# Étal et échanges _Vendre la nourriture de la réserve, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._ ## Ce qu'est un étal Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ta [réserve](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ta réserve et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente. Ton étal s’ouvre sur son comptoir peint, avec une carte par emplacement : ce que tu vends est dans l’eau sous une étiquette de prix en papier, avec ses offres et un bouton Changer le prix, et le premier emplacement libre est là où tu vends. Les offres arrivent comme des lettres à côté de l’étal, chacune avec Accepter et Refuser. Au Marché, chaque nourriture ou espèce est une carte avec son prix le plus bas et le nombre en vente ; ce que tu vends toi-même est marqué À toi, à un geste de ton propre étal. ## La rue des étals Au Marché de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix. Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter. ## Vendre Ouvre ton étal depuis la réserve ou le Menu, puis choisis quoi vendre et à quel prix. Le prix doit se situer entre 0,6 et 2 fois sa valeur habituelle : la valeur en boutique d'une nourriture, la valeur de vente d'un poisson à ton niveau, le prix en boutique d'un œuf ou d'une plante. L'étal suggère cette valeur et montre les 10 dernières ventes de la même chose pour t'aider à décider. Ce que tu mets en vente quitte aussitôt ta réserve ou ton aquarium, donc ça ne peut jamais être vendu deux fois. Change son prix quand tu veux, dans la même fourchette (une offre ouverte égale ou supérieure au nouveau prix se ferme, puisque l’acheteur peut simplement acheter), ou reprends-le et il revient tel qu’il était. Quand ça se vend, les pièces arrivent dans ton aquarium, moins 5 % de frais que garde le jeu. Un poisson garde tout ce qui fait de lui ce qu'il est : son nom, sa cote, sa qualité, sa couleur, son âge et sa famille. Ses horloges s'arrêtent pendant qu'il attend sur l'étal. Les poissons légendaires, ton premier poisson, les poissons adoptés et ceux qui se reposent dans la Boîte de conditionnement restent avec toi. ## Acheter Sur le Tableau des Étals, choisis une nourriture ou une espèce pour voir le moins cher en vente et les derniers prix, puis achète d'un geste ou touche le nom du vendeur pour voir tout son étal. Les pièces et la marchandise changent de mains aussitôt : la nourriture va dans les bocaux de ta réserve, un poisson dans l'aquarium que tu regardes, un œuf ou une plante en pot dans ta réserve. Il te faut de la place. Ce que tu achètes peut servir tout de suite, mais ne peut aller sur ton propre étal qu'après 3 jours. Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habituelle. Le vendeur l'accepte ou la refuse depuis son étal dans les 48 heures. Rien n'est prélevé pendant que tu attends : s'il accepte, l'achat se fait à ce moment-là, et seulement si tu as encore les pièces et la place. ## Bon à savoir - La vente s'ouvre au niveau 15 pour un compte connecté ayant au moins une semaine ; l'achat s'ouvre au niveau 8. - Un étal a 4 emplacements au niveau 15, et un de plus aux niveaux 30, 50 et 70. - La nourriture et les œufs achetés en boutique ou reçus en cadeau attendent 3 jours avant de pouvoir être vendus. - Les invités ne peuvent pas échanger tant qu'ils n'ont pas [sauvegardé leur progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) dans un compte. - Les pièces ne bougent jamais sans la marchandise : une offre ne bloque rien, et rien n'est jamais payé plus tard. - Un modérateur regarde les échanges entre comptes qui partagent un appareil ou un réseau. Les familles peuvent échanger librement ; rien n'est refusé pour autant. --- In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.11 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.stall`; correct it there.