクエストがあります。納品はご近所さんのいる場所で行い、パントリーから出るのはクエストがまだ求めているものだけです。スポットは1日1回だけ数えられます。" } } } }, "platforms": { "title": "対応プラットフォームと更新", "summary": "Fishiesが今どこで遊べるか、これから何が来るか、そして各バージョンがどう自動で最新に保たれるか。", "sections": { "overview": { "heading": "Fishiesが動く場所", "p": { "0": "Fishiesは箱入りの完成品ではなく、生きた水槽です。ウェブ版はみんなが常に同じ状態でいる唯一のビルドで、どのネイティブアプリもブラウザと同じ、サーバーが管理する水槽を開きます。何がどこで公開されるかはアルファ版の成長とともに変わるため、このページは常に計画ではなく現在の実際の状態を説明します。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップ", "p": { "0": "デスクトップアプリはゲーム公式サイトのダウンロードリンクから、Windows、macOS、Linuxにインストールできます。ブラウザと同じビルドを専用ウィンドウで動かし、ブラウザがすでにうまくやっていることを変えずに、きちんとしたランチャーを追加します。デスクトップアプリでは、何も開いていない水槽でEscapeを押すと、ゲームを終了するか確認されます。" }, "points": { "0": "Windows: Windows 10と11向けに、x64、32ビット(x86)、ARM64のビルド。", "1": "macOS:Apple SiliconとIntelのMacに対応する1つのユニバーサルビルドで、Mac App Storeでも入手できます。", "2": "Linux: AppImage、.deb、.rpmパッケージ、まだ実験段階。仮想マシンや純正ドライバーのないNVIDIA製グラフィックカードでは、描画が低速なソフトウェアレンダリングに落ちることがあります。" } }, "tray": { "heading": "タスクトレイとメニューバー", "p": { "0": "Windows と macOS では、ゲームのウィンドウを閉じても Fishies は終了しません。ウィンドウは閉じ、Fishies はタスクトレイ (Mac ではメニューバー) の小さな魚のアイコンとして動き続けるので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。初めてのときは、アイコンのそばにそのことを伝えるメモが出ます。" }, "points": { "0": "魚のアイコンをクリックするとゲームがまた開きます。ウィンドウは閉じたときの場所と大きさで戻ります。", "1": "右クリックでメニューが開きます。「あそぶ」、未読の数つきの最新の通知、そして水槽・外海・クエストブックへのショートカットがあります。", "2": "メニューの設定はランチャーの設定にもあります。「ログイン時に起動」をオンにすると、パソコンにログインしたときに Fishies がタスクトレイで起動します (Mac App Store 版にはありません)。「閉じてもタスクトレイで動かし続ける」をオフにすると、ウィンドウを閉じたときにゲームが終了します。", "3": "「アップデートを確認」はランチャーを開き、新しいバージョンを探してインストールします。", "4": "「Fishies を終了」は、ゲームメニューの「終了」と同じく完全に閉じます。", "5": "メニューはキーボードでも使えます。矢印キーで移動、Enter で選択、Esc で閉じます。Linux ではタスクトレイ独自の短いメニューが出ます。" } }, "mobile": { "heading": "モバイル", "p": { "0": "Android、iPhone、iPadのアプリは、ほかのどこでも同じ水槽を共有します。" }, "points": { "0": "Android: Google Play、直接のAPKダウンロード、itch.io版があり、Android 7.0(APIレベル24)以上に対応します。", "1": "iPhoneとiPad:App Storeで配信、iOS 15以降。" } }, "storefronts": { "heading": "そのほかの配信先", "p": { "0": "ゲーム公式サイトのダウンロードページに加えて、Fishiesはほかの配信先にも広がり始めています。" }, "points": { "0": "itch.io: デスクトップ版とAndroid版がすでに今日から公開されています。", "1": "Steam:予定していますが、まだ利用できません。ストアページもまだありません。" } }, "updates": { "heading": "最新版を保つ方法", "p": { "0": "新しいバージョンを自分で探しに行く必要はありません。" }, "points": { "0": "デスクトップアプリは自分で更新を確認し、別のダウンロードなしにインストールします。最初にダウンロードしたファイルは、そのまま更新用としても働き続けます。起動中も30分ごと、またはウィンドウに戻ったときに新しいバージョンを確認し、準備ができると「再起動」ボタンを表示します。", "1": "Google Play、itch.io、ブラウザはどれも自動的に最新のビルドを提供します。ウェブ版は何もする必要がなく、ページを再読み込みするだけで十分です。", "2": "デスクトップ版のダウンロードは、まず小さなランチャーをインストールします。初回起動時にランチャーがゲーム本体をダウンロードし、すべてのファイルを確認します。接続が切れても止まったところから続きます。Mac App Store 版は最初からすべて入っています。" } }, "wallpaper": { "heading": "ライブ壁紙", "p": { "0": "用意された Wallpaper Engine の壁紙は、HUD も音もなしで水槽を全画面に表示します。描いているのはゲーム自身のエンジンとアートです。Steam ワークショップで購読するか、埋め込みのページから zip をダウンロードして、設定にハンドルを入力してください。" }, "points": { "0": "設定は、ハンドル(または水槽のリンク)、水槽1〜3、1秒あたり10〜60フレーム、オフにできる小さな fishies.lol のマークです。", "1": "モニターごとに別々の水槽を表示することも、1つの水槽をすべてにまたがって表示することもできます。ウルトラワイド、縦向き、4K の画面も端から端まで埋まります。", "2": "音は一切出ず、Wallpaper Engine が一時停止している間は描画を止め、オフラインでは最後に見た水槽を表示し続けます。" } }, "screensaver": { "heading": "スクリーンセーバー", "p": { "0": "パソコンが使われていないときに水槽をライブで表示する、Windows と macOS 用のスクリーンセーバーを準備中です。まだダウンロードはできません。できるようになったら、このページでお知らせします。" } } } }, "requirements": { "title": "動作環境", "summary": "ブラウザでも、デスクトップでも、スマートフォンでも、Fishiesが快適に動くために必要なもの。", "sections": { "browser": { "heading": "ブラウザ", "p": { "0": "FishiesはWebGLを使うゲームで、ブラウザにはWebGL2への対応が必要です。これはChrome、Firefox、Edge、Safariの現行バージョンならすべて備えています。水槽が滑らかに動くよう、ハードウェアアクセラレーションをオンにしてください。" }, "points": { "0": "ブラウザで遊ぶのにプラグインやダウンロードは一切不要で、サイトを開くだけで十分です。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリ", "p": { "0": "デスクトップアプリは同じWebGLビルドを軽量なウィンドウの中で動かすもので(Windowsでは独自のWebView2、macOSとLinuxではOS自体のウェブエンジンを使います)、ブラウザで動くものはすべてデスクトップアプリでも動きます。対応システムについては[対応プラットフォームと更新](/wiki/mechanics/platforms)を参照してください。" } }, "mobile": { "heading": "モバイルアプリ", "p": { "0": "AndroidアプリにはAndroid 7.0(APIレベル24)以降、iPhoneとiPadのアプリにはiOS 15以降が必要です。現代的なアプリを動かすためにOSがもともと必要とするもの以外に、グラフィックスの要件は別にありません。" } } } }, "languages": { "title": "対応言語", "summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。", "sections": { "shipped": { "heading": "対応している言語", "p": { "0": "ゲーム本体、サンゴ礁日誌、更新履歴は次の言語で利用できます。" }, "points": { "0": "英語", "1": "トルコ語", "2": "ドイツ語", "3": "フランス語", "4": "スペイン語", "5": "ポルトガル語", "6": "ロシア語", "7": "日本語", "8": "韓国語", "9": "簡体字中国語", "10": "イタリア語", "11": "ポーランド語", "12": "タイ語" } }, "choosing": { "heading": "言語を変更する", "p": { "0": "言語はメニューの設定 › ゲームで変更できます。これはアカウントに保存され、お世話のお知らせにも使われます。ゲームの外では、言語ごとに専用のアドレスがあり(英語はfishies.lol、トルコ語はfishies.lol/tr、ほかの言語も同様)、初めて訪れたときはブラウザの優先言語に従います。" } }, "coverage": { "heading": "翻訳されている範囲", "p": { "0": "英語とトルコ語はチームが直接書いています。ほかの11言語はそこから翻訳しています。どの言語でも、ゲームの画面すべて、サンゴ礁日誌、ブログで公開するすべてのパッチノートを読めます。" } } } }, "accounts": { "title": "アカウント、ゲストプレイ、進行状況の保存", "summary": "ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し、それぞれで水槽がどうなるか。", "sections": { "guest": { "heading": "アカウントなしで遊ぶ", "p": { "0": "誰でもFishiesを開き、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊び始められます。ゲストの水槽でできること・できないこと、失う前に保存する方法については、[サインインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。", "1": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ログインが同じ水槽に連携されます。[ログインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。", "2": "ゲストは guest_ で始まる仮の名前で遊びます。サインインを連携すると、自分のユーザー名を選ぶよう案内されます。guest_ で始まる名前は誰も選べず、以前のゲストのアドレスへのリンクは新しいアドレスに転送されます。" } }, "linking": { "heading": "サインインを連携する", "p": { "0": "水槽を残しておくと決めたら、アカウントセンターから次のいずれかを連携します。" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam(サインインは、すでに水槽が連携済みの場合のみ機能します)", "5": "電話番号", "6": "iPhone・iPad アプリと Mac App Store 版アプリの Game Center、または Android アプリの Google Play Games(どちらも自動でログインします)" } }, "storage": { "heading": "何がどこに保存されるか", "p": { "0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。" } }, "deleting": { "heading": "アカウントを削除する", "p": { "0": "アカウントセンターの「アカウントを削除」を選ぶと、サインインとそれに紐づくデータが完全に削除されます。元に戻す方法はないため、残しておきたいもの、たとえば水槽のスクリーンショットなどは事前に保存してください。", "1": "削除にいつもより時間がかかる場合は、アカウントセンターにまだ処理中であることが表示され、自動で完了します。不正利用で利用停止されたアカウントは、ログイン方法の一方向ハッシュを 1 年間残すため、その間は同じログイン方法で新しい水槽を始められません。", "2": "ゲストの水槽も同じ方法で削除でき、ゲストがログアウトするときは「代わりに削除」も選べます。もうログインできない場合は、[アカウントを削除](/delete-account)のページから削除を依頼してください。アカウントがあなたのものかメールで確認してから削除します。" } }, "centre": { "heading": "アカウントセンター", "p": { "0": "アカウントセンターには、ユーザー名と水槽の名前、連携したログイン、言語、そしてゲームの外でFishiesがあなたに連絡する方法があります:Telegramのリマインダーと、大きなお知らせを受け取るメール更新のスイッチ(自分でオンにします)。リマインダーは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)を見てください。サイトでは、上部の自分の名前から開けます。今いるページの上にそのまま開きます。", "1": "「デバイス」には水槽にログインしている場所が表示され、スマホをなくしたときのための「すべての端末からログアウト」があります。「別の端末で遊ぶ」カードは、ほかの場所で水槽を開く方法を案内します。[スマホをなくした、またはログインできない?](/wiki/mechanics/lost-account)を見てください。" } } } }, "alpha": { "title": "アルファ版とは", "summary": "Fishiesは現在アルファ版です。開発の様子を公開しながら作り続けています。何が変わりうるか、問題をどう報告するかをまとめました。", "sections": { "what": { "heading": "ここで言うアルファ版とは", "p": { "0": "アルファ版とは、デモではなく本物の、遊べるゲームでありながら、まだ制作が続いていることを意味します。新しい種や装飾品、機能が定期的に追加され、今日の仕様が明日には変わることもあります。", "1": "今遊んでいるアクアリストには、こんなに早くから参加してくれたお礼として、プロフィールに「アルファのアクアリスト」バッジが付きます。自動で記録されるので、申請は不要です。" } }, "changes": { "heading": "変わったりリセットされたりしうること", "p": { "0": "数字に思い入れを持つ前に知っておきたいことがいくつかあります。" }, "points": { "0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。", "1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。", "2": "正式リリースの際には、ゲームのデータベースが完全に消去・リセットされます。アルファ版とベータ版の期間の水槽、魚、コイン、装飾品は、その時点ですべて消えます。" } }, "reporting": { "heading": "問題を報告する", "p": { "0": "不具合を見つけたら、次の2か所から直接チームに届けられます。" }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)", "1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け)" } } } }, "troubleshooting": { "title": "トラブルシューティング", "summary": "ゲームが読み込まない、サインインが止まる、音が出ない、デスクトップアプリの調子が悪いときに試すこと。", "sections": { "loading": { "heading": "ゲームが読み込まれない", "p": { "0": "ゲームが読み込み画面から先に進まない場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ページを再読み込みしてください。遅い、または途切れた接続がもっとも多い原因です。", "1": "ブラウザの設定でハードウェアアクセラレーションがオンになっていること、WebGLをブロックしている拡張機能がないことを確認してください。", "2": "ゲームに「問題が発生しました」と表示されたら、「再読み込み」を選んでください。問題はすでにチームに報告されています。何度も起きる場合は、助けを求めるときにボタンの下のエラーコードを伝えてください。" } }, "signin": { "heading": "サインインの問題", "p": { "0": "サインインは、アカウント自体とは無関係な理由で失敗することがあります。" }, "points": { "0": "アプリ内蔵のブラウザ(InstagramやTikTokなどのアプリから開いたリンク)は、サインインに必要なポップアップをブロックしてしまうことが多いため、代わりに端末の通常のブラウザでリンクを開いてください。", "1": "すでにアカウントが存在するとサービス側が伝えてきた場合、ゲームはどちらかを失うのではなく、両方の水槽を連携するか、もう一方でサインインするかを提案します。", "2": "ログインの各ステップには 20 秒の制限があります。それより長くかかると「ログインに時間がかかりすぎました」と表示され、もう一度試せます。自分でログイン画面を閉じてもエラーにはならず、選択肢がそのまま戻ってきます。", "3": "ゲームにログインが切れたと表示されたら、「もう一度ログイン」を選んで水槽に戻るか、「ログアウト」を選んでください。", "4": "一部の操作には5分以内のログインが必要です。ログイン方法の解除、スマホアプリでのログイン方法の連携、アカウントの削除です。そのときはその場に「本人確認」が表示されます。もう一度ログインすれば、操作は自動で続きます。" } }, "sound": { "heading": "音が出ない", "p": { "0": "Fishiesの効果音は音声ファイルとしてダウンロードされるのではなく、ブラウザの中で生成されます。そのため音が出ない場合、ほとんどは端末自体の音量やミュートスイッチ、あるいはタブバーからミュートされたブラウザのタブが原因です。" } }, "performance": { "heading": "動作がカクつく", "p": { "0": "水槽の動きがカクつく場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ほかのタブや重いバックグラウンドアプリを閉じてください。水槽はリアルタイムで描画され、ほかに開いているものとグラフィックカードを共有しています。", "1": "ノートパソコンでは、より高速なグラフィックカードが使えるのに、ブラウザやデスクトップアプリが遅い内蔵グラフィックカードで動いていないか確認してください。", "2": "バックグラウンドから戻ったあともゲームが重いままなら、設定 > 詳細 > ゲームを再起動ですぐに読み込み直せます。サインインしたままで、何も失われません。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリの問題", "p": { "0": "デスクトップアプリに特有の対処として:" }, "points": { "0": "アプリは自動的に更新されます。古いバージョンのまま止まっているように見える場合は、いったん終了して開き直し、更新を完了させてください。", "1": "まったく起動しない場合は、お使いのOSの通常のアプリ一覧からアンインストールし、常に最新のビルドにリンクされているゲームのダウンロードページから再インストールしてください。" } }, "updates": { "heading": "ゲームが更新されたとき", "p": { "0": "Fishies は頻繁に更新され、1日に何度も更新されることがあります。そのときライブ接続が一瞬切れますが、たいてい1秒以内に自動で戻ります。水槽、外海へのお出かけ、パールキャッチのラウンドはそのまま続きます。戻らない場合はページを再読み込みしてください。" } }, "help": { "heading": "それでも解決しない場合", "p": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。" } } } }, "version-history": { "title": "更新履歴", "summary": "リリースごとに何が変わったかを読む場所。", "sections": { "notes": { "heading": "更新履歴の記事", "p": { "0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。" } }, "where": { "heading": "どこで読めるか", "p": { "0": "サイトのニュース欄からリンクされている更新履歴のページで、今あなたが読んでいる言語のまま読むことができます。" } } } }, "water": { "title": "水質", "summary": "水槽の水がどれだけきれいか、それを保つもの、そして濁った水の代償。", "sections": { "what": { "heading": "水の値が示すもの", "p": { "0": "どの水槽にも0%から100%の水の値があります。きれいな水で保てる魚の数を、実際に飼っている魚の数と比べたものです。たまごや失われた魚も含めてすべての魚が数えられます。数えられないのは[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)だけで、水はそれらに一切影響しないからです。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、水を「澄んでいる」「良好」「濁り」「汚れ」で表示し、フィルターの次の手入れまでの時間と、給餌器の食料がどれだけ持つかも示します。開くと、その背後の数値とフィルターの状態がわかります。" } }, "sources": { "heading": "水をきれいに保つもの", "p": { "0": "3つの要素が合わさります:" }, "points": { "0": "水槽そのもの · 何の助けもなくても{baseWater}匹分。", "1": "水草 · どの水草も数匹分きれいに保つ力を追加し、コケを長く遠ざける水草ほど水を多く保ちます。すべての水草を合わせて最大{plantWaterMax}匹分です。飾りは水をきれいにせず、代わりに[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせます。", "2": "[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · カートリッジが新しい間は、容量ぶんの匹数まで。最初の{starterFilter}は無料の[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)です。" } }, "effects": { "heading": "濁った水がすること", "p": { "0": "{waterGood}%以上なら水は問題なく、魚は最大速度で育ち、お世話だけで金まで届きます。それ未満だと:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。", "1": "{waterGood}%を下回ると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)には届かなくなり、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。", "2": "水が魚の健康を傷つけることはなく、成長を完全に止めることもありません。" } }, "fixing": { "heading": "水をきれいにする", "p": { "0": "ゲージが「濁り」になったら、次のどれかが効きます:" }, "points": { "0": "傷んだフィルターをメンテナンスするか、より大きなものにアップグレードする。", "1": "水草を増やす。", "2": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する。いなくなった魚は回収するまで水を汚します。" } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "フィルターと自動給餌器", "summary": "水をきれいに、魚をお腹いっぱいに保つ設備と、それを動かし続けるコスト。", "sections": { "filters": { "heading": "フィルター", "p": { "0": "フィルターは水槽の底の奥に置かれ、より多くの魚をきれいな[水](/wiki/mechanics/water)に保ちます。{filterCount}種類あり、レベル{firstFilterLevel}からレベル{lastFilterLevel}まで解放されます。それぞれの価格ときれいに保てる魚の数は[設備カタログ](/wiki/equipment)に載っています。 フィルターはガラスもより長くきれいに保ちます。Sponge Filterは4分の1、Power Filterは半分、Canister Filterは2倍長くなります。", "1": "最初の{starterFilter}は無料です。必要になったときに最初の水槽へ[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届くので、水がにごったまま困ることはありません。" } }, "cartridge": { "heading": "カートリッジ", "p": { "0": "フィルターのカートリッジは働くほど消耗します。寿命は{foulReference}匹の水槽を基準に計算され、魚が多いほど最大{foulMax}倍速く消耗し、少ないほど遅くなりますが{foulMin}%の速度より遅くはなりません。健康度が{filterFade}%まではフィルターは全力で働き、それより下がると弱まり、完全に詰まると力は{filterClogged}%になります。壊れることも完全に止まることもありません。", "1": "水ゲージからメンテナンスします。使った分のカートリッジだけを支払うので、早めの交換は安く済み、1週間留守にしても1つ分で済みます。{serviceMinWear}%未満しか消耗していないカートリッジはまだメンテナンス不要です。" } }, "feeders": { "heading": "自動給餌器", "p": { "0": "自動給餌器は縁にかけて使い、魚がおなかをすかせた瞬間に容器のエサを与えます。{feederCount}種類あり、レベル{firstFeederLevel}からレベル{lastFeederLevel}まで解放され、それぞれ食事の容器を持っています。1食で、同じエサを手であげたときと同じだけ1匹の魚が満たされます。ゲージは今いる魚に対してエサが何時間分残っているかを示します。", "1": "給餌器の食事は、手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、[手でのエサやり](/wiki/mechanics/feeding)のほうが得なままです。給餌器はチュートリアルの魚や伝説の魚にはエサをやらず、容器が空になると単に止まります。[フレーク](/wiki/items/flake)の補充は無料です。成魚は成長中の魚よりおなかがすく回数がずっと少ないので、成魚の水槽では容器がずっと長くもちます。", "2": "カルーセルフィーダー(研究、レベル35)は、160食入りの瓶が3つと、40食分のフレークハブを備えています。魚は大好きな瓶、次に気にならない瓶、最後にフレークを食べ、嫌いな餌は決して食べません。各瓶は専用のカードからパントリーの餌を入れましょう。カルーセルを研究したら購入できます。ドーム給餌器は半額で下取りされます。" } }, "hopper-food": { "heading": "容器のエサ", "p": { "0": "給餌器を補充するとき、何を入れるかを選べます。いつもどおり無料のフレークか、パントリーのビンにあるどのエサでもかまいません。容器はビンからグラム単位で食事を取り、1食は水槽の魚の平均の食欲です。給餌器はビンにある分だけを入れます。ビンが足りなければ、あるだけの食事を入れ、何も買われません。エサのパックはショップで買えます。フレークを断られることはありません。", "1": "容器に入るエサは一度に1種類です。エサを替えると、まず容器が空になります。残ったエサはグラム単位でビンに戻り、なくなることはありません。残ったフレークは捨てられます。給餌器からの食事は、大好物や苦手なエサ、鮮度切れのミミズも含め、手であげたときとまったく同じ効果です。それでもXPやコインは得られません。", "2": "給餌器のパネルでは、どのエサにもパントリーのビンと、食事の出どころが表示されます。フレークは無料、ビンに残る食数、ビンが空なら1食の値段、ビンが空のミミズは「なし」。ハートはこの水槽でそのエサが大好物の魚の数です。エサを選ぶと効果(魚の満腹がどれだけ長く続くか、体力、品質ペース、成長、ミミズの鮮度、あなたの魚のうち何匹が大好物か苦手か)と在庫が見られます。「もっと手に入れる」でパントリーのそのビン、またはミミズ箱が開きます。ボタンは押すと何が起きるかを示します。入れる、同じエサを補充、別のエサに切り替え。切り替える前には、今の食事がパントリーに戻ること、給餌器に何が入り、どれだけ持つかが表示されます。" } }, "feed-at": { "heading": "早めにエサをあげる", "p": { "0": "給餌器にはカードと「管理」に「給餌のタイミング」の設定があります。標準の「空腹時」は、魚がお腹をすかせた瞬間にエサをあげます。25%・50%・75%にすると、[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)のエサがそこまで減った魚にあげます。それより満腹の魚にはあげません。設定は補充やアップグレードをしても残り、変更は無料です。", "1": "早めの食事はエサを多く使います。50%では各魚が2倍、75%では4倍の回数を食べるので、ホッパーはそれだけ早く空になり、[ペレット](/wiki/items/pellet)や[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)は1日あたりそれだけ高くつきます。各選択肢には、その設定でエサが持つ時間が表示されます。品質は食事の回数ではなく、魚が満腹でいた時間で育つので、早めの食事だけで品質が上がることはありません。得られるのはタイミングです。世話が早く数えられ、成魚になってから金になるのが早まり(特にペレットやブラインシュリンプで育つ成長の遅い魚)、ブラインシュリンプは病気の魚を早く治します。給餌器の食事は今まで通りXPもコインも入りません。", "2": "苦手なエサは例外です。50%や75%に設定していても、その魚には「エサ」の表示が25%まで下がるまで出されず、魚カードには給餌器のエサを食べないと表示されます。それでも病気になる前にはエサがもらえます。好きなエサや気にしないエサは選んだ設定のとおりに出され、手であげた食事はいつもすぐに食べます。" } }, "warnings": { "heading": "問題が起きる前の警告", "p": { "0": "フィルターが力を失い始める{warnAhead}前と、給餌器が最後の食事を出す{warnAhead}前にゲージが警告するので、いつでも対応する時間があります。", "1": "通知をオンにしていれば、留守中も同じ警告が届きます。カートリッジごとに1回、補充ごとに1回、そして給餌器が空になって魚がおなかをすかせたときにもう1回です。" } }, "upgrading": { "heading": "水槽ごとに1つずつ", "p": { "0": "どの水槽にもフィルター1つと給餌器1つの余地があり、それぞれ自分の設備を持ちます。より良いものを買うと古いものが置き換えられ、古いものの代金の半分が返ってきて、新しい価格に充てられます。下の段階のものは上の段階を置き換えられません。" } }, "tools": { "heading": "良い道具で容量アップ", "p": { "0": "道具は設備も大きくします。[エサスコップ](/wiki/items/scoop)のランクでホッパーに入る食事の数が決まります:ランク2で{scoopTwo}%増、ランク3で{scoopThree}%増。[スポンジ](/wiki/items/sponge)のランクでカートリッジの持ちが決まります:ランク2で{spongeTwo}%長く、ランク3で{spongeThree}%長く(ウェーブワイパーはランク3として扱います)。数えるのはランクだけで、摩耗は関係ありません。", "1": "道具を強化しても何もリセットされません。ホッパーに入っている食事はそのままで、大きくなったホッパーは次の補充で満たされます。カートリッジの状態はそのままで、次の更新から長いペースで消耗します。ゲージと設備カードに新しい数字が表示されます。" } } } }, "aquariums": { "title": "水槽を増やす", "summary": "作る&買うで2つ目、3つ目の水槽を買うこと、水槽の拡張、魚の移動。", "sections": { "works": { "heading": "水槽を買う", "p": { "0": "レベル{aquariumLevel}から、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで新しい水槽が買えます。2つ目は{aquarium2Price}コイン、3つ目は{aquarium3Price}コインで、合計{aquariumCount}個になります。次に向けてどれだけ貯まったかも表示されます。", "1": "ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)する必要があります。", "2": "地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。", "3": "水槽スタジオはどこからでもワンステップで開けます。メニューの水槽グループのタイル、0キー、「水槽」ボタンのカスタマイズ、作る&買うの部屋タブと設備タブにある水槽スタジオボタン、そしてマイ水槽の水槽スタジオボタンです。" } }, "screen": { "heading": "マイ水槽", "p": { "0": "ゲーム上部のあなたの名前をタップするとマイ水槽が開きます。「水槽」ボタンの「詳細」からも開けます。上にはレベルリング(レベルを開きます)、あなたの名前と称号、水槽の名前(鉛筆で変更)、水槽の絵、フォロワー・スター・訪問数が並びます。その下に「水槽スタジオ」(強化のすべてがそろう場所:水槽、見た目、設備、道具、研究がそれぞれのタブにあります)「マイフィッシュ」「スナップショットを撮る」「水槽のリンクをコピー」の4つのボタンがあります。", "1": "残りは3つのタブにまとまっています。「セットアップ」は各スロットの選択をカードで表示し、「変更」で[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の該当する部分が開きます。「あなたの水槽」はすべての水槽を絵と移動ボタン付きで並べ、今いる水槽では訪問者が入れるか、最初にそこへ来るかを設定できます。「実績」にはいちばんの魚、実績、品評会、留守中の出来事、バッジがあります。水・水温・フィルター・フィーダーはゲーム上部のバーに、すべての魚はマイフィッシュにあります。" } }, "shared": { "heading": "共有されるもの", "p": { "0": "コイン、レベル、パントリーはすべての水槽で共有されます。どの水槽にも自分だけの魚、飾り、底、ガラス、水、設備があり、最初の水槽と同じくレベルが許す数の魚を飼えます。" } }, "enlarging": { "heading": "水槽の拡張", "p": { "0": "レベル{enlargeLevel}から、水槽に{maxFish}匹分の空きができたら、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで水槽の横にある「拡張する」チップから、表示中の水槽を{enlargePrice}コインで大きくできます。拡張は水槽ごとに1回で、拡張後は魚{enlargedFish}匹と飾り{enlargedDecor}個まで置けます。", "1": "拡張した水槽は画面{enlargedSpan}つ分の横幅がある、飾りがいのあるパノラマです。魚は横幅いっぱいを泳ぎ、飾りはどこにでも置けます。見渡すには、何もない水の上をドラッグするか、横にスクロールやスワイプするか、矢印キーか水槽の端の矢印を使います。下のバーで今いる位置がわかります。訪問者にも同じ広い水槽が見えます。上方向にも広がり、水は画面{enlargedRise}つ分の高さになります(砂は下のままです)。上下にドラッグするか、Altを押しながらスクロールするか、上下の矢印キーで残りを見られます。 ピンチかスクロールで縮小すると、水槽全体が1画面に収まります。 開くと水槽全体が見えるズームアウト状態になり、訪問者にも同じように表示されます。" } }, "moving": { "heading": "魚と飾りの移動", "p": { "0": "魚のカードを開いて「移動先…」を選ぶか、魚を右クリックするか、「マイフィッシュ」で魚を選び、移す水槽をタップします。魚はすぐに移り、移動は無料です。名前・健康・品質・年齢はそのままで、卵はふ化の時間もそのままです。移動先には魚や卵ごとに空きが必要で、養子の魚は三匹までです。コンディショニングボックスで休んでいる魚と[伝説の魚](/wiki/mechanics/legendary)は移動できません。", "1": "飾りと水草も同じように移せます。飾りのカードを開くか右クリックして「移動先…」を選び、水槽をタップします。パントリーを通らずにそのまま移り、レア度はそのまま、水草は育ち具合もそのままで、移動先でも同じ場所、または一番近い空きの砂に置かれます。置ける砂がない水槽は、その絵にそう表示されます。" } }, "visitors": { "heading": "公開、非公開、お迎え用", "p": { "0": "どの水槽も訪問者に公開するか非公開にするかを選べます。あなたのアドレス、fishies.lol/@あなたの名前は、お迎え用の水槽を開きます。選んだ公開水槽、または選んでいなければ最初の公開水槽です。" } } } }, "achievements": { "title": "実績", "summary": "コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかける方法。", "sections": { "what": { "heading": "実績とは", "p": { "0": "最初の1匹から満杯の水槽まで、アクアリストが道の途中でやることに対して{achievementCount}個の実績があります。そのうち{hiddenCount}個は獲得するまで隠されたままです。実績ウィンドウにはすべて一覧表示され、進み具合もわかります。" } }, "rewards": { "heading": "もらえるもの", "p": { "0": "実績を獲得した瞬間、段階に応じてコインとXPが支払われます:" }, "points": { "0": "ブロンズ · {bronzeCoins}コインと{bronzeXp} XP。", "1": "シルバー · {silverCoins}コインと{silverXp} XP。", "2": "金 · {goldCoins}コインと{goldXp} XP。", "3": "プラチナ · {platinumCoins}コインと{platinumXp} XP。" } }, "tracking": { "heading": "実績を追いかける", "p": { "0": "まだ獲得していない実績にスターを付けると、それは[クエストレール](/wiki/mechanics/quests)にクエストと並んで表示され、一度に最大{trackMax}個まで追えます。獲得した瞬間、自動でレールから消えます。" } }, "platforms": { "heading": "他のプラットフォームでは", "p": { "0": "実績はアカウントと一緒に保存されます。Androidアプリでは Google Play Games でも、Apple製デバイスでは Game Center でも、Steam版では Steam でも解放されます。" } }, "badges": { "heading": "バッジと称号", "p": { "0": "メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。アルファとベータの時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。", "1": "お気に入りのバッジをショーケースにピン留めすると、チャットや外海のカード、水槽、フォーラムで名前の横に表示されます。ピン留めしていないあいだは、いちばん珍しいバッジが表示されます。称号も同じ部屋で選べて、名前の下に表示されます。実績とコレクションのページは、それぞれの部屋からワンタップで開けます。" } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "部屋とテーマ", "summary": "水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化です。", "sections": { "rooms": { "heading": "部屋", "p": { "0": "水槽を部屋に置くことができます。ガラスの上と両脇に部屋が見え、水槽の下の台も部屋に合わせて変わります。部屋は{roomCount}種類あり、水槽ごとに選べます。最初は部屋なしで、水槽がウィンドウ全体に広がります。", "1": "部屋は[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで変えられます。どのカードにも、その部屋に置いたあなたの水槽が映ります。" } }, "themes": { "heading": "テーマ", "p": { "0": "テーマは水と、その奥に描かれた景色を変えます。日の差すラグーンから暗い[火山の噴出口](/wiki/styles/theme-volcanic)まで。テーマは{themeCount}種類あり、それぞれが飾りのセットに対応しています。", "1": "テーマは床や飾りを変えることはなく、魚やコイン、XPにも影響しません。" } }, "unlocking": { "heading": "解放のしかた", "p": { "0": "[ペットショップのカウンター](/wiki/styles/room-pet-shop)、[クリアウォーター](/wiki/styles/theme-clear)、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。" }, "points": { "0": "書斎はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。", "1": "[ガーデン小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。", "2": "[ペントハウス](/wiki/styles/room-penthouse)はレベル{penthouseLevel}から{penthousePrice}コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。" } }, "visitors": { "heading": "訪問者に見えるもの", "p": { "0": "訪問者には、あなたが水槽ごとに選んだ部屋とテーマがそのまま見えます。" } } } }, "temperature": { "title": "水温", "summary": "どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳水槽での設定のしかた。", "sections": { "what": { "heading": "水温が意味するもの", "p": { "0": "どの水槽も室温{room} °Cの部屋にあり、ヒーターで暖かく保たない限り、水はその温度に近づいていきます。どの魚にも快適に過ごせる水温の範囲があり、魚のカードと[サンゴ礁日誌ページ](/wiki/species)に載っています。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、[水質](/wiki/mechanics/water)の隣に水温を表示します。開くと、水温がどこへ向かっているか、そこで何匹が快適かがわかり、サーモスタットも設定できます。" } }, "bands": { "heading": "快適な範囲", "p": { "0": "どの種も4つのグループのどれかに入ります:" }, "points": { "0": "サンゴ礁の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。", "1": "ラグーンの魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。", "2": "温帯の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。", "3": "丈夫な魚 · {hardyMin}〜{hardyMax} °C。河口を旅する魚たちと{plecoName}。ほとんどどこでも平気です。" } }, "effects": { "heading": "合わない水温の影響", "p": { "0": "範囲の内側なら、魚はまったく影響を受けません。外側では:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、範囲から{tempFloorOff} °C以上外れると通常の{tempSlowest}%の速さまで落ちます。", "1": "範囲から{tempSilverOff} °Cまで外れると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)に届かず、さらに外れると銀にも届きません。", "2": "水温が魚の健康を損なったり、魚を死なせたりすることはありません。" } }, "heaters": { "heading": "ヒーター", "p": { "0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}はラグーンの魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。", "1": "安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。{heater1}は±{heater1Swing} °C、{heater2}は±{heater2Swing} °C、{heater3}は揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。" } }, "thermostat": { "heading": "サーモスタットの設定", "p": { "0": "ゲージを開き、−と+でサーモスタットを回して「設定」を押します。無料です。水はヒーターの速さで新しい設定まで温まるか、1時間に{coolRate} °Cずつ冷め、ゲージにかかる時間が表示されます。水温が変化している途中は、魚に警告は出ません。", "1": "ヒーターは温めることしかできません。オフにすると水は室温の{room} °Cのままです。ゲージは、いちばん多くの魚に合う設定を提案します。" } }, "mixing": { "heading": "混泳水槽", "p": { "0": "範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です:" }, "points": { "0": "サンゴ礁とラグーンの魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。", "1": "温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。", "2": "丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。" } } } }, "grade": { "title": "グレード", "summary": "魚の出来のよさを表す、0から100までのひとつの数字です。", "sections": { "what": { "heading": "魚ごとにひとつの数字", "p": { "0": "どの魚にも、0.0から100.0までのグレードがあります。値段を左右する魚自身のあらゆる要素をひとつの目盛りで数えるので、種類がちがっても2匹をひと目で比べられます。ショップから来たばかりのふつうの魚は0.0、100.0はこのゲームで許される最高の魚です。", "1": "グレードが値段を変えることはありません。売値と同じ事実を、倍率ではなくポイントで数えたものです。それぞれの要素が自分のポイントを足し、その合計がグレードになります。健康は含まれません。健康は魚の今日の様子で、値段のとなりに表示されます。" } }, "parts": { "heading": "生まれと育ち", "p": { "0": "魚のカードにあるバーは、グレードを2つに分けています。生まれは魚が生まれつきもっているもの、育ちはあなたの世話で得たものです。各行はその要素が足すポイントを示し、それぞれの要素は[魚の価値](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" }, "points": { "0": "世話の段階 · 育ち。お世話と住まいで得た品質で、コンディショニングも含みます。", "1": "年齢 · 育ち。成魚になってからエサをもらった日ごとのポイントで、最初の数週間がいちばん早く、45日で全部、長老ならさらに少し加わります。", "2": "系統 · 生まれ。繁殖した魚が、世話の段階より上で生まれた分の段階です。", "3": "色 · 生まれ。珍しい色ほどたくさん加わります。", "4": "世代 · 生まれ。最初の世代より後の繁殖世代ごとに、少しずつ引かれます。" } }, "where": { "heading": "どこで見られるか", "p": { "0": "魚のカードの詳細、値段の内訳、売る前のアミの確認画面、水槽ページの「いちばんの魚」、そして誰かが水槽へのリンクを共有したときに表示される画像で見られます。" } } } }, "stars": { "title": "星", "summary": "レベルの階段のどのあたりで解放される種類かを、星1つから5つで示します。", "sections": { "what": { "heading": "20レベルにつき星1つ", "p": { "0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。" }, "points": { "0": "星1つ · レベル1から19で解放。", "1": "星2つ · レベル20から39。", "2": "星3つ · レベル40から59。", "3": "星4つ · レベル60から79。", "4": "星5つ · レベル80から99。" } }, "not": { "heading": "星が示さないこと", "p": { "0": "星は値段でも、むずかしさでもありません。魚がどれだけ手間を求めるかは[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)、1匹の魚の出来のよさは[グレード](/wiki/mechanics/grade)で分かります。お気に入りにした種類には、星ではなくハートが付きます。" } } } }, "care-level": { "title": "世話の手間", "summary": "時間どおりの世話にどれだけ手間がかかるか:かんたん、ふつう、手がかかる。", "sections": { "levels": { "heading": "3つの段階", "p": { "0": "どの種類にも星のとなりに世話の手間が表示されます。ごはんがどれくらいの頻度で必要か、どんな水が必要かから決まります。ショップの詳細画面では、その裏にあるごはんのリズムが分かります。" }, "points": { "0": "かんたん · はじめてのごはんの前に大人になる、または1日2回未満。", "1": "ふつう · 1日2回か3回。", "2": "手がかかる · 1日4回以上。" } }, "water": { "heading": "水で1段階ずれる", "p": { "0": "ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。", "1": "世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](/wiki/mechanics/quality)を得ます。" } } } }, "fish-card": { "title": "魚のカード", "summary": "魚のカードでわかること、そして変化の読み方。", "sections": { "open": { "heading": "カードを開く", "p": { "0": "見るを選んで魚をタップするか、EとQで次の魚・前の魚に切り替えると、その魚のカードが開きます。魚を右クリック(タッチ操作では長押し)すると、カードのほか、エサやり・売却・回収ができるメニューが出ます。", "1": "どの魚も名前を持って生まれ、メスかオスです。どちらも売値には影響しません。[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は一匹だけの特別な存在で、どちらも持ちません。" } }, "rows": { "heading": "カードに載っていること", "p": { "0": "カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水が合わないときだけ、そのことを1行で伝えます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・水温・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。", "1": "スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右にタブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。" }, "points": { "0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。", "1": "健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](/wiki/mechanics/health)を見てください。", "2": "品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", "3": "出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。", "4": "水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](/wiki/mechanics/temperature)と[水質](/wiki/mechanics/water)を見てください。", "5": "コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](/wiki/mechanics/grade)を見てください。", "6": "性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。" } }, "changes": { "heading": "今変わったこと", "p": { "0": "空腹になる、回復する、成魚になる、品質が変わる。そんな魚は頭の上でそれを知らせます。良くなれば上向き、悪くなれば下向きの矢印です。カードを開かなくても気づけます。矢印は魚を2回見たときの差にすぎず、原因は問いません。食事でも、時間の経過でも、別の端末でも同じです。", "1": "健康が知らせるのは、しきい値を越えたときだけです:{healthLines}。しきい値の間でゆっくり減っていく間は静かです。" } }, "price": { "heading": "売値", "p": { "0": "成魚では、価値タブが価格を種の価値、レベルボーナス、世代などの内訳に分けて見せてくれます。価格のルールは[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)にあります。" } }, "adopt": { "heading": "魚を迎える", "p": { "0": "大人になった魚を売らずにそばに置きたいときは、その魚のカードを開いて「迎える」を選びます。迎えた魚にはハートのバッジがつき、売られることはなく、アミの対象にもなりません。1つの水槽で迎えられる魚は3匹までです。", "1": "迎えたあとは取り消せません。場所が必要になったら、魚のカードで「海へ帰す」を選んでください。魚は広い海へ泳いでいき、コインはもらえません。", "2": "あなたにとって迎えた魚はかけがえのない存在なので、値段も品質ランクも表示されません。かわりに、けっして変わらない黒い石オブシディアンを身につけ、カードはその魚の物語を伝えます。年齢、ふ化した日と迎えた日、年齢の記念日、そして家族です。ほかの魚と同じように、エサと世話は必要です。繁殖はこれまでどおり、世話で得た品質で行われ、生まれた子どもは育てても売ってもよいふつうの魚です。オブシディアン自体が受けつがれることはありません。" } }, "family": { "heading": "家族", "p": { "0": "あなたの水槽で生まれた魚は、母と父、そしてその親のことも覚えています。魚のカードを開いて「家族」を選ぶと、親、祖父母、きょうだい(同じ両親から生まれた子ども)、その魚自身の子どもと世代、そしてそれぞれが今どこにいるか(この水槽、ほかの水槽、探検中、まだ卵)が見られます。", "1": "いなくなった家族は、思い出として家族に残ります。そのときの名前と品質とともに、売却済み、海へ帰した、亡くなった、と記されます。水槽が覚えていられる思い出は100件までで、古いものから消えていきます。", "2": "卵で購入した魚、贈られた魚、2026年10月16日より前に生まれた魚には記録された親がなく、カードにもそう表示されます。それでも、その魚の子どもは親としてその魚を示します。魚の家族を見られるのはあなただけで、訪問者には何も表示されません。" } }, "milestones": { "heading": "年齢の記念日", "p": { "0": "魚の年齢はふ化した日から数えます。1週間、1か月、3か月、6か月、1歳、そしてその後は毎年の誕生日に、年齢の横に記念日のバッジがつきます。次にのぞいたとき、記念日を迎えた魚をまとめて1つの通知で知らせ、そのカードをはじめて開くとバッジがきらめきます。名前の横の称号(成熟・熟練・長老)は別のもので、成魚になってからエサをもらった日だけを数えます。" } } } }, "sound-and-music": { "title": "サウンドと音楽", "summary": "サウンドトラック、2つの音量、ミュートのしかた。", "sections": { "levels": { "heading": "音楽と効果音", "p": { "0": "設定のサウンドには、音楽用と効果音用の音量があり、水しぶきだけを下げてメロディは残せます。Mで全部を一度にミュート、Jでサウンド設定が開きます。" } }, "soundtrack": { "heading": "サウンドトラック", "p": { "0": "Fishiesのサウンドトラックは{trackCount}曲:{trackList}。オートではアルバム順に流れ、1曲を選ぶとそれをリピートします。", "1": "曲にチェックを入れたり外したりして、ローテーションに入れたり外したりできます。以前ブラウザが自分で演奏していた古い曲には(Old)と付き、最初はチェックなしです。[外海](/wiki/mechanics/open-water)には専用の曲があり、オートではそこで常にその曲が流れますが、手で選んだ曲はどこでも優先されます。", "2": "音楽は自由に使えます。著作権の申し立てもContent IDもありません。" } } } }, "reef-journal": { "title": "サンゴ礁日誌", "summary": "ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載っているか。", "sections": { "open": { "heading": "どこにあるか", "p": { "0": "サンゴ礁日誌は、水槽と地図の隣、画面の隅にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。", "1": "ウェブサイトのfishies.lol/wikiにあるのと同じガイドで、一度書いたものを両方で表示するので、食い違うことはありません。載っている数字はすべてゲーム自身のルールから読み取っています。" } }, "inside": { "heading": "載っているもの", "p": { "0": "ゲームではサンゴ礁日誌は、表紙にFishiesのカバーが付いた博物学者の標本帳です。その表紙から開いて2ページが広がり、読み進めるとページがめくれ、間にはさんだ薄紙もいっしょに持ち上がります。端には章ごとにタブがあり、カーソルを合わせると本の横に名札が出ます。検索では、記事・魚・飾りを名前で探せます。", "1": "この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、キーパー生活を足し合わせます。" }, "points": { "0": "記事:ゲームのすべての部分。ルールはそれぞれ一度だけ説明します。本の中のリンクは本の中にとどまります。", "1": "魚:どの種にもすみかごとの引き出しに番号つきの図版があり、リングで各引き出しと本全体の埋まり具合がわかります。引き出しがそろうと金のバッジがつきます。空の図版には薄いシルエットと解放レベルが出て、開くとすみかや、たまごが今ショップにあるかがわかります。その種を初めてふ化させると、図版がインクで埋まります。魚のページには学名、スターとケアレベル、特徴、成長と売値のデータ、水槽でのすみか、これまでの最高品質の色の封蝋、いちばんの1匹のポラロイド、そしてあなた自身の記録が載ります。いま何匹いっしょにいるか、何匹売って最高の品質は何か、いつ初めて見つけたか、迎えた魚や海へ帰した魚です。品質が金以上の図版は金縁になります。[星](/wiki/mechanics/stars)と[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)を見てください。", "2": "飾り:こちらもすみかごとの引き出しに入り、各図版に価格、解放レベル、カテゴリと、お手入れのメモがあります。ゲームでは飾りを1つ置くと、その図版が埋まります。", "3": "コレクションと記録:日誌の宝石タブにはコレクションのページがあり([コレクション](/wiki/mechanics/collections)を見てください)、記録の間にはサーバーの初記録と記録が残ります([品評会と名声](/wiki/mechanics/exhibition)を見てください)。" } }, "site": { "heading": "ウェブサイトで", "p": { "0": "ウェブではfishies.lol/wikiにあります。アカウントなしで誰でも読め、ゲームが対応するすべての言語で用意されています:[対応言語](/wiki/mechanics/languages)を見てください。メニューにはFishiesのほかのサイトと並んで載っています:[メニュー](/wiki/mechanics/menu)を見てください。" } } } }, "sharing": { "title": "水槽をシェアする", "summary": "リンク、スナップショット、プレビュー画像、埋め込み、README カード、配信オーバーレイ。", "sections": { "link": { "heading": "リンク", "p": { "0": "水槽のリンクをコピー(初期設定ではC)で水槽のアドレスをコピーします。訪れた人がそこで見られることは[水槽を訪れる](/wiki/mechanics/visiting)にあります。" } }, "snapshot": { "heading": "スナップショット", "p": { "0": "スナップショットを撮る(初期設定ではP)で、今の水槽の画像をダウンロードします。" } }, "preview": { "heading": "プレビュー画像", "p": { "0": "アドレスをチャットや投稿に貼ると、水槽のプレビューカードに展開されます。横長と正方形の2種類があります。" } }, "embed": { "heading": "埋め込み", "p": { "0": "どのウェブページでも、fishies.lol/embed/あなたの名前で水槽を動く背景として表示できます。閲覧専用で、HUDもクリックできるものもありません。", "1": "?wallpaper=1を付けると壁紙として使えます。音が消え、フレームレートは毎秒{wallpaperFps}に制限されます。&fps=で{wallpaperMin}から{wallpaperMax}までの数を指定することもできます。" } }, "drawer": { "heading": "埋め込みとカード", "p": { "0": "「わたしの水槽」を開いて「埋め込みとカード」を押します。このページにあるものがすべて一か所に集まり、ハンドルも入力済みです。リンク、スニペット、Markdown の1行をコピーして、水槽を表示したい場所に貼り付けましょう。" } }, "card": { "heading": "README 用の画像", "p": { "0": "fishies.lol/card/あなたの名前.png は、いつも最新の水槽の画像です。水槽の名前、あなたのレベル、成長した魚の数、いちばんの魚が載ります。変更から数分で描き直されるので、GitHub、Forgejo、Notion のページに向いています。", "1": "縁は明るいものと暗いもの、大きさは小・中・大から選べます。明るいページには ?theme=light、小さく・大きくするには ?size=s か ?size=l を付けます。非公開や存在しない水槽は、その旨を伝える静止画になるので、ページが壊れることはありません。" } }, "overlay": { "heading": "配信オーバーレイ", "p": { "0": "fishies.lol/overlay/あなたの名前 は、OBS Studio、Streamlabs などの配信ツールのブラウザソースとして水槽を表示します。メニューも音もなく、シーンの上に読み込み画面も出ず、エンコーダーの隣でも軽いフレームレートです。?bg=transparent を付けると魚と飾りだけが描かれ、あなたのシーンの上を泳ぎます。" }, "points": { "0": "OBS や Streamlabs でブラウザソースを追加し、オーバーレイのアドレスを URL に貼り付け、幅と高さを覆いたい大きさ(たとえば 1920 と 1080)にします。", "1": "カスタム CSS はそのままにしてください。ページはもともと背景が透明です。", "2": "止まってしまったら、ソースを右クリックして「更新」を選びます。回線が切れたときは自動で再接続もします。", "3": "オプションはアドレスに付けます。fps=(10〜60)、fish=(描く魚の最大数)、size=(25〜200 パーセント)、plate=1(水槽の名前とあなたのレベルが入った小さなプレート)、aquarium=(2つ目か3つ目の水槽)。", "4": "オーバーレイが表示するのは公開された水槽だけで、何も変更できません。" } } } }, "next-goal": { "title": "次の目標と贈り物", "summary": "次にやることを教える1行と、そのスキップのしかた、必要になったときに贈り物で届く道具のこと。", "sections": { "line": { "heading": "「次の目標」の行", "p": { "0": "水槽の左上のゲージの下に、次に試すことを1行で出します。小さなメダル、文になった目標、どこまで進んだか。出るのは必ずひとつだけで、新しい用事を作ることもありません。どれも、ゲームがすでに持っている[クエスト](/wiki/mechanics/quest-chains)か、次のレベルの解放です。", "1": "選ぶ順番は、いまもらった贈り物のあとに続くクエスト、すでに始めたもの、ストーリーの次の一歩、開いたシリーズの最初の一歩です。クリックするとクエストウィンドウが開きます。おなかをすかせた魚とよごれたガラスは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)の担当で、ここには出ません。" } }, "skip": { "heading": "目標をスキップする", "p": { "0": "目標を無視しても損はしません。スキップした目標も、達成したその瞬間に完了して報酬が出ます。" }, "points": { "0": "行の小さな×は「あとで」。その目標は1日わきにどいて、次の目標が入ります。", "1": "行を右クリック(タッチ画面では長押し)すると、その目標をずっとスキップする、そのシリーズの目標を減らす、行ごとオフにする、が選べます。クエストウィンドウにも同じボタンがあり、スキップした目標を戻せます。", "2": "設定の「ゲーム」で、次の目標の行とクエストレールをオン・オフできます。オフにするまで、全員がオンです。" } }, "gifts": { "heading": "贈り物で届く道具", "p": { "0": "最初のスポンジフィルター、ガラスヒーター、コンディショニングボックスは無料です。意味を持つ前に水槽に入っていることはありません。どれも必要になった瞬間に、設置済みで動いた状態で届き、静かなタイミングを待ってカードが出ます。", "1": "もう持っているアクアリストにカードは出ません。贈り物が2回届くこともありません。" }, "points": { "0": "スポンジフィルター: はじめてガラスをそうじしたとき、または最初の水槽の水がくもりはじめたとき。", "1": "ガラスヒーター: 水温を気にする最初の魚が水槽に入ったとき。チュートリアルの魚と伝説の魚は含みません。", "2": "コンディショニングボックス: その水槽の魚がはじめて銀に届いたとき。" } } } }, "quest-chains": { "title": "クエストシリーズ", "summary": "ゲームの各部分をはじめて試すと開く6つの目標のシリーズと、レベル100まで続くストーリー。", "sections": { "what": { "heading": "シリーズとストーリー", "p": { "0": "最初の卵から始まるストーリーとは別に、6つの目標シリーズが1つずつ開きます。それぞれ、該当するゲームの部分にはじめて触れたときです。一度も泳がないアクアリストに、外海の目標は出ません。シリーズの各ステップは順番に進み、どれもそれを教えるサンゴ礁日誌のページにつながっていて、クエストウィンドウに「サンゴ礁日誌で読む」ボタンが出ます。", "1": "ストーリー本編はレベル100まで章立てで続きます。12レベルほどごとに1章で、各章は2つのことを同時に求める目標で終わります。" } }, "chains": { "heading": "チェーン", "points": { "0": "お世話: ごはん、ガラス、サーモスタット、フィルター、お薬、コンディショニングボックス。最初のごはんで開きます。", "1": "飾りと居心地: 水の中の量、種類の数、新しい底砂、新しい部屋やテーマ。最初の飾りで開きます。", "2": "ご近所さん: 訪問、フォロー、贈り物。最初の訪問で開きます。", "3": "外海: 遊泳とエモート。最初の遊泳か、レベル{worldLevel}で開きます。", "4": "コレクション: 大人まで育てた種類、15種から100種すべてまで。3種目で開きます。", "5": "水槽: いっぱいの水槽、2つ目、3つ目、そして全部にまたがる魚。レベル19か、2つ目の水槽で開きます。", "6": "品質と繁殖:産まれた卵、銀と金の魚、そしてダイヤと紫へ続く長い道。水槽で最初の卵が産まれると開きます。", "7": "群れ:群れとその入り江に加わります。群れが新しい仲間を受け入れるレベルで開き、「群れ」アプリを開くボタンがあります。", "8": "露店とマーケット:マーケットの露店で買い物をして、自分の露店にも出品します。マーケットが開くレベルで開き、露店を開くボタンがあります。" } }, "pay": { "heading": "報酬", "p": { "0": "目標の報酬はコインとXPだけです。最初の16個以降に追加された目標は、その目標が開くレベルで1日2回遊ぶアクアリストが魚の売却で1日に稼ぐ額の約15%を払い、XPはコインの1.5倍です。水槽の世話そのものより多く払うことはありません。" } } } }, "daily-streak": { "title": "デイリー報酬と連続ログイン", "summary": "毎日の連続記録、報酬の増え方、記念日、1日休んだらどうなるか、パールキャッチの最初のダイブのボーナス。", "sections": { "growth": { "heading": "数え続ける連続記録", "p": { "0": "遊んだ日ごとに連続記録が1日増え、その日の報酬が待っています。メニューのデイリー報酬アプリで開けるほか、1日に1回、落ち着いたタイミングで自動でも開きます。開いているウィンドウやチュートリアル、レベルアップの上には出ません。受け取るを1回押せばもらえます。受け取るまでは、水槽の左にあるクエストアイコンのいちばん上にもギフトが待っているので、ウィンドウを閉じても見失いません。", "1": "報酬は連続記録とともに増えます。最初の数週間は早く、そのあとはゆっくり、でも増え続けます。レベルに合わせても大きくなるので、成長しても受け取る価値があり、毎日コインと一緒にXPももらえます。" }, "points": { "0": "1日はあなたの地域の1日です。連続記録はあなたの真夜中に切り替わります。", "1": "ウィンドウには連続記録、今日の報酬、次の4日間、次の記念日が表示されます。", "2": "手持ちのクレジットとお薬のカプセルは連続ログインのウィンドウに表示されます。" } }, "milestones": { "heading": "記念日", "p": { "0": "7日目、14日目、30日目、60日目、100日目、200日目、365日目と、その後の1年ごとに、その日のコインに加えてプレゼントがもらえ、どれにするかはあなたが選びます。連続ログインのウィンドウに、それぞれの絵と価値が表示されます。1回押せば受け取れて、まだ選んでいないプレゼントは待っていてくれます。あとの記念日ほど価値が上がります。" }, "points": { "0": "お世話クレジット:1種類のお世話のためにとっておかれ、手持ちのコインより先に使われるコイン。フィルタークレジットはフィルターの手入れ、給餌器クレジットは給餌器に入れる有料のエサ、エサクレジットは手であげる有料の食事とパントリー用のエサのパックの代金になります。フィルターと給餌器のクレジットは、その機材があるときだけ選べます。", "1": "お薬のカプセルは、病気の魚が必要になるまで手持ちに残ります。次にあげるお薬は、コインの代わりにカプセルを使います。", "2": "30日目、100日目、365日目と、その後の1年ごとには、代わりにあなたのレベルで解放された、ほかのプレゼントと同じくらいの価値の飾りを選ぶこともでき、パントリーに直接届きます。" } }, "missed": { "heading": "1日休んだら", "p": { "0": "1日休むと、連続記録は1日目から始まります。取り上げられるものはありません。受け取ったコイン、XP、お薬、飾りはすべてあなたのものです。" } }, "dives": { "heading": "その日の最初のダイブ", "p": { "0": "毎日、[パールキャッチ](/wiki/mechanics/open-water)の最初の5回は、その回の報酬に上乗せがあります。1回目は2倍、続いて×1.8、×1.6、×1.4、×1.2。6回目からはいつもどおりの報酬です。ボーナスは受け取り操作がいらず、次の日にまた戻ります。" } }, "guests": { "heading": "ゲスト", "p": { "0": "ゲストは毎日のXPを受け取れます。コイン、お薬、飾りも受け取るには[水槽を保存](/wiki/mechanics/signin)してください。" } } } }, "lost-account": { "title": "スマホをなくした、またはログインできない?", "summary": "スマホをなくしたときやログインできなくなったときに、ログイン方法ごとに試すことと、チームに助けを求める方法。", "sections": { "first": { "heading": "同じ方法でログイン", "p": { "0": "水槽はスマホの中ではなく、Fishiesのサーバーにあります。新しい端末にFishiesを入れるかfishies.lolを開き、前に連携した方法でログインしてください。同じ水槽が、サーバーの時計のまま開きます。アカウントセンターの「ログイン方法」にある「別の端末で遊ぶ」カードに、アカウントで使えるログイン方法が書かれています。" } }, "methods": { "heading": "ログイン方法ごとに試すこと", "p": { "0": "ある方法でうまくいかないときは、連携しているほかの方法を試してください。方法ごとに:" }, "points": { "0": "Google:同じGoogleアカウントで、どのスマホ、パソコン、ブラウザからでもログインできます。Googleアカウント自体に入れないときは、先にGoogleで復旧してください。", "1": "Apple:同じApple アカウントを使います。Android、Windows、ブラウザでは、Appleを選んでAppleのページでログインします。", "2": "X:同じXアカウントでログインします。入れないときは、先にXでアカウントを復旧してください。", "3": "Discord:すべてのプラットフォームで使えます。スマホアプリでは、Discordはブラウザで開き、そのままゲームに戻ります。", "4": "Steam:連携した水槽にログインします。Steam版ではそのまま、スマホアプリとサイトではブラウザを通して使えます。", "5": "電話番号:ログインコードはその番号にSMSで届きます。同じ番号なら新しいスマホでも大丈夫です。番号自体がなくなったときは、連携しているほかの方法を使うか、下のヘルプを使ってください。", "6": "ゲスト:一度も保存していないゲストの水槽は、作った端末の中にしかないため、移すことも復旧することもできません。水槽を守るには、ログインに保存してください。" } }, "devices": { "heading": "スマホをなくした、または盗まれたとき", "p": { "0": "別の端末でログインし、アカウントセンターで「デバイス」を選んでください。水槽にログインしている場所が、システム、おおよその場所、最後に使った時期と一緒に表示されます。「すべての端末からログアウト」はいま使っているものも含めてすべてのセッションを終わらせるので、なくしたスマホからもログアウトされます。そのあと、使っている端末でもう一度ログインしてください。", "1": "戻れたら、2つ目のログイン方法を連携しましょう。AppleとGoogleはどのスマホやパソコンでも使えるので、アカウントに電話番号、Discord、Steam、X、ゲームサービスしかない場合、アカウントセンターがどちらかをおすすめします。" } }, "help": { "heading": "それでもログインできないとき", "p": { "0": "お問い合わせページ(fishies.lol/contact)のアカウントのヘルプフォームからチームに連絡してください。覚えているユーザー名、使ったかもしれないログイン方法、最後に遊んだおおよその時期、返信用のメールアドレスを書きます。すべてのお問い合わせを人が読み、メールでお返事します。", "1": "Fishiesがパスワード、ログインコード、トークンを聞くことは絶対にありません。フォームでも、メールでも、ほかのどこでもです。それを聞いてくる相手はFishiesではありません。", "2": "魚を間違って売ったり放したりしましたか?同じ方法でチームに連絡してください。水槽を離れた魚はすべて記録されていて、サポートが元のままの姿で戻せます。もとの水槽へ、空きがなければパントリーへ戻ります。" } } } }, "schools": { "title": "群れ", "summary": "自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。", "sections": { "what": { "heading": "群れとは", "p": { "0": "群れは、いっしょに泳ぐ最大{schoolMax}人の飼育員のグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。", "1": "飼育員をフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。" } }, "joining": { "heading": "参加する、つくる", "p": { "0": "レベル{schoolJoinLevel}以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、{kelpGarden}の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。", "1": "レベル{schoolFoundLevel}から、{schoolFoundCoins}コインで群れをつくれます。名前、紋章の形とシンボルと2つの色、言語、参加方法を選びましょう。", "2": "群れには英大文字か数字2〜4文字のタグ(例:REEF)もあります。メンバーのチャットや名前カードで、名前の横に群れの色で表示されます。創設者は週に1回変更できます。", "3": "群れは画面下のドックにもあり、ワンタップで開けます。群れに入ると、その群れの紋章がアイコンになります。", "4": "群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 飼育員を招待するには、群れで「飼育員を招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。", "5": "群れは国旗をペナントとして掲げられます。群れ掲示板と群れのページでは紋章の横にはためき、チャットや名前カードではメンバー全員のタグに付き、入り江では専用のポールに立ちます。創設者か長老がすべての国旗から選び、群れの言語の国が先頭に並びます。旗なしにもできます。これは群れ自身の選択で、誰がどこに住んでいるかを示すものではありません。", "6": "創設者は、メンバーの名前の横に群れをどう表示するかを選べます。タグ、シンボル(ペナント。なければ紋章)、または両方です。メンバーは群れアプリで自分の名前から隠すことができ、そのときはどこにも表示されません。" } }, "roles": { "heading": "創設者、長老、メンバー", "p": { "0": "どの群れにも創設者が1人、長老が最大{schoolElders}人、そしてメンバーがいます。" }, "points": { "0": "創設者は群れに名前をつけ、紋章、言語、参加方法を変え、長老を選び、群れを譲ることも、48時間前に知らせて解散することもできます。", "1": "長老は申請を承認し、飼育員を招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。", "2": "14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。" } }, "cove": { "heading": "入り江", "p": { "0": "{kelpGarden}にある群れの入り江への門をくぐるか、群れアプリで「入り江へ泳ぐ」を選ぶと、自分の群れの入り江に入れます。入れるのはメンバーと、メンバーが招いた友だちで、外海のどの場所とも同じく一度に{worldCapacity}人までです。", "1": "旗には群れの紋章がはためき、タップすると群れが開きます。掲示板にはモットー、長老のお知らせ、今週の注文の進み具合が書かれています。", "2": "魚を数秒そのままにしておくと、仲間たちと一つの群れになって、旗と掲示板のあいだの入り江をゆっくり回ります。どこかへ動かせば一匹で泳いでいき、またそのままにすれば群れに戻ります。群れになるには二匹以上が必要です。", "3": "入り江の中から、メンバーは「一緒に泳ごう」で友だち(お互いにフォローしている相手)を呼べます。相手が応じると、訪問のあいだ群れの旗の下であなたの隣に入り、部屋でほかの人と同じように話せます。", "4": "マップでは{kelpGarden}に入り江の門が付いています。カードには群れの名前と、いま入り江にいる人数が表示され、誰かがいるときは上の帯にも表示されます。" } }, "chat": { "heading": "群れチャット", "p": { "0": "群れは、チャットのルーム、サンゴ礁、ささやきと並ぶチャンネルです。メンバーはどこにいても発言を見られます。ほかの発言と同じチェックを通り、群れの中でもブロックは双方向に効き、発言は1週間保存されます。" } }, "safety": { "heading": "安全に楽しむために", "p": { "0": "群れの名前、モットー、お知らせは、だれかの目にふれる前にチェックされ、どれも群れのカードから報告できます。群れがパスワードや持ち物を求めることはなく、だれもそれを奪えません。" } }, "order": { "heading": "週の注文", "p": { "0": "毎週月曜日、群れに注文が届きます。メンバーが育てられる3種類の魚(そのうち1種は銀以上)と、パントリーのエサ1種です。前の週に活動していたメンバーの数で大きさが決まるので、小さな群れも大きな群れも一人あたりの仕事は同じです。群れアプリの「注文」タブで開けます。{cove}の掲示板には進み具合が書かれています。", "1": "画面の水槽から成魚を1匹、またはパントリーのエサをグラム単位で届けます。届けた魚は売ったときと同じ額、エサは買い取り価格が支払われます。共有の財布はなく、あなたのコインがほかの誰かに渡ることはありません。", "2": "注文は{orderBronze}で銅の旗、{orderSilver}で銀の旗、すべての行が満たされると金の旗を揚げます。週の終わりに、一度でも届けた全員がいちばん高い旗の宝箱を受け取ります。自分のレベルでの1日の売上の{chestBronze}、{chestSilver}、または{chestGold}とXP、そして初回には自分の水槽に飾る群れのペナントです。", "3": "注文リーグは、今週自分たちの注文をどれだけ満たしたかで群れを並べます。多く届ければ100%を超えます。群れの中では、今週のランキングがメンバー全員を注文への貢献で並べ、あなたの行には印が付き、週の残り時間も表示されます。新しい週の注文と先週の結果は、群れアプリと通知に短いお知らせとして届きます。" } } } }, "stall": { "title": "露店と取引", "summary": "パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかの飼育員に売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。", "sections": { "what": { "heading": "露店とは", "p": { "0": "露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。", "1": "どの露店のどのパックも、外海のマーケットにある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。", "2": "あなたの露店は描かれたカウンターから始まり、枠ごとにカードがあります。売るものは紙の値札の下で水の中に並び、オファーと「値段を変える」ボタンがつき、最初の空き枠で出品します。オファーは露店の横に手紙として届き、それぞれに「受ける」と「断る」があります。マーケットでは、えさや種類ごとに最安値と出品数を示すカードが並び、あなた自身が売っているものには「あなたの」の印がつき、ワンタップで自分の露店へ行けます。" } }, "street": { "heading": "露店通り", "p": { "0": "外洋のマーケットでは、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。", "1": "広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。", "2": "エサ・卵・魚を売るキーパーがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、キーパーごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。キーパーの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。" } }, "selling": { "heading": "売る", "p": { "0": "パントリーかメニューから露店を開き、売るものと値段を選びます。値段はふだんの価値の0.6倍から2倍のあいだです:食べ物はショップでの価値、魚はあなたのレベルでの売値、卵や水草はショップの値段。露店がその価値を提案し、同じものの直近10件の売れ値を見せるので参考にできます。", "1": "売りに出したものはすぐにパントリーや水槽から離れるので、二重に売れることはありません。値段は同じ範囲内でいつでも変えられます(新しい値段以上の受付中のオファーは、そのまま買えるので閉じられます)。引き取れば元のまま戻ります。売れるとコインが水槽に届き、5%の手数料はゲームが受け取ります。", "2": "魚は自分らしさをすべて持ったままです:名前、グレード、品質、色、年齢、家族。露店で待つあいだ、魚の時間は止まります。レジェンドの魚、最初の魚、迎えた魚、コンディショニングボックスで休んでいる魚はあなたのもとに残ります。" } }, "buying": { "heading": "買う", "p": { "0": "露店ボードで食べ物か魚の種類を選ぶと、いちばん安い品と最近の値段が見られます。ワンタップで買うか、売り手の名前をタップして露店全体を見られます。コインと品はその場で交換されます:食べ物はパントリーのびんへ、魚は今見ている水槽へ、卵や鉢植えの水草はパントリーへ。入れる場所が必要です。", "1": "買ったものはすぐに使えますが、自分の露店に出せるのは3日後です。", "2": "売値より下でオファーを出せます。最低でふだんの価値の0.6倍まで。売り手は48時間以内に露店で受けるか断ります。待っているあいだは何も引かれません:受けられたらその時に購入され、コインと空きがまだあるときだけ成立します。" } }, "rules": { "heading": "知っておくと便利", "points": { "0": "販売は、サインイン済みで作成から1週間以上たったアカウントがレベル15で解放。購入はレベル8で解放されます。", "1": "露店の枠はレベル15で4つ、レベル30、50、70でそれぞれ1つずつ増えます。", "2": "ショップで買ったりもらったりした食べ物と卵は、売れるようになるまで3日待ちます。", "3": "ゲストは、[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してサインインするまで取引できません。", "4": "品なしでコインが動くことはありません:オファーは何も押さえず、後払いもありません。", "5": "同じ端末やネットワークを使うアカウント同士の取引は、モデレーターが確認します。家族どうしでも自由に取引でき、それで断られることはありません。" } } } }, "halloween": { "title": "ハロウィン", "summary": "ハロウィンパーティーのあいだ、ほかのアクアリストの水槽でお菓子をもらう。", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "トリック・オア・トリート", "p": { "0": "{iceShelf}のハロウィンパーティーのあいだは、ほかのアクアリストの水槽をたずねることがトリック・オア・トリートになります。それぞれの水槽への1日最初の訪問でお菓子袋がふくらみ、水槽の持ち主には、あなたが来たことを伝えるメモが通知に届きます。", "1": "その日最初の水槽ではお菓子が{treatFirst}個、その日にたずねるほかの水槽では少しずつ減り、最低{treatFloor}個になります。お菓子はパーティーのものなので、終わる前に使いましょう。" }, "points": { "0": "お菓子はそれぞれの水槽で1日1回。また明日来ましょう。", "1": "ゲストとレベル{treatLevel}未満のアクアリストはお菓子をもらえません。先に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)しましょう。", "2": "水槽がお菓子をくれるのは、持ち主が名前を決めてから1日たってからです。", "3": "お菓子は贈ったり売ったり、次のパーティーまでとっておいたりできません。" } }, "quests": { "heading": "ハロウィンのクエスト", "p": { "0": "パーティーのあいだは、クエストにハロウィンのチェーンが自動で開きます。ドアをたたく、お菓子袋をいっぱいにする、{iceShelf}のかぼちゃを受け取る、それを水槽に置く、パーティーショップで買い物をする、通りをぜんぶ回る。どのステップもほかのクエストと同じようにコインとXPがもらえます。パーティーが終わると、終わっていないステップもいっしょに閉じます。", "1": "最後のステップでは、ワードローブ用の[かぼちゃマスク](/wiki/items/pumpkin-mask)ももらえます。" } }, "shop": { "heading": "パーティーショップ", "p": { "0": "パーティーのあいだ、作る&買うに「パーティー」タブが開きます。数少ない限定の飾りはコインではなくお菓子で買います:{shopList}。買った飾りはそのままパントリーに届きます。お菓子で買った飾りは売れません。", "1": "[魔女の帽子](/wiki/items/witch-hat)と[コウモリの羽](/wiki/items/bat-wings)はワードローブのアイテムです。それぞれ一度買うとワードローブに入り、どの魚にも着せられます。" } }, "welcome": { "heading": "みんなにかぼちゃ", "p": { "0": "パーティー期間中、{welcomeLast}までに遊んだアクアリストは、ゲストもふくめて、パントリーに{welcomeGift}を1回受け取ります。{iceShelf}でもらえるかぼちゃと同じもので、どちらも別々にもらえます。" } }, "board": { "heading": "お菓子ランキング", "p": { "0": "パーティーショップの下のお菓子ランキングは、集めたお菓子の数でアクアリストを並べます。同じ数なら先に届いた人が上です。パーティーが終わると上位{treatChampions}人が「[お菓子チャンピオン](/wiki/badges/party-halloween-treats)」バッジを獲得し、次に遊んだときに受け取ります。", "1": "パーティーのバッジには、それをくれたパーティーの年が印章のリボンに入ります。今年のパーティーに来ると「ハロウィンパーティー(2026)」、上位の人は「お菓子チャンピオン(2026)」を受け取ります。来年のパーティーでは新しい年の新しいバッジがもらえるので、来たパーティーはどれもバッジコレクションに自分の印章として残ります。" } }, "dress": { "heading": "季節の飾りつけ", "p": { "0": "パーティーのあいだ、サイト全体が衣替えします。トップページ、読み込み画面、あなたの水槽が夜と藍色に染まり、ランタンのガーランドと光るかぼちゃが水を照らし、コウモリが飛びかいます。パーティーが終わると自動で元に戻ります。", "1": "パーティーが終わると、11月3日から30日まで秋になります。秋はパーティーではなく季節です。トップページ、読み込み画面、あなたの水槽に木の葉が何枚か舞い落ちて水面や砂の上にとまり、午後には水面の光が少しあたたかくなります。集めるものも、見逃すものもありません。" } } } }, "workshop": { "title": "工房とレシピ", "summary": "水槽のキャビネットにある作業台:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台の強化。", "sections": { "where": { "heading": "場所", "p": { "0": "工房は、水槽が載っているキャビネットです。キャビネットの上の縁をタップすると(真鍮のタグで完成したものがわかります)、画面が下へ動きます。作業台が画面の下側を占め、魚たちはその上で泳ぎ続けます。戻るには、水をタップするか、「水槽に戻る」を押すか、Escを押してください。ドックの工房ボタン(キーW)からもひらけます。" } }, "materials": { "heading": "素材", "p": { "0": "集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが 20 g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。" } }, "making": { "heading": "レシピを調合する", "p": { "0": "レシピは、キー素材1つと、ある種類の素材ならなんでも入れられる行でできています。素材をボウルにドラッグ(またはタップ)してください。1回置くごとに1行が埋まるので、どのレシピもドラッグは6回までです。キー素材を置くと、そこから始められるレシピがシルエットで表示されます。1つ作ると、[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book)のそのページが埋まります。", "1": "バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。エサのレシピはキッチンを研究する(レベル10から、研究アプリで)と開き、お世話のレシピはレベル10で解放されます。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。", "2": "レシピ帳にはすべてのレシピのページがあり、種類ごとに分かれています。見つけたページには、できるもの、材料と所持数、ボウルの時間、費用が載ります。まだ見つけていないレシピは、シルエットと最初の素材だけが分かります。エサとケアのレシピには熟練のはしごもあります。同じレシピを10杯作るとレア度が出やすくなり、25杯で毎回20 g多く(ケアならその分多く)でき、50杯で名人バッジが付きます。", "3": "作業台で作ったエサは魚を「満腹」にします。その食事が続くうちに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。リカバリースープは2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。" } }, "culture": { "heading": "培養の引き出し", "p": { "0": "ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。", "1": "研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。" } }, "tiers": { "heading": "もっと大きな作業台", "p": { "0": "作業台はレベル5から無料です。作業台2(レベル15、4,000コイン)、作業台3(レベル30、18,000コイン)、作業台4(レベル50、60,000コイン)では、培養の引き出し、同時に調理できるボウル、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。" } }, "tools": { "heading": "道具", "p": { "0": "作業台の有孔ボードを開くと、5つの道具が並びます。スポンジ、網、[エサスコップ](/wiki/items/scoop)、真珠キャッチのネット、そして[採取のひとかじり](/wiki/items/bite)です。道具を選ぶと、いまの段階と次の段階が並び、全段階のはしご、次の段階で変わること、必要なもの(レベル、コイン、作業台で作る段階なら素材ごとの所持数)が見られます。ショップでは最初の強化を売り、上の段階は採取した素材で作業台が作ります。設計図はそのレベルで開き、「設計図をボウルに並べる」でボウルに素材が入ります。ボードの緑のランプは、いますぐ強化できる道具の印です。よい道具は作業を速くするだけで、魚にやさしくも厳しくもなりません。有孔ボードを押すと、水槽スタジオの「道具」タブが、ほかの強化と並んで開きます。", "1": "道具は使うと少し摩耗しますが、ランクで増える効果の半分は必ず残ります。作業台で安く修理すれば新品に戻ります。最高のスポンジ、[ウェーブワイパー](/wiki/recipes/wave-wiper)は、長いひとふきでガラス全体をきれいにします。何度でも使えます。", "2": "作業台では、採集した素材と少しのコインで探検キットII〜IVも作れます。作ったキットはすぐに使われるので、作業台が作るのは今のキットより良いものだけで、一度にひとつずつです。" } }, "fine-tools": { "heading": "精密工具と飾り", "p": { "0": "レベル{toolsLevel}から、レシピ帳で精密工具が{toolsPrice}コインで買えます。これでどのボウルも時間が{toolsPercent}%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。" } } } }, "npcs": { "title": "海の仲間たち", "summary": "オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外海に住んでいる。話しかけて、友だちになって、物語を聞こう。", "sections": { "who": { "heading": "そこに住むのは誰?", "p": { "0": "外海には五匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。", "1": "タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプガーデンを整えている。ウツボのマーロは、沈没船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、マーケットの露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "誰かをタップすると話せる。画面の下に、顔と言葉が並ぶカードが開き、その上では世界が動き続ける。オリー、マーロ、ピップは最大三つの返事の選択肢を出してくれる。シェルビー船長には選ぶ返事はなく、ただ話しかけてくる。どのセリフも読めるだけの間そのまま表示され、タップすると先へ進む。カードをタップすると、セリフを全部表示する。", "1": "どの子にも会話がたくさんある。一度だけ流れて、あとは[サンゴ礁日誌](/wiki/mechanics/reef-journal)の海の仲間たちに残る初対面。最近聞いた話をくり返さず、時間帯や季節、あなたの最近の行動で変わるふだんのおしゃべり。訪ねるほど広がる小さな物語。会った仲間たちのうわさ話。そして仲良しへの物語と別れの贈り物。近くを泳ぐと、まわりのみんなに向けて話しかけることもある。" } }, "hearts": { "heading": "なかよし度とハート", "p": { "0": "どの生きものも、あなたとの仲を0から5までのハートで数え、カードに表示される。それぞれとの一日の最初の会話で次のハートが少したまり、もっと話すとさらに少したまる。オリー、マーロ、ピップの質問に答えたり、シェルビー船長の話を最後まで聞いたり、彼の物語を終わりまで聞いたりすると、それぞれ一度ずつたまる。", "1": "ハート3個で物語を話してくれる。5個でプレゼントをくれる。マーロの古い潜水ランプとピップの深海の殻はパントリーに届き、オリーの手編みマフラーとシェルビー船長の船長帽はワードローブ用にしまわれる。ハートは価格も報酬も魚の成長も変えない。なかよしは、それ自体が目的だ。ルーメンのガラスのランタンはパントリーに届く。" } }, "visits": { "heading": "おうち訪問", "p": { "0": "週に数回、出会った海の住人のひとりがガラスを抜けてあなたの水槽に泳いできます。頭上に吹き出しが出るので、タップして話しかけましょう。水槽を見ている人には誰にでも見えますが、話せるのはあなただけです。話が終わると家へ泳いで帰ります。", "1": "訪問はおしゃべり、ちょっとした贈り物、質問のどれかで、お願いごとはありません。おしゃべりは海での会話と同じようにハートに数えられます。贈り物はパントリーの瓶に入れるエサか倉庫の品物で、ハートが多いほど良くなり、ときどき売っていない飾りが届きます。質問の答えは覚えられ、あとの訪問でまた話題にされます。訪問者は話しかけるか一日が終わるまで待っています。まだ誰とも出会っていなければ、ピップが自己紹介にやってきます。" } }, "cast": { "heading": "四人の紹介", "p": { "0": "[オリー](/wiki/npcs/ollie)は忙しくて優しく、八つのことを同時にこなす。ガーデンをどう思うか尋ね、今日のひとことをくれる。", "1": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)はぶっきらぼうで皮肉っぽく、じつは優しい。穴から何でも見ていて、頼み方がよければ、今週の宝箱の場所を教えてくれるかもしれない。", "2": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は年寄りでのんびり屋、物語がいっぱい。歌ったクジラ、鳴り響く氷、遠い礁の話。話す内容は、今週どこにいるかで変わる。", "3": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は取引より話すほうが多い。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。", "4": "[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)はゆっくりで、夢見がちで、やさしい。パールキャッチの小さなクラゲたちを見守り、一日に一度、あなたにやさしくするよう頼んでくれる。" } } } }, "power-keys": { "title": "上級キーとコマンド", "summary": "毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。", "sections": { "channels": { "heading": "チャットのチャンネル", "p": { "0": "チャットに書いているあいだや、固定して開いているあいだは、メッセージの上にタブが並びます:すべて、全体、トレード、群れ、ルーム、ささやき。チャンネルごとにメッセージの端に色がつき、タブはほかを見ていたあいだに届いた行の数を表示します。タブを選ぶとそのチャンネルだけが表示され、メッセージもそこへ送られます。", "1": "トレードは全体のとなりにある、売り買いと交換のための公開チャンネルです。おかげで全体は会話の場のままでいられます。モデレーション、ブロック、BANは全体と同じで、流れがゆっくりなので、ひとつの出品で埋まることはありません。" } }, "commands": { "heading": "スラッシュコマンド", "p": { "0": "行頭をスラッシュにするとコマンドになります。スラッシュを打つと入力中に候補が見え、/help で一覧が出ます。@ のあとや名前が必要なコマンドのあとに名前を打つと補完され、Tab で決定します。" }, "points": { "0": "/w @名前 メッセージ(または /whisper):飼育員にささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。", "1": "/visit @名前:その人の水槽へ行く。", "2": "/who:いまいるルームや外海の場所にいる人。", "3": "/afk メッセージ、/busy、/back:ほかの人からの見え方(下の「在席状態」を参照)。", "4": "/emote あいさつ:外海では魚がエモートし、ほかの場所では絵として送られます。", "5": "/g、/t、/s、/room:全体、トレード、群れ、このルームに一行だけ話す。あとに何もなければそこへ切り替え。", "6": "// で始まる行は、スラッシュひとつでそのまま送られます。", "7": "/follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): キーパーのカードにあるボタンと同じです。" } }, "names": { "heading": "名前メニュー", "p": { "0": "チャットで飼育員の名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。" } }, "presence": { "heading": "在席状態", "p": { "0": "ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。", "1": "自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。" } }, "tooltips": { "heading": "アイテムと魚のカード", "p": { "0": "ゲームに出てくるものならなんでも、ポインターを重ねるか長押しすると、くわしいカードが出ます:魚、デコレーション、エサのびん、素材、レシピ、道具、研究、クエスト、実績、バッジ、コレクションのページ、場所、ご近所さん、コイン、そしてレベル。名前は等級の色で、数値ごとの行(価格、成長、売値、XP、効果)、何に使えてどこで手に入るかのチップ、摩耗・健康・進み具合のバー、そして物語。サンゴ礁日誌のページがあるときは、カードの下のボタンで開けます。" } }, "keys": { "heading": "キー", "p": { "0": "キーボードならほとんどの操作にキーがあります:道具(1〜4)、作る&買う(6キー、飾りは5キー)、地図、クエスト(D)、フレンド(V)、マイフィッシュ(S)、工房(W)、メニュー(G)など。Enter か T でチャットを開き、/ ならコマンド用のスラッシュ入りで開きます。? を押すと、すべてのキーとコマンドの一覧がゲームの上に出ます。群れ (K)、露店 (X)、品評会 (Y)、コミュニティ (Z) にもキーがあります。", "1": "キーはキーボードショートカット(一覧の「キーを変更」ボタン、またはメニューのショートカット)でいつでも変えられます。入力欄に書いているあいだはキーは働かず、Ctrl、Alt、Cmd の組み合わせはブラウザーとシステムのものです。スマホのようにキーボードがないときは、キーの一覧とバッジは表示されません。" } } } }, "exhibition": { "title": "品評会と名声", "summary": "ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投票、リボンとトロフィー、サーバー全体のニュース、称号、記録の間、そして群れの名声。", "sections": { "what": { "heading": "毎週のショー", "p": { "0": "毎週、ショーケースギャラリーで3つの部門による品評会が開かれます。部門は、サンゴ礁、カラーパレード、自家繁殖などです。部門は毎週月曜に入れ替わり、すべてのアクアリストで共通です。", "1": "マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプガーデンのギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。" } }, "entering": { "heading": "出品する", "p": { "0": "出品されるのは、出品した瞬間そのままの水槽です。魚、飾り、底砂、水が対象になります。サーバーがそれを読み取って採点するので、あとから何を変えても得点は動きません。", "1": "出品には、かえった魚が3匹以上と、訪問者に公開された水槽が必要です。今週の各部門に1件ずつ出品できます。" } }, "judging": { "heading": "審査員の採点方法", "p": { "0": "審査員は出品を100点満点で採点します。" }, "points": { "0": "生息環境との合い具合、20点:それぞれの魚の周りに、その魚の生息環境にあるものがあるか。", "1": "部門のテーマ、20点:魚と飾りが部門にどれだけ合っているか。", "2": "魚の健康、20点:魚がどれだけ元気か。", "3": "水とガラス、15点:澄んだ水ときれいなガラス。", "4": "種類の豊富さ、15点:魚の種類と飾りの種類がどれだけあるか。", "5": "魚の品質、10点:魚の品質ランク。" } }, "voting": { "heading": "投票", "p": { "0": "アクアリストは2つ一組で投票します。同じ部門の水槽が2つ並び、素敵なほうを選びます。自分の水槽と自分の群れの水槽は表示されず、1組につき1回だけ数えられます。", "1": "投票はレベル10から、水槽の初日から1週間後に参加できます。週の終わりに、審査員の得点と投票を合わせて各部門の順位が決まります。" } }, "prizes": { "heading": "リボンとトロフィー", "p": { "0": "週が切り替わったら、品評会の結果ページで賞品を受け取ります。" }, "points": { "0": "金のリボンは90点、銀は75点、銅は60点から。基準に届いた水槽はすべてリボンを受け取れます。", "1": "リボン1個ごとにレベルに応じたコインがもらえ、貴重な素材「[品評会のリボン](/wiki/items/exhibition-ribbon)」として工房に届きます。", "2": "各部門の上位3つは、水槽のトロフィーと、その週の日付が入った[品評会の表彰台](/wiki/badges/exhibition-podium)バッジを獲得します。", "3": "表彰台ができるのは、部門に3件以上の出品があるときです。" } }, "fame": { "heading": "サーバー全体のニュース", "p": { "0": "名場面は、すべてのアクアリストに同時に伝えられます。珍しい色や種のモーフを最初に育てたアクアリスト、レベルの節目に最初に到達したアクアリスト、品評会の優勝者、そして金色の群れです。", "1": "サンゴ礁日誌の記録の間に、それらが残されます。サーバー初の記録、連続ログイン日数の長い順、持ち主の少ない珍しい変種、最新の優勝者です。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { "0": "リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのキーパーのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。" } }, "schools": { "heading": "群れの名声", "p": { "0": "13週間のシーズンごとに、群れの名声は、群れの注文ポイントと、メンバーが品評会で獲得したリボンや表彰台を合算して決まります。表は品評会と記録の間にあり、シーズン首位の群れのメンバーは称号を獲得します。" } } } }, "wardrobe": { "title": "ワードローブ", "summary": "魚を着せかえよう:5つの場所、アイテムの手に入れ方、どんな形にも合う仕組み。", "sections": { "what": { "heading": "魚を着せかえる", "p": { "0": "飼っている魚はどれも、帽子、めがね、マフラー、羽、リボンを身につけられます。魚のカードを開いて、ワードローブタブを選びましょう。変更はすぐ保存されます。", "1": "服は見た目だけのものです。魚の価格、成長、健康、品質は変わらず、成長してもコーデはそのまま。卵はふ化するまで何も着けません。" } }, "slots": { "heading": "5つの場所", "p": { "0": "魚は場所ごとにひとつずつ身につけます:" }, "points": { "0": "頭:帽子、[ニット帽](/wiki/items/knit-beanie)、かんむりを頭の上に。", "1": "顔:めがね、[片めがね](/wiki/items/monocle)、マスクを目のまわりに。", "2": "首:マフラーやネックレスをえらの後ろの体に巻いて。", "3": "背中:羽を体の上側に。", "4": "尾:リボンやチャームを尾に結んで。" } }, "dressing": { "heading": "着る、コーデを分ける", "p": { "0": "ワードローブはアカウントのものです。一度買うか手に入れれば、どの魚にも着せられます。場所をタップしてからアイテムをタップすると着たり外したりでき、真ん中の魚が回って似合うか確かめられます。", "1": "「このコーデをコピー」なら、タップひとつで別の魚に同じコーデを着せられます。訪問者、外海、品評会の出品、水槽の画像にも、着せかえた魚が映ります。" } }, "sources": { "heading": "アイテムの手に入れ方", "p": { "0": "アイテムはここで手に入ります:" }, "points": { "0": "作る&買うの「ワードローブ」タブでコインで:{wardrobeShop}。", "1": "ファッションカタログ:毎月新しい号に数点、最後のページにひみつのアイテムがひとつ。順番に並ぶアイテム:{wardrobeCatalogue}。", "2": "ハロウィン:パーティーショップでお菓子と交換できる[魔女の帽子](/wiki/items/witch-hat)と[コウモリの羽](/wiki/items/bat-wings)、ハロウィンのクエストを終えるともらえる[かぼちゃマスク](/wiki/items/pumpkin-mask)。", "3": "友だち:ハート5つで、オリーの[ニットのマフラー](/wiki/items/knitted-scarf)とシェルビー船長の船長帽。", "4": "贈り物とパーティーのアイテムはコインでは売られません。" } }, "shape": { "heading": "どんな形にも", "p": { "0": "アイテムは種ごとの頭、体、尾に合わせてあり、泳いだり向きを変えたりする魚と一緒に動きます。チョウチンアンコウの誘引突起に帽子のように形に合わない場所は、その種では閉じたままです。" } } } }, "research": { "title": "研究", "summary": "ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを研究しましょう。ツリー、ブランチ、熟練です。", "sections": { "what": { "heading": "研究とは", "p": { "0": "研究は、水槽のしくみを変えるレバーの木です。メニュー(研究アプリ)か、すべての強化が並ぶ水槽スタジオの「研究」タブから開きます。枝はそれぞれ根から極みへと伸びます。ノードをタップすると、効果、費用、時間が読めます。魚のお世話に必要なものは何もなく、どのノードも任意の楽しみが増えるだけです。制作中のノードは近日公開と表示されます。", "1": "卵の交換(レベル15)では、お互いにフォローし合う2人のアクアリストが、まだふ化していない卵を1つずつ交換できます。卵のカードから申し出ると、卵は水槽を離れ、3日間申し出の中で待つため、その間は売ることも動かすこともできません。フレンド画面でフレンドが自分の卵で受けると、2つの卵はすぐに入れ替わります。断られた、取り下げた、または期限切れの申し出では、卵は元の水槽に戻ります。交換された卵は、色と系統を引き継いで世代1としてふ化します。", "2": "繁殖のためのコンディショニング(繁殖ブランチの最初のノード)は、成魚をコンディショニングボックスで3日間、好物で休ませます。雑食の魚は、嫌いでない餌なら何でも食べます。3食分の餌は開始時にパントリーから出ます。その魚の次の卵は上の品質になる確率が+10%され、その卵でこの効果は使い切りです。品質が上がる可能性のある、金以上の親だけに意味があります。", "3": "魚の芸(ソーシャルブランチの最初のノード)は、成魚に芸を2日間のレッスンで1つずつ教えます。芸は宙返り、ダッシュ、ピルエット、後ろ宙返り、くねくねダンスの5つです。魚のカードには、その体でできる芸だけが出ます。尾ではなくヒレで泳ぐ魚は宙返りをしません。覚えた魚を訪問者があなたの水槽でタップすると、芸を披露します。披露は訪問者の画面だけで、あなたの水槽は何も変わりません。魚は芸を1つずつ増やせます。どの魚もときどき自分から、鼻先を下げたり、ふわっと上下したり、さっとダッシュしたりと小さな動きを見せ、ごはんの後にうれしくて動くこともあります。", "4": "生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパー習熟の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はストックに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。" } }, "notes": { "heading": "ノート", "p": { "0": "ノートは、自分の水槽で学んだことです。どの種類にも5段階の研究があります。1匹ふ化させる、1匹を成魚まで育てる、1匹を金色まで育てる、1匹を繁殖させる、1匹を、ごはんを与えた成魚の日で30日間飼い続ける。段階ごとに1、1、2、3、3ノートがもらえ、種類のスターをかけた数になります。実績は1つにつき5、最初に見つけた10ページのレシピは1ページにつき10、各レア度で最初の瓶は5、10、20、40です。", "1": "育てた成魚はフィールドノートも書きます。同じ種類が増えるほど小さくなるノートのかけらなので、同じ種類を何度も育てるより、いろいろな種類を飼うほうが多くを学べます。ノートはアカウントのもので、交換や贈り物はできません。研究アプリを開くと、前回の訪問以降に水槽が見せたものがすべて数えられます。" } }, "studying": { "heading": "研究のしかた", "p": { "0": "研究にはノートとコインがかかり、開始時に支払います。実時間で1時間から1日かかります。同時に進められる研究はひとつで、早める方法はなく、留守のあいだも進みます。完了したら「受け取る」を押して使い始めましょう。各ノードにはレベルが必要で、ティア2からは、同じブランチの前のノードも必要です。" } }, "branches": { "heading": "ブランチ", "p": { "0": "5つのブランチが開いています。お世話、繁殖、パントリーとキッチン、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。" } }, "pantry": { "heading": "枝が開くもの", "p": { "0": "キッチン(レベル10)で工房のごはんレシピが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。熟練の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。", "1": "「生き餌の培養」(レベル20)で工房にふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。" } }, "masteries": { "heading": "熟練", "p": { "0": "どのブランチも熟練で終わります。ティア3のノードのあとにある2日間の研究で、2つの特典から1つがもらえます。最初の熟練の枠はレベル40、2つ目はレベル70で開きます。熟練の2つの特典の切り替えは無料ですぐにできます。熟練を別のものに替えるのは最初の1回は無料で、その後は数週間かけて下がっていくコインがかかります。" } }, "row3": { "heading": "3列目", "p": { "0": "レベル40〜60のあいだに、各系統にもう1つずつ項目が加わります: やさしい投薬(お薬が10%安い)、下ごしらえ台(工房のボウルが10%速い)、抱卵室(繁殖の卵が1時間早くふ化)、コレクターの目(日誌のページ完成が5%増)、交易路(群れの注文と注文ボードの納品が2%増)。" } } } }, "collections": { "title": "コレクション", "summary": "サンゴ礁日誌のセットのページ: 何が数えられるか、すべてのページ、それぞれ一度だけの報酬。", "sections": { "what": { "heading": "コレクションのページ", "p": { "0": "コレクションはサンゴ礁日誌の章のひとつです。あるレベル帯のサンゴ礁の魚すべて、海溝の3つの宝など、まとまりのあるピースのページです。ピースは図版で表示され、集めたものはインクで描かれ、足りないものはシルエットで見つけ方が書かれています。", "1": "日誌の宝石のタブから開きます。左のページはすべてのページと集めた数、右のページは開いているページです。" } }, "counts": { "heading": "何が数えられるか", "p": { "0": "ピースは日誌のほかの部分と同じルールで数えられ、コレクションができる前にしたことも数えられます:" }, "points": { "0": "魚は自分の水槽で孵化したときに数えられます。成魚で買った魚は数えられないので、マーケットで進行は買えません。", "1": "デコレーションは一度持ったときに数えられます。水槽に置いても、パントリーにあっても構いません。", "2": "品質はその品質の魚を持ったときに数えられます。生きていても売っていても構いません。", "3": "レシピは工房の作業台で作ったときに数えられます。", "4": "レア度は、作業台でその品を作った時点で数えられます。この記録は今後の分から付くので、以前に作ったものは数えません。", "5": "好みは、その食性の魚に大好物を与えた時点で数えられます。雑食の魚は特別な好みがないので、最初の食事で数えます。これも今後の分から記録されます。" } }, "pages": { "heading": "ページ", "p": { "0": "ページは次のとおりです:" }, "points": { "0": "生息地のページ: 各生息地の魚を、卵が出るレベルで分けたもの。ゲームを通じてページが完成していきます。", "1": "[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish): 海溝と熱水噴出孔の野生の卵から孵る4種。", "2": "海溝と[熱水噴出孔の見つけ物](/wiki/collections/vent-finds): 探検がそれぞれの場所から持ち帰る3つの宝。", "3": "[パーティーの贈り物](/wiki/collections/party-gifts): アイスシェルフの4つの季節パーティーの贈り物。", "4": "[品質のはしご](/wiki/collections/quality-ladder): 6つの品質それぞれの魚。", "5": "[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book): 工房の作業台のすべてのレシピ。", "6": "[手作りの飾り](/wiki/collections/made-decor): 工房の作業台で作る7つの飾り。レシピが登場するまでこのページはロックされたまま待ち、登場すると自動でうまっていきます。", "7": "[レア度のはしご](/wiki/collections/rarity-ladder): 作業台で5つのレア度それぞれの品を作る。", "8": "好み: 5つの食性それぞれの大好物を、餌やりで覚える。" } }, "rewards": { "heading": "報酬", "p": { "0": "埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的な飼育者が1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。", "1": "封印したページが5ページ増えるごとに、トロフィーの飾りが手持ちに届きます(全部で5つ、最後の1つは最後のページで)。最初に封印したページで[コレクター](/wiki/badges/collector)のバッジがもらえます。[海溝の見つけ物](/wiki/collections/trench-finds)で「光る石の洞窟」、熱水噴出孔の見つけ物で「オパールのアーチ」のレシピが解放されます。", "2": "ゲストもページは埋まりますが、コインはサインインまで待ちます。あと1つのページは日誌でそう表示され、お知らせが一度だけ届きます。" } }, "find": { "heading": "ピースの見つけ方", "p": { "0": "足りないピースにはそれぞれ入手先が書かれています: ショップの卵(と出るレベル)、海溝や熱水噴出孔への探検、アイスシェルフのパーティー、よい世話とよい親、または工房の作業台。" } }, "decor": { "heading": "アルバムの飾り", "p": { "0": "完成したページは、コインのほかに、そのページの世界にちなんだ飾りも1つくれます。サンゴ礁のページならサンゴ、岩のページなら石の飾り、というふうに。飾りは1度だけパントリーに届き、完成する前にどの飾りかがページに表示されます。" } } } }, "egg-swap": { "title": "卵の交換", "summary": "育てた卵をフレンドの卵と1対1で交換します。", "sections": { "what": { "heading": "どんなもの?", "p": { "0": "卵の交換は研究のひとつです。完了すると、まだかえっていない卵をひとつ、フレンドの卵ひとつと交換するよう申し出て、系統に新しい血を迎えられます。", "1": "ふたりとも研究を終え、お互いにフォローしている必要があります。" } }, "offer": { "heading": "申し出る", "p": { "0": "卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。キーパー選択で相手を選びましょう。フォローを返していないキーパーはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。" } }, "answer": { "heading": "返事をする", "p": { "0": "フレンドにはすぐ届きます: ゲーム内の通知、お知らせの一行、オンにしていればプッシュ通知。フレンド画面でふたつの卵を色つきで見て、渡す自分の卵を色とグレードで選びます。", "1": "受けると、ふたつの卵が一度に入れ替わります。断ったり期限が切れたりすると、あなたの卵は戻り、お知らせが届きます。" } }, "limits": { "heading": "覚えておくこと", "points": { "0": "申し出は{eggSwapDays}日間開いています。", "1": "同時に{eggSwapOpen}件まで申し出を待たせられます。", "2": "交換できるのはかえっていない卵だけで、生まれた魚はできません。", "3": "何も失われません: 卵はいつもどちらかの水槽にあります。" } } } }, "keeper-path": { "title": "アクアリストの道", "summary": "レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典、極み、そしてシグネチャー。", "sections": { "what": { "heading": "5つの選択", "p": { "0": "レベル10、25、50、75、100で、レベルルームが選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。", "1": "左上のリングからレベルルームを開き、アクアリストの道のタブを選びます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。" } }, "calling": { "heading": "レベル10 · 天職", "p": { "0": "4つの天職から1つを選びます。どれも自分の分野で小さなボーナスがあります:" }, "points": { "0": "世話係: お世話のXPが10%増えます(掃除、手でのエサやり、ろ過の手入れ、お薬)。", "1": "ブリーダー: どのペアも卵を産む確率が10%上がります。", "2": "商人: 売った魚のコインが2%増えます。", "3": "探検家: パールキャッチのコインとXPが5%増えます。" } }, "spec": { "heading": "レベル25 · 専門", "p": { "0": "天職にはそれぞれ2つの専門があり、1つを選びます:" }, "points": { "0": "世話係 · 癒し手: お薬の値段が20%安くなります。", "1": "世話係 · ガラスの番人: 掃除のXPが25%増えます。", "2": "ブリーダー · あたたかな巣: 繁殖の卵が2時間早くふ化します。", "3": "ブリーダー · 色の守り手: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。", "4": "商人 · 公正な取引人: 群れの注文と注文ボードの納品のコインが4%増えます。", "5": "商人 · コレクター: 日誌のページを完成させたときのコインが10%増えます。", "6": "探検家 · 真珠採り: パールキャッチのコインがさらに7%増えます。", "7": "探検家 · 工夫屋: 工房のボウルにかかる時間が10%短くなります。" } }, "feature": { "heading": "レベル50 · 水槽の特典", "p": { "0": "あなたのすべての水槽に続く特典です:" }, "points": { "0": "にぎやかな作業台: 工房の作業台に調合スロットが1つ増えます。", "1": "ショーケース: すべての水槽で飾りの枠が6つ増えます。", "2": "大容量ホッパー: 自動給餌器のエサが25%多く入ります。" } }, "mastery": { "heading": "レベル75 · 極み", "p": { "0": "専門を極めます。深めれば効果が2倍に数えられ、広げれば天職のもう1つの専門も、そのままの力で身につきます。" } }, "signature": { "heading": "レベル100 · シグネチャー", "p": { "0": "潮の噴水かサンゴ礁の冠を選びます。パントリーに届く世界に1つの飾りと、専用の称号がもらえ、魚の売値が1%増えます。" } }, "changing": { "heading": "選択を変える", "p": { "0": "どの選択も、カードから変更できます。最初の変更は無料です。それ以降は、変更に{respecBase}コイン × (レベル ÷ 20)の2乗がかかり、そのステップは{respecDays}日間待たないと次の変更ができません。天職を変えると、専門とその極みはリセットされるので、選び直します。" } }, "line": { "heading": "伝説の系統", "p": { "0": "レベル{lineLevel}から、アクアリストの道のタブに伝説の系統も表示されます。系統は珍しいペアから始まります。同じ種のメスとオスが、どちらもインク、またはどちらもコーラルの色で、卵を産む時点でどちらも金以上であることが条件です。", "1": "その卵があなたの系統の創始者で、一生カードに系統の紋章がつきます。最初の1匹で「系統の創始者」の称号がもらえます。系統は今後のアップデートで続きます。" } } } }, "mastery": { "title": "熟練と拡張", "summary": "はしごの頂上で起こること: 熟練の星、その称号とリングの仕上げ、そして新しいレベルの届き方。", "sections": { "stars": { "heading": "熟練の星", "p": { "0": "レベル{maxLevel}は今のところはしごの頂上ですが、XPはずっと数えられます。そこから{starXp}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。", "1": "星はレベルリングに表示され、レベルルームの熟練タブで次の星までの道のりがわかります。星でコインはもらえません。誇りと称号、リングの見た目のためのものです。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { "0": "星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりの守り手、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。" } }, "finishes": { "heading": "リングの仕上げ", "p": { "0": "星が増えるにつれ、レベルリングの仕上げが変わります: 星1個から銅、5個から銀、10個から金、25個から真珠。" } }, "expansions": { "heading": "新しいレベル", "p": { "0": "新しいレベルは、無料のアップデートで10レベルずつ届きます。届くのは新しい内容で、力が増えることはありません。売値ボーナス、魚の枠、容量はレベル100で止まります。", "1": "拡張が届いた日も、レベルはそのままです。それまでの頂上を超えて稼いだXPは「ためた潮流」になり、最大{bankedLevels}レベル分まで。そのあとは、潮流がなくなるまで稼ぐXPが{bankedPercent}%多く数えられます。すでに獲得した星が取り上げられることはありません。" } } } } }, "about": { "shelby": { "title": "シェルビー船長", "summary": "長い潮に乗って礁をめぐり、毎週ちがう場所に立ち寄る年老いたウミガメ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "シェルビー船長は年老いたアオウミガメ。のんびり屋で、あたたかく、物語がいっぱいだ。誰のことも「若いヒレ」と呼び、「長い道」という潮に乗って礁をぐるりとめぐり、どこにも長くはとどまらない。", "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { "heading": "どこで会える?", "p": { "0": "シェルビーは毎週ちがう場所へ泳いでいく。週の切り替わりは月曜の00:00 UTCで、決まった九か所のコースを順にめぐり、また最初に戻る。{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}、{vents}の順だ。", "1": "その場所の集合地点から少し離れたところで休んでいるので、泳ぎ回って探そう。その週は、どのキーパーにとっても同じ場所にいる。地図の上のバーと、その場所のカードに、今週彼がいる場所が表示される。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "タップすると話せる。先へ進むにはカードをタップしよう。話は長い物語ばかりなので、ゆっくり聞いてあげよう。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。", "1": "初めてのときは、あいさつして、どこから来たかを語ってくれる。それからは毎日、今週立ち寄っている場所の感想か、遠い礁の物語をひとつ聞かせてくれる。物語は日ごとに変わる。近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。" } }, "topics": { "heading": "どんな話をする?", "p": { "0": "コースの場所ごとに言いたいことがある。ラグーンでじっと見てくる牡蠣、オリーのケルプ茶、アリーナでもらった辛抱強さの勲章、縁に座って息づかいを聞くだけの海溝。そして、とっておきの物語が三つある。" }, "points": { "0": "歌ったクジラの話。声は低くて砂がうなり、礁の魚はみんな足を止めて聞き入った。", "1": "歌う氷の話。はるか北では、冷たい水が割れて、小さな鈴が百も鳴るように響く。", "2": "なぜ旅をするのかという話。どの場所も誰かの家だから。", "3": "まわりの世界。金色の群れがそばを泳ぐと、いっしょに泳ぐよう呼んでくれる。氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)や季節の話、新コースが始まる日とボードが締め切られる日のアリーナの話もする。" } }, "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るシェルビーの名前のお仕事は、海へ連れ出してくれる。「ちょっと外まで泳ぐ」、ラグーンの「真珠とり」、アリーナの「レースの日」、ラグーンの「ボトルの手紙」、アイスシェルフの「氷の中のコイン」、遺跡の「石の顔」、そして本人を探す「船長をさがせ」だ。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { "0": "シェルビーとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで表示される。ハート1個は4つの小さなステップだ。一日の最初の会話でひとつ、彼の物語をひとつ聞き終えるごとにひとつ、そして物語の結末で二つ。どれも一度だけもらえる。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。ふだんは語らない話をしてくれる。最後の[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)と、その子がどうなったかの話だ。", "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。長い道でかぶっていた古い[船長帽](/wiki/items/captains-cap)が、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用(頭の場所)にしまわれる。" } }, "story": { "heading": "彼のストーリークエスト", "p": { "0": "彼が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに5つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" }, "points": { "0": "最後のランタンの守り手:レンについての彼の物語を最後まで聞く。", "1": "レンの印:{lagoon}、{iceShelf}、{ruins}で、彼女がきざんだ小さな星を見つける。", "2": "レンのあたたかい水:あたたかい水がわき上がるあいだ、ステーションの東の{vents}にいる(毎時0分と30分から10分間)。", "3": "レンに灯りを:その週に彼がいる場所へ、{iceShelf}の氷の結晶を16個届ける。", "4": "レンにごあいさつ:もう一度彼のそばに座って、長い道がいまどう輝いているかを聞く。" } } } }, "ollie": { "title": "オリー", "summary": "ケルプガーデンを整えて、毎日のお仕事を貼り出す忙しいタコ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "オリーはマダコ。忙しくて、優しくて、きれい好きで、八つのことを同時にこなす。ケルプガーデンを整え、群れ掲示板の面倒を見て、アーチを掃き、ギャラリーに時間通り開けてねと声をかける。ガーデンのことは、まず彼女に聞こう。たぶんもうメモしてある。", "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { "heading": "どこで会える?", "p": { "0": "オリーは{kelpGarden}の群れ掲示板のそばに住んでいて、仕事をしながら、そのまわりを少し歩き回っている。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "タップすると話せる。最初はガーデンへようこそと迎えてくれる。それからは、その日(UTC)の最初のおしゃべりが、きょうのボード。お仕事を見てみる?と聞いてくれる。同じ日にもう一度話すと、ガーデンをどう思うか聞かれたり、毎日ちがう今日の豆知識を教えてくれる。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。", "1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。" } }, "topics": { "heading": "どんな話をする?", "p": { "0": "話は日によって変わる。" }, "points": { "0": "ガーデンについての質問。群れ掲示板は名前順にする?それとも群れの大きさ順?アーチにはランタンをもっと?それともケルプのリボン?正解はなく、答えるたびに一度ずつ彼女は打ち解ける。", "1": "今日のひとこと。海いちばんの水槽を飾るギャラリー、ガーデンが静かなときにそばに来てくれる野生の魚たち、群れの入り江へ続くゲートの話。詳しくは[群れ](/wiki/mechanics/schools)へ。", "2": "編みもの。針八本で、すごく速くて、すごく下手に、よく会いに来る誰かのために何かを編んでいる。", "3": "まわりの世界。ガーデンを通る金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節、新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。どれも彼女がひとこと話してくれる。" } }, "jobs": { "heading": "毎日の掲示板", "p": { "0": "オリーとの一日の最初の会話は、毎日の掲示板だ。タップしてお仕事を見ると、クエストブックの「きょう」ページが開く。同じ掲示板は{lagoon}にもクエスト掲示板として立っているので、彼女がいなくてもお仕事はそこにある。", "1": "掲示板には毎日3つのお仕事が貼られる。家から(お世話と工房)がひとつ、海から(場所、採集、見つけもの)がひとつ、ご近所さんから(ひとこと話す、または届けもの)がひとつだ。外海が開くのはレベル{boardSeaLevel}で、それまでは3つとも家からになる。お仕事は1日1回無料で入れ替えられ、終わらなかったお仕事は真夜中に消えるだけだ。詳しくは[クエストブック](/wiki/mechanics/quests)へ。", "2": "お仕事はご近所さんの名前で貼り出され、毎日のお世話のお仕事は掲示板そのものに貼られる。オリー自身のお仕事は「編みものにケルプを」、ガーデンの「なくしたランタン」、届けるケルプの繊維を求める「オリーに毛糸を」だ。彼女が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { "0": "オリーとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで表示される。ハート1個は4つの小さなステップだ。一日の最初の会話でひとつ、質問と編みものがそれぞれひとつずつ、そして物語の答えで二つ。どれも一度だけもらえる。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼女の物語。遠くでプランクトンの粒として孵り、ある夕方、年配のカニがランタンを灯していたガーデンのアーチにたどり着いた話をしてくれる。", "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。編んでいた[ニットのマフラー](/wiki/items/knitted-scarf)(ちょっと長い)が、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用(首の場所)にしまわれる。" } }, "story": { "heading": "彼女のストーリークエスト", "p": { "0": "彼女が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" }, "points": { "0": "アーチの小さな点:彼女がガーデンに来たいきさつを聞く。", "1": "年老いたカニのランタン:彼女が最初に渡されたランタンを、アーチの西の足もとの低いところで見つける。", "2": "ランタンに毛糸を:アーチのランタンをくるむため、ケルプガーデンのケルプの繊維を24個届ける。" } } } }, "marlo": { "title": "マーロ", "summary": "沈没船の船体の穴から船を見張る、ぶっきらぼうなウツボ。どこで会えるか、何を知っているか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "マーロはウツボ。そっけなくてぶっきらぼうで、じつは優しい。言葉は短いが、記憶は長い。水槽に水が入る前からこの穴に住んでいると言い、そこから何でも見ている。", "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { "heading": "どこで会える?", "p": { "0": "マーロは{shipwreck}の船体の穴にいて、動き回らない。船体のそばまで泳いで、タップしよう。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "最初はぶつぶつ言って、それから自分は誰かとか、宝箱のことを聞かせてくれる。それからは、宝箱の話の日もあれば、船の話の日もある。いつも言葉少なに。ゆっくり打ちとけていく。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。", "1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなにぼそっと何か言うこともある。" } }, "topics": { "heading": "どんな話をする?", "p": { "0": "話すのは三つのことだけだ。" }, "points": { "0": "宝箱。沈没船では毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ヒントを頼むと、今週の場所を教えてくれる。古いランタンの先の船首側か、船のあばら骨の真下か、錨のほうの船尾側だ。", "1": "船。聞けば、船首に藻の下で彫ってある名前、ランタン号を教えてくれる。彼の物語を聞いたあとは、日によってもっと話してくれる。火の粉が座っていたガラス、六つの石板(ひとつはこの難破船の中にある)、光るものを船から拾っていくカニたち。", "2": "世間話。船体のきしみ、夢を見る古い木、流れ着いたダイバーのブーツ、そして、お前はまた来るのかということ。", "3": "まわりの世界。穴の前を通る金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節、新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。どれもぶっきらぼうなひとことが返ってくる。" } }, "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るマーロの名前のお仕事。「マーロの様子を見に」、沈没船の「古いいかり」、届ける流木を求める「船体に木材を」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { "0": "マーロとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで表示される。ハート1個は4つの小さなステップだ。一日の最初の会話でひとつ、いくつかの答えがそれぞれひとつずつ、そして物語の答えで二つ。どれも一度だけもらえる。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。ランタン号は[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)たちの船で、最初の火の粉を船首のガラスに入れて運んでいたが、嵐でまさにこの場所に沈んだ。", "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[船のランプ](/wiki/items/ships-lamp)は、ランタン号の船倉に残っていた最後の小さな灯りを船の鎖につけたもので、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用にとっておかれる(首のスロット)。以前に彼の古いチョウチンアンコウのランプをもらったアクアリストは、そのまま持っていられる。" } }, "story": { "heading": "彼のストーリークエスト", "p": { "0": "彼が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" }, "points": { "0": "ランタン号の船乗り:彼の物語を最後まで聞く。", "1": "船長の航海日誌:船体にはさまっているのを、彼の穴の先で見つける。", "2": "船体に木材を:彼の穴をふさぐため、沈没船の流木を24個届ける。" } } } }, "pip": { "title": "ピップ", "summary": "マーケットの露店のそばで値切りをする、おしゃべりなヤドカリ。いつも家を探している。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子?", "p": { "0": "ピップは取引よりおしゃべりのほうが多いヤドカリ。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。ピップとのことは全部タダだと言う。自分の時間以外はね。それもタダ。", "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。" } }, "where": { "heading": "どこで会える?", "p": { "0": "ピップは{market}の露店のそば、注文ボードとたまご屋のあいだで待っていて、そこから少し歩き回る。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "タップすると話せる。最初はお客さんとしてあいさつしてくれる。それからは、値切りをもちかける日もあれば、貝やおうちの話をする日もある。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。", "1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。" } }, "topics": { "heading": "どんな話をする?", "p": { "0": "話したいことはたっぷりある。" }, "points": { "0": "値切り。小石をひとつ、貝十個で売ろうとして、どんな逆提案も楽しむ。貝はごっこで、コインもアイテムも動かない。楽しいのは駆け引きだ。立ち去っても、結局タダで渡してくれる。", "1": "家探し。いまの殻が小さくなってきたので、ヤドカリが大きさ順に並んで、大きな殻が現れるといっせいに引っ越すという話を教えてくれる。", "2": "マーケット。値段は潮のように巡り、露店ボードはキーパー同士が取引する場所で、注文ボードはマーケットが買う場所だ。詳しくは[露店と取引](/wiki/mechanics/stall)へ。", "3": "まわりの世界。マーケットの金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節の商売、そして新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。そのときはごっこの賭けを受け付ける。" } }, "jobs": { "heading": "今日のお仕事で", "p": { "0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るピップの名前のお仕事。「浜辺さがし」、マーケットの「ラッキーペブル」、「ピップとおしゃべり」、届けるラグーンの貝を求める「ピップに貝がらを」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { "0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで表示される。ハート1個は4つの小さなステップだ。一日の最初の会話でひとつ、いくつかの答えがそれぞれひとつずつ、そして物語の答えで二つ。どれも一度だけもらえる。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。うちの家族が最初のマーケットを始めたんだ、と言う。小さな魚が火の粉を持ち帰り、ひいひいひいひいじいちゃんのペルが光をひと目見るのに貝をひとつ交換して、そのまわりにマーケットができた、という話だ。", "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[ピップの古い貝殻](/wiki/items/pips-old-shell)は、彼が3年間住んでいた渦巻きの貝殻で、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用にとっておかれる(頭のスロット)。以前に彼のいとこの深海の貝をもらったアクアリストは、そのまま持っていられる。" } }, "story": { "heading": "彼のストーリークエスト", "p": { "0": "彼が家族の物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" }, "points": { "0": "ペルの市場:話を全部、長々と聞く。", "1": "最初の屋台:マーケットの東のはしで、ペルの平らな石を見つける。", "2": "屋台ごとに貝がらを:屋台に置くため、ラグーンの貝殻を6個届ける。" } }, "stall": { "heading": "ピップの露店", "p": { "0": "ピップは露店を開いています。毎日UTCの深夜0時に、浜の素材、海溝か噴出孔の素材、そして二つ目の浜の素材か、三日に一度は水槽用の深海の貝を並べます。その日はまずピップと話して、会話の最後にある「露店を見る」をタップしてください。", "1": "それぞれの品は、キーパー一人につき一日一回売られます。素材の値段は工房が見積もる価値どおりで、ひと束30〜90コイン、パントリーに入ります。深海の貝は610コインでレベル8から買え、パントリーに入ります。ハートで値段が変わることはありません。", "2": "ピップは、マーケットでエサを売るキーパーがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、キーパーごとに各1日2つほどまで。" } } } }, "jellyfish": { "title": "クラゲ", "summary": "パールキャッチとアリーナのレースに漂う、刺すクラゲ。どこにいて、どう刺して、どう避けるか。", "sections": { "what": { "heading": "どんな生きもの?", "p": { "0": "クラゲは外海の二つのゲームの障害物。ラグーンのパールキャッチでは上から沈んでくるし、毎週のアリーナのレースではコースの中をふわふわ漂っている。飼ったり売ったりできる魚ではなく、ゲームの外には出てこない。ただ一匹をのぞいて:カキの寝床の上にいる、話すヤナギクラゲの[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)。", "1": "どの子も3Dモデルから作られたヤナギクラゲ。細い水管とやわらかな光をもつガラスのようなかさが、ひとかきごとにすぼまり、そのうしろにひらひらの腕と細い糸がなびく。上の絵はそのクラゲそのもので、二匹として同じ拍では動かない。" } }, "pearl": { "heading": "パールキャッチで", "p": { "0": "パールキャッチでは、魚が{lagoon}の底を一分間、左右に泳ぎながら、降ってくる真珠をキャッチする。クラゲも真珠にまじって、真珠より少しゆっくり、左右にゆれながら落ちてくる。ラウンドが長引くほど落ちるのが速くなり、クラゲの割合も増える。", "1": "クラゲが刺すのは垂れた触手だけで、かさ全体ではない。だからぎりぎりでかわせることもあるし、網を広げても刺される幅は広がらない。{pearlStings}回刺されるとラウンドは早めに終わる。詳しくは[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)へ。先にルーメンと話しておくと、その日最初のラウンドは最初の一刺しを許してくれる(おだやかな水)。" } }, "arena": { "heading": "アリーナで", "p": { "0": "{arena}の毎週のレースでは、クラゲが水の中を自分の拍で上下しながら浮かんでいる。ぶつかると魚が一瞬遅くなり、ぶつかったあとは少しのあいだ次の衝突を受け流してくれる。", "1": "新しいコースでは、二匹のクラゲがボーナスのリングと速い海流のあいだの狭いすき間を守っていて、海流のそばのクラゲは拍に合わせてその中へ沈む。詳しくは[アリーナのレース](/wiki/mechanics/open-water#arena)へ。" } } } }, "golden-shoal": { "title": "金色の群れ", "summary": "数分だけ外海のどこかの場所を通る、めずらしい金色の魚の群れと、そのあとに残るきらめくウロコ。", "sections": { "what": { "heading": "どんなもの?", "p": { "0": "金色の群れは世界のイベント。{shoalFish}匹の金色の魚が、外海の屋外にある公開の場所をひとつ、そろって泳ぎ抜ける。始まると、つながっているキーパー全員に知らせが届き、そこへ泳いでいくボタンも出る。場所の一覧は[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)にある。", "1": "群れとつぎの群れのあいだには、{shoalGapMin}から{shoalGapMax}のランダムな静かな時間があり、群れは{shoalMinutes}とどまる。水の中をゆっくり行き来しながら、やさしく上下し、その場にいる全員に同じ道すじで見える。" } }, "catching": { "heading": "ウロコを集める", "p": { "0": "通りかかるきらめく魚の中へ泳いで入ろう。魚が群れの中にいるあいだ、{shoalCatchGap}に一度までのペースで、きらめくウロコがひとつ手に入る。ひとつの群れからは最大{shoalScales}枚だ。", "1": "上限はイベントごとのもので、一日ごとのものではないから、一日の上限はない。そこにいるキーパーはそれぞれ自分の{shoalScales}枚を集められる。誰かのウロコを横取りすることはない。" } }, "scales": { "heading": "きらめくウロコの使いみち", "p": { "0": "きらめくウロコは、エッセンス系のめずらしいクラフト素材。パントリーに届き、[工房](/wiki/mechanics/workshop)の作業台で、レシピがエッセンスを求めるところならどこでも使える。いちばんのスポンジ、ウェーブワイパーには、ほかの素材に加えて二枚必要だ。" } } } }, "lantern-keepers": { "title": "ランタンの守り手", "summary": "最初の火の粉を守った古い者たち。六枚の石板が語ること、船が沈んだ場所、神殿の開けかた。", "sections": { "who": { "heading": "どんな者たち?", "p": { "0": "ランタンの守り手は、外海にいちばん古くから伝わる物語に出てくる魚たちだ。石板が語っている。昔、礁の夜は暗かった。小さな魚が沈んだランタンの中に火の粉を見つけて持ち帰り、遠くの場所へ光を届けようと競った若い魚たちが、ランタンの守り手になった。", "1": "会うことはできない。残されたものを見つけるだけだ。六枚の石板、沈んだ神殿、難破した船、そして海の仲間たちが語る物語。" } }, "tablets": { "heading": "六枚の石板", "p": { "0": "六枚の石板が隠れている。{kelpGarden}、{shipwreck}、{market}、{lagoon}、{arena}、{iceShelf}にひとつずつだ。そばまで泳いでいくと読める。どれも一度だけ、{tabletCoins}コインと{tabletXp}XPがもらえる。", "1": "六枚あわせて、暗い礁、火の粉、最初のマーケット、真珠、レース、冷たい水を語る。{ruins}の神殿の扉をタップすると、見つけた石板と、残りのありかが分かる。" } }, "temple": { "heading": "神殿", "p": { "0": "六枚すべて見つけると、{ruins}の沈んだ神殿の扉が開く。守り手たちが最初の火の粉を守るために建て、海のすみずみまで泳いだ者だけが開けられるように、石板を隠したのだ。", "1": "中では祭壇が物語の結末を語る。守り手のランタンと、{ruinsCoins}コイン、{ruinsXp}XP、バッジ「ランタンの守り手」がもらえる。" } }, "neighbours": { "heading": "海の仲間たちの記憶", "p": { "0": "ご近所さんのうち三匹が、古い物語をそれぞれのやり方で話してくれる。どれもハート{storyHearts}個で聞ける。" }, "points": { "0": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)は、自分の船のランタン号が守り手たちの船で、沈没船の場所で沈んだと言う。", "1": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は、最後のランタンの守り手の話をする。", "2": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は、うちの家族が火の粉のまわりに最初のマーケットを始めたと言う。" } } } }, "lumen": { "title": "ルーメン", "summary": "ラグーンのカキの寝床の上をただよい、パールキャッチの小さなクラゲたちを見守る、夢見がちなヤナギクラゲ。どこで会えるか、おだやかな水、そして何をくれるか。", "sections": { "who": { "heading": "どんな子", "p": { "0": "ルーメンはヤナギクラゲ。ゆっくりで夢見がちでやさしく、ちょっぴり詩人で、話がときどきただよっていく。パールキャッチで刺す小さなクラゲたちを見守っていて、アリーナのレースにいる子たちを「いとこ」と呼んでいる。", "1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。伝説の魚Lumiとは別の存在。" } }, "where": { "heading": "どこで会える", "p": { "0": "ルーメンは{lagoon}のカキの寝床の上を、左右に少しずつただよいながら、拍に合わせて上がったり下がったりしている。泳いでいってタップしよう。" } }, "talk": { "heading": "話しかける", "p": { "0": "最初は、小さい子たちのことをあやまって、ひとつ豆知識をくれる。刺すのは後ろにたなびく糸だけだから、傘の上を泳いで通ること。それからは、潮のこと、真珠のこと、シェルビー船長のこと、いとこたちのことを、漂うように語ってくれる。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。", "1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに何か話しかけることもある。" } }, "calm": { "heading": "おだやかな水", "p": { "0": "その日はじめてルーメンと話すと(UTC)、小さい子たちにやさしくしてと頼んでくれる。その日最初のパールキャッチがその会話のあとなら、最初の一刺しは数えない。琥珀色に光るハートが1つ増える。", "1": "おだやかな水は、会話のあとに遊ぶその日の最初のラウンドだけ。サーバーが配ったラウンドといっしょに記録する。ラウンドの報酬は変わらない。" } }, "hearts": { "heading": "ハート、物語、プレゼント", "p": { "0": "ルーメンとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで表示される。ハート1個は4つの小さなステップだ。一日の最初の会話でひとつ、いくつかの答えがそれぞれひとつずつ、そして物語の答えで二つ。どれも一度だけもらえる。" }, "points": { "0": "ハート{storyHearts}個 · 彼女の物語。かさの中の小さな光は、小さな点だったころ、流れに運ばれて[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)の沈んだランタンを通ったときに拾った火の粉。", "1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[ルーメンのランタン](/wiki/items/lumen-lantern)は、彼女の形をしたガラスのランタンで、中に彼女の光が少し入っている。パントリーに届く。" } }, "story": { "heading": "彼女のストーリークエスト", "p": { "0": "彼女が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに4つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。" }, "points": { "0": "小さな光:彼女の物語を最後まで聞く。", "1": "沈んだランタン:ラグーンの底、カキの寝床の西で見つける。", "2": "ランタン号の船首:沈没船の西のはしにある守り手たちの船の船首まで泳ぐ。", "3": "光のための器:ラグーンの貝殻を8個届ける。" } } } } }, "traits": { "heading": "特別な特徴", "grazer": "大人になって満腹のあいだガラスのコケを食べるので、コケが{factor}倍遅く増える。", "arrivesGrown": "たまごも待ち時間もなく、すでに大人の姿で届く。", 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"アカウントの削除", "title": "Fishies アカウントを削除", "intro": "アカウントとその中身は、いつでも削除できます。ゲーム内ならどの端末でも1分ほどで、待機期間なしにすぐ削除されます。もうログインできない場合は、このページの下からリクエストしてください。", "stepsTitle": "ゲーム内で削除", "step1": "fishies.lol、スマホアプリ、またはデスクトップアプリで Fishies を開き、削除したいアカウントでログインします。", "step2": "アカウントを開きます。画面上部の自分の名前、またはメニューのアカウントのタイルから。", "openAccount": "アカウントを開く", "step3": "「アカウントを削除」を押し、同じログイン方法で本人確認をします。", "step4": "ユーザー名(または DELETE)を入力して「完全に削除」を押します。すべてがすぐに消去されます。", "factsLabel": "削除されるものと残るもの", "deletedTitle": "削除されるもの", "deletedBody": "水槽とその中の魚、デコ、コイン、アイテムすべて、プロフィールとユーザー名、フォロー、スター、チャットメッセージ、ささやき、ディスカッションの投稿、通知設定、端末、すべてのログイン連携(Google、Apple、X、電話番号、Discord、Steam)、そしてログインアカウントそのもの。", "guestBody": "ゲストで遊んでいますか?同じ「アカウントを削除」ボタンでゲストの水槽も消去できます。サインアウト時の「代わりに削除」でも同じです。一度も遊ばれず30日間開かれなかったゲストの水槽は自動で削除されます。", "keptTitle": "残るもの", "keptBody": "別途登録し、ニュースレターのメールのリンクから解除できるニュースレターのアドレスと、もうどこにもつながらないIDでしかアカウントを示さないギフトと通報の記録。このページから送った削除リクエストは届いてから90日後に削除されます。", "requestEyebrow": "ログインできませんか?", "requestTitle": "削除を依頼する", "requestIntro": 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