# Ricerca _Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue maestrie._ ## Cos'è la ricerca La Ricerca è un albero di leve che cambiano come funziona il tuo acquario. Aprila dal Menu (l'app Ricerca) o dalla scheda Ricerca dello Studio Acquari, dove tutti i potenziamenti sono riuniti. Ogni ramo cresce dalla radice alla maestria; tocca un nodo per leggere cosa fa, il suo costo e il suo tempo. Niente qui serve mai per curare i tuoi pesci; ogni nodo aggiunge qualcosa di facoltativo, e i nodi ancora in costruzione mostrano In arrivo. Lo [Scambio di uova](https://fishies.lol/it/wiki/research/social-egg-swap) (livello 15) permette a due acquariofili che si seguono di scambiarsi un uovo non ancora schiuso a testa. Offri un uovo dalla sua scheda: lascia il tuo acquario e resta tre giorni nell'offerta, quindi nel frattempo non può essere venduto né spostato. Il tuo amico accetta con un uovo suo dalla schermata Amici e i due passano di mano subito; un'offerta rifiutata, ritirata o scaduta rimanda l'uovo a casa. Un uovo scambiato si schiude come generazione 1 con il suo colore e la sua linea. Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-conditioning) (primo nodo del ramo allevamento) fa riposare un pesce adulto 3 giorni nella Scatola di condizionamento con il suo cibo preferito; un onnivoro accetta qualunque cibo non sgradito. La razione di 3 pasti esce dalla dispensa all'avvio. Il prossimo uovo del pesce ottiene +10% di probabilità di un livello superiore, e quell'uovo consuma il bonus. Conta solo per genitori oro o migliori, le coppie che possono salire di livello. I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco, una capriola o uno scatto, con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della maestria Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua scorta, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. ## Appunti Gli Appunti sono ciò che impari nel tuo acquario. Ogni specie ha uno studio in cinque passi: far schiudere un esemplare, farne crescere uno fino all'età adulta, farne crescere uno fino all'oro, riprodurne uno e tenerne uno per 30 giorni da adulto nutrito. I passi danno 1, 1, 2, 3 e 3 Appunti, moltiplicati per le Stelle della specie. Ogni obiettivo ne dà 5, ciascuna delle prime dieci pagine di ricetta trovate ne dà 10, e il primo barattolo di ogni rarità ne dà 5, 10, 20 o 40. Ogni adulto che allevi scrive anche appunti sul campo: una frazione di Appunto che diventa più piccola per ogni esemplare della stessa specie; tenere molte specie insegna quindi più che allevare sempre la stessa. Gli Appunti appartengono al tuo account e non si possono scambiare né regalare. Aprire l'app Ricerca conta tutto ciò che il tuo acquario ha mostrato dalla tua ultima visita. ## Studiare Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da un'ora a un giorno. Corre un solo studio alla volta e niente lo accelera; prosegue mentre sei via. Quando finisce, premi Ritira per metterlo al lavoro. Ogni nodo richiede anche il tuo livello e, dalla fascia 2, i nodi che lo precedono nel suo ramo. ## Rami Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Magazzino e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente. ## Cosa aprono i rami La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle maestrie: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato. La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente. ## La terza riga Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più). ## Maestrie Ogni ramo termina con una maestria: uno studio di due giorni dopo il suo nodo di fascia 3 che ti dà uno di due vantaggi. Il primo slot di maestria si apre al livello 40 e il secondo al 70. Passare da un vantaggio all'altro di una maestria è gratis e immediato; sostituire una maestria con un'altra è gratis la prima volta, poi costa monete che calano nel corso delle settimane. --- In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.11 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.research`; correct it there.