{ "meta": { "siteDescription": "Richte ein wunderschönes Aquarium ein und teile es mit deinen Leuten.", "localPreviewDescription": "Besuche dieses Aquarium, sieh dir seine Fische an und folge dem Aquarianer auf Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Lokale Besuchsvorschau", "ogDescription": "Dein kleines Aquarium im Internet.", "siteCardAlt": "Fishies, ein lebendiges soziales Aquarium", "speciesTitle": "{name} · Rifftagebuch", "speciesDescription": "{name} ({latin}): Wachstumszeit, Freischaltstufe und Verkaufswert in Fishies, dazu der wilde Fisch, der als Vorbild diente.", "decorDescription": "{name}: Preis, Algenschutz und Platzierung in Fishies.", "profileDescription": "{name} ist ein Aquarium der Stufe {level} mit {count} Fischen auf Fishies.", "profileAlt": "{name}, das Fishies-Aquarium von @{handle}", "unnamedAquarium": "Aquarium von @{handle}", "wikiTitle": "{name} · Rifftagebuch", "decorationDescription": "{name}: Preis, Verkaufswert und Algenschutz in Fishies.", "communityAlt": "Vorschau des geteilten Aquariums von @{handle}" }, "language": { "heading": "Sprache", "preferred": "Bevorzugte Sprache", "careNote": "Wird jetzt für Pflegenachrichten verwendet. 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Du siehst glatt hindurch." }, "market-hours": { "title": "Marktzeiten", "body": "Vierzig ausgewachsene Fische verkauft. Der Stand ist offen." }, "gold-in-hand": { "title": "Gold in der Hand", "body": "Fünf Fische gleichzeitig auf Gold." }, "steady-as-she-goes": { "title": "Ruhig weiter so", "body": "Acht Goldfische und achtzig Verkäufe. Ein Riff, das gut läuft." }, "daily-bread": { "title": "Tägliches Brot", "body": "Dreihundert Mahlzeiten serviert." }, "spotless-record": { "title": "Makellose Bilanz", "body": "Fünfundsiebzig Mal die Scheibe gewischt." }, "brisk-trade": { "title": "Reger Handel", "body": "Hundertfünfzig ausgewachsene Fische verkauft." }, "a-golden-shelf": { "title": "Ein goldenes Regal", "body": "Zehn Fische gleichzeitig auf Gold." }, "a-name-in-the-reef": { "title": "Ein Name im Riff", "body": "Zwölf Goldfische und eine lange Liste an Verkäufen. 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Versuch es noch einmal.", "retry": "Noch einmal", "chooseFish": "Anderen Fisch wählen", "followLabel": "@{handle} folgen", "unfollowLabel": "@{handle} entfolgen", "unfollow": "Entfolgen", "friend": "Freund", "levelLabel": "Level", "fishLabel": "Fische", "close": "Schließen" }, "equipment": { "title": "Wasser und Technik", "water": "Wasser {percent}", "filterHealth": "{name} {percent}", "feederFor": "{name} · Futter für {time}", "safeFor": "Fische sicher für {time}", "safeNow": "Ein Fisch ist krank", "feederEmptyShort": "{name} · leer", "feederIdleShort": "{name} · im Leerlauf", "emptyShort": "Leer", "waterTitle": "Wasser", "keepsClear": "Klares Wasser für bis zu {capacity} Fische · {load} im Aquarium", "effectLow": "Wachstum mit {percent} Tempo · Gold ist außer Reichweite", "effectPoor": "Wachstum mit {percent} Tempo · Silber ist außer Reichweite", "filterClogged": "Verstopft · arbeitet mit einem Viertel seiner Kraft", "filterFading": "Lässt nach · verstopft in {time}", "filterServiceIn": "Braucht in {time} eine Wartung", "service": "Warten", "serviceClean": "Kartusche ist frisch", "noFilter": "Kein Filter", "noFilterHint": "Das Aquarium und seine Pflanzen reinigen das Wasser selbst. 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Das Wasser bewegt sich weiter, wenn du weggehst.", "inYourBrowser": "IM BROWSER", "noDownload": "KEIN DOWNLOAD", "01YourOwnSmallEcosystem": "01 / Dein eigenes kleines Ökosystem", "notJustSomething": "Nicht einfach etwas,", "toLeaveRunning": "das nebenher läuft.", "aFishToRaiseAPlaceToShape": "Ein Fisch zum Großziehen. Ein Ort zum Gestalten. Das Aquarium von jemand anderem zum Hineinschauen. Fang mit einem Fisch an und lass daraus ein ganzes Aquarium wachsen.", "eggHatchGrow": "EI → SCHLÜPFEN → WACHSEN", "raise": "Großziehen", "meetYourFirstFish": "Lerne deinen ersten Fisch kennen.", "placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "Platziere ein Ei, sieh zu, wie es schlüpft, und gib etwas Futter ins Wasser. Es gibt immer einen Grund, zu bleiben und zuzusehen.", "learnTheCareLoop": "Lerne den Pflegeablauf ↗", "shape": "Gestalten", "aReefWithYourHandwriting": "Ein Aquarium mit deiner Handschrift.", "plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "Bepflanze es, stell es um, lass etwas freies Wasser. Dekorationen lassen sich kostenlos verschieben, also ist dein Aquarium nie fertig.", "findYourFirstPieces": "Finde deine ersten Stücke ↗", "you": "@du", "share": "Teilen", "yourAquariumHasAnAddress": "Dein Aquarium hat eine Adresse.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Schick jemandem ein Fenster in deine Welt. Zusehen geht ohne Konto, aber kümmern musst du dich weiterhin selbst.", "visitAKeeper": "Besuche einen Aquarianer ↓", "currentGameFacts": "Aktuelle Spielfakten", "speciesInTheCurrentCatalogue": "Arten im aktuellen Katalog", "growthTimeForName": "Wachstumszeit für {name}", "levelsToWorkToward": "Stufen, auf die du hinarbeiten kannst", "02PlayEverywhere": "02 / Überall spielen", "aReefForEveryScreen": "Fishies auf jedem Bildschirm.", "fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Spiel heute im Browser oder installiere es wie eine App. Desktop- und Handy-Apps tragen dasselbe lebendige Aquarium und sind unterwegs.", "upcomingFishiesPlatforms": "Kommende Fishies-Plattformen", "03FieldNotes": "03 / Notizen", "getToKnow": "Lerne", "theNeighbours": "die Nachbarn kennen.", "aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "Eine schnell wachsende Grundel oder ein langsam wachsender Kofferfisch. Verschiedene Rhythmen, verschiedene Gründe, sie zu halten. 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Wenn du eine Telefonnummer verwendest, sendet Google den Code und führt auf diesem Formular eine reCAPTCHA-Prüfung durch; die Nummer liegt bei Firebase, nicht bei uns.", "whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "Was bei einer Anmeldung in unserer eigenen Datenbank landet, ist wenig: eine Konto-ID, der verwendete Anbieter mit der Kontokennung, die er uns gegeben hat, und der Anzeigename, den dieser Anbieter geliefert hat. Deine E-Mail-Adresse, deine Kontaktliste, deine Beiträge oder sonst etwas aus diesen Konten erhalten oder speichern wir nicht. Wenn du dich mit Apple anmeldest, bewahren wir auf, was nötig ist, um diese Verknüpfung beim Löschen deines Kontos zu widerrufen.", "whatWeStoreAboutYou": "Was wir über dich speichern", "yourAccount": "Dein Konto", "theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ": die Firebase-Konto-ID, dein Benutzername und wann du ihn gewählt hast, der Anzeigename deines Anbieters, deine Münzen, Erfahrung, Stufe und Abzeichen sowie deine Lieblingsarten.", "yourIdentityPerProvider": "Deine Identität pro Anbieter", "whichProviderYouSignedInWithAndThe": ": mit welchem Anbieter du dich angemeldet hast und welche Kennung er für dich verwendet. Daran hängt eine Sperre oder Moderationsentscheidung, damit sie dem Konto folgt und nicht einem Benutzernamen, den man ändern kann.", "yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": deine Fische und die Namen, die du ihnen gibst, wann jeder geboren, gefüttert und platziert wurde, deine Dekorationen und ihre Positionen, wann die Scheibe zuletzt geputzt wurde und wann du zuletzt hineingeschaut hast.", "whoYouFollow": "Wem du folgst", "andWhoFollowsYou": ", wer dir folgt, welchen Aquarien du Sterne gegeben hast und wen du blockiert hast.", "anythingYouSayInChat": "Alles, was du im Chat schreibst", "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": die Nachricht, dein damaliger Benutzername, deine Anbieterkennung und wann du sie gesendet hast. Nachrichten im gemeinsamen Raum werden als Moderationsprotokoll aufbewahrt; Nachrichten in einem Raum des Offenen Meers oder eines Aquariums verfallen nach einem Tag, Geflüster zwischen zwei Aquarianern nach einer Woche.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Ein Protokoll jeder deiner Aktionen", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": eine ID und ein Fingerabdruck für jeden Befehl, damit eine wiederholte Anfrage nicht zweimal ausgeführt wird. Diese werden absichtlich unbegrenzt aufbewahrt: Würden sie gelöscht, könnte ein alter Befehl erneut ausgeführt werden.", "yourTelegramChatId": "Deine Telegram-Chat-ID", "andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", und nur, wenn du Telegram selbst verknüpfst. Sie ist nie in etwas enthalten, das die Seite an einen Browser sendet.", "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Deine E-Mail-Adresse, falls du sie angibst", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "Auf der Startseite und im Aquariumfenster gibt es ein Formular, das fragt, ob du erfahren möchtest, wenn etwas passiert. Wenn du es nutzt, speichern wir", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "die Adresse, welches der beiden Formulare du genutzt hast, und die Daten deiner Bestätigung und Abmeldung", "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Sonst nichts, und es ist ein von deinem Konto getrennter Eintrag • die meisten, die danach fragen, spielen noch nicht.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Eine Adresse einzutippen bewirkt allein nichts. Wir senden eine Nachricht mit einem Link an sie, und solange niemand diesem Link folgt, bedeutet der Eintrag nichts und wird nie wieder beschrieben; das ist Absicht, denn jeder kann die Adresse eines anderen in ein Formular auf einer öffentlichen Seite tippen. Jede Nachricht, die wir senden, enthält einen Link, der dich entfernt, kein Konto braucht und nie abläuft.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "Die E-Mails werden von unserem eigenen Server gesendet, von", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "über einen gewöhnlichen E-Mail-Anbieter. Deine Adresse wird an keinen Werbe- oder Analysedienst weitergegeben, und es gibt nirgendwo sonst eine Liste.", "whatYourBrowserKeeps": "Was dein Browser speichert", "fishiesSets": "Fishies setzt", "noCookiesOfItsOwn": "keine Tracking-Cookies", "gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". Es setzt ein kleines Cookie mit deiner Sprache, damit die erste Seite gleich in der richtigen ankommt, und ein kurzlebiges nur, während du Discord verknüpfst. Spieleinstellungen werden lokal in deinem Browser gespeichert: eine Kopie deines Aquariums, damit die Seite zeichnen kann, bevor der Server antwortet, wann du zuletzt hineingeschaut hast, deine Sprache, ob dieser Tab schon gestartet ist, deine Musik- und Tonlautstärke, dein Fenstermodus und ob du dich abgemeldet hast. Das Löschen der Websitedaten entfernt diese lokalen Einträge und die Benachrichtigungsbindung. Firebase speichert deine Anmeldesitzung am selben Ort, unter eigenen Schlüsseln.", "optionalGameNotifications": "Optionale Spielbenachrichtigungen", "whenYouEnableABrowserWeStoreA": "Wenn du einen Browser aktivierst, speichern wir eine zufällige Gerätekennung, den Namen, den du ihm gibst, sein Firebase-Messaging-Token, deine Ereignisauswahl und Verbindungszeitpunkte, verknüpft mit deinem Konto. Diese Angaben sind nicht Teil eines öffentlichen Aquariums. Ein kurzlebiger Aktivitätseintrag pro Tab hilft, Erinnerungen zu unterdrücken, während du spielst; Aktivitätseinträge verfallen nach fünf Minuten, und für die Unterdrückung bleibt eine Zeit der letzten Aktivität auf Kontoebene erhalten.", "webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "Web Push nutzt Google Firebase Cloud Messaging und den Push-Dienst deines Browsers. Dein Service Worker speichert eine Kontobindung und kurzlebige Zustellkennungen in IndexedDB, damit alte oder doppelte Nachrichten verworfen werden können. Benachrichtigungsinhalte können auf dem Sperrbildschirm deines Geräts erscheinen. Für das Offline-Spielen werden keine Aquariumseiten zwischengespeichert.", "gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Spielerinnerungen über Telegram erfordern nach dem Verknüpfen eine eigene Einwilligung. Versions-E-Mails und Versionsankündigungen über Telegram behalten ihre eigene Auswahl. In den Einstellungen kannst du alle Spielerinnerungen pausieren, einzelne Geräte ändern, einen Browser entfernen oder Telegram-Erinnerungen ausschalten. Beim Abmelden wird dieser Browser widerrufen, soweit die Verbindung es erlaubt, und seine lokale Zustellbindung gelöscht. Abgelaufene Browserregistrierungen stellen die Zustellung nach 90 Tagen ohne Aktualisierung ein; entferne ein Gerät, um sein Token und seine Einstellungen zu löschen.", "deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Zustellbelege enthalten Ereignis-Fingerabdrücke, Kanal, Status und Zeitpunkt, nicht deine Fischnamen oder den Nachrichtentext. Sie verfallen sieben Tage nach dem sinnvollen Zustellzeitraum des Ereignisses. Beim Entfernen deines Kontos müssen auch seine Benachrichtigungseinstellungen und Tokens entfernt werden.", "analytics": "Statistiken", "theChangelog": "die Patchnotes", "sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "Seit September 2026 werden Seitenaufrufe auf unserem eigenen Server gezählt statt von einem Drittanbieter. Jeder Besuch erfasst nur die Seite, den Tag, ob er von einem Handy oder Computer kam, und den Hostnamen der Seite, die dich verwiesen hat • es wird kein Cookie, kein Konto und keine IP-Adresse gespeichert. Jeder Eintrag wird nach 180 Tagen automatisch gelöscht.", "whoElseSeesIt": "Wer es sonst noch sieht", "fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Eine Handvoll Beteiligter, jeder mit genau einer Aufgabe:", "throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": " übernimmt über Firebase die Anmeldung und, wenn du sie aktivierst, Web-Push-Benachrichtigungen zusammen mit dem Push-Dienst deines Browsers;", "sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "steht vor der Seite und sieht Anfragen so, wie ein Netzwerk das eben tut; unser", "mailProvider": "E-Mail-Anbieter", "carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "überträgt jede Nachricht, die wir dir senden, und nur, wenn du eine Adresse angegeben hast; und", "onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": " erhält nur, wenn du es verknüpfst, die Nachrichten, die der Bot dir sendet; Discord kennt nur, wenn du es verknüpfst oder die Desktop-App spielst, während es läuft, dein verknüpftes Konto und dass du spielst; Apple übernimmt die Anmeldung, wenn du dich damit anmeldest; und Sentry erhält Absturzberichte der Desktop-App. Nichts wird verkauft, und sonst gibt es niemanden.", "whatOtherPeopleCanSee": "Was andere sehen können", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Dein Aquarium ist unter deiner Adresse sichtbar,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", für alle mit dem Link, zusammen mit deinem Benutzernamen, deiner Stufe, deinen Abzeichen und Fischen. Was du im gemeinsamen Raum, im Offenen Meer, in einem Aquariumraum und in der Community schreibst, ist öffentlich; Geflüster sehen nur ihr beide und, falls es gemeldet wird, ein Moderator. Sichtbarkeitseinstellungen pro Aquarium sind in Arbeit und noch nicht verfügbar, also betrachte ein Aquarium bis dahin als sichtbar.", "deletingThings": "Dinge löschen", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Wenn du eine E-Mail-Adresse angegeben hast, entfernt der Link unten in jeder unserer Nachrichten sie.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Was du im Chat geschrieben hast, kannst du ein paar Sekunden lang zurücknehmen. Danach wird eine Nachricht aus der Ansicht entfernt, der Eintrag aber behalten, denn ein Moderationsprotokoll, das die betroffene Person selbst löschen kann, ist kein Protokoll.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Du kannst dein Konto selbst auf deiner Kontoseite unter fishies.lol/account löschen. Nachdem du dich zur Bestätigung erneut angemeldet hast, wird es sofort gelöscht, ohne Wartezeit: Dein Aquarium, deine Identitäten, Geräte, Follows, Sterne, Chatnachrichten, Geflüster, Diskussionsbeiträge, Benachrichtigungseinstellungen, die Discord-Verknüpfung und Befehlsprotokolle verschwinden mit ihm, und das Firebase-Konto wird entfernt. Wenn du dich mit Apple angemeldet hast, wird auch die Verknüpfung mit Apple widerrufen. Was bleibt: eine Adresse auf der Mailingliste, die eine eigene Einwilligung ist und über ihren eigenen Link entfernt wird, sowie Geschenk- und Meldeeinträge, die das Konto nur über seine ID nennen. Wenn etwas schiefgeht, schreib an", "fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "und nenne den Benutzernamen.", "children": "Kinder", "fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies ist nicht für Kinder gemacht und richtet sich nicht an sie. Wenn du unter 13 bist oder jünger als das Alter, das dein Land für Onlinedienste festlegt, erstelle bitte kein Konto.", "changes": "Änderungen", "thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Oben auf dieser Seite steht das Datum der letzten Änderung. Weil sie aus dem Datenschema geschrieben wird, ändert sie sich mit dem Schema in derselben Version, also ist eine Änderung hier eine Zeile in", "ratherThanAQuietEdit": "und keine stille Bearbeitung.", "questionsAboutAnyOfIt": "Fragen zu irgendetwas davon:", "findingAFewPublicAquariums": "Suche ein paar öffentliche Aquarien…", "weCouldNotLoadThePublicAquariums": "Die öffentlichen Aquarien konnten nicht geladen werden.", "tryAgain": "Erneut versuchen", "thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Bei den öffentlichen Aquarien ist es gerade ruhig. Noch gibt es keine zum Vorstellen.", "visitTheGame": "Zum Spiel ↗", "fish": "Fische", "visitAquarium": "Aquarium besuchen ↗", "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Zum Laden aktueller Spieleraquarien wird JavaScript benötigt.", "openFishies": "Fishies öffnen", "justBelowTheSurface": "knapp unter der Oberfläche", "skipToContent": "Zum Inhalt springen", "fishiesHome": "Fishies-Startseite", "mainNavigation": "Hauptnavigation", "theReef": "Funktionen", "git": "Git", "fieldGuide": "Handbuch", "updates": "Neuigkeiten", "contact": "Kontakt", "enterAquarium": "Zum Aquarium", "logIn": "Anmelden", "playAsGuest": "Als Gast spielen", "openNavigation": "Navigation öffnen", "mobileNavigation": "Mobile Navigation", "aLittleWorldWorthLookingAfter": "Eine kleine Welt, um die es sich zu kümmern lohnt.", "enterTheWater": "Ab ins Wasser", "exploreFishies": "Fishies entdecken", "explore": "Entdecken", "rssFeed": "RSS-Feed", "community": "Community", "followTheReef": "Fishies folgen", "helpAndLegal": "Hilfe und Rechtliches", "needAHand": "Brauchst du Hilfe?", "contactFishies": "Fishies kontaktieren", "madeWithCareFishies": "Mit Sorgfalt gemacht. 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Stürzt sie ab, sendet sie einen Absturzbericht an Sentry: den Fehler, die App-Version und grundlegende Angaben zum Betriebssystem, nichts aus deinem Aquarium oder Chat. Sie fragt unseren Server nach Updates, und wenn Discord läuft, zeigt sie in deinem Discord-Profil, dass du Fishies spielst. Die Anmeldung öffnet deinen Browser und gibt einen einminütigen Code an die App zurück." }, "catalog": { "fish": { "Sand_Goby": { "name": "Grundel", "lore": "Mit weit über tausend Arten bilden Grundeln die größte Familie der Meeresfische, und manche sind mit knapp einem Zentimeter bereits ausgewachsen. Ein männlicher Sandgrundel baut sein Nest unter einer leeren Muschelschale, häuft Sand über das Dach und bewacht die Eier ganz allein." }, "Slate_Damsel": { "name": "Riffbarsch", "lore": "Riffbarsche sind Rifffische, die klein genug sind, um harmlos zu wirken. 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Das gebänderte Muster ist eine Warnung: Jeder dieser langen Rückenstacheln trägt Gift." }, "Azure_Dartfish": { "name": "Azurpfeilfisch", "lore": "Azurpfeilfische stehen paarweise eine Handbreit über dem Sand und schnappen mit dem Kopf zur Strömung vorbeitreibendes Plankton. Das Paar teilt sich einen einzigen Bau, und bei der ersten Gefahr sind beide im selben Moment verschwunden." }, "Golden_Tilefish": { "name": "Ziegelfisch", "lore": "Goldene Ziegelfische graben Höhlen in den Lehmboden des Kontinentalschelfs und können über vierzig Jahre alt werden. 1882 tötete ein plötzlicher Kaltwassereinbruch so viele von ihnen, dass Schiffe kilometerweit durch treibende Ziegelfische fuhren." }, "Freckled_Porcupinefish": { "name": "Igelfisch", "lore": "Igelfische tragen ihre Stacheln flach angelegt, bis sie sich aufblasen: Dann stehen alle gerade ab, und aus dem Fisch wird ein Ball, an den sich kaum ein Fressfeind wagt. 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Zum Fressen nehmen sie eine Maulvoll Sand, sieben Würmer und kleine Krabben heraus und blasen den Rest durch die Kiemen wieder aus." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Ritterfisch", "lore": "Das Trommeln, das dieser Familie den Namen gibt, kommt von der Schwimmblase, die besondere Muskeln wie ein Trommelfell schlagen. Der Ritterfisch trägt dazu eine hohe erste Rückenflosse und kräftige schwarze Bänder, und seine Jungtiere bestehen fast nur aus Flosse, mit Fäden, die länger sind als ihr Körper." }, "Dusky_Dory": { "name": "Petersfisch", "lore": "Von vorn gesehen verschwindet ein Petersfisch fast ganz, weshalb er sich kleinen Fischen frontal nähert und dann seine Kiefer wie ein Fernrohr ausschießt. Der Legende nach ist der dunkle Fleck auf jeder Seite der Daumenabdruck des heiligen Petrus." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Goldbrasse", "lore": "Goldbrassen zerdrücken Muscheln und Krabben mit Reihen abgerundeter hinterer Zähne, und der goldene Balken zwischen den Augen gibt ihnen ihren Namen. Die meisten kommen als Männchen zur Welt und werden mit zwei oder drei Jahren zu Weibchen." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Eidechsenfisch", "lore": "Eidechsenfische sitzen auf ihre Bauchflossen gestützt am Grund, oft halb eingegraben, sodass nur die Augen herausschauen. Sogar die Zunge trägt Zähne, und alles, was in dieses Maul gerät, kommt nur in eine Richtung wieder heraus." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Makrele", "lore": "Makrelen schwimmen mit leicht geöffnetem Maul, um Wasser über die Kiemen zu treiben, weshalb ein Schwarm ständig in Bewegung bleibt. 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Jeder Schwanzlappen trägt einen dunklen Fleck, und während sie sich gegen die Strömung stemmen, zucken beide wie ein Paar Signalflaggen." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Zebra-Streifling", "lore": "Zebra-Streiflinge tauchen vor Japan, Hawaii und Ostaustralien auf, aber kaum irgendwo in den Tropen dazwischen, als hätte die Art den Äquator ausgelassen. Sie schwärmen nervös an Felsküsten entlang, jeder Fisch in denselben klaren gelben und schwarzen Streifen." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Riff-Schildfisch", "lore": "Schildfische haben keine Schuppen, dafür verschmelzen ihre Bauchflossen zu einer Saugscheibe, die sie selbst in brechender Brandung an nassem, glitschigem Fels hält. Ingenieure haben diese Scheibe kopiert, um Saugnäpfe zu bauen, die auf rauen Oberflächen halten." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Langschnauzen-Eberfisch", "lore": "Langschnauzen-Eberfische leben im kühlen Wasser vor Südaustralien und wühlen mit einer Schnauze im Sand, die ihnen ihren Namen einbrachte. Die hohe Rückenflosse ist mit kräftigen Stacheln bewehrt, was einen ausgewachsenen Eberfisch zu einem unbequemen Happen macht." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Cobias sind von Natur aus Einzelgänger und folgen Rochen, Haien, Schildkröten und sogar Booten auf Schritt und Tritt, um aufzuschnappen, was das größere Tier aufscheucht. Von oben gesehen lässt sich der lange dunkle Körper mit dem flachen Kopf leicht mit einem kleinen Hai verwechseln." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Gefleckte Schläfergrundel", "lore": "Nahe Verwandte der Grundeln unterscheiden sich Schläfergrundeln in einem Detail: Wo bei einer Grundel die Bauchflossen zu einem kleinen Saugnapf verwachsen, bleiben sie bei ihnen getrennt. Die meisten liegen still am Grund und lauern kleinen Fischen und Garnelen auf, die zu nah vorbeikommen." }, "Dolphinfish": { "name": "Goldmakrele", "lore": "Goldmakrelen wachsen schneller als fast jeder andere Fisch, erreichen im ersten Jahr schon einen Meter Länge und werden selten älter als fünf Jahre. Ausgewachsene Männchen tragen eine hohe, eckige Stirn, und ihr Grün und Gold verblasst binnen Minuten, sobald sie aus dem Wasser sind." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Knabberfisch", "lore": "Knabberfische schaben Algen von Felsen und Pfahlbauten mit Reihen kleiner, dreispitziger Zähne, weshalb der Luderick seinen lateinischen Namen tricuspidata trägt. Angler ködern ihn mit einer Prise grüner Algen, denn fast alles andere ignoriert er." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Säbelzahn-Röhrenschleimfisch", "lore": "Säbelzahn-Röhrenschleimfische tragen ein Paar überdimensionierter Fangzähne im Unterkiefer, und manche Arten verabreichen ein Gift, das das Opfer benommen macht. Der Falsche Putzerfisch ahmt das Aussehen eines Putzerlippfischs nach, um sich zu nähern, und beißt dann seinem Kunden ein Stück aus der Flanke." }, "Sea_Mullet": { "name": "Meeräsche", "lore": "Nur wenige Fische leben hauptsächlich von Schlamm, doch Meeräschen tun es: Sie saugen den Film aus Algen und Detritus vom Grund und zermahlen ihn in einem muskelmagenartigen Magen. Sie springen häufig aus dem Wasser, und niemand weiß so recht, warum." }, "Wreckfish": { "name": "Wrackbarsch", "lore": "Gesunkene Schiffe ziehen Wrackbarsche an, daher ihr Name, und ausgewachsene Tiere leben an tiefen Felshängen. Die Jungtiere treiben nahe der Oberfläche unter Treibholz und Algen und landen dabei manchmal weit entfernt von ihrem Schlupfort." }, "Sand_Lance": { "name": "Sandaal", "lore": "Sandaale haben keine Schwimmblase und verbringen die Nacht im Sand vergraben, tagsüber tauchen sie bei Gefahr kopfüber hinein. Papageitaucher, andere Seevögel und Wale sind auf sie angewiesen, und ein Papageitaucher kann ein Dutzend auf einmal quer im Schnabel tragen." }, "Sicklefish": { "name": "Sichelfisch", "lore": "Lange, gebogene Brustflossen in Form einer Erntesichel geben dem Sichelfisch seinen Namen. Er pickt Würmer und Garnelen aus schlammigem Sand mit einem Maul, das sich zu einer kurzen Röhre vorstülpt." }, "Tarpon": { "name": "Tarpun", "lore": "Tarpune können an der Oberfläche Luft in eine Schwimmblase schlucken, die wie eine Lunge funktioniert, sodass sie in warmem, sauerstoffarmem Wasser überleben, in dem andere Fische ersticken würden. Angler nennen sie Silberkönige, und manche werden über fünfzig Jahre alt." }, "Silverside": { "name": "Ährenfisch", "lore": "Ährenfische schwärmen zu Tausenden, jeder Fisch fast durchsichtig bis auf einen hellen silbernen Streifen an der Flanke. Ein kalifornischer Verwandter, der Grunion, geht bei Springflut an Land, um seine Eier im nassen Sand des Strands abzulegen." }, "Snook": { "name": "Schnuck", "lore": "Schnucks halten sich an Mangrovenwurzeln, Pfählen und Brücken auf und lauern kleineren Fischen auf, die mit der Strömung vorbeigespült werden. Kälte vertragen sie gar nicht, und ein harter Frost kann sie zu Tausenden entlang der Küste Floridas töten." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Schwarzflossen-Schleimfisch", "lore": "Anders als die schuppenlosen Kammzahn-Schleimfische trägt der Schwarzflossen-Schleimfisch Schuppen. Er versteckt sich im Geröll und Seegras der Flachwasserzone, seine gesprenkelte dunkle Haut liegt so nah an der Farbe des Untergrunds, dass er unsichtbar bleibt, bis er sich bewegt." }, "Ladyfish": { "name": "Fadenhäring", "lore": "Fadenhäringe beginnen ihr Leben als durchsichtige, bandförmige Larven wie die der Aale, und schrumpfen, während sie sich zu Fischen entwickeln. Am Haken springt und überschlägt sich ein ausgewachsenes Tier so wild, dass Angler es den Tarpun des kleinen Mannes nennen." }, "Splendid_Perch": { "name": "Prachtbarsch", "lore": "Prachtbarsche leben tiefer als die meisten Rifffische, an Felshängen, wo rotes und violettes Licht dem Wasser bereits fehlt. Dort unten wirkt kräftiges Magenta wie stumpfes Grau, sodass eine grelle Farbe zur Tarnung wird." }, "Weed_Whiting": { "name": "Algen-Wittling", "lore": "In den Seegraswiesen Südaustraliens lebt der Algen-Wittling, ein schlanker Verwandter der Lippfische. Seine Zähne sind zu einem kleinen Schnabel verwachsen, ähnlich dem eines Papageifischs, um Algen und die winzigen Tiere darauf abzuknabbern." }, "Sea_Sweep": { "name": "Meeresfeger", "lore": "Meeresfeger treiben in lockeren Schwärmen über den Felsriffen Südaustraliens und steigen in die Dünung, um Plankton aus dem Wasser zu picken. Tauchern begegnen sie gelassen und neugierig und stehen zufrieden eine ganze Stunde am selben Fleck in der Strömung." }, "Coral_Goby": { "name": "Korallengrundel", "lore": "Korallengrundeln verbringen ihr ganzes Leben zwischen den Ästen einer einzigen Koralle. Berührt eine giftige Alge diese Koralle, sendet sie ein chemisches Notsignal aus, und die Grundeln erscheinen binnen Minuten, um die Alge zurückzubeißen." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Garnelengrundel", "lore": "Eine Garnelengrundel teilt sich ihren Bau mit einem fast blinden Knallkrebs. Der Krebs gräbt und hält dabei eine Fühlerspitze am Schwanz der Grundel, die Grundel hält Wache, und ein Zucken dieses Schwanzes schickt beide sofort hinein." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Pinzettfisch", "lore": "Pinzettfische nutzen ihre lange, pinzettenartige Schnauze, um Röhrenwürmer und winzige Anemonen aus Felsspalten zu zupfen. Riffhalter kaufen sie, um lästige Anemonen zu entfernen, doch mancher Fisch verweigert diese Aufgabe." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Putzerlippfisch", "lore": "Ein Putzerlippfisch kann an einem Tag über zweitausend Kunden abfertigen und Parasiten aus Mäulern und Kiemen picken, die sich bei jedem anderen Fisch längst geschlossen hätten. Er war zudem der erste Fisch, der den Spiegeltest bestand, indem er seine eigene Kehle nach einer Markierung absuchte, die er nur im Spiegelbild sehen konnte." }, "Coral_Hind": { "name": "Korallenzackenbarsch", "lore": "Als kleiner roter Zackenbarsch mit blauen Punkten jagt der Korallenzackenbarsch dicht an der Koralle. Im Roten Meer bilden Fahnenbarsche einen Großteil seiner Nahrung, die er sich am Rand des Schwarms schnappt, sobald einer zu weit von der Deckung abweicht." }, "Domino_Damsel": { "name": "Domino-Riffbarsch", "lore": "Junge Domino-Riffbarsche suchen oft Schutz in einer Anemone neben Clownfischen, geschützt von denselben Nesseltentakeln. Mit zunehmendem Alter verblassen die drei weißen Punkte, und die ausgewachsenen Tiere ziehen fort, um ein Riffstück mit überraschendem Temperament zu verteidigen." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Marderfalterfisch", "lore": "Der Marderfalterfisch hält es nicht nur mit der Maske eines Waschbären, sondern auch mit dessen Zeiten: Anders als die meisten Falterfische frisst er oft nachts und pickt an Anemonen, Würmern und Korallenpolypen. Tagsüber ruht er in kleinen Gruppen unter Vorsprüngen." }, "Panther_Grouper": { "name": "Pantherzackenbarsch", "lore": "Junge Pantherzackenbarsche sind cremefarben mit großen schwarzen Punkten und sehen fast zu comichaft aus, um echt zu sein. Ausgewachsene Tiere entwickeln einen Höcker hinter dem kleinen Kopf, weshalb die Art auch Buckelzackenbarsch genannt wird." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Clown-Drückerfisch", "lore": "Der Clown-Drückerfisch trägt einen weiß gepunkteten Bauch, ein gelbes Netzmuster auf dem Rücken und einen gelben Ring um das Maul wie einen Lippenstiftrand. Die grellen Farben passen zum Temperament: Er sucht Streit mit Fischen seiner eigenen Größe und darüber." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Zweifarben-Papageifisch", "lore": "Junge Zweifarben-Papageifische sind weiß mit einem orangefarbenen Band über dem Kopf und einem dunklen Augenfleck auf der Rückenflosse. Ausgewachsene Tiere sehen aus wie eine ganz andere Art, und ein voll ausgewachsenes Männchen wird am Ende grün und blau mit rosa gesäumten Schuppen." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Puderblauer Doktorfisch", "lore": "Puderblaue Doktorfische fressen in großen Trupps, die revierbewusste Riffbarsche überrennen, und überschwemmen ein bewachtes Algenfeld schneller, als dessen Besitzer sie verjagen kann. Wie jeder Doktorfisch trägt auch er eine verborgene Klinge an der Schwanzwurzel." }, "Neon_Goby": { "name": "Neongrundel", "lore": "Neongrundeln betreiben Putzerstationen auf karibischen Korallenköpfen und übernehmen damit die Aufgabe, die im Indopazifik der Putzerlippfisch erledigt. Große Zackenbarsche und Muränen halten mit offenem Maul still, während die winzigen Grundeln sie sauber picken." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Zweifarben-Zwergbarsch", "lore": "Halb violett, halb gelb, und trotzdem kein Königsgramma: Der Zweifarben-Zwergbarsch lebt im Indopazifik, eine halbe Welt von der karibischen Gramma entfernt, und kam auf eigene Faust zu denselben Farben. Er huscht zwischen Spalten hin und her und hält selten lange genug still für einen zweiten Blick." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi wurde geboren, um Freundlichkeit und Licht zu verbreiten. Sie reist durch die Gewässer der Welt und zieht Sterne, Herzen, winzige Ponys und Frösche hinter sich her, und hin und wieder gibt sie einem Nachbarn einen freundlichen Kuss auf die Wange. Schwimm nah heran, und du hörst sie funkeln." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir ist Rock mit Flossen: schwarze Schuppen, glutorange Säume und eine Flanke voller Tattoos. Sie spielt E-Gitarre und Schlagzeug, legt ein kurzes Riff hin, wann immer ihr danach ist, und ist so heiß, dass das Wasser um sie herum flimmert. Komm nah genug, und du hörst ihren Verstärker brummen." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Antennenwels", "lore": "Mit seinem Saugmaul hält sich der Antennenwels in starker Strömung an Stein oder Holz fest und raspelt dabei die Algen ab. Die weichen Borsten auf der Schnauze tragen vor allem Männchen, und sie wachsen mit dem Alter weiter." } }, "decor": { "shell": { "name": "Perlmuschel", "blurb": "Eine offene Jakobsmuschel, in der noch eine Perle liegt.", "lore": "Günstig, klein und das Erste, was die meisten Aquarianer je platzieren • eine Perlmuschel stört die Strömung kaum und macht ein junges Aquarium nicht eng, aber ihr Pflegewert ist bescheiden: Erwarte nicht, dass sie allein die Algen lange fernhält." }, "coral": { "name": "Rosa Koralle", "blurb": "Ein verzweigter Stock, den deine Fische den ganzen Tag umkreisen.", "lore": "Eine solche Koralle ist für einen Fisch Unterschlupf, nicht nur Kulisse • besonders kleine Arten ziehen ihre Runden durch und um ihre Äste, statt im freien Wasser zu bleiben. Ein echter Fortschritt beim Algenschutz gegenüber der Muschel, für einen ordentlichen Preissprung." }, "amphora": { "name": "Versunkene Amphore", "blurb": "Alter Ton, an den Schultern grün geworden.", "lore": "Die Amphore sitzt schwer und ruhig an der Sandlinie, unbeeindruckt von der Strömung, und leistet mehr gegen Algen als die beiden Stücke davor. Sie wird meist das erste echte Wahrzeichen eines Aquariums • das, worauf der Blick eines wiederkehrenden Besuchers zuerst fällt." }, "arch": { "name": "Treibholzbogen", "blurb": "Gebleichtes Holz, zu einem Durchgang abgeschliffen.", "lore": "Hoch genug, dass Fische wirklich hindurchschwimmen statt nur daran vorbei, ist der Bogen ebenso Choreografie wie Dekoration • und sein Pflegewert steigt gleich mit." }, "lantern": { "name": "Hafenlaterne", "blurb": "Brennt irgendwie immer noch, am Grund des Aquariums.", "lore": "Das einzige Ornament im Laden mit eigenem Licht: Die Laterne ist ebenso Blickfang wie praktisches Stück • starker Algenschutz, aber platziert wird sie vor allem wegen ihrer Wirkung im ganzen Aquarium." }, "chest": { "name": "Versunkene Truhe", "blurb": "Niemand kam je zurück, um die Münzen zu holen.", "lore": "Eine kleine Truhe aus eisenbeschlagenem Holz, der Deckel halb offen • sie will einen Platz nahe der Scheibe, wo das Gold das Licht fängt, und hält Algen etwas besser fern als die Laterne." }, "castle": { "name": "Gezeitenburg", "blurb": "Ein Turm mit einer Tür, gerade breit genug für eine Flosse.", "lore": "Jedes Aquarium scheint eine Burg zu wollen • die Gezeitenburg ist hoch genug für eine Ecke, und ihr Tor lässt kleine Fische hindurchschlüpfen." }, "helmet": { "name": "Taucherhelm", "blurb": "Messing und Kupfer, bewacht von einem Seestern.", "lore": "Ein alter Taucherhelm mit Bullaugen und Bolzen • ein schweres, schönes Mittelstück, dessen Seestern offenbar beschlossen hat, hier zu wohnen." }, "anchor": { "name": "Alter Anker", "blurb": "Einmal geworfen und nie wieder gelichtet.", "lore": "Rostiges Eisen und ein ausgefranstes Tau • der Anker steht hoch und schmal und ist quer durchs Aquarium zu sehen, ohne viel Boden zu belegen." }, "brain": { "name": "Hirnkoralle", "blurb": "Ein langsamer grüner Brocken voller gewundener Rillen.", "lore": "Eine flache, breite Kuppel aus lebender Koralle • die stärkste Dekoration im Laden gegen Algen und eine ruhige Form vor hohen Pflanzen." }, "kelp": { "name": "Seegras", "blurb": "Hohe Bänder, die sich mit der Strömung neigen.", "lore": "Die günstigste Pflanze im Laden und, Band für Band, eine der wirksamsten • Seegras wiegt sich ständig, und genau das verrät auf einen Blick, dass ein Aquarium lebt und kein Foto davon ist." }, "ribbon": { "name": "Bandkraut", "blurb": "Ein schmaler Büschel, der nie stillhält.", "lore": "Dichter und höher als Seegras hält Bandkraut die Scheibe länger sauber und gibt kleinen Fischen einen Ort zum Verschwinden, wenn es im Aquarium eng wird." }, "anemone": { "name": "Blasenanemone", "blurb": "Rosa Tentakel mit hellen Perlen an jeder Spitze.", "lore": "Die teuerste Pflanze im Laden und die beste gegen Algen. Eine Blasenanemone bringt allein schon einen deutlichen Algenschutz. Ein Clownfisch würde sie in freier Natur als Zuhause betrachten, auch wenn das Spiel diese Partnerschaft noch nicht abbildet." }, "moss": { "name": "Javamoos-Teppich", "blurb": "Eine weiche grüne Matte, die nie einen Schnitt braucht.", "lore": "Die niedrigste Pflanze im Laden · ein Teppich, vor dem Vordergrundstücke ihre Basis verstecken können." }, "fan": { "name": "Violette Seefeder", "blurb": "Ein Spitzengeflecht aus violetten Ästen, das die Strömung siebt.", "lore": "Ein flacher violetter Fächer, der sich sanft wiegt • er tut mehr für die Scheibe als jede Dekoration, und seine Farbe belebt eine grüne Bepflanzung." }, "sword": { "name": "Schwertpflanze", "blurb": "Breite grüne Blätter, die sich aus einer Krone wölben.", "lore": "Eine klassische Aquarienpflanze mit langen, breiten Blättern • sie füllt eine hintere Ecke schnell und hält Algen besser fern als die kleineren Pflanzen." }, "rotala": { "name": "Glut-Rotala", "blurb": "Grün an den Wurzeln, glutrot an den Spitzen.", "lore": "Ein Bund schlanker Stängel, die zum Licht hin rot werden • die beste Pflanze im Laden für die Scheibe und die wärmste Farbe jeder Bepflanzung." }, "anubias": { "name": "Anubias-Teppich", "blurb": "Kleine breite Blätter, die wenig Licht brauchen.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · genügsam bei wenig Licht, wurzelt in jeder Lücke." }, "clam": { "name": "Riesenmuschel", "blurb": "Eine Lagunenmuschel, gerade weit genug geöffnet, um das Blau darin zu zeigen.", "lore": "Das erste Stück des Lagunen-Sets · niedrig und breit, sie steht gut vor höheren Pflanzen." }, "staghorn": { "name": "Geweihkoralle", "blurb": "Äste wie Geweihe, an den Spitzen blass gebleicht.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · blasse Äste, die noch von der anderen Seite des Beckens zu erkennen sind." }, "mast": { "name": "Zerbrochener Mast", "blurb": "Gesplittertes Holz, das noch einen Fetzen Segel trägt.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · das höchste Wrackstück, und ein Schatten, den Fische gern kreuzen." }, "wheel": { "name": "Steuerrad", "blurb": "Acht Speichen, und niemand mehr, der lenkt.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · es steht hoch und schmal, sodass man es quer durchs Aquarium erkennt." }, "crate": { "name": "Frachtkiste", "blurb": "Aufgeweichte Latten um das, was der Laderaum einst trug.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · niedrig und eckig, passt gut neben höhere Wrackstücke." }, "bell": { "name": "Schiffsglocke", "blurb": "Sie läutete einst die Wachen. Jetzt läutet sie die Strömung.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · Bronze, grün geworden, an einem gebrochenen Balken hängend." }, "obelisk": { "name": "Geschnitzter Obelisk", "blurb": "Eine Säule voller Zeichen, die niemand mehr lesen kann.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · das höchste Ruinenstück vor dem Tempeltor." }, "column": { "name": "Gefallene Säule", "blurb": "Marmor aus einem Tempel, den das Meer zurückgeholt hat.", "lore": "Das erste Stück des Ruinen-Sets · eines der höchsten Ornamente im Laden." }, "urn": { "name": "Gesprungene Urne", "blurb": "Was sie enthielt, ist längst ausgelaufen.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein kleinerer Begleiter der gestürzten Säule." }, "head": { "name": "Steinkopf", "blurb": "Ein ruhiges altes Gesicht, Augen geschlossen, lauschend.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein stilles Zentrum, das Fische gern umkreisen." }, "barnacle": { "name": "Seepockenhaufen", "blurb": "Eine Kruste winziger Schalen, dicht und geduldig.", "lore": "Ein kleines Häufchen für eine leere Lücke · passt fast überall gut hin." }, "spire": { "name": "Eisspitze", "blurb": "Blaue Kristalle, die nie zu schmelzen scheinen.", "lore": "Das erste Stück des Eis-Sets · blass blau, es kühlt eine warme Bepflanzung." }, "icicle": { "name": "Eiszapfen-Büschel", "blurb": "Kristalle, die das Licht einfangen und die Kälte halten.", "lore": "Teil des Eis-Sets · steht gut neben der Eisspitze, ohne sie zu wiederholen." }, "grotto": { "name": "Eisgrotte", "blurb": "Eine schneeweiße Kuppel mit einer Tür für kleine Flossen.", "lore": "Teil des Eis-Sets · kleine Fische schwimmen geradewegs durch ihren Eingang." }, "snowurchin": { "name": "Schneeseeigel", "blurb": "Stacheln weiß wie Frost, zu einer Kugel gerollt.", "lore": "Teil des Eis-Sets · klein, stachelig und blass genug, um im Schnee zu verschwinden." }, "basalt": { "name": "Basaltsäulen", "blurb": "Schwarze Steinpfeiler, in deren Fugen noch Feuer glimmt.", "lore": "Das erste Stück des Vulkan-Sets · es wirkt am besten auf dunklem Sand." }, "obsidian": { "name": "Obsidiansplitter", "blurb": "Schwarzes Glas, so schnell abgekühlt, dass es scharf blieb.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · scharfe schwarze Formen neben den Basaltsäulen." }, "vent": { "name": "Glutschlot", "blurb": "Ein Schlot, der warmes Wasser atmet.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · das höchste Ornament im Laden." }, "magmavent": { "name": "Magmaschlot", "blurb": "Ein schmaler Schlot, der warmes Wasser ausatmet.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · der kleinste Schlot, direkt neben dem größeren Glutschlot." }, "statue": { "name": "Bronzespringer", "blurb": "Ein Fisch, mitten im Sprung in Bronze gegossen.", "lore": "Das erste Stück des Galerie-Sets · Kunst für ein Aquarium, dem sonst nichts mehr fehlt." }, "vase": { "name": "Wellenvase", "blurb": "Porzellan mit gemalten Wellen, und Fische, die bleiben, wo sie sind.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · blau-weiß, passt zu jedem Sand." }, "pedestal": { "name": "Marmorsockel", "blurb": "Wartet auf eine Statue, die nie ankam.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · gebaut für eine Statue, die nie ankam." }, "starfish": { "name": "Blauer Seestern", "blurb": "Kobaltblau, über einen glatten Stein drapiert.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · klein genug, um vor allem andere zu passen." }, "cannon": { "name": "Versunkene Kanone", "blurb": "Ihren letzten Schuss feuerte sie vor langer Zeit ab.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · lang und niedrig, sie verankert eine Wrackszene." }, "gate": { "name": "Tempeltor", "blurb": "Zwei behauene Pfeiler und ein Durchgang zum Hindurchschwimmen.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein breiter Durchgang im Herzen jeder Ruine." }, "seahorse": { "name": "Marmor-Seepferdchen", "blurb": "Ein Seepferdchen aus weißem Stein, eingerollt und still.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · weißer Marmor, der unter dem Licht leuchtet." }, "frame": { "name": "Vergoldeter Rahmen", "blurb": "Blattgold um eine Leinwand, die das Meer gelöscht hat.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · vergoldet und leer, das neueste Stück der Sammlung." }, "geode": { "name": "Amethyst-Geode", "blurb": "Rau grau außen, violettes Licht im Inneren.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · ein niedriges Stück mit einem Schimmer, der weit trägt." }, "nautilus": { "name": "Goldener Nautilus", "blurb": "Jede Kammer der Spirale, in Gold.", "lore": "Das letzte Stück des Galerie-Sets · das feinste Ornament im Laden." }, "caulerpa": { "name": "Meertrauben", "blurb": "Grüne Ranken, an denen winzige glänzende Perlen aufgereiht sind.", "lore": "Eine Lagunenpflanze · hellgrün und buschig, sie füllt eine Lücke schnell." }, "cabbage": { "name": "Gekrauster Meerkohl", "blurb": "Breite gekrauste Blätter, gestapelt wie am Marktstand.", "lore": "Eine breite Rosette für eine leere mittlere Ecke · gekrauste Blätter fangen das Licht aus jedem Winkel anders ein." }, "redludwigia": { "name": "Glut-Ludwigie", "blurb": "Stängel, die von Grün zu Rot wechseln, dem Licht entgegen.", "lore": "Eine Stängelpflanze, die zum Licht hin rot wird · erwärmt eine grüne Bepflanzung schnell." }, "mossball": { "name": "Marimo-Moosball", "blurb": "Eine langsame grüne Kugel, die mit der Strömung rollt.", "lore": "Eine langsam rollende Kugel · die kleinste Pflanze im Laden, und die am leichtesten zu platzieren." }, "lotus": { "name": "Tigerlotus", "blurb": "Breite rote Blätter, gestreift wie ein Tiger.", "lore": "Eine rote Pflanze für ein grünes Aquarium · ihre breiten Blätter halten Algen gut in Schach." }, "cabomba": { "name": "Cabomba-Büschel", "blurb": "Gefiederte grüne Wedel, fein wie ein Kamm.", "lore": "Eine gefiederte Stängelpflanze · füllt eine Lücke zwischen höheren Stücken, ohne sie zu verdrängen." }, "valisneria": { "name": "Vallisnerien-Bänder", "blurb": "Lange Bänder, die mit der ganzen Strömung des Beckens treiben.", "lore": "Lange Bänder für weite Gewässer · treibt stärker mit der Strömung als jede gleichaltrige Pflanze." }, "crypto": { "name": "Cryptocorynen-Beet", "blurb": "Dunkle rotbraune Blätter tief über dem Sand.", "lore": "Ein niedriges Beet für die Vorderseite des Beckens · breite Blätter, die nie einem Fisch im Weg stehen." }, "anacharis": { "name": "Anacharis-Zweige", "blurb": "Leuchtende, wirtelige Blätter, die überall Wurzeln schlagen.", "lore": "Eine schnellwachsende, wirtelige Stängelpflanze · füllt die Mitte einer Bepflanzung, ohne alles zu überragen." }, "fern": { "name": "Javafarn", "blurb": "Dunkle, lederartige Blätter, die fast nichts verlangen.", "lore": "Ein robuster Klassiker · er wächst auf Steinen und Ruinen ebenso gern wie auf Sand." }, "eelgrass": { "name": "Seegraswiese", "blurb": "Eine Wiese aus Blättern, die zusammen schwingen.", "lore": "Eine ganze Wiese in einem Stück · die höchste Pflanze seit der frühen Leiter." }, "watersprite": { "name": "Wassersprossen-Büschel", "blurb": "Spitzenartige Wedel, die das Licht in Stücke zerlegen.", "lore": "Eine buschige, mittelhohe Pflanze · mildert den Raum zwischen höheren Stücken." }, "seapen": { "name": "Frost-Seefeder", "blurb": "Eine weiße Feder, stehend in der kalten Strömung.", "lore": "Teil des Eis-Sets · sie wiegt sich langsam, wie eine Feder im Wind." }, "pillowmoss": { "name": "Kissenmoos-Hügel", "blurb": "Ein Mooskissen, weich genug für ein Nest.", "lore": "Ein niedriges Kissen für den Vordergrund · weicher als die Teppichpflanzen ringsum." }, "bladderwort": { "name": "Wasserschlauch-Ranke", "blurb": "Feine Fallen versteckt an einem gefiederten Stängel.", "lore": "Eine kuriose Stängelpflanze · wirkt zart und verlangt fast nichts." }, "limnophila": { "name": "Limnophila-Büschel", "blurb": "Wirtelige Blätter, gestapelt in ordentlichen grünen Etagen.", "lore": "Ordentliche Etagen aus wirteligen Blättern · gut erkennbar über das ganze Aquarium hinweg." }, "tubeworm": { "name": "Röhrenwürmer", "blurb": "Weiße Röhren, jede gekrönt mit einer roten Feder.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · sie wachsen um warme Schlote in der Tiefsee." }, "sagittaria": { "name": "Zwerg-Sagittaria-Rasen", "blurb": "Ein kurz gehaltener Rasen für Bodenbewohner.", "lore": "Ein kurz gehaltener Rasen · die niedrigste Pflanze seit dem Moosball." }, "pearlweed": { "name": "Perlenkraut", "blurb": "Ein weicher Hügel aus kleinen limettengrünen Blättern.", "lore": "Eine niedrige, runde Pflanze · gut für den vorderen Aquarienbereich." }, "coontail": { "name": "Hornkraut-Zweig", "blurb": "Borstige Wirtel, die mit jedem Zentimeter dichter werden.", "lore": "Eine borstige Stängelpflanze · wird schnell dichter und braucht wenig Pflege." }, "lettuce": { "name": "Meersalat", "blurb": "Dünne grüne Blätter, die in der Strömung kräuseln.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · seine dünnen Blätter lassen das Licht durch." }, "frogbit": { "name": "Amazonas-Froschbiss-Bett", "blurb": "Runde Blätter, tief verwurzelt, der Oberfläche entgegen.", "lore": "Eine verwurzelte Rosette · wächst mehr nach oben als in die Breite." }, "goldkelp": { "name": "Goldtang", "blurb": "Bernsteinfarbene Wedel, die das Licht einfangen.", "lore": "Die höchste Pflanze im Laden · sie taucht eine hintere Ecke in Gold." }, "lily": { "name": "Lotusblume", "blurb": "Runde Blätter und eine rosa Blüte über ihnen allen.", "lore": "Eine blühende Pflanze · die einzige Blüte im Laden." }, "frostfern": { "name": "Frostfarn", "blurb": "Blasse Spitzenwedel, gesäumt von winzigen Kristallen.", "lore": "Teil des Eis-Sets · blass und zart, er mildert harte Eisstücke." }, "babytears": { "name": "Zwergperlkraut-Teppich", "blurb": "Blätter kleiner als ein Fingernagel, tausendfach.", "lore": "Die kleinste Teppichpflanze im Laden · tausende Blätter in einer einzigen Matte." }, "glowweed": { "name": "Leuchtkraut", "blurb": "Türkisfarbene Blätter mit Spitzen, die im Dunkeln leuchten.", "lore": "Die letzte Pflanze auf der Leiter · die beste Pflanze im Laden gegen Algen, und sie leuchtet." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Riffsand", "blurb": "Warmer, cremefarbener Sand mit ein paar hellen Muscheln." }, "volcanic-black": { "name": "Vulkanschwarz", "blurb": "Feiner schwarzer Sand, der jede Farbe leuchten lässt." }, "coral-pink": { "name": "Korallenrosa", "blurb": "Weicher rosa Sand mit hellen Korallenkrümeln." }, "river-pebble": { "name": "Flusskiesel", "blurb": "Glatte graue und beige Kiesel aus dem Flussbett." }, "white-sand": { "name": "Weißer Sand", "blurb": "Heller, feiner weißer Sand, der das ganze Aquarium aufhellt." }, "golden-sand": { "name": "Goldsand", "blurb": "Tiefes, warmes Gold, das im Licht schimmert." }, "fine-gravel": { "name": "Feiner Kies", "blurb": "Kleine braune und graue Steine, der natürliche Klassiker." }, "crushed-coral": { "name": "Korallenbruch", "blurb": "Korallenstücke und winzige Muscheln in Creme und Rosé." }, "rainbow-gravel": { "name": "Regenbogenkies", "blurb": "Der klassische Kies in allen Farben, sanft gemischt." }, "mossy-soil": { "name": "Moosboden", "blurb": "Dunkler, satter Boden mit kleinen Moospolstern." }, "lapis-lazuli": { "name": 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Das Aquarium oben auf dieser Seite ist eine lebendige Vorschau: Füttere seine Fische und sieh sie dir genauer an, gespeichert wird darin allerdings nichts. Öffentliche Aquarien anderer Spieler kannst du auch ohne Anmeldung besuchen." }, "1": { "question": "Was passiert mit meinem Aquarium, während ich weg bin?", "answer": "Es läuft weiter. Dein Aquarium folgt der Uhr des Servers: Während du weg bist, schlüpfen Eier, Fische wachsen, bekommen Hunger, und Algen breiten sich auf der Scheibe aus. Ein Fisch, der zu lange nicht gefüttert wird, geht verloren, also füttere vor einer längeren Pause alle." }, "2": { "question": "Ist Fishies kostenlos?", "answer": "Ja. Fishies ist kostenlos spielbar, und das Grundfutter bleibt für immer gratis. Münzen verdienst du, indem du Fische großziehst und verkaufst und die Scheibe sauber hältst, und gibst sie für neue Eier und Dekorationen aus." }, "3": { "question": "Wo kann ich spielen?", "answer": "In jedem aktuellen Browser, oder du installierst Fishies direkt aus dem Browser als App. Es gibt Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux, und die Android-App ist bei Google Play. iPhone, iPad und Mac gibt es im App Store; Steam folgt bald." }, "4": { "question": "Kommt mein Aquarium auf andere Geräte mit?", "answer": "Ja. Melde dich mit demselben Konto an, und du findest überall dasselbe Aquarium, dieselben Münzen und dasselbe Level. Jede Version spielt nach denselben Regeln, ohne Vorteile für eine Plattform." }, "5": { "question": "Was kommt als Nächstes?", "answer": "Weitere Fischarten und Dekorationen sind unterwegs, dazu das Offene Meer: ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische mit anderen Spielern schwimmst. 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Eier schlüpfen, Fische wachsen und die Scheibe trübt sich ein, ob du zusiehst oder nicht, und jedes Gerät, auf dem du angemeldet bist, sieht denselben Moment." } }, "away": { "heading": "Zurückkommen", "p": { "0": "Kommst du nach einer Weile zurück, sagt dir eine Zusammenfassung Während du weg warst, was passiert ist: geschlüpfte Eier, ausgewachsene Fische, Fische, die auf Futter warten, kranke Fische, verlorene Fische, ob die Scheibe geputzt werden muss und wer dich besucht hat oder dir gefolgt ist." } }, "breaks": { "heading": "Vor einer langen Pause", "p": { "0": "Fische brauchen auch Futter, während du weg bist. Ein Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie seine Wachstumszeit ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist. Füttere alle, bevor du gehst, und schalte [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications) ein, wenn du einen Anstoß möchtest.", "1": "Der Schild neben Wasser und Temperatur zeigt, wie lange alle Fische gesund bleiben, wenn niemand kommt, mitsamt dem, was der Futterautomat noch ausgibt. Die Zeit eines einzelnen Fisches steht auf seiner Karte unter Futter." } } } }, "hatching": { "title": "Eier & Schlüpfen", "summary": "Was zwischen dem Platzieren eines Eis und deinem Fisch passiert.", "sections": { "eggs": { "heading": "Jeder Fisch beginnt als Ei", "p": { "0": "Kaufe ein Ei im [Laden](/wiki/mechanics/shop) und tippe dann ins Wasser, wo es liegen soll. Ein Ei aus dem Laden schlüpft pünktlich nach {hatch}, auch wenn niemand zusieht.", "1": "Ein als [Geschenk](/wiki/mechanics/gifts) geschicktes Ei wartet zuerst in deinem Lager, seine Uhr beginnt also erst, wenn du es selbst platzierst." } }, "first-meal": { "heading": "Die erste Mahlzeit eines Neugeborenen", "p": { "0": "Ein frisch geschlüpfter Fisch ist sofort hungrig. Gib ihm seine erste Mahlzeit, um seinen Pflegezyklus zu starten. [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding) erklärt, was danach kommt." } }, "bred": { "heading": "Eier von deinen eigenen Fischen", "p": { "0": "Ein ausgewachsenes Paar derselben Art kann auch von selbst ein bis drei Eier in dein Aquarium legen, ohne Knopfdruck. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden, und ein Ei von zwei goldenen oder zwei Diamant-Eltern kann eine oder zwei Stufen höher ins Leben starten. [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality) erklärt, wann das passiert." } } } }, "feeding": { "title": "Füttern & Hunger", "summary": "Wann ein Fisch Futter braucht und was dir die Pflege einbringt.", "sections": { "basics": { "heading": "Futter ist kostenlos", "p": { "0": "Wähle Füttern und klicke ins Wasser, um Futter hineinzugeben. Normales Futter ist kostenlos und geht nie aus, Füttern kostet dich also nie eine Münze.", "1": "Ein frisch geschlüpfter Fisch braucht seine erste Mahlzeit. Danach wird ein Fisch {hunger} nach jeder Fütterung wieder hungrig, oder nach einem Drittel seiner Wachstumszeit, falls das länger ist.", "2": "Wähle einen Fisch aus und nimm Füttern auf seiner Karte oder in seinem Menü, dann fällt das Futter nur für diesen Fisch: Er schwimmt hin, und kein anderer Fisch nimmt es ihm weg." } }, "xp": { "heading": "Was Füttern einbringt", "p": { "0": "Einen hungrigen Fisch zu füttern bringt {feedXp} XP. Ihn gleich noch einmal zu füttern, wiederholt die Belohnung nicht: Er muss erst wieder hungrig werden." } }, "danger": { "heading": "Zu lange ohne Futter", "p": { "0": "Hunger ist wichtig. Ein Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie die Wachstumszeit seiner Art ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist, gerechnet ab seiner letzten Mahlzeit oder dem Schlüpfen. Seine Karte warnt dich, wenn er am Verhungern ist.", "1": "Ein verlorener Fisch kann mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) eingesammelt werden, bringt aber nichts ein. Dein Tutorial-Fisch und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können auf diese Weise nie verloren gehen." } }, "foods": { "heading": "Drei Futtersorten", "p": { "0": "Flocken sind gratis und bleiben es; die anderen beiden sind ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Wählst du eines, das du dir nicht leisten kannst, bekommt der Fisch Flocken statt Hunger. Der Preis ist ein Bruchteil des Fischpreises und bleibt so überall im Spiel bezahlbar." }, "points": { "0": "Flocken · gratis, die alltägliche Mahlzeit.", "1": "Pellet · hält doppelt so lange satt und schiebt die ganze Pflegeuhr mit.", "2": "Salinenkrebse · dreimal so lange, geben Gesundheit zurück und zählen für die Qualität immer als perfekte Mahlzeit." } }, "feeder": { "heading": "Während du weg bist", "p": { "0": "Ein [Futterautomat](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird, solange der Vorrat reicht: Flocken oder bezahlte Pellets oder Salinenkrebse. Futterautomat-Mahlzeiten bringen nichts: keine XP, keine Münzen und nichts für die Qualität. Von Hand füttern ist immer die bessere Art zu spielen, und das funktioniert auch, wenn ein Futterautomat installiert ist." } } } }, "growth": { "title": "Großwerden", "summary": "Wie ein Fisch vom Jungtier zum erwachsenen Tier wächst und wie lange das dauert.", "sections": { "stages": { "heading": "Vom Baby zum Erwachsenen", "p": { "0": "Nach dem Schlüpfen ist ein Fisch im ersten Viertel seiner Wachstumszeit ein Baby, dann ein Jungfisch und schließlich erwachsen, sobald seine volle Wachstumszeit vorbei ist. Du kannst unterwegs zusehen, wie er größer wird." } }, "times": { "heading": "Wachstumszeiten", "p": { "0": "Jede Art wächst in ihrem eigenen Tempo, von {fastestGrowth} bei {fastestName} bis {slowestGrowth} bei {slowestName}. Der [Artenkatalog](/wiki/species) listet alle auf und kann nach Wachstumszeit sortieren.", "1": "Das Wachstum folgt der Uhr des Servers, ein Fisch wächst also weiter, während du weg bist." } }, "adult": { "heading": "Wenn er ausgewachsen ist", "p": { "0": "Nur erwachsene Fische können [verkauft](/wiki/mechanics/economy) werden. Es eilt nicht: Ein erwachsener Fisch schwimmt gern weiter, bis du dich entscheidest, solange er gefüttert wird." } }, "pace": { "heading": "Was das Tempo verändert", "p": { "0": "Ein hungriger Fisch hört auf zu wachsen, bis er wieder gefüttert wird. Trübes [Wasser](/wiki/mechanics/water) verlangsamt das Wachstum ebenfalls: Unter {waterGood}% Wasser wächst ein Fisch langsamer, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% seiner normalen Geschwindigkeit. Keines von beidem macht jemals bereits erfolgtes Wachstum wieder rückgängig." } } } }, "cleaning": { "title": "Algen & Putzen", "summary": "Warum die Scheibe trüb wird und was das verlangsamt.", "sections": { "algae": { "heading": "Wie sich Algen bilden", "p": { "0": "In einem leeren Aquarium beginnen Algen {clean} nach dem letzten Putzen zu wachsen, und die Scheibe wird nach und nach schmutziger, bis du dich darum kümmerst." } }, "plants": { "heading": "Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit", "p": { "0": "Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das {algaeCap}-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält." } }, "crowd": { "heading": "Volle Aquarien verschmutzen schneller", "p": { "0": "Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit." }, "points": { "0": "Ab {crowdA} Fischen: Die Scheibe bleibt {crowdAPercent} % der üblichen Zeit sauber.", "1": "Ab {crowdB} Fischen: {crowdBPercent} % der üblichen Zeit.", "2": "Ab {crowdC} Fischen: {crowdCPercent} % der üblichen Zeit." } }, "scrub": { "heading": "Die Scheibe schrubben", "p": { "0": "Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt eine kleine Belohnung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts." } }, "pleco": { "heading": "Ein Fisch, der die Scheibe abweidet", "p": { "0": "Ein ausgewachsener, satter [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen {grazeFactor}-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten." } } } }, "notifications": { "title": "Erinnerungen", "summary": "Was Fishies dir sagen kann, während du nicht hinsiehst.", "sections": { "what": { "heading": "Worüber du informiert werden kannst", "p": { "0": "Schalte Erinnerungen ein, und Fishies sagt dir Bescheid, wenn während deiner Abwesenheit etwas Wichtiges passiert. Du wählst aus, welche du willst." }, "points": { "0": "Deine Fische brauchen Futter.", "1": "Ein Fisch ist kurz vorm Verhungern, etwa {danger}, bevor er verloren wäre.", "2": "Eier sind geschlüpft, oder ein Fisch ist krank und braucht ein Heilmittel.", "3": "Die Scheibe muss geputzt werden.", "4": "Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt." } }, "where": { "heading": "Wo sie ankommen", "p": { "0": "Erinnerungen kommen als Benachrichtigungen von deinem Browser oder der Fishies-App und über Telegram oder Discord, wenn du sie verknüpfst. Sie bleiben aus, bis du sie einschaltest.", "1": "Tippst du auf eine Erinnerung, öffnet sich das Spiel genau dort, worum es geht, etwa beim hungrigen Fisch oder der schmutzigen Scheibe." } }, "quiet": { "heading": "Nie während du spielst", "p": { "0": "Während du tatsächlich spielst, wird nichts gesendet. Erinnerungen sind für die Zeit zwischen deinen Besuchen, nicht um dich zu unterbrechen." } } } }, "coins": { "title": "Münzen", "summary": "Wie Aquarianer Münzen verdienen und wofür sie sie ausgeben.", "sections": { "earn": { "heading": "Münzen verdienen", "p": { "0": "Münzen sind das Geld des Spiels. Du verdienst sie, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:" }, "points": { "0": "Einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) verkaufen.", "1": "Eine schmutzig gewordene Scheibe putzen.", "2": "Eine Dekoration für die Hälfte ihres Preises zurückverkaufen.", "3": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen." } }, "spend": { "heading": "Münzen ausgeben", "p": { "0": "Münzen kaufen Eier, Pflanzen, Dekorationen, [Ausrüstung](/wiki/equipment) und [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) im [Laden](/wiki/mechanics/shop) sowie Geschenke für andere Aquarianer. Sie bezahlen auch reichhaltigeres Futter, Heilmittel und Filterkartuschen. Flockenfutter ist kostenlos, ebenso das Auffüllen eines Futterautomaten damit. Dekorationen zu verschieben ist kostenlos, ebenso der Wechsel zwischen Böden, die du schon besitzt." } }, "guests": { "heading": "Gäste verdienen keine Münzen", "p": { "0": "Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahrung bekommst du aber trotzdem. [Sichere deinen Fortschritt](/wiki/mechanics/signin) mit einer Anmeldung, und alles, was du ab dann verdienst, wird voll ausgezahlt. Münzen für eigene Ausgaben zurückzubekommen, etwa beim Verkauf einer Dekoration, funktioniert auch für Gäste." } } } }, "economy": { "title": "Fische & Dekorationen verkaufen", "summary": "Was Fische und Dekorationen wert sind und wann.", "sections": { "fish": { "heading": "Fische verkaufen", "p": { "0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Auf Stufe 1 bringt ein gesunder, ausgewachsener Fisch normaler Qualität etwa das {saleRatio}-Fache dessen, was sein Ei gekostet hat, plus das {saleXp}-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben diesen Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt den genauen Betrag vor dem Verkauf.", "1": "Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein." } }, "bonus": { "heading": "Deine Stufe erhöht den Preis", "p": { "0": "Ab Stufe {bonusLevel} erhöht jede Stufe ein wenig, was deine Fische beim Verkauf bringen, bis zu einem Bonus von {bonusPercent} %. Deshalb können zwei Aquarianer für dieselbe Art unterschiedlich viel bekommen." } }, "decor": { "heading": "Dekorationen verkaufen", "p": { "0": "Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, egal ob sie am Boden steht oder noch in deinem [Lager](/wiki/mechanics/stash) liegt. Sie im Aquarium zu verschieben ist immer kostenlos." } }, "never": { "heading": "Fische, die nie verkauft werden", "p": { "0": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können nicht verkauft, gekeschert oder verschenkt werden." } } } }, "net": { "title": "Der Kescher", "summary": "Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst.", "sections": { "use": { "heading": "Den Kescher benutzen", "p": { "0": "Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen." } }, "review": { "heading": "Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst", "p": { "0": "Alles, was du fängst, landet zuerst in einem Prüfkorb. Sieh nach, was drin ist, und bestätige, erst dann werden die Fische verkauft und bezahlt.", "1": "Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt zurück, wenn du es dir anders überlegst." } }, "limits": { "heading": "Was der Kescher nicht fängt", "p": { "0": "Ein verlorener Fisch wird genauso eingesammelt, ohne Belohnung, und macht seinen Platz frei. Diese lässt der Kescher in Ruhe:" }, "points": { "0": "Eier, Babys und Jungfische, denn nur erwachsene Fische können verkauft werden.", "1": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) und jeder Fisch, der in der [Konditionierungsbox](/wiki/mechanics/quality) ruht.", "2": "Den Fisch eines Freundes, der als Besucher [in deinem Aquarium schwimmt](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "shop": { "title": "Laden & Warenkorb", "summary": "Eier, Pflanzen und Dekorationen kaufen, einzeln oder alle zusammen.", "sections": { "pages": { "heading": "Dinge finden", "p": { "0": "Der Laden hat Seiten für Fische, Pflanzen und Deko, eine Aquariumseite, das Aquarium-Studio, für [Filter und Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) und [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums), und eine Lagerseite für alles, was dir gehört, aber noch nicht platziert ist ([das Lager](/wiki/mechanics/stash)). Alles im Angebot ist in der Reihenfolge aufgelistet, in der es freigeschaltet wird, und du kannst jede Seite durchsuchen und sortieren. Dinge über deiner Stufe bleiben sichtbar und zeigen die Stufe, auf der sie freigeschaltet werden.", "1": "Tippe auf das Herz bei einer Art, um sie zu deinen Favoriten hinzuzufügen, bis zu {favouritesMax}, damit du sie schnell wiederfindest." } }, "placing": { "heading": "Kaufen und platzieren", "p": { "0": "Wähle ein Ei oder eine Dekoration, und es bleibt in deiner Hand: Tippe für jedes Ei ins Wasser oder für jede Dekoration auf den Boden, bis Platz oder Münzen ausgehen. Drücke Esc, wenn du fertig bist.", "1": "Dekorationen können auch direkt in dein [Lager](/wiki/mechanics/stash) wandern, um sie später zu platzieren." } }, "cart": { "heading": "Der Warenkorb", "p": { "0": "Leg Dinge in den Warenkorb und kaufe sie auf einmal. Ein Warenkorb mit {cartMin} oder mehr Artikeln kostet {cartDiscount} % weniger als dieselben Dinge einzeln, und alles, was du kaufst, wartet in deinem Lager.", "1": "Legendäre Fische werden einzeln gekauft, nie im Warenkorb." } }, "limits": { "heading": "Wenn du etwas nicht kaufen kannst", "p": { "0": "Der Laden sagt dir, warum ein Knopf ausgegraut ist: nicht genug Münzen, eine Stufe, die du noch nicht erreicht hast, oder kein Platz mehr. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Stufen & Erfahrung", "summary": "Wie sich Erfahrung ansammelt und was jede Stufe bringt.", "sections": { "xp": { "heading": "Erfahrung sammeln", "p": { "0": "Erfahrung (XP) bekommst du, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:" }, "points": { "0": "Neue Fische setzen und jede Art von Dekoration zum ersten Mal setzen.", "1": "Einen hungrigen Fisch füttern, für {feedXp} XP.", "2": "Ausgewachsene Fische verkaufen.", "3": "Eine schmutzige Scheibe putzen.", "4": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen." } }, "curve": { "heading": "Die Leiter", "p": { "0": "Die Stufen folgen einer steigenden Kurve, jede dauert also etwas länger als die vorherige. Stufe 2 braucht {level2Xp} XP, die meist schon kommen, während du deinem ersten Fisch aus dem Laden beim Wachsen zusiehst. Die Leiter reicht bis Stufe {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Aquarianer-Titel", "p": { "0": "Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von {firstTitle} am Anfang bis {lastTitle} ganz oben." } }, "rewards": { "heading": "Was Stufen bringen", "p": { "0": "Neue Arten, Dekorationen und [Ausrüstung](/wiki/equipment) werden beim Aufstieg freigeschaltet, und jede gewöhnliche Art und Dekoration kannst du bis Stufe {catalogLevel} kaufen. Stufe {aquariumLevel} schaltet [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) frei. Auf dem Weg bekommst du auch mehr Platz für Fische und Dekorationen, und ab Stufe {bonusLevel} einen Verkaufsbonus, der mit jeder Stufe wächst.", "1": "Jeder Stufenaufstieg öffnet einen einzigen Bildschirm: deine neue Stufe oben, dann jede Freischaltung nacheinander, mit dem zusätzlichen Platz und dem Verkaufsbonus daneben angezeigt. Ein einziges Weiter so schließt ihn, auch nach einem Sprung über mehrere Stufen. Er wartet, bis das, was du gerade tust, abgeschlossen ist (ein Fang wird verkauft, ein Ei wird gesetzt), und zeigt bei einem Sprung über mehrere Stufen die Stufe, von der du gestartet bist, und die erreichte Stufe, mit jeder Freischaltung unter ihrer eigenen Stufe." } } } }, "legendary": { "title": "Legendäre Fische", "summary": "Zwei einzigartige Fische für Aquarianer, die das obere Ende der Leiter erreichen.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi und Noir", "p": { "0": "Lumi und Noir sind die legendären Fische des Spiels. Beide werden auf Stufe {legendaryLevel} freigeschaltet und kosten {legendaryPrice} Münzen.", "1": "Beide haben eigene Einträge im Artenkatalog: [Lumi](/wiki/species/Lumi) und [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Was sie besonders macht", "points": { "0": "Sie kommen ausgewachsen, ohne Ei und ohne Warten.", "1": "Sie werden nie hungrig, nie krank und stören sich nicht an einer schmutzigen Scheibe.", "2": "Jedes Aquarium kann von jedem einen haben.", "3": "Sie werden nie verkauft, gekeschert, verschenkt oder in ein anderes Aquarium gebracht.", "4": "Der Kauf bringt keine Erfahrung." } }, "buying": { "heading": "Einen kaufen", "p": { "0": "Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, nicht im Warenkorb, und braucht wie jeder andere Fisch einen freien Fischplatz. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Seltenheit von Gegenständen", "summary": "Fünf Stufen von gewöhnlich bis mythisch, für alles, was du herstellst oder findest.", "sections": { "ladder": { "heading": "Fünf Stufen", "p": { "0": "Was du herstellst oder findest, hat eine Seltenheit. Sie steht als Anhänger mit Punkten auf der Kachel des Gegenstands. Vom Gewöhnlichsten bis zum Seltensten:" }, "points": { "0": "Gewöhnlich · ein Punkt, Treibholz.", "1": "Fein · zwei Punkte, Meerglas.", "2": "Selten · drei Punkte, Hochseeblau.", "3": "Makellos · vier Punkte, lebende Koralle.", "4": "Mythisch · fünf Punkte, Glutorange." } }, "where": { "heading": "Was eine Seltenheit hat", "p": { "0": "Seltenheit gehört zu dem, was du herstellst oder findest. Nichts aus dem [Laden](/wiki/mechanics/shop) hat eine, und Fische auch nicht: Ein Fisch hat [Qualität](/wiki/mechanics/quality), die du dir durch Pflege verdienst.", "1": "Noch hat kein Gegenstand eine Seltenheit. Sie kommt mit den ersten Dingen, die du herstellen oder finden kannst." } }, "odds": { "heading": "Bessere Chancen", "p": { "0": "Drei Dinge erhöhen gemeinsam die Chance auf ein selteneres Ergebnis: bessere Zutaten, eine bessere Werkbank und eine höhere Stufe. Jedes zählt für sich, keines ist eine Voraussetzung.", "1": "Das Ergebnis steht auf dem Server fest, sobald der Gegenstand entsteht. Neu laden ändert daran nichts." } }, "telling": { "heading": "Seltenheit oder Qualität?", "p": { "0": "Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein zugeschnittener Anhänger mit ein bis fünf Punkten, und die Kachel des Gegenstands trägt einen Rahmen in seiner Farbe. Die beiden Leitern teilen sich nie einen Namen, damit du immer weißt, welche du gerade siehst." } } } }, "decorating": { "title": "Dein Aquarium dekorieren", "summary": "Pflanzen und Ornamente platzieren und verschieben und einen Boden wählen.", "sections": { "place": { "heading": "Dekorationen platzieren", "p": { "0": "Wähle eine Pflanze oder Dekoration im Laden oder in deinem [Lager](/wiki/mechanics/stash) und tippe dann auf die Stelle am Aquariumboden, wo sie hin soll.", "1": "Pflanzen neigen sich und wiegen sich in der Strömung, Ornamente stehen still. Beide bremsen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning), Pflanzen am besten." } }, "move": { "heading": "Dinge umstellen", "p": { "0": "Zieh eine Dekoration jederzeit an eine neue Stelle. Um mehrere zu verschieben, wähle im Laden Anordnen (oder drück R): Deine Fische treten zurück, bis du auf Fertig drückst. Verschieben ist kostenlos und bringt keine zusätzliche Erfahrung, dein Aquarium ist also nie wirklich fertig." } }, "floor": { "heading": "Der Aquariumboden", "p": { "0": "Wähle einen von {substrateCount} Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er ändert nie etwas an Fischen, Münzen oder Erfahrung.", "1": "{freeFloorCount} Böden sind von Anfang an kostenlos. Die anderen {paidFloorCount} kaufst du einmal mit Münzen:" }, "points": { "0": "Sie werden von Level {firstFloorLevel} bis Level {lastFloorLevel} freigeschaltet und kosten {firstFloorPrice} bis {lastFloorPrice} Münzen.", "1": "Ein gekaufter Boden gehört dir in jedem Aquarium, und der Wechsel zwischen deinen Böden ist kostenlos.", "2": "Besucher sehen den Boden, den du gewählt hast." } }, "sell": { "heading": "Doch umentschieden?", "p": { "0": "Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "Das Lager", "summary": "Wo gekaufte und geschenkte Dinge warten, bis du sie platzierst.", "sections": { "what": { "heading": "Was hineinkommt", "p": { "0": "Das Lager enthält Dinge, die dir gehören, aber noch nicht im Wasser sind:" }, "points": { "0": "Pflanzen und Dekorationen, die du für später gekauft hast.", "1": "Alles, was du aus dem [Warenkorb](/wiki/mechanics/shop) kaufst.", "2": "[Geschenke](/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern, Eier eingeschlossen." } }, "place": { "heading": "Aus dem Lager platzieren", "p": { "0": "Öffne im Laden die Lagerseite oder drück 8 und wähle etwas aus. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Ein geschenktes Ei startet seine Brutuhr erst, wenn du es platzierst. Hast du mehrere vom Gleichen? Das nächste bleibt in deiner Hand, so setzt du sie nacheinander ein." } }, "size": { "heading": "Wie viel hineinpasst", "p": { "0": "Das Lager hat keine Größenbegrenzung: Bewahre darin auf, so viel du willst. Verkaufst du etwas direkt aus dem Lager, bekommst du die Hälfte des Preises zurück." } } } }, "capacity": { "title": "Platz in deinem Aquarium", "summary": "Wie viele Fische und Dekorationen hineinpassen und wie das wächst.", "sections": { "fish": { "heading": "Fische", "p": { "0": "Dein Aquarium beginnt mit Platz für {fishStart} Fische und wächst auf {fishMax}, während du aufsteigst, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {fishSlotFrom}. Eier belegen ebenfalls Platz, genau wie ein verlorener Fisch, bis du ihn einsammelst. Ab Stufe {aquariumLevel} fügen [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) denselben Platz noch einmal hinzu." } }, "decor": { "heading": "Pflanzen & Dekorationen", "p": { "0": "Der Boden fasst anfangs {decorStart} Pflanzen und Dekorationen und später bis zu {decorMax}, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Wenn es voll ist", "p": { "0": "Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), um einen Fischplatz freizumachen, oder verkaufe eine Dekoration, um den Boden zu räumen. Der Laden zeigt immer, wie voll du bist und auf welcher Stufe die nächste Erweiterung kommt." } }, "limits": { "heading": "Eins pro Aquarium", "p": { "0": "Ein paar Fische sind auf eins pro Aquarium begrenzt: jeder [legendäre Fisch](/wiki/mechanics/legendary) und der [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Sobald einer im Wasser ist, kann dieses Aquarium keinen zweiten aufnehmen." } } } }, "visiting": { "title": "Aquarien besuchen", "summary": "Was die Adresse eines Aquarianers zeigt und was Besucher dort tun können.", "sections": { "address": { "heading": "Jedes Aquarium hat eine Adresse", "p": { "0": "Dein Aquarium wohnt unter fishies.lol/@deinname. Teile den Link, und jeder kann es öffnen, angemeldet oder nicht." } }, "readonly": { "heading": "Schauen, nicht anfassen", "p": { "0": "Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und das Wasser genau so, wie sie gerade sind, nach derselben Uhr, nach der der Aquarianer spielt, können aber nichts füttern, putzen, dekorieren oder verkaufen." } }, "signed-in": { "heading": "Mehr für angemeldete Besucher", "p": { "0": "Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein:" }, "points": { "0": "Dem Aquarianer [folgen](/wiki/mechanics/explore).", "1": "Dem Aquarium einen Stern geben.", "2": "Im eigenen [Chatraum](/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen.", "3": "[Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Aquarianer finden & folgen", "summary": "Andere Aquarianer finden und mit denen in Kontakt bleiben, die dir gefallen.", "sections": { "explore": { "heading": "Aquarien finden", "p": { "0": "Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte das {neighbourhood}, um die Aquarien anderer Aquarianer als Häuser zu sehen, oder öffne Freunde im Keeper OS, um direkt zu jemandem zu gehen, den du kennst." } }, "follow": { "heading": "Folgen", "p": { "0": "Folge einem Aquarianer über sein Aquarium, um ihn nah bei dir zu haben: Er erscheint unter Freunde im Keeper OS und unter den Häusern im {neighbourhood}. Die Zahl der Follower steht auf dem Schild des Aquariums.", "1": "Du kannst auch direkt über die Karte eines Zuhauses in der {neighbourhood} oder über die Zeile eines Aquarianers unter Freunde folgen. Zeig auf Gefolgt, dann wird daraus Entfolgen: Zurücknehmen ist ein Klick." } }, "stars": { "heading": "Sterne", "p": { "0": "Angemeldete Aquarianer können jedem Aquarium einen Stern geben und ihn jederzeit zurücknehmen." } }, "block": { "heading": "Blockieren und melden", "p": { "0": "Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die Nachrichten oder Fische des anderen. Meldungen gehen an einen Moderator, der jede liest." } }, "neighbourhood": { "heading": "Das {neighbourhood}", "p": { "0": "Auf der Ozeankarte zeigt das {neighbourhood} die Aquarien der Aquarianer als Häuser auf seinen Grundstücken: deins, die deiner Freunde und die mit den meisten Sternen. Wähle ein Haus, um es zu besuchen.", "1": "Über jedem Zuhause stehen der Name seines Pflegers, ein Punkt dafür, ob er zu Hause, draußen schwimmen oder weg ist, und seine Sterne; Zuhause von Freunden sind türkis markiert, deins golden. Zeig auf ein Zuhause oder tippe es einmal an, um seine Karte mit Level, Fischen, Followern und Sternen zu öffnen; mit Besuchen oder einem zweiten Tippen gehst du hin." } } } }, "gifts": { "title": "Geschenke", "summary": "Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken.", "sections": { "send": { "heading": "Ein Geschenk senden", "p": { "0": "Öffne den Laden, wähle Geschenk senden, gib den Benutzernamen des anderen Aquarianers ein und wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.", "1": "Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben." } }, "receive": { "heading": "Ein Geschenk bekommen", "p": { "0": "Geschenke landen in deinem [Lager](/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf." } }, "limits": { "heading": "Gut zu wissen", "points": { "0": "Du kannst dir selbst kein Geschenk senden.", "1": "Zwischen Geschenken gibt es eine kurze Wartezeit von {giftCooldown}.", "2": "Ein Aquarianer kann bis zu {giftsPerDay} Geschenke am Tag erhalten. Danach versuch es morgen wieder.", "3": "Gäste können keine Geschenke senden, bevor sie ihren [Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin).", "4": "Ein Geschenk kommt immer an: Das Lager des Empfängers hat keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.", "5": "Legendäre Fische bleiben bei ihrem Aquarianer und können nicht verschickt werden." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat.", "sections": { "rooms": { "heading": "Wo du sprechen kannst", "p": { "0": "Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster mit einigen Kanälen zum Wechseln:" }, "points": { "0": "Riff: ein Raum, den alle Aquarianer teilen.", "1": "Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.", "2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt.", "3": "Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.", "4": "Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.", "5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen.", "6": "Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen." } }, "posting": { "heading": "Schreiben", "p": { "0": "Eine Nachricht kann bis zu {chatLength} Zeichen lang sein. Abgemeldete Besucher können die neuesten Nachrichten lesen, brauchen zum Schreiben aber ein Konto.", "1": "Aus Versehen etwas gesendet? Du hast {chatUndo}, um es zurückzunehmen." } }, "safety": { "heading": "Freundlich bleiben", "p": { "0": "Der Chat wird von einem echten Menschen moderiert. Belästigung, Hass, Drohungen, Spam und Werbung führen zum Entfernen von Nachrichten und können zur Sperre eines Kontos führen, und eine Sperre folgt dem Konto, mit dem du dich angemeldet hast, nicht deinem Benutzernamen.", "1": "Du kannst jeden [blockieren](/wiki/mechanics/explore), von dem du nichts hören willst. Es gilt in beide Richtungen und sofort." } }, "kept": { "heading": "Wie lange Nachrichten bleiben", "p": { "0": "Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben {roomRetention} erhalten. Geflüster bleibt {whisperRetention} erhalten." } } } }, "community": { "title": "Community", "summary": "Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen.", "sections": { "categories": { "heading": "Acht Kategorien", "p": { "0": "Jedes Thema gehört in eine von acht Kategorien. Such dir beim Erstellen die passende aus; das Team kann es später verschieben, falls es woanders besser hinpasst." }, "points": { "0": "Ankündigungen: Neuigkeiten vom Fishies-Team. Nur lesen.", "1": "Updates & Patchnotes: ein Thread für jeden Blogbeitrag und jede Patchnote, offen für Antworten.", "2": "Allgemein: alles zu Fishies, was sonst nirgends passt.", "3": "Hilfe: Fragen dazu, wie man spielt.", "4": "Fehler: etwas ist kaputt. Der Editor fragt nach deiner Plattform, was du erwartet hast und nach den Schritten.", "5": "Ideen: Features und Änderungen, die du dir wünschst. Upvotes zeigen dem Team, was Aquarianer am meisten wollen.", "6": "Vorzeigen: dein Aquarium, mit einer Live-Karte davon, die automatisch angehängt wird.", "7": "Anleitungen: Tipps und Schritt-für-Schritt-Erklärungen von Aquarianern." } }, "updates": { "heading": "Updates und Patchnotes", "p": { "0": "Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & Patchnotes, geschrieben vom Fishies-Team-Konto. Der Thread verlinkt den Beitrag, und der Beitrag hat einen Button Diskutieren, der dich mit der Anzahl der Antworten zurück zum Thread bringt.", "1": "Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist." } }, "writing": { "heading": "Einen Beitrag schreiben", "p": { "0": "Lesen kann jeder. Zum Schreiben, Antworten oder Upvoten brauchst du ein Fishies-Konto und einen öffentlichen Benutzernamen.", "1": "Der Editor schreibt Markdown und zeigt eine Live-Vorschau, genau so, wie der Beitrag aussehen wird. Während du tippst, speichert er einen Entwurf auf deinem Gerät." }, "points": { "0": "Fett, kursiv, Überschriften, Listen, Zitate, Code und Spoiler gibt es in der Werkzeugleiste oder über Ctrl+B, Ctrl+I und Ctrl+K. Ctrl+Enter sendet ab.", "1": "Tippe @ und einen Namen, um einen Aquarianer zu erwähnen; er bekommt eine Benachrichtigung.", "2": "Zitieren übernimmt die Worte, auf die du antwortest, in deine Antwort.", "3": "Bilder sind Links zu Bildern auf fishies.lol. Uploads gibt es noch nicht." } }, "notices": { "heading": "Benachrichtigungen", "p": { "0": "Eine Antwort auf dein Thema oder deine Antwort, eine Antwort in einem Thread, dem du folgst, eine @-Erwähnung und eine Antwort vom Team landen in deiner Benachrichtigungszentrale." } }, "safety": { "heading": "Freundlich bleiben", "p": { "0": "Das Forum wird von einem echten Menschen moderiert. Melde einen Beitrag, der gegen die Regeln verstößt, statt darauf zu antworten. Du kannst einen Aquarianer [blockieren](/wiki/mechanics/explore), und die Blockierung gilt für die Community, Chat und Offenes Meer zugleich.", "1": "Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben hier kann unabhängig vom Spiel gesperrt werden. Wenn das Team einen Beitrag bearbeitet, steht das im Beitrag." } } } }, "open-water": { "title": "Offenes Meer", "summary": "Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer.", "sections": { "what": { "heading": "Ein Meer, das ihr teilt", "p": { "0": "Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.", "1": "Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst." } }, "go": { "heading": "Eintauchen", "p": { "0": "Öffne die Karte, wähle einen Ort und den Fisch, als der du schwimmen möchtest. Bis du einen eigenen Fisch ausgebrütet hast, schwimmst du als Clownfisch. Vor der Reise brauchst du einen Benutzernamen." } }, "swim": { "heading": "Sich fortbewegen", "p": { "0": "Auf dem Handy drehst du dein Gerät zum Schwimmen quer." }, "points": { "0": "Tippe oder klicke ins Wasser, um dorthin zu schwimmen.", "1": "Halten und ziehen zum Steuern.", "2": "Pfeiltasten oder WASD gehen auch, und Esc hält an." } }, "together": { "heading": "Hallo sagen", "p": { "0": "Chatte mit allen am selben Ort oder nutze eines von {emoteCount} Emotes, etwa Winken oder ein Herz. Bewegst du dich {afk} nicht, treibst du nach Hause zurück.", "1": "Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von dort kannst du sein Aquarium besuchen, ihm zuflüstern oder ihm folgen. Tippe auf deinen eigenen Fisch, um deine eigene Karte zu sehen." } }, "map": { "heading": "Die Ozeankarte", "p": { "0": "Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. {mapHome} markiert dein eigenes Aquarium, der {mapKelp} und das {shipwreck} bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer.", "1": "Orte, die nur einen Namen tragen, sind noch unerforscht." } }, "places": { "heading": "Orte", "p": { "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit.", "1": "{shipwreck} · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen." } }, "travel": { "heading": "Von Ort zu Ort schwimmen", "p": { "0": "Bist du an einem Ort, ist jeder andere nur einen Schwimmzug entfernt: Öffne die Karte in der Ecke, wähle ihn aus, und du reist mit demselben Fisch dorthin. Zuhause auf derselben Karte bringt dich zurück. Dein Aquarium bleibt sicher und wächst weiter, während du unterwegs bist." } } } }, "swim-visits": { "title": "Im Aquarium eines Freundes schwimmen", "summary": "Tritt dem Aquarium eines anderen Aquarianers als einer deiner eigenen Fische bei.", "sections": { "join": { "heading": "Als Fisch beitreten", "p": { "0": "Wenn du angemeldet ein Aquarium besuchst, kannst du ihm als Fisch beitreten. Einer deiner Fische erscheint dort im Wasser, und alle Zuschauer sehen ihn, der Aquarianer eingeschlossen. Bis zu {homeGuests} Besucher können gleichzeitig in einem Aquarium schwimmen." } }, "steer": { "heading": "Herumschwimmen", "p": { "0": "Tippe dorthin, wo du hinwillst, und dein Fisch schwimmt hin, genau wie im [Offenen Meer](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Tippe auf einen Besucherfisch, um zu sehen, wem er gehört. Dein eigener Fisch öffnet deine eigene Karte." } }, "safe": { "heading": "Nur ein Besuch", "p": { "0": "Ein Besuch berührt nie die Pflege oder die Münzen eines der beiden Aquarien: kein Füttern, kein Wachstum und keine Belohnungen. Der Kescher des Aquarianers kann einen Besucherfisch nicht fangen, und der Besuch endet, wenn du die Seite schließt.", "1": "Blockieren wirkt auch hier, wer von dir blockiert wurde, kann deinem Aquarium also nicht beitreten." } } } }, "quality": { "title": "Qualität, Zustand und Zucht", "summary": "Worauf gute Pflege hinausläuft und woher der Nachwuchs kommt.", "sections": { "condition": { "heading": "Gesundheit hält den Fisch am Leben", "p": { "0": "Jeder Fisch hat einen Gesundheitswert, sichtbar auf seiner Karte und am Fisch selbst gespeichert. Hunger senkt ihn, grüne Scheiben senken ihn schneller. Futter und klares Wasser holen ihn zurück, aber langsam: eine Mahlzeit heilt keine vernachlässigte Woche, also startet ein Fisch nach einer schlechten Phase bereits geschwächt in die nächste.", "1": "Unter sechzig Prozent ist der Fisch krank, und man sieht es. Bei null ist er verloren. Ein gut gepflegter Fisch ist genau in dem Moment leer, den die alte Hungerfrist nannte; an der gewöhnlichen Pflege ändert sich also nichts, neu ist nur, dass die Gesundheit sich erinnert. Ein Fisch in schlechter Gesundheit bringt zudem etwas weniger ein und laicht nicht.", "2": "Ein Fisch ohne volle Gesundheit kann ein Heilmittel bekommen: Wähle Füttern, nimm Heilmittel unter dem Futter und tippe ins Wasser. Nur Fische ohne volle Gesundheit schwimmen zur Kapsel. Sie bringt 20 % Gesundheit, höchstens bis 100 %, und kostet ein Viertel des eigenen Preises des Fisches, bezahlt erst, wenn er sie schluckt; eine Kapsel, die niemand frisst, löst sich kostenlos auf. Es ist Medizin, keine Mahlzeit: Der Fisch muss trotzdem gefüttert werden, und seine Qualität steigt dadurch nicht." } }, "tiers": { "heading": "Sechs Qualitätsstufen", "p": { "0": "Qualität ist die Summe deiner Pflege über das ganze Leben eines Fisches. Jede Mahlzeit wird an der eigenen Hungeruhr der Art gemessen, sodass eine Drei-Minuten-Grundel und ein Drei-Tage-Kofferfisch nach ihrem eigenen Rhythmus bewertet werden. Eine pünktliche Mahlzeit gibt die volle Punktzahl, eine späte weniger, und grünes Glas zieht etwas ab. Eine Mahlzeit zählt nur für die Zeit seit der letzten, also bringt es nichts, denselben Fisch immer wieder zu füttern: Gold braucht ungefähr sechs pünktliche Mahlzeiten an Pflege, von einem Tag beim schnellsten Fisch bis etwa acht Tagen beim langsamsten.", "1": "[Wasser](/wiki/mechanics/water) setzt zusätzlich eine Obergrenze. Unter {waterGood}% Wasser kann Pflege einen Fisch nicht bis Gold bringen, und unter {waterPoor}% auch nicht bis Silber. Schlechtes Wasser nimmt einem Fisch nie eine Stufe weg, die er schon hat; es hindert ihn nur am Aufsteigen." }, "points": { "0": "Schlicht · hier beginnt jeder neue Fisch.", "1": "Bronze · einigermaßen regelmäßig gefüttert.", "2": "Silber · meistens pünktlich gefüttert.", "3": "Gold · die höchste Stufe, die Pflege allein erreicht.", "4": "Diamant · manchmal von zwei goldenen Eltern geboren, dann gut aufgezogen.", "5": "Purpurdiamant · manchmal von zwei Diamant-Eltern geboren, dann gut aufgezogen." } }, "breeding": { "heading": "Woher der Nachwuchs kommt", "p": { "0": "Fische vermehren sich von selbst. Es gibt keinen Knopf: Ein ausgewachsenes Männchen und Weibchen derselben Art, beide in gutem Zustand und ausgeruht, können ein bis drei Eier in dein Aquarium legen, sobald Platz dafür ist. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden.", "1": "Ein Fisch ruht danach zwei Tage, und dasselbe Paar wartet eine Woche bis zum nächsten Gelege. Kommt die Gelegenheit, während das Aquarium voll ist, verstreicht sie. Nichts wird gespeichert, nichts nachgeholt.", "2": "Jedes Ei von zwei goldenen Eltern hat eine Chance von eins zu vier, eine Stufe über der Pflege geboren zu werden, die es bekommt. Von zwei Diamant-Eltern ist es die Hälfte der Zeit eine Stufe und jedes zehnte Mal zwei. Dieser Vorsprung ist der einzige Weg zu Diamant und Purpur, und er ist nur ein Vorsprung: Ein hungriges Jungtier rutscht wie jeder andere Fisch wieder ab." } }, "conditioning": { "heading": "Konditionierung", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, innen nahe der Oberfläche an die Scheibe geklemmt. Sie ist kostenlos und kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht. Tippe sie im Wasser an, oder öffne sie im Reiter Aquarium des Ladens, wähle einen Fisch, und er ruht dort 48 Stunden, dann schwimmt er eine Qualitätsstufe höher wieder heraus.", "1": "Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und jeder Fisch nur einmal. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen. Die Liste zeigt jeden Fisch mit seiner Gebühr und der Stufe, die er erreicht, und sagt, warum die anderen nicht hinein können.", "2": "Immer nur ein Fisch passt in die Box. Während er dort ruht, kann er nicht verkauft oder in ein anderes Aquarium verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen. Pflege zählt weiterhin, also bleibt ein konditionierter Fisch, der durch Pflege Gold erreicht, Gold." } }, "value": { "heading": "Was ein Fisch wert ist", "p": { "0": "Ein ausgewachsener Fisch verkauft sich für den Wert seiner Art, dann seine Qualität, dann drei kleinere Posten. Tippe auf den Verkaufswert auf seiner Karte, um jeden zu sehen.", "1": "Farbe: Jeder Fisch hat eine von sechs Farben, beim Kauf des Eis gewürfelt und an die meisten Jungtiere von einem Elternteil weitergegeben. Sand und Kelp bringen den einfachen Preis, Blass ×1,1, Petrol ×1,2, Tinte ×1,35 und die seltene Koralle ×1,6.", "2": "Alter bringt bis zu +0,10 für einen Fisch, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt, den vollen Betrag, sobald er reif ist. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht 2 % ab, insgesamt nie mehr als 10 %, und ein im Laden gekaufter Elternteil beginnt die Linie neu." } } } }, "quests": { "title": "Quests", "summary": "Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst.", "sections": { "story": { "heading": "Eine Geschichte, der Reihe nach", "p": { "0": "Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.", "1": "Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf." } }, "rail": { "heading": "Die Leiste und das Questfenster", "p": { "0": "Bis zu vier laufende Quests erscheinen als Symbole links in deinem Aquarium, jeweils umringt von ihrem Fortschritt; die übrigen warten, bis sie dran sind. Klick eines an, um das Questfenster zu öffnen." }, "points": { "0": "Das Fenster zeigt die bisherige Geschichte, die laufenden Quests und die Schritte und Belohnung jeder Quest.", "1": "Eine Quest lässt sich aus ihrem Fenster von der Leiste nehmen und später zurückholen; sie zählt so oder so weiter.", "2": "Der Stern oben auf der Leiste klappt die ganze Leiste ein, und dein Aquarium merkt es sich." } }, "tracker": { "heading": "Erfolge verfolgen", "p": { "0": "Im Erfolgsfenster setzt der Stern neben einem noch nicht verdienten Erfolg ihn zu deinen Quests auf die Leiste, bis zu drei auf einmal. Sein Fenster zeigt, wie weit du bist und was er einbringt.", "1": "Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus oder an. Ein Erfolg verschwindet von selbst von der Leiste, sobald du ihn verdienst." } } } }, "platforms": { "title": "Plattformen und Updates", "summary": "Wo Fishies heute läuft, was als Nächstes kommt und wie jede Version sich selbst aktuell hält.", "sections": { "overview": { "heading": "Wo Fishies läuft", "p": { "0": "Fishies ist ein lebendiges Aquarium, keine fertige Box: Die Web-Version ist der eine Stand, auf dem alle immer sind, und jede native App öffnet dasselbe, vom Server verwaltete Aquarium wie der Browser. Was wo erscheint, ändert sich, während die Alpha wächst; diese Seite beschreibt immer den aktuellen Stand, nicht den Plan." } }, "desktop": { "heading": "Desktop", "p": { "0": "Die Desktop-App installiert sich unter Windows, macOS und Linux über die Download-Links auf der Website des Spiels. Sie führt denselben Stand in einem eigenen Fenster aus und bringt einen richtigen Launcher mit, ohne das zu ändern, was der Browser schon richtig macht." }, "points": { "0": "Windows: x64-, 32-Bit- (x86) und ARM64-Versionen für Windows 10 und 11.", "1": "macOS: ein universelles Build für Apple-Silicon- und Intel-Macs, auch im Mac App Store.", "2": "Linux: AppImage-, .deb- und .rpm-Pakete, noch experimentell; eine virtuelle Maschine oder eine NVIDIA-Grafikkarte ohne eigenen Treiber können die Grafik auf eine langsame Software-Darstellung zurückfallen lassen." } }, "mobile": { "heading": "Mobil", "p": { "0": "Die Apps für Android, iPhone und iPad teilen dasselbe Aquarium wie überall sonst." }, "points": { "0": "Android: Google Play, ein direkter APK-Download und eine itch.io-Version, für Android 7.0 (API-Level 24) und höher.", "1": "iPhone und iPad: im App Store, ab iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Weitere Vertriebswege", "p": { "0": "Über die eigene Download-Seite des Spiels hinaus erreicht Fishies allmählich weitere Vertriebswege." }, "points": { "0": "itch.io: die Desktop- und Android-Versionen sind dort schon heute veröffentlicht.", "1": "Steam: geplant, noch nicht verfügbar; es gibt noch keine Store-Seite." } }, "updates": { "heading": "Auf dem neuesten Stand bleiben", "p": { "0": "Niemand muss nach einer neuen Version suchen." }, "points": { "0": "Die Desktop-App prüft selbst auf Updates und installiert sie ohne separaten Download; die zuerst heruntergeladene Datei funktioniert weiterhin als Updater.", "1": "Google Play, itch.io und der Browser liefern automatisch den aktuellen Stand. Die Web-Version braucht gar nichts: Die Seite neu zu laden reicht." } } } }, "requirements": { "title": "Systemanforderungen", "summary": "Was Fishies braucht, um im Browser, am Desktop oder auf dem Handy gut zu laufen.", "sections": { "browser": { "heading": "Browser", "p": { "0": "Fishies ist ein WebGL-Spiel: Der Browser braucht WebGL2-Unterstützung, die jede aktuelle Version von Chrome, Firefox, Edge und Safari hat. Schalte die Hardwarebeschleunigung ein, damit das Aquarium flüssig läuft." }, "points": { "0": "Kein Plug-in und kein Download nötig, um im Browser zu spielen: die Website zu öffnen reicht." } }, "desktop": { "heading": "Desktop-App", "p": { "0": "Die Desktop-App ist derselbe WebGL-Stand in einem schlanken Fenster (unter Windows die eigene WebView2, unter macOS und Linux die Web-Engine des Betriebssystems), also läuft in der Desktop-App alles, was auch der Browser schafft. Welche Systeme unterstützt werden, steht unter [Plattformen und Updates](/wiki/mechanics/platforms)." } }, "mobile": { "heading": "Mobile App", "p": { "0": "Die Android-App braucht Android 7.0 (API-Level 24) oder neuer, die App für iPhone und iPad iOS 15 oder neuer. Darüber hinaus gibt es keine eigene Grafikanforderung, nur das, was das Betriebssystem ohnehin für eine moderne App braucht." } } } }, "languages": { "title": "Sprachen", "summary": "Fishies gibt es heute in dreizehn Sprachen, für jede Person einzeln gewählt und in deinem Konto gespeichert.", "sections": { "shipped": { "heading": "Verfügbare Sprachen", "p": { "0": "Das Spiel, sein Rifftagebuch und die Patchnotes gibt es in:" }, "points": { "0": "Englisch", "1": "Türkisch", "2": "Deutsch", "3": "Französisch", "4": "Spanisch", "5": "Portugiesisch", "6": "Russisch", "7": "Japanisch", "8": "Koreanisch", "9": "Vereinfachtem Chinesisch", "10": "Italienisch", "11": "Polnisch", "12": "Thailändisch" } }, "choosing": { "heading": "Sprache ändern", "p": { "0": "Die Sprache änderst du im Keeper OS unter Einstellungen › Anzeige; sie wird im Konto gespeichert und auch für Pflegeerinnerungen verwendet. Außerhalb des Spiels hat jede Sprache ihre eigene Adresse (fishies.lol für Englisch, fishies.lol/tr für Türkisch und so weiter für die anderen), und die Website folgt beim ersten Besuch der bevorzugten Sprache des Browsers." } }, "coverage": { "heading": "Was übersetzt ist", "p": { "0": "Englisch und Türkisch schreibt das Team selbst; die elf anderen Sprachen werden daraus übersetzt. Jede Sprache umfasst die gesamte Spieloberfläche, das Rifftagebuch und alle im Blog veröffentlichten Patch-Notes." } } } }, "accounts": { "title": "Konten, Gäste und gespeicherter Fortschritt", "summary": "Wie Gastspiel, Anmeldung und Kontolöschung funktionieren und was in jedem Fall mit dem Aquarium passiert.", "sections": { "guest": { "heading": "Spielen ohne Konto", "p": { "0": "Jeder kann Fishies öffnen und sofort als Gast spielen, ganz ohne Konto. Was ein Gast-Aquarium kann und nicht kann und wie es gespeichert wird, bevor es verloren geht, steht unter [Anmelden und Fortschritt speichern](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Eine Anmeldung verknüpfen", "p": { "0": "Sobald du dein Aquarium behalten möchtest, verknüpfst du im Kontozentrum eines davon damit:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (die Anmeldung funktioniert nur, wenn schon ein Aquarium damit verknüpft ist)", "5": "eine Telefonnummer" } }, "storage": { "heading": "Was wo gespeichert wird", "p": { "0": "Dein Aquarium, seine Fische, Münzen, sein Level und seine Dekorationen, liegt auf den eigenen Servern von Fishies, in derselben Zeit für alle Spielenden. Eine Anmeldung beweist nur, welches Aquarium dir gehört; ein eigenes Fishies-Passwort wird dabei nie angelegt." } }, "deleting": { "heading": "Konto löschen", "p": { "0": "Die Option Konto löschen im Kontozentrum entfernt deine Anmeldung und die damit verknüpften Daten endgültig. Das lässt sich nicht rückgängig machen, also sichere vorher alles, was dir wichtig ist, zum Beispiel einen Screenshot deines Aquariums." } }, "centre": { "heading": "Das Kontozentrum", "p": { "0": "Das Kontozentrum enthält deinen Benutzernamen und Aquariumnamen, die verknüpften Anmeldungen, deine Sprache und die Wege, auf denen Fishies dich außerhalb des Spiels erreicht: Erinnerungen in Telegram und ein Schalter für E-Mail-Neuigkeiten zu großen Ereignissen, den du selbst einschaltest. Zu Erinnerungen siehe [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications)." } } } }, "alpha": { "title": "Alpha: was das bedeutet", "summary": "Fishies ist in der Alpha: wird noch öffentlich gebaut, mit Regeln dazu, was sich ändern kann und wie man ein Problem meldet.", "sections": { "what": { "heading": "Was Alpha hier bedeutet", "p": { "0": "Alpha heißt, das Spiel ist spielbar und echt, keine Demo, wird aber noch gebaut: Neue Arten, Dekorationen und Funktionen kommen regelmäßig dazu, und etwas, das heute so funktioniert, kann sich morgen ändern.", "1": "Wer jetzt spielt, bekommt als Dank für das frühe Dabeisein ein Abzeichen aus der Alpha-Zeit im Profil; das wird automatisch vergeben und muss nie angefragt werden." } }, "changes": { "heading": "Was sich ändern oder zurückgesetzt werden kann", "p": { "0": "Ein paar Dinge, die man wissen sollte, bevor man sich an eine Zahl gewöhnt:" }, "points": { "0": "Ausgewogenheitswerte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können während der Alpha angepasst werden, während das Team aus dem echten Spiel lernt.", "1": "Wettbewerbe und ihre Preise beginnen erst nach dem vollständigen Release, nicht während der Alpha; Fortschritt aus der Alpha-Zeit ist dann kein Vorsprung.", "2": "Beim eigentlichen Launch wird die Produktionsdatenbank vollständig gelöscht und zurückgesetzt: Jedes Aquarium, jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration aus der Alpha- und Beta-Zeit endet in diesem Moment." } }, "reporting": { "heading": "Ein Problem melden", "p": { "0": "Etwas kaputt gefunden? Zwei Stellen bringen es direkt zum Team:" }, "points": { "0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche", "1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Problembehandlung", "summary": "Was zu tun ist, wenn das Spiel nicht lädt, die Anmeldung hängt, kein Ton kommt oder die Desktop-App streikt.", "sections": { "loading": { "heading": "Das Spiel lädt nicht", "p": { "0": "Wenn das Spiel nicht über den Ladebildschirm hinauskommt:" }, "points": { "0": "Die Seite neu laden; eine langsame oder unterbrochene Verbindung ist die häufigste Ursache.", "1": "Sicherstellen, dass die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen eingeschaltet ist und keine Erweiterung WebGL blockiert." } }, "signin": { "heading": "Probleme bei der Anmeldung", "p": { "0": "Die Anmeldung kann aus Gründen scheitern, die mit dem Konto selbst nichts zu tun haben:" }, "points": { "0": "Der eingebaute Browser einer App (ein Link, der aus Instagram, TikTok oder Ähnlichem geöffnet wird) blockiert oft das Pop-up, das die Anmeldung braucht; den Link stattdessen im normalen Browser des Geräts öffnen.", "1": "Meldet ein Anbieter, dass schon ein Konto existiert, bietet das Spiel an, beide Aquarien zu verknüpfen oder sich bei dem anderen anzumelden, statt eines davon zu verlieren." } }, "sound": { "heading": "Kein Ton", "p": { "0": "Die Soundeffekte von Fishies werden im Browser erzeugt statt als Audiodateien heruntergeladen, deshalb liegt fehlender Ton fast immer an der eigenen Lautstärke oder dem Stummschalter des Geräts oder an einem über die Tableiste stummgeschalteten Browser-Tab." } }, "performance": { "heading": "Ruckelnde Leistung", "p": { "0": "Wenn das Aquarium ruckelt:" }, "points": { "0": "Andere Tabs und schwere Hintergrundprogramme schließen; das Aquarium wird live gerendert und teilt sich die Grafikkarte mit allem anderen Geöffneten.", "1": "Bei einem Laptop prüfen, ob Browser oder Desktop-App auf einer langsamen integrierten Grafikkarte laufen, obwohl eine schnellere verfügbar ist." } }, "desktop": { "heading": "Probleme mit der Desktop-App", "p": { "0": "Speziell für die Desktop-App:" }, "points": { "0": "Die App aktualisiert sich selbst; wirkt sie auf einer alten Version festgefahren, sie schließen und neu öffnen, damit das Update fertig wird.", "1": "Startet sie gar nicht, sie über die übliche App-Liste des Betriebssystems deinstallieren und über die Download-Seite des Spiels neu installieren, die immer auf den aktuellen Stand verweist." } }, "help": { "heading": "Immer noch festgefahren", "p": { "0": "Der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies und Community, das eigene Forum des Spiels, erreichen beide sowohl das Team als auch andere Aquarianer." } } } }, "version-history": { "title": "Versionsverlauf", "summary": "Wo nachzulesen ist, was sich von Release zu Release geändert hat.", "sections": { "notes": { "heading": "Patchnotes", "p": { "0": "Jeder gesunde Release schreibt seine eigenen Patchnotes: eine kurze Zusammenfassung dessen, was Spielende wirklich bemerken würden, erzeugt aus den ausgelieferten Commits und im Blog veröffentlicht." } }, "where": { "heading": "Wo man sie liest", "p": { "0": "Sie stehen auf der Patchnotes-Seite, verlinkt aus dem Neuigkeiten-Bereich der Website, in der Sprache, in der du gerade liest." } } } }, "water": { "title": "Wasserqualität", "summary": "Wie klar das Wasser deines Aquariums ist, was es klar hält, und was trübes Wasser dich kostet.", "sections": { "what": { "heading": "Was die Wasseranzeige bedeutet", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat eine Wasseranzeige von 0 bis 100%: wie viele Fische es in klarem Wasser halten kann, im Verhältnis dazu, wie viele es enthält. Jeder Fisch zählt, Eier und verlorene Fische eingeschlossen. Nur [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) bleiben unberücksichtigt, weil Wasser sie nie betrifft.", "1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt das Wasser als Klar, Gut, Trüb oder Schlammig. Öffne sie, um die Zahlen dahinter zu sehen, den Zustand deines Filters und wie lange das Futter deines Futterautomaten noch reicht." } }, "sources": { "heading": "Was das Wasser klar hält", "p": { "0": "Drei Dinge summieren sich:" }, "points": { "0": "Das Aquarium selbst · {baseWater} Fische, ganz ohne Hilfe.", "1": "Pflanzen · jede Pflanze hält ein paar Fische mehr klar, und eine Pflanze, die Algen länger zurückhält, hält auch mehr Wasser, bis zu {plantWaterMax} Fische von allen deinen Pflanzen zusammen. Verzierungen reinigen kein Wasser; sie verlangsamen stattdessen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning).", "2": "Ein [Filter](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · so viele Fische, wie seine Kapazität erlaubt, solange die Patrone frisch ist. Dein erster {starterFilter} ist ein kostenloses [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal)." } }, "effects": { "heading": "Was trübes Wasser bewirkt", "p": { "0": "Bei {waterGood}% oder mehr ist das Wasser in Ordnung: Fische wachsen mit voller Geschwindigkeit, und Pflege kann sie bis Gold bringen. Darunter:" }, "points": { "0": "Das Wachstum verlangsamt sich, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% der normalen Geschwindigkeit.", "1": "Unter {waterGood}% ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; unter {waterPoor}% auch Silber.", "2": "Wasser schadet der Gesundheit eines Fisches nie und stoppt das Wachstum nie ganz." } }, "fixing": { "heading": "Es klären", "p": { "0": "Wenn die Anzeige auf Trüb wechselt, hilft jedes davon:" }, "points": { "0": "Warte einen verschlissenen Filter, oder rüste auf einen größeren auf.", "1": "Pflanzen hinzufügen.", "2": "Verkaufe ausgewachsene Fische mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), und sammle verlorene ein: Ein verlorener Fisch verschmutzt das Wasser, bis er gekeschert wird." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filter & Futterautomaten", "summary": "Ausrüstung, die das Wasser klar und die Fische satt hält, und was es kostet, sie am Laufen zu halten.", "sections": { "filters": { "heading": "Filter", "p": { "0": "Ein Filter steht hinten am Aquariumboden und hält mehr Fische in klarem [Wasser](/wiki/mechanics/water). Es gibt {filterCount}, die von Stufe {firstFilterLevel} bis Stufe {lastFilterLevel} freigeschaltet werden. Der [Ausrüstungskatalog](/wiki/equipment) listet den Preis jedes einzelnen und wie viele Fische er klar hält.", "1": "Dein erster {starterFilter} ist kostenlos: Er kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal) in dein erstes Aquarium, wenn du ihn zum ersten Mal brauchst, damit niemand ohne ihn trübes Wasser hat." } }, "cartridge": { "heading": "Die Kartusche", "p": { "0": "Die Kartusche eines Filters verschleißt, während er arbeitet. Ihre Lebensdauer wird für ein Aquarium mit {foulReference} Fischen berechnet: Mit mehr Fischen verschleißt sie schneller, bis zu {foulMax}-mal so schnell, und mit weniger langsamer, aber nie unter {foulMin}% Geschwindigkeit. Bis zu {filterFade}% Gesundheit arbeitet der Filter mit voller Kraft; darunter lässt er nach, bis auf {filterClogged}% seiner Kraft, wenn er vollständig verstopft ist. Er geht nie kaputt und hört nie ganz auf.", "1": "Warte ihn über die Wasseranzeige. Du bezahlst nur den verbrauchten Teil der Kartusche, sodass ein früher Wechsel weniger kostet und eine Woche Abwesenheit trotzdem nur eine Kartusche kostet. Eine Kartusche, die weniger als {serviceMinWear}% verschlissen ist, braucht noch keine Wartung." } }, "feeders": { "heading": "Futterautomaten", "p": { "0": "Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird. Es gibt {feederCount}, die von Stufe {firstFeederLevel} bis Stufe {lastFeederLevel} freigeschaltet werden, und jeder hat einen Vorrat an Mahlzeiten: Eine Mahlzeit hält einen Fisch so lange satt wie dasselbe Futter von Hand. Die Anzeige sagt in Stunden, wie lange das Futter für deine derzeitigen Fische reicht.", "1": "Futterautomat-Mahlzeiten bringen nichts: keine XP, keine Münzen und nichts für die Qualität, sodass [Füttern von Hand](/wiki/mechanics/feeding) die bessere Art zu spielen bleibt. Ein Futterautomat füttert nie deinen Tutorial-Fisch oder einen legendären Fisch, und wenn der Vorrat leer ist, hört er einfach auf. Mit Flocken aufzufüllen ist kostenlos." } }, "hopper-food": { "heading": "Pellets und Salinenkrebse im Vorrat", "p": { "0": "Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer kostenlos, oder Pellets oder Salinenkrebse zum üblichen Preis. Du bezahlst beim Auffüllen, für die Mahlzeiten, die hineinkommen. Eine Mahlzeit kostet, was dieses Futter für die Fische im Aquarium kostet, gemittelt danach, wie oft jeder frisst. Reichen deine Münzen nicht, nimmt der Automat so viele Mahlzeiten, wie sie bezahlen. Flocken werden nie abgelehnt.", "1": "Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: übrige Pellets oder Salinenkrebse kommen als die Münzen zurück, die sie gekostet haben, übrige Flocken fallen weg. Eine Pellet- oder Salinenkrebs-Mahlzeit aus dem Automaten wirkt wie von Hand: Pellets halten einen Fisch doppelt so lange satt, Salinenkrebse dreimal so lange und geben Gesundheit zurück, und die Anzeige rechnet das mit ein. XP, Münzen oder Qualität bringt sie trotzdem nicht." } }, "warnings": { "heading": "Warnungen, bevor es Probleme gibt", "p": { "0": "Die Anzeige warnt dich {warnAhead}, bevor ein Filter anfängt, an Kraft zu verlieren, und {warnAhead}, bevor ein Futterautomat seine letzte Mahlzeit ausgibt, sodass immer Zeit bleibt zu handeln.", "1": "Mit eingeschalteten Erinnerungen erreichen dich dieselben Warnungen auch, wenn du weg bist: einmal pro Kartusche, einmal pro Füllung und noch einmal, wenn der Automat leer ist und deine Fische Hunger haben." } }, "upgrading": { "heading": "Je eins pro Aquarium", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat Platz für einen Filter und einen Futterautomaten und behält seinen eigenen. Ein besseres Gerät zu kaufen ersetzt das alte und gibt die Hälfte des alten Preises zurück, die auf den neuen Preis angerechnet wird. Eine niedrigere Stufe kann keine höhere ersetzen." } } } }, "aquariums": { "title": "Weitere Aquarien", "summary": "Aquarium-Studio: ein zweites und ein drittes Aquarium kaufen und Fische zwischen ihnen umziehen.", "sections": { "works": { "heading": "Aquarium-Studio", "p": { "0": "Ab Stufe {aquariumLevel} verkauft die Aquariumseite des [Ladens](/wiki/mechanics/shop), das Aquarium-Studio, weitere Aquarien: ein zweites für {aquarium2Price} Münzen, dann ein drittes für {aquarium3Price}, insgesamt {aquariumCount}. Der Laden zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.", "1": "Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.", "2": "Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der {aquariumCount} du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines im Aquarium-Studio oder auf seiner eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt." } }, "shared": { "heading": "Was sie gemeinsam haben", "p": { "0": "Deine Münzen, deine Stufe und dein Lager werden von jedem Aquarium gemeinsam genutzt. Jedes Aquarium hat seine eigenen Fische, Dekorationen, seinen Boden, seine Scheibe, sein Wasser und seine Ausrüstung, und fasst so viele Fische, wie deine Stufe erlaubt, genau wie dein erstes. Die Fische in jedem führen ihre eigene Uhr, sodass jedes Aquarium sein eigenes Füttern und Putzen braucht." } }, "enlarging": { "heading": "Ein Aquarium vergrößern", "p": { "0": "Ab Stufe {enlargeLevel}, sobald deine Aquarien Platz für {maxFish} Fische haben, vergrößert der Chip Vergrößern neben ihnen im [Aquarium-Studio](/wiki/mechanics/aquarium-studio) das Aquarium auf dem Bildschirm für {enlargePrice} Münzen. Jedes Aquarium lässt sich einmal vergrößern und fasst danach {enlargedFish} Fische und {enlargedDecor} Dekorationen.", "1": "Ein vergrößertes Aquarium ist {enlargedSpan} Bildschirme breit: ein Panorama zum Dekorieren. Deine Fische schwimmen über die ganze Breite, Dekorationen passen überall hin. Zum Umsehen ziehst du über freies Wasser, scrollst oder wischst seitwärts, drückst die Pfeiltasten oder tippst auf die Pfeile an den Rändern; der Streifen unten zeigt, wo du bist. Besucher sehen dasselbe breite Aquarium." } }, "moving": { "heading": "Einen Fisch umziehen", "p": { "0": "Wähle Fisch umziehen auf dem eigenen Bildschirm deines Aquariums, dann den Fisch und sein Ziel. Das Umziehen ist kostenlos, und der Fisch behält seine Gesundheit und Qualität. Das andere Aquarium braucht einen freien Fischplatz, Fische, die nur einmal pro Aquarium erlaubt sind, zählen weiterhin, und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) ziehen nie um." } }, "visitors": { "heading": "Öffentlich, privat und Willkommen", "p": { "0": "Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies.lol/@deinname, öffnet dein Willkommensaquarium: das öffentliche, das du ausgewählt hast, oder dein erstes öffentliches, wenn du keins ausgewählt hast." } } } }, "achievements": { "title": "Erfolge", "summary": "Meilensteine, die Münzen und XP zahlen, und wie du die verfolgst, die du im Blick hast.", "sections": { "what": { "heading": "Was sie sind", "p": { "0": "Es gibt {achievementCount} Erfolge für Dinge, die Aquarianer auf dem Weg tun, vom ersten Fisch bis zum vollen Aquarium. {hiddenCount} davon bleiben geheim, bis du sie verdienst. Das Erfolge-Fenster listet sie alle auf und zeigt, wie weit du bist." } }, "rewards": { "heading": "Was sie zahlen", "p": { "0": "Ein Erfolg zahlt Münzen und XP in dem Moment, in dem du ihn verdienst, nach Stufe:" }, "points": { "0": "Bronze · {bronzeCoins} Münzen und {bronzeXp} XP.", "1": "Silber · {silverCoins} Münzen und {silverXp} XP.", "2": "Gold · {goldCoins} Münzen und {goldXp} XP.", "3": "Platin · {platinumCoins} Münzen und {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Einen verfolgen", "p": { "0": "Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er reitet auf der [Quest-Leiste](/wiki/mechanics/quests) neben deinen Quests mit, bis zu {trackMax} gleichzeitig. Er verschwindet von selbst, sobald du ihn verdienst." } }, "platforms": { "heading": "Auf anderen Plattformen", "p": { "0": "Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sich auch in Google Play Games frei, auf Apple-Geräten im Game Center, und in der Steam-Version auf Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Räume und Themen", "summary": "Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Aussehen.", "sections": { "rooms": { "heading": "Räume", "p": { "0": "Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt {roomCount} Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, füllt das Aquarium das ganze Fenster.", "1": "Den Raum wechselst du im Aquarium-Tab des Ladens. Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum." } }, "themes": { "heading": "Themen", "p": { "0": "Ein Thema verändert das Wasser und das, was dahinter gemalt ist, von einer sonnigen Lagune bis zu dunklen Vulkanschloten. Es gibt {themeCount}, und jedes passt zu einem Dekorationsset.", "1": "Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht auf Fische, Münzen oder Erfahrung aus." } }, "unlocking": { "heading": "Freischalten", "p": { "0": "Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:" }, "points": { "0": "Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level {studyLevel}, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level {firstThemeLevel} bis Level {lastThemeLevel}.", "1": "Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg {shedAchievement}, die Galerie mit {galleryAchievement}.", "2": "Das Penthouse kaufst du einmal ab Level {penthouseLevel} für {penthousePrice} Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium." } }, "visitors": { "heading": "Was Besucher sehen", "p": { "0": "Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewählt hast." } } } }, "temperature": { "title": "Wassertemperatur", "summary": "Warum jeder Fisch eine Wohlfühltemperatur hat, was der Heizer tut und wie du ihn für ein gemischtes Aquarium einstellst.", "sections": { "what": { "heading": "Was die Temperatur bedeutet", "p": { "0": "Jedes Aquarium steht in einem Raum mit {room} °C, und sein Wasser gleicht sich daran an, wenn kein Heizer es wärmer hält. Jeder Fisch hat einen Bereich, in dem er sich wohlfühlt; er steht auf seiner Karte und auf seiner [Rifftagebuch-Seite](/wiki/species).", "1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt die Temperatur neben der [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water). Öffne sie, um zu sehen, wohin das Wasser geht, wie viele Fische sich dort wohlfühlen, und um das Thermostat einzustellen." } }, "bands": { "heading": "Wohlfühlbereiche", "p": { "0": "Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen:" }, "points": { "0": "Rifffische · {reefMin} bis {reefMax} °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen.", "1": "Lagunenfische · {lagoonMin} bis {lagoonMax} °C, wie der {lagoonExample}. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.", "2": "Fische gemäßigter Meere · {temperateMin} bis {temperateMax} °C, wie der {temperateExample}. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.", "3": "Robuste Fische · {hardyMin} bis {hardyMax} °C: die Wanderer der Flussmündungen und der {plecoName}. Fast überall zu Hause." } }, "effects": { "heading": "Was die falsche Temperatur bewirkt", "p": { "0": "Innerhalb seines Bereichs merkt ein Fisch nichts. Außerhalb:" }, "points": { "0": "Das Wachstum wird langsamer, bis auf {tempSlowest}% der normalen Geschwindigkeit bei {tempFloorOff} °C oder mehr außerhalb des Bereichs.", "1": "Bis {tempSilverOff} °C außerhalb ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; weiter draußen auch Silber.", "2": "Die Temperatur schadet nie der Gesundheit eines Fisches und tötet ihn nie." } }, "heaters": { "heading": "Heizer", "p": { "0": "Jedes Aquarium bekommt einen {starterHeater}, ein [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Das Aquarium-Studio im Laden verkauft {heaterCount} Heizer: Der {heater2} ab Stufe {heater2Level} schafft {heater2Max} °C für Lagunenfische, der {heater3} ab Stufe {heater3Level} schafft {heater3Max} °C.", "1": "Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± {heater1Swing} °C beim {heater1}, ± {heater2Swing} °C beim {heater2} und gar nicht beim {heater3}. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Das Thermostat einstellen", "p": { "0": "Öffne die Anzeige, dreh das Thermostat mit − und + und tippe auf Einstellen. Es kostet nichts. Das Wasser wärmt sich mit der Geschwindigkeit des Heizers auf die neue Einstellung auf oder kühlt um {coolRate} °C pro Stunde ab, und die Anzeige sagt, wie lange das dauert. Solange das Wasser unterwegs ist, werden keine Fische markiert.", "1": "Ein Heizer kann nur wärmen: Stell ihn auf Aus, und das Wasser bleibt bei Raumtemperatur, {room} °C. Die Anzeige schlägt die Einstellung vor, die den meisten deiner Fische passt." } }, "mixing": { "heading": "Gemischte Aquarien", "p": { "0": "Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung:" }, "points": { "0": "Riff- und Lagunenfische teilen sich {lagoonMin} bis {reefMax} °C, aber nur der {heater3} hält das Wasser genau genug für beide.", "1": "Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.", "2": "Robuste Fische kommen mit allen aus." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Aquarium-Studio", "summary": "Richte dein Aquarium ein: Probiere Themen, Räume, Böden und Ausrüstung an deinem eigenen Aquarium aus und kaufe dann alles, was dir gefällt, auf einmal.", "sections": { "slots": { "heading": "Ein Platz für jedes Teil", "p": { "0": "Die Aquariumseite des [Ladens](/wiki/mechanics/shop) ist das Aquarium-Studio. Es hat einen Platz für alles, was ein Aquarium trägt: Thema und Raum ([Räume und Themen](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Boden, Filter und Futterautomat ([Filter und Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Heizer ([Temperatur](/wiki/mechanics/temperature)) und die Konditionierungsbox. Jeder Platz hält eine Auswahl, und die Leiste zeigt, was gerade darin ist." } }, "trying": { "heading": "Anprobieren", "p": { "0": "Tippe auf ein beliebiges Teil, und die Live-Vorschau zeigt dein eigenes Aquarium damit, mit deinen Fischen darin. Gekauft wird nichts. Mische Teile aus verschiedenen Plätzen, halte Vergleichen gedrückt, um dein Aquarium so zu sehen, wie es jetzt ist, und tippe auf Zurücksetzen, um alles Anprobierte abzulegen.", "1": "Auch Gesperrtes lässt sich anprobieren. Die Karten bleiben in voller Farbe, mit einem Band, das sagt, was sie freischaltet: eine Stufe oder ein Erfolg. Unter der Vorschau sagen Anzeigen, was die gewählte Ausrüstung bewirken würde: für wie viele Fische das Wasser klar bleibt, wie viele deiner Fische sich wohlfühlen und wie lange der Futterautomat reicht." } }, "buying": { "heading": "Alles auf einmal kaufen", "p": { "0": "Alles, was du anprobierst, steht mit seinem Preis in der Ablage unter der Vorschau. Ein Knopf kauft alles und wendet es an. Was dir schon gehört, wird kostenlos angewendet, Gesperrtes bleibt außen vor, und jeder Preis und jede Inzahlungnahme ist derselbe wie beim Einzelkauf." } }, "switcher": { "heading": "Deine Aquarien", "p": { "0": "Die Leiste oben zeigt deine Aquarien mit Namen und Fischanzahl. Tippe auf eines, um dorthin zu wechseln, auf den Stift, um das aktuelle umzubenennen, und auf das nächste Aquarium, um seinen Preis zu sehen ([weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums)). Details öffnet den eigenen Bildschirm des Aquariums." } } } }, "grade": { "title": "Güte", "summary": "Eine Zahl von 0 bis 100, die sagt, wie edel ein Fisch ist.", "sections": { "what": { "heading": "Eine Zahl pro Fisch", "p": { "0": "Jeder Fisch hat eine Güte von 0,0 bis 100,0. Sie zählt alles am Fisch selbst zusammen, wovon sein Preis abhängt, auf einer einzigen Skala. So lassen sich zwei Fische auf einen Blick vergleichen, egal welcher Art. Ein schlichter Fisch frisch aus dem Laden hat 0,0, und 100,0 ist der edelste Fisch, den das Spiel erlaubt.", "1": "Die Güte ändert nie einen Preis. Sie ist dieselbe Tatsache wie der Verkaufswert, nur in Punkten statt in Multiplikatoren gezählt: Jeder Teil bringt seine eigenen Punkte, und die Punkte ergeben zusammen die Güte. Die Gesundheit gehört nicht dazu. Gesundheit ist, wie es dem Fisch heute geht, und sie steht neben dem Preis." } }, "parts": { "heading": "Abstammung und Aufzucht", "p": { "0": "Der Balken auf der Karte eines Fisches teilt seine Güte in zwei Hälften. Die Abstammung ist, was der Fisch mitgebracht hat; die Aufzucht ist, was deine Pflege ihm eingebracht hat. Jede Zeile zeigt die Punkte, die ein Teil beiträgt, und [Was ein Fisch wert ist](/wiki/mechanics/quality) erklärt jeden Teil." }, "points": { "0": "Pflegestufe · Aufzucht. Die Qualität, die deine Mahlzeiten erreicht haben, Konditionierung eingeschlossen.", "1": "Alter · Aufzucht. Ein paar Punkte für einen Fisch, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt, alle davon, sobald er reif ist.", "2": "Linie · Abstammung. Die Stufen, die ein gezüchteter Fisch über seiner Pflege geboren wurde.", "3": "Farbe · Abstammung. Je seltener die Farbe, desto mehr bringt sie.", "4": "Generation · Abstammung. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht ein wenig ab." } }, "where": { "heading": "Wo du sie siehst", "p": { "0": "Auf der Karte eines Fisches unter Details, in seiner Preisaufschlüsselung, in der Kescher-Übersicht vor einem Verkauf, auf der Seite deines Aquariums als dein bester Fisch und auf dem Bild, das erscheint, wenn jemand einen Link zu deinem Aquarium teilt." } } } }, "stars": { "title": "Sterne", "summary": "Wo eine Art auf der Levelleiter steht, von einem Stern bis zu fünf.", "sections": { "what": { "heading": "Ein Stern pro zwanzig Level", "p": { "0": "Jede Art im Laden und im Rifftagebuch zeigt ein bis fünf Sterne. Sie sagen, wie weit oben auf der Levelleiter sie freigeschaltet wird, ein Fünf-Sterne-Fisch gehört also zu den letzten, die man erreicht. Eine später hinzugefügte Art bekommt ihre Sterne auf dieselbe Weise aus ihrem Freischalt-Level." }, "points": { "0": "Ein Stern · wird mit Level 1 bis 19 freigeschaltet.", "1": "Zwei Sterne · Level 20 bis 39.", "2": "Drei Sterne · Level 40 bis 59.", "3": "Vier Sterne · Level 60 bis 79.", "4": "Fünf Sterne · Level 80 bis 99." } }, "not": { "heading": "Was Sterne nicht sagen", "p": { "0": "Sterne sind weder ein Preis noch ein Schwierigkeitsgrad. Wie viel Aufmerksamkeit ein Fisch verlangt, zeigt sein [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level), und wie edel ein einzelner Fisch ist, zeigt seine [Güte](/wiki/mechanics/grade). Die Arten, die du als Favoriten behältst, tragen ein Herz, nie einen Stern." } } } }, "care-level": { "title": "Pflegeaufwand", "summary": "Wie viel Aufmerksamkeit pünktliche Pflege verlangt: Leicht, Beständig oder Anspruchsvoll.", "sections": { "levels": { "heading": "Drei Stufen", "p": { "0": "Jede Art zeigt neben ihren Sternen einen Pflegeaufwand, abgelesen daran, wie oft sie eine Mahlzeit braucht und welches Wasser sie verlangt. Die Detailansicht im Laden zeigt den Mahlzeitenrhythmus dahinter." }, "points": { "0": "Leicht · wächst vor der ersten Mahlzeit heran oder frisst seltener als zweimal am Tag.", "1": "Beständig · zwei oder drei Mahlzeiten am Tag.", "2": "Anspruchsvoll · vier Mahlzeiten am Tag oder mehr." } }, "water": { "heading": "Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe", "p": { "0": "Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "Die Karte deines Fischs", "summary": "Was die Karte eines Fischs verrät und wie du liest, was sich geändert hat.", "sections": { "open": { "heading": "Eine Karte öffnen", "p": { "0": "Wähle Ansehen und tippe einen Fisch an, oder springe mit E und Q zum nächsten und vorigen Fisch, dann öffnet sich seine Karte. Mit Rechtsklick auf einen Fisch (auf Touchgeräten langes Drücken) kommt ein Menü mit seiner Karte und mit Füttern, Verkaufen oder Einsammeln.", "1": "Jeder Fisch wird mit einem Namen geboren und ist weiblich oder männlich. Beides ändert nie, was ein Fisch beim Verkauf bringt. Die [Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) sind einzigartig und haben weder das eine noch das andere." } }, "rows": { "heading": "Was die Karte zeigt", "p": { "0": "Eine Zeile für alles Wissenswerte, und Details öffnet den Rest. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist." }, "points": { "0": "Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Gesundheit: wie gut es ihm geht und wann sie ohne Futter aufgebraucht wäre. Siehe [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualität, Farbe, Alter und Generation: woraus sich sein Preis zusammensetzt. Siehe [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Herkunft: als Ei gekauft, Geschenk eines Aquarianers, dein erster Fisch, ein legendärer Fisch oder in deinem Aquarium geboren.", "4": "Temperatur und Wasser: was er mag im Vergleich zu dem, was er hat. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature) und [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water).", "5": "Konditionierung und Güte: die Ruhezeit der Box und eine Zahl dafür, wie prächtig der Fisch ist. Siehe [Güte](/wiki/mechanics/grade)." } }, "changes": { "heading": "Was sich gerade geändert hat", "p": { "0": "Ein Fisch, der hungrig wird, sich erholt, erwachsen wird oder seine Qualität ändert, zeigt es über seinem Kopf an, mit einem Pfeil nach oben für besser und nach unten für schlechter, damit du die Karte nicht öffnen musst. Der Pfeil ist nur der Unterschied zwischen zwei Blicken auf den Fisch, egal warum: eine Mahlzeit, vergangene Zeit oder dein anderes Gerät.", "1": "Die Gesundheit meldet sich nur, wenn sie eine Schwelle überschreitet: {healthLines}. Ein langsames Absinken zwischen zwei Schwellen bleibt still." } }, "price": { "heading": "Verkaufspreis", "p": { "0": "Bei einem ausgewachsenen Fisch teilt Aufschlüsselung auf seiner Karte den Preis in seine Teile auf, etwa den Artwert, deinen Stufenbonus und seine Generation. Die Regeln hinter dem Preis stehen in [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Ton & Musik", "summary": "Der Soundtrack, die zwei Lautstärken und wie du stummschaltest.", "sections": { "levels": { "heading": "Musik und Effekte", "p": { "0": "In Einstellungen gibt es einen Bereich Ton mit einer Lautstärke für die Musik und einer für die Effekte, sodass du das Plätschern leiser stellen und die Melodie behalten kannst. M schaltet alles auf einmal stumm, und J öffnet die Toneinstellungen." } }, "soundtrack": { "heading": "Der Soundtrack", "p": { "0": "Fishies hat {trackCount} Soundtrack-Stücke: {trackList}. Bei Auto laufen sie in Albumreihenfolge, und du kannst ein Stück wählen, um es in Dauerschleife zu halten.", "1": "Hake ein Stück an oder ab, um es in die Rotation aufzunehmen oder herauszunehmen. Die älteren Stücke, die der Browser früher selbst gespielt hat, sind mit (Old) markiert und starten abgehakt aus. [Offenes Meer](/wiki/mechanics/open-water) hat sein eigenes Stück: Auto spielt es dort immer, aber ein von Hand gehaltenes Stück gilt überall.", "2": "Die Musik darfst du frei verwenden. Sie hat keinen Urheberrechtsanspruch und keine Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "Das Rifftagebuch", "summary": "Der Leitfaden im Spiel und sein öffentlicher Zwilling: wo du ihn findest und was drinsteht.", "sections": { "open": { "heading": "Wo es ist", "p": { "0": "Das Rifftagebuch liegt in der Leiste neben dem Laden (standardmäßig Taste 9) und im Keeper OS. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape schließt es.", "1": "Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst." } }, "inside": { "heading": "Was drinsteht", "p": { "0": "Die Suche findet einen Artikel, einen Fisch oder eine Dekoration nach Namen. Ohne Suche stöberst du nach Kategorie." }, "points": { "0": "Artikel: jeder Teil des Spiels, jede Regel nur einmal erklärt. Links im Buch bleiben im Buch.", "1": "Fische: jede Art mit lateinischem Namen, Sternen und Pflegestufe, ihrer Besonderheit sowie Wachstums- und Verkaufswerten. Im Spiel füllt sich ein Fisch, sobald du ihn kennengelernt hast; auf der Website sind alle Arten aufgelistet. Siehe [Sterne](/wiki/mechanics/stars) und [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Dekorationen: Preis, Freischaltstufe und Kategorie, mit einem Hinweis zur Pflege. Im Spiel füllt sich eine Dekoration, sobald du sie kennengelernt hast." } }, "site": { "heading": "Auf der Website", "p": { "0": "Im Web liegt der Leitfaden unter fishies.lol/wiki. Jeder kann ihn ohne Konto lesen, in jeder Sprache des Spiels: siehe [Sprachen](/wiki/mechanics/languages). Das Keeper OS führt ihn mit den anderen Fishies-Seiten auf: siehe [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Dein Aquarium teilen", "summary": "Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild und die Einbettung.", "sections": { "link": { "heading": "Der Link", "p": { "0": "Mit Aquarium-Link kopieren (standardmäßig C) kopierst du die Adresse deines Aquariums. Was Besucher dort finden, steht in [Aquarien besuchen](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Ein Schnappschuss", "p": { "0": "Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist." } }, "preview": { "heading": "Das Vorschaubild", "p": { "0": "Füge deine Adresse in einen Chat oder Beitrag ein, und sie klappt zu einer Vorschaukarte deines Aquariums auf, in einer breiten und einer quadratischen Form." } }, "embed": { "heading": "Einbetten", "p": { "0": "Jede Webseite kann dein Aquarium als lebendige Kulisse unter fishies.lol/embed/deinname zeigen. Sie ist schreibgeschützt, ohne HUD und ohne etwas zum Anklicken.", "1": "Hänge ?wallpaper=1 an, um es als Hintergrundbild zu nutzen: Der Ton ist aus und die Bildrate ist auf {wallpaperFps} pro Sekunde begrenzt, oder mit &fps= auf eine Zahl von {wallpaperMin} bis {wallpaperMax}." } } } }, "next-goal": { "title": "Nächstes Ziel und Geschenke", "summary": "Die eine Zeile, die sagt, was als Nächstes ansteht, wie du sie überspringst und welche Ausrüstung als Geschenk kommt, wenn du sie zum ersten Mal brauchst.", "sections": { "line": { "heading": "Die Zeile Nächstes Ziel", "p": { "0": "Unter der Anzeige oben links in deinem Aquarium sagt eine Zeile, was du als Nächstes probieren kannst: ein kleines Medaillon, das Ziel in einem Satz und wie weit du schon bist. Es sind nie zwei Dinge gleichzeitig, und nie erfundene Arbeit: Jedes Ziel ist eine [Quest](/wiki/mechanics/quest-chains), die das Spiel ohnehin kennt, oder die Freischaltung des nächsten Levels.", "1": "Zuerst wählt sie die Quest, die auf ein gerade erhaltenes Geschenk folgt, dann alles, was du schon angefangen hast, dann den nächsten Schritt der Geschichte, dann den ersten Schritt einer Kette, die du geöffnet hast. Ein Klick öffnet das Questfenster. Hungrige Fische und schmutziges Glas bleiben bei den [Benachrichtigungen](/wiki/mechanics/notifications), nie hier." } }, "skip": { "heading": "Ein Ziel überspringen", "p": { "0": "Ein Ziel zu ignorieren kostet nichts: Auch ein übersprungenes Ziel wird abgeschlossen und zahlt, sobald du ihm begegnest." }, "points": { "0": "Das kleine × in der Zeile heißt Nicht jetzt: Das Ziel tritt für einen Tag beiseite, und das nächste rückt nach.", "1": "Klick mit rechts auf die Zeile oder halte sie auf einem Touchscreen gedrückt, um das Ziel für immer zu überspringen, weniger Ziele aus seiner Kette zu bekommen oder die ganze Zeile auszuschalten. Das Questfenster hat dieselben Knöpfe und holt ein übersprungenes Ziel zurück.", "2": "In den Einstellungen unter Anzeige schaltest du die Zeile Nächstes Ziel und die Questleiste ein und aus. Sie ist für alle an, bis du sie ausschaltest." } }, "gifts": { "heading": "Ausrüstung, die als Geschenk kommt", "p": { "0": "Der erste Schwammfilter, Glasheizer und die erste Konditionierungsbox sind kostenlos, und nichts davon steht in deinem Aquarium, bevor es etwas bedeutet. Jedes kommt in dem Moment, in dem du es zum ersten Mal brauchst, schon eingebaut und in Betrieb, mit einer Karte, die auf einen ruhigen Moment wartet.", "1": "Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie zweimal." }, "points": { "0": "Schwammfilter: wenn du zum ersten Mal die Scheibe reinigst oder sobald das Wasser in deinem ersten Aquarium trüb wird.", "1": "Glasheizer: wenn der erste Fisch, der auf Temperatur reagiert, in einem Aquarium schwimmt. 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Die Schritte einer Kette kommen der Reihe nach, und jeder verlinkt auf die Seite des Rifftagebuchs, die ihn erklärt, mit einem Knopf Im Rifftagebuch lesen im Questfenster.", "1": "Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwölf Level ein Kapitel, jedes endet mit einem Ziel, das zwei Dinge auf einmal verlangt." } }, "chains": { "heading": "Die sechs Ketten", "points": { "0": "Pflege: Mahlzeiten, die Scheibe, der Thermostat, der Filter, Heilmittel und die Konditionierungsbox. Öffnet sich mit deiner ersten Mahlzeit.", "1": "Deko und Wohlfühlen: wie viel im Wasser ist, wie viele Arten, ein neuer Boden, ein neuer Raum oder ein neues Thema. Öffnet sich mit deiner ersten Dekoration.", "2": "Nachbarn: besuchen, folgen und Geschenke schicken. Öffnet sich mit deinem ersten Besuch.", "3": "Offenes Meer: Ausflüge und Emotes. Öffnet sich mit deinem ersten Ausflug oder auf Level 3.", "4": "Sammlung: bis zum Erwachsenen großgezogene Arten, von fünfzehn bis zu allen hundert. Öffnet sich mit deiner dritten Art.", "5": "Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium." } }, "pay": { "heading": "Was sie zahlen", "p": { "0": "Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sechzehn zahlt etwa 15 % dessen, was ein Aquarianer, der zweimal am Tag spielt, auf dem Level, auf dem es sich öffnet, an einem Tag mit Fischverkäufen verdient, mit anderthalbmal so viel Erfahrung wie Münzen. Sie zahlen nie mehr, als sich um dein Aquarium zu kümmern einbringt." } } } } }, "traits": { "heading": "Besondere Eigenschaften", "grazer": "Weidet die Scheibe ab, solange er ausgewachsen und satt ist, sodass sich Algen {factor}-mal langsamer bilden.", "arrivesGrown": "Kommt komplett ausgewachsen an, ohne Ei und ohne Wartezeit.", "immortal": "Wird nie hungrig, nie krank, und schmutzige Scheiben oder trübes Wasser können ihm nichts anhaben.", "neverSold": "Wird nie verkauft, gekeschert oder als Geschenk verschickt.", "staysHome": "Zieht nie in ein anderes Aquarium um.", "onePerAquarium": "Eins pro Aquarium.", "perAquarium": "Bis zu {count} pro Aquarium." }, "equipmentPage": { "title": "Filter, Futterautomaten und Heizer", "lead": "Jedes Ausrüstungsstück, das das Aquarium-Studio im Laden verkauft. So funktioniert das:", "filters": "Filter", "filtersNote": "Ein Filter hält so viele Fische in klarem Wasser, solange seine Kartusche frisch ist. Die Kartuschenlebensdauer wird für ein Aquarium mit {fish} Fischen berechnet; mehr Fische verschleißen sie schneller.", "feeders": "Futterautomaten", "feedersNote": "Eine Mahlzeit hält einen Fisch für ein Flockenfutter satt, mit Pellets doppelt und mit Salinenkrebsen dreimal so lange. Futterautomat-Mahlzeiten bringen keine XP und keine Münzen.", "keepsClear": "Hält klar", "fish": "{count} Fische", "cartridgeLasts": "Kartusche hält", "cartridge": "Neue Kartusche", "hopper": "Vorrat", "meals": "{count} Mahlzeiten", "refill": "Auffüllen", "free": "Mit Flocken kostenlos", "starter": "kostenlos für jeden Aquarianer", "heaters": "Heizer", "heatersNote": "Ohne laufenden Heizer hat das Wasser Raumtemperatur, {room} °C. Ein Heizer kann nur wärmen; seine Schwankung ist, wie weit das Wasser um die Einstellung herum schwankt.", "warmsTo": "Wärmt bis", "holds": "Hält", "holdsExact": "Aufs Grad genau", "warmSpeed": "Wärmt", "perHour": "{count} °C pro Stunde", "starterHeater": "in jedem Aquarium" } }, "news": { "intro": "Aktuell {version}. Versionshinweise und Geschichten aus einem wachsenden Aquarium.", "tags": { "release": "Version", "feature": "Funktion", "fix": "Fehlerbehebung", "event": "Event", "devlog": "Devlog" }, "patchNotes": "Patchnotes", "patchNotesIntro": "Was sich mit jedem Update geändert hat, geschrieben, sobald es veröffentlicht war.", "allPatchNotes": "Alle Patchnotes", "latestPatch": "Neueste Patchnotes", "blog": "Blog", "sections": "Neuigkeiten-Bereiche", "empty": "Hier ist noch nichts.", "englishOnly": "Dieser Beitrag ist noch nicht übersetzt und wird daher auf Englisch angezeigt.", "latestRelease": "Neueste Version", "unread": "Neu", "readMore": "Weiterlesen", "showLess": "Weniger anzeigen", "openPost": "Ganzen Beitrag öffnen" }, "notFound": { "title": "Diese Ecke von Fishies ist leer", "body": "Die Seite wurde nicht gefunden. 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